ロボらぼは、ロボットのパーツを集めて、強化し、組み立て、自分だけの機体を育てていくブラウザ育成ゲームです。
基本の流れは、出撃してパーツやコインを集め、パーツを強化・進化させ、より強いロボを編成して次の層へ進んでいく形です。
1回の出撃は短く、スキマ時間に少しずつ遊べます。ロボには耐久型、爆発型、命中型などの個性が生まれ、どのパーツを使うか、どこを周回するかで育ち方が変わっていきます。
また、世界ログ、ランキング、ロボ展示、陣営戦などを通して、他のプレイヤーの進行やロボも見ることができます。
現在はベータ版として運営中です。アップデートを重ねながら、ロボを育てる楽しさと、他のプレイヤーの存在を感じられる世界を作っています。

ホーム画面1

ホーム画面2

戦闘画面

ロボ組み立て画面

市場画面

実験室画面
ゲームポイント
・出撃、パーツ収集、強化、進化、ロボ編成をくり返す育成ポチゲー
・1回の出撃が短く、スキマ時間に遊びやすい
・パーツの組み合わせで自分だけのロボを作れる
・耐久型、爆発型、命中型など、育て方によってロボの個性が変わる
・世界ログ、ランキング、ロボ展示で他のプレイヤーの進行も見える
・現在ベータ版として継続アップデート中
・画像素材の一部に生成AIを使用しています
最も注目してほしい点、力を入れた点
ただ強いロボを作るだけではなく、パーツの組み合わせや育て方によって、ロボに個性が出るところを大切にしています。
短い時間で出撃できる手軽さと、少しずつパーツを集めて強くなっていく育成感を両立させました。
また、世界ログやランキング、ロボ展示などを通して、他のプレイヤーのロボや進行が見えるようにし、少人数でも世界が動いているように感じられるゲームを目指しています。
更新履歴
2026年3月 ベータ版公開
2026年3月 パーツ強化、進化合成、ボス、ロボ展示を追加
2026年4月 世界ログ、ランキング、通信、陣営戦、実験室を追加
2026年4月 虫シリーズのロボパーツと敵を追加
2026年5月 30秒タイピングミニゲームを追加
[ロボらぼ]の詳細
- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- 制作者
- キカロ
- SNS
- X(Twitter)
- Version
- 0.1.0
- 最終更新日
- 2026年5月 3日
- お気に入り
- 票0票
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早速新しく始めさせてもらいました。少し気になったので書かせてもらいます。
保護したときに
完全保護中: 素材・売却・処分に使えない
完全保護中:素材・売却・処分に使えません
と表示されています。片方はミスだと思います。
パーツの保護設定はドロップしたときにもできるとわざわざパーツのページに行かなくて済むので楽かもしれません。
廃品市場でも設定できれば保護し忘れたものが紛れていた時に助かるかもしれません。ただ、売りたいものを保護設定してしまった場合にパーツのページに行かないと戻せないと手間なので、設定済みのパーツのように表示されなくはせず、保護されていることを強調するだけの方が良いかもしれません。
保護をしたり解除したりするときは、クリックするために保護する、保護解除の部分を見るので、この部分で保護されているかどうかがもっとわかりやすいと助かります。例えばですが、保護すると保護解除の色が違うと今以上に操作しやすいと思います。
初期ロボの無印左腕が命中と会心が強調されていたのですが強化したせいか素早さと命中になっていました。
先に消してもらったデータでも防御と命中だったのが素早さと命中になっていましたが、一度分解しているのでその時に違うパーツにした可能性があります。
質問ですが、パーツの強調されている部分は能力が上がりやすいのだと解釈していますが正しいでしょうか?また、これの説明はあったでしょうか?
この認識で、例えば攻撃重視にしたいなら攻撃が強調されているものを集めてベースにする必要があると解釈していましたが正しかったでしょうか?
以上です。よろしくお願いします。
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今日の研究課題:ロボ編成を1回更新しよう 0/1
となっていますが現状だとロボ編成という表現は存在しないので文章を変更した方が良いと思います。
パーツの型の表示を絞った状態で保護をいじると絞った状態から全部が表示される状態になってしまいます。
