タナトスチェイサー
カスタマイズ性に優れたやり込み系中長編RPG
85.6点
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フリーゲーム大賞2022
https://freegame-mugen.jp/grandprix_2022.html
銀賞受賞
ひとえにプレイして頂いた皆様方のおかげです!本当にありがとうございます……!!
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本作は2年の年月をかけて作られた個性たっぷりな中長編RPGです!
様々な独自システムを盛り込み、キャラのカスタマイズ性に特化したRPGとなっております。
〇本作の特徴
・スキルツリーによる多種多様なスタイルによる戦略バトル!
・「結晶石」で武器のカスタマイズが可能!
・ダンジョン制圧や賞金首など、強敵ボスの数々でやり込みがい抜群!
・イベントやストーリーは最低限シンプルに、自由度の高い探索と歯ごたえのある戦闘!
クリアまでには12時間程度、全隠しボス討伐で14時間程度、
更に最大Lv1で固定される高難易度な「MAXLv1モード」を選んだ場合はその倍はかかる想定です。
心ゆくまでたっぷりお楽しみ頂けると思います!
※ゲームアツマール版で遊んだ方はセーブデータをDL版へ移行出来ます。
詳しくはDL後のreadmeを御覧ください。
(ゲームアツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16166 )
- ダンジョン探索の様子

- 敵のスキルや行動順などが分かる戦略性の高いバトル

- メニュー画面

- スキルツリーで個性豊かな戦闘スタイルを選べる

- 「結晶石」による武器のカスタマイズも可能!

- 賞金首や強敵といったやり込み要素も充実

このゲームのポイント
・とにかくカスタマイズ性に特化!幅広い戦略が楽しめる!
・歯ごたえのある戦闘を求める方には「難易度ハード」や「MAXLv1モード」などがオススメ!
注目してほしい点
「結晶石」という武器のカスタマイズシステムがとにかく面白いです!
スキルツリーと合わせて幅広い戦闘スタイルが楽しめますので、遊ぶ人によってそれ違う体験が得られます。
制作者メッセージ
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※ 必ず守っていただきたい事項 ※※※※※
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
本ゲームのプレイ、実況配信、スクリーンショットの投稿、SNS等への意見・感想・レビュー投稿にあたっては、
以下の事項を遵守してください。
これらを守っていただけない場合、本ゲームに関する一切の権利(プレイ、投稿、言及等)を取り消し、
即時の公開停止要請および法的措置を講じる場合があります。
●無断転載・再配布の禁止:
ゲーム内の画像、音楽、テキスト等のデータを単体で配布したり、二次利用したりすることを禁止します。
●AI学習の禁止:
本ゲームに含まれる提供者様による提供素材を含む素材(イラスト、音声、テキスト、ソースコード等)を、
生成AIの学習データとして使用(アップロード・取り込み)することを固く禁じます。
●公序良俗に反する利用の禁止:
他者を誹謗中傷する目的、または公序良俗に反する形での発信は控えてください。
●権利者・関係者への迷惑行為の禁止:
使用している素材の配布元様や関係者にご迷惑となる行為、ならびに悪意ある取り扱いを禁止します。
●解析・改変の禁止:
本プログラムの解析(デコンパイル、リバースエンジニアリング等)を禁止します。
〇実況について
本ゲームは、「必ず守っていただきたい事項」を遵守する限り、自由に実況・配信していただいて構いません。
Youtubeやニコニコ動画、その他配信サイトにおける配信や動画の投稿に特に制限はありません。
○製作者
プラ Twitter https://twitter.com/purakavi
ご感想やご意見をいただけると大変喜びます。
更新履歴
2023/03/05
ver1.22
・ビーストテイルが鍛冶屋で強化できなかったのを修正
・一部効果音が足りてなかったのを修正
2022/12/24
ver1.21