絞った状態のままの方が操作しやすいので可能なら変更してもらえるとうれしいです。
以上です。よろしくお願いします。
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申し訳ない話ですがデータを初期化するかアカウントを消す方法はありますか?
理解が不十分な間にかなり変なことをしてしまったので最初からやり直したいです。
以下に自分がやったことを書いておきます。
パーツ強化のページに誘導されたが強化の仕方がわからず、誘導されたからにはできるはずだと模索しました。
素材二つで強化と見えたので素材がないと判断したのですが、素材がみあたらず、パーツを破棄すれば入手できるのではないかと無印パーツを処分しました。結果、強化が遠のきました。
原因としては、一つはパーツ強化に必要な条件が見やすい部分にわかりやすく書いていなかったこと。ベースとか素材といわれてもわかりません。
もう一つはおそらく強化ができないだろう時点で強化画面へ誘導されることです。自分のように強化できるはずだと模索して時間を無駄にするとか、難しい、不親切だと感じてゲームをやめてしまうとか良くない影響があると思います。
ロボを一機しか作れないと勘違いして本来なら組みたかったパーツも売ってしまいました。
期待を組むならそれを戦闘で使わないといけないと思い、今なら虫パーツなども含めて組みたかったけど売ってしまいました。これに関してはロボ編成がそうだったのですが、編成という言葉がロボを組むのと印象が違ったのと、一機しか作れないと思い込んでいたのでロボを解体して作り直すものか、そのうち複数作れるようになって、それの何か組織的なものを決めることだと思い、現状では使わないと勘違いして試しませんでした。
原因としては、ロボ編成だと複数のロボで組織を組むのかと勘違いします。新規ロボ組み立てとか間違いようのない名称だと勘違いがなくなると思います。
また、ロボを組むのはパーツ確認や強化といったものとは別格の重要な部分だと思います。
早めに説明をいれる、同列で並べるのではなく目立つようにするなどをしてほしいと思います。
ロボが一機しか作れないとの勘違いでロボを編成する回数が減り、陣営?とかいうのを設定するのがかなり遅れ、今も設定できない状況です。ロボが複数作れるのをわかっていても、陣営のために何度か編成する必要があるのに気づかない人もいるかもしれません。これも他同様に必要な時に誘導などがあると助かります。
(ここで複数編成をしなければならないということは、作者的にはそれくらいのロボを育ててほしいという意図があるのでしょうか?)
最後に要望ですが、パーツを強化するときに同じパーツなら強化値を移すような感じで強化できるようにしてほしいです。
パーツA+3をベースにパーツA+0とパーツA+0を素材にするとパーツA+4ができる
パーツA+0をベースにパーツA+3とパーツA+0を素材にするとパーツA+1ができる
こうだと思いますが、後者の強化でもパーツA+4ができてほしいです。全パーツの合計+1になるようになるとよいでしょうか?
現状だと一度組んだら同じパーツ内で違うパーツにするのに強化し直しになるのが気になります。
また、これを知っていると、最初から好みのパーツで組み立てるためにそのパーツが出るまでそれ以外のパーツを倉庫に保存することになって倉庫が圧迫されます。
パーツの保護というか、捨てたり売ったりできないようにする機能が欲しいです。
パーツを売るときにまとめ売りがかなり便利で助かりましたが、売れるパーツかを慎重に確認する必要があるのが気になります。
パーツを統一する人もいると思います。なので、○○パーツは売ったり捨てたりできないようにという設定もよいかもしれません。
全体的に文字が小さく、重要な部分も読みやすくなっていないと感じます。例えば上で書いたパーツ強化のページですが、最も重要な強化の仕方が一番小さく書いてあります。操作などで必要な部分だけでも目立つようにしてほしいです。
質問ですが、パーツの破棄は価値のあるものでしょうか?試したところ金が増えることもないため、売却があるなら不要に感じました。
長くなりましたがよろしくお願いします。
詳しく書いてくださり、本当にありがとうございます。
かなり分かりづらい状態で迷わせてしまい、申し訳ありません。
特に「強化できない状態で強化画面へ誘導される」「ベース・素材の意味が分かりにくい」「ロボ編成が新規ロボ組み立てだと伝わらない」「売却・破棄で取り返しがつきにくい」という点は、こちらの導線設計の問題だと受け止めました。