・強くてニューゲーム後はルァハ・ヴェラーを結晶石に変換できるように
・武器エンチャントを削除できるように
・武器エンチャントの上限を50に設定
・武器エンチャントで付与される効果を追加。主に敵のスキルが使えるようになります
2022/12/19
ver1.20
・スキル前衛庇護を強化
・最大所持金、敵の最大ステータス上限を強化
・いくつかバグ修正
・制圧レースで快挙タイムを追加。
快挙タイムは規定タイムの1/3以下で、これを下回ると
1位でなくても1位と同じ報酬を得られるように実装
・賞金首の賞金額アップ
---以下は全てクリア後要素---
・ゲームアツマール版MAXLv1モード以外の時のみ、裏ボス撃破後に武器エンチャントシステムが解放
武器と同じ結晶石を3個使うことでランダムな追加効果を付与する事が出来ます。
付与出来る数は実質無限なので最強の武器がお手軽に作れるボーナスシステムとなっております。
・裏ボス撃破後、戦魂とパッチワークを交換できる機構を追加
・ガイアの腕輪更に強化
・女神の福音書を強化
・裏ボスの落とす所持金と経験値をレベルによって変動するように
・DL版のみ、裏ボスのレベルを1~99Lvの範囲で変化させられるように。
ただし100LV以降は自力で育てるしかないため、一度下げるとあげなおすのが大変です。
2022/12/15
ver1.11
・強くてニューゲーム時にガイアの腕輪が正しく入らなかったのを修正
・DL版のみ、クリア後要素でパッチワークが入手しやすくなるように
2022/12/14
ver1.10
・誤字脱字を修正
・ミスリルの入手確立を緩和
・宝箱入手補助アイテム追加(修練の宿り木のトレジャーハンターから入手可能)
・宝箱100%入手報酬を強化
・ランブルのスキルを強化
・フォーリングスターロッドを強化
・ガーディアンリング強化
・大妖精の剣・杖強化
・一番最初のこうもりを弱体化
-以下はクリア後要素-
・強くてニューゲームモードを追加
・没武器を入手できる要素を追加
・裏ボスのサイレンススキルの弱体化
2022/12/03
ver1.04
・DL版配布開始
タナトスチェイサー
- 対応OS
7 8 10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- プラ
- 制作サイト
- 黒的判断
- 本体サイズ
- 289MB
- Version
- 1.22
- 最終更新日
- 2023年3月 5日
- DL回数
- お気に入り
- 票8票
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
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『タナトスチェイサーver1.22』
引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。
フィールドその3を突破した時点で
気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。
〇【オアシーナ商人連合のモブキャラのセリフ】
誤:「吸鬼族の館があると効きます。」
正;「吸鬼族の館があると聞きます。」
ではないかと思いました。
〇【オアシーナでのマザーのセリフ】
誤:「私は協会を閉めることにことにしたのです。」
正:「私は教会を閉めることにことにしたのです。」
ではないかと思いました。
〇【回想シーンでのマザーのモノローグ】
誤:「ベザは旅に出るとおっしゃいました。」
正:「ベザは旅に出言いました。」
物腰穏やかなマザーとはいえ、ベザに尊敬語を使うのは不自然に思いました。
〇【時を遡ったシーンでのネクロ族のセリフ】
誤:「我らネクロ族の死者を操る術を持ってすれば、」
正:「我らネクロ族の死者を操る術を以てすれば、」
誤:「我が眷属を持ってしても~」
正:「我が眷属を以てしても~」
ではないかと思いました。
〇【時を遡ったシーンでのネクロ族のセリフ】
「既に支配者戦争から千年以上の年月が経ち、」
フィールド3解放直後の『この世界の神話のお話』では、
群雄割拠の時代が終わって数千年とされていました。
千年以上に違いはありませんが隔たりが大きいと思いました。
〇【サンドキャニオンの出口】
オアシーナの商人連合のモブキャラが3つの出口を
「北西、北東、東」と言っていましたが、実際に突破した際は
「西(口)、北(口)、東(口)」と表示されていました。
〇【ネクロ族の城最上階でのベザのセリフ】
誤:「お前らが俺の叔父が洗脳して~」
正:「お前らが俺の叔父を洗脳して~」
ではないかと思いました。
〇【ベザを諭す際のマザーのセリフ】
「その感情は自分に向けるのではなく、
これからの人生で救える相手に向けるのです。」
これから救う人たちに対して、ベザのやり場のない怒りを向けるように言っていると
受け取れるのではと思いました。
「これからの人生で救える相手に、優しさに変えて向けるのです。」
といった感じにしても良いかもしれないと思いました。
〇【エアリの祖母に対してのマザーのセリフ】
「エアリさんの祖母さんも」
他人の祖母のことなので「お祖母様」や「おばあさま」
のような言い回しが良いかもしれないと思いました。
〇【ワームのスカーフの説明文】
「着るのに少し抵抗がいる。」
「抵抗がある。」という言い回しの方が良いかもしれないと思いました。
〇【森林の集落の村長のセリフ】
誤:「責め苦に合わせられるのじゃ」
正:「責め苦に遭わせられるのじゃ」
ではないかと思いました。
〇【吸鬼族イブリナの館でのモブキャラのセリフ】
「イブリナ様はこの館の領主であられますわ。」
「その中でもこのお館の領主であられる~」
館の主は「館主(かんしゅ)」が適当なようです。
〇【吸鬼族イブリナの館でのイブリナのセリフ】
「私はイブリナ、この屋敷の領主よ。」
上記と同じく、館の主は「館主(かんしゅ)」が適当なようです。
〇【吸鬼族イブリナの館での選択肢とベザとイブリナのセリフ】
「力づくで従わせる」
「ダメと言うなら力づくで聞かせるまでだ!」
「いいわ、力づくと言うなら返り討ちにするまでよ!!」
歴史的仮名遣いは「力づく」ですが
現代仮名遣いでは「力ずく」と書くことが本則とのことです。
参考URL:https://japanknowledge.com/articles/kotoba/quiz_nihongo_11.html
〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのモブキャラのセリフ】
誤:「衰弱から逃れません。」
正:「衰弱から逃れられません。」
ではないかと思いました。
〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのイブリナのセリフ】
誤:「捉われた男なら~」
正:「捕えていた男なら~」
誤:「貴方の体力じゃせいぜい〇日分ってかしらね。」
正:「貴方の体力じゃせいぜい〇日分ってところかしらね。」
ではないかと思いました。
また、身体的に捕まるという場合は「捕」が適当なようです。
参考URL:https://www.sodateru-blog.com/entry/torawareru-chigai/
〇【対イブリナ戦後の吸鬼族イブリナの館でのベザとイブリナのセリフ】
誤:「貯蓄が足りなってきたら戻ってきて、」
正:「貯蓄が足りなくなってきたら戻ってきて、」
ではないかと思いました。
「いくらか血が貯蓄されるだろう?」
「100日分の血は貯蓄として頂かないとね。」
また前述のセリフを含め「貯蓄」は金銭などの財貨をたくわえることを意味するとのことなので、
「備蓄」「貯蔵」ような言い回しが良いかもしれないと思いました。
〇【森の迷宮でのハーピーレディ3姉妹のセリフ】
誤:「金縛りに合わせてあげるわ」
正:「金縛りに遭わせてあげるわ」
この場合「遭う」が適当なようです。
参考URL:https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1014629515
〇【血を与えにイブリナの館を訪れた際のモブキャラのセリフ】
誤:(イブリナ様の魅力には上がらえませんものね)
正:(イブリナ様の魅力には抗えませんものね)
誤:「本来であれば我ら吸鬼族の問題であろうのに、」
正:「本来であれば我ら吸鬼族の問題であろうに、」
ではないかと思いました。
誤:「いつも美味しゅう血を~」
正:「いつも美味しい血を~」
この場合は「美味しい」で良いのではないかと思いました。
〇【血を与えにイブリナの館を訪れ断られた際のイブリナのセリフ】
誤:「でももう今日はもう無理よ。」