データ初期化またはアカウント削除については対応できるようにします。
もし可能でしたら、ゲーム内のお名前をゲーム内のお問い合わせかXの公式アカウントで教えていただければ、こちらで確認して対応します。
また、いただいた内容をもとに、以下は早めに修正します。
・強化できない場合は強化画面へ強く誘導しない
・パーツ強化の条件を画面上部に大きく表示する
・「ベース」「素材」の説明を分かりやすくする
・ロボを複数作れることを明示する
・ロボ編成の名称や導線を見直す
・重要パーツを誤って売らないための保護機能を検討する
・破棄と売却の役割を整理する
強化値の引き継ぎについても、たしかに今の仕様だと「最初に選んだパーツを変えづらい」問題があるため、改善案として検討します。
長文で丁寧に書いていただき、本当に助かりました。
ロボらぼを初めて触る人が同じところでつまずかないよう、優先して直します。
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とても丁寧な返信ありがとうございます。自分が躓いた部分がとても分かりやすくなっていて驚きました。早い対処ありがとうございます。
申し訳ありませんがアカウントを削除してもらうと思います。通知が届いた際にはよろしくお願いします。通知を送ってすぐ新しく始めると思うのですが、一時的に複数アカウントを持つ状態になるのを容赦してもらえたらと思います。
陣営に入るのに必要な出撃回数や強化回数は一層でも達成できますが、ロボの組み立ては人によってはいつまでたっても達成できない可能性があるので早いうちに条件を通知した方が良いと思います。実際に自分はずっと初期ロボだったので色々試していた時に不必要に分解してしまったので組み立てた以外は増えませんでした。
気に入った3機を作ってしまってからだと最低1機は一度分解する必要が出てしまい、同じロボを作り直したとしてもデータが途切れてしまうことや、回数水増しに無意味にロボを組んで分解すること、それによって分解したロボのデータが残ることも良くないと思います。
(分解するたびに分解したロボのデータが残ってしまうので自分のように気になる人は気になります。これに関しては不要な分解したロボのデータは消せるようにしてもよいかもしれません。)
勝手ながらロボの組み立ては陣営に入るのに必要ないように感じます。必要のままだとしても早いうちに通知したうえでロボの分解を必要としない2回までが良いかと思います。
(ただし、今でいう虫ロボを組み立てるイベントのようなものが今後もあるとしたら自由に組めるロボは2機までなので、それを考慮すると1回の方が良いかもしれません)
陣営に入ると特定のステータスが伸ばしやすくなるのでしょうか?少しだけ戦闘をしてみましたがよくわかりませんでした。かなり序盤に選択するうえに変更ができないという点でもゲーム内に詳しい説明があると迷わなくなって助かると思います。
(今ある説明を読んで、攻撃と会心、耐久と防御、素早さと命中が上がりやすい陣営があるのかな?程度の認識です。これが正しいなら仮に説明を加えるとしても陣営関連の通知の追加ほど急いで追加する必要はないかもしれません。)
最近の研究機体の一番左のロボの頭パーツが右にずれて表示される場合があります。クリックして確認できるロボはずれていないので表示のバグだと思います。常に発生するわけではなく、一度ずれているのを見てから正常な状態を確認し、再度ずれているのを見ました。
以下、細かいことです
保存しておきたいパーツの保護ができるようになって助かります。ただ、設定したときに画面が勝手に一番上まで移動してしまうので複数設定しようとするとかなり面倒です。設定時に画面が動かないとより使いやすくなると思います。
素材にしたいから売ったり処分したりできないようにしておきたいという場合だと素材にもできない保護だと素材にするのに保護を外す手間が増えてしまいます。素材にする、売る、処分するの三つができない保護のほかに、素材にはできる保護もあると便利かもしれません。
ロボのステータスで総合が追加されるとそれ以降が普段とずれてしまうので総合だけで一列使う形になると普段と同じようになって見やすいと思います。
ボス戦ができるようになる条件がどこかで確認できると目的になってよいかと思います。自分はいつの間にかボスと戦えたので無駄に戦闘をしていたかもしれません。
パーツを種類ごとに並べた時に、無印などの同一パーツが並んで表示されるとわかりやすくなると思います。
よろしくお願いします。