正:「でももう今日は無理よ。」または「でも今日はもう無理よ。」
ではないかと思いました。
誤った指摘でしたら申し訳ございません。
フィールドその3はイブリナ関連の物語や会話が特に楽しかったです。
まさか戦闘をイブリナへの血液提供に使うとは思いも寄りませんでした。
引き続き楽しくプレイさせていただきます。
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『タナトスチェイサーver1.22』
引き続きとても楽しくプレイさせていただいてます。
フィールドその2到達からタナトスとの2回目の戦いを終えるまでの時点で
気になった文言などがいくつかありましたのでお伝えさせていただきます。
〇【フィールド上及び機能ヘルプでの妖精のバザーの説明文】
誤:「バザーでしか入らない貴重な品物があるため、」
正:「バザーでしか手に入らない貴重な品物があるため、」
ではないかと思いました。
〇【フィールド2からフィールド1に北の関所経由で戻ろうとした際のメッセージ】
誤:「次のフィールドへ向かいますか?」
正:「前のフィールドに戻りますか?」
ではないかと思いました。
〇【妖精のバザーでフィドと一緒に回った際の別れ際】
妖精のバザーでフィドと一緒に回りバザーを出る際、
別れ際のメッセージウインドウの名前の表記が「シルエ」となっていました。
〇【アキナイロの商人連合のモブキャラのセリフ】
誤:「そういう商人によっては御しやすいのかもな。」
正:「そういう商人にとっては御しやすいのかもな。」
ではないかと思いました。
〇【アキナイロのギルドのモブキャラのセリフ】
誤:「それに見も悶えるような~」
正:「それに身悶えるような~」
ではないかと思いました。
〇【アキナイロのギルドのモブキャラのセリフ】
誤:「この街の東にある少女岬は水精族がうよついている。」
正:「この街の東にある少女岬は水精族がうろついている。」
ではないかと思いました。
〇【飛翔の羽を使用する際の目的地の表記】
徒歩でサンジカに入ると画面左上に『サンジカの町』と表示されますが、
飛翔の羽を使用する際の目的地選択ウインドウでは『サンジカの街』となっており、
表記ゆれが見られます。
〇【戦狼族の砦でのコボルトロードのセリフ】
誤:「ウバイニキタノカ……ヒトノゾクメ……」
正:「ウバイニキタノカ……ヒトゾクメ……」
後のセリフでは「ヒトゾク」となっていました。
〇【戦狼族の砦でのジェイナのセリフ】
誤:「ダーナ家を追従してやるわ!」
正:「ダーナ家を追及してやるわ!」
ではないかと思いました。
〇【魔物図鑑 眠るウミツキの説明文】
誤:「後衛へ移させられる」
正:「後衛へ移される」
「移される」のほうが適当なようです。
参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E7%A7%BB%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B
〇【商人キャンプの女性のセリフ】
誤:「元々は西のキャンプ上に居たのよ。」
正:「元々は西のキャンプ場に居たのよ。」
ではないかと思いました。
〇【Mr.ラフレシアを倒した後の商人キャンプ跡地】
Mr.ラフレシアを倒した後の商人キャンプ跡地の毒沼に入ることができてしまいますが
これは仕様でしょうか。
〇【サイオン家でロザリオの依頼を話すサイオン】
「その最奥の礼拝堂に、このロザリオを置く事だ。」
ステータス画面などではこの場所は「安置室」と表記されていました。
〇【サイオン家でロザリオの依頼を受けた後】
サイオン家でロザリオを安置する依頼を受け、サイオンとの会話終了後に移動すると、
直前までベザが立っていたところにジェイナと思しき人物が出現します。
なお、近づいても無反応でした。
(部屋を出ようとするとジェイナとサイオンの口論イベントが始まります)
〇【サイオン家でのメイドのセリフ】
「旦那様は妻をなくされ、~」
「妻」のところは「奥様」などにしたほうが良いかもしれないと思いました。
〇【ロザリオ安置後のサイオンのセリフ】
「砂漠へ向かう路地を守るための任務だ。」
路地とは「人家の間の狭い通路」を意味するとのことなので
「旅路」とでもしたほうが良いように思いました。
〇【海に浮かぶ少女について語るサイオンのセリフ】
「よく良く海を眺めていた」
「よく」が2回繰り返される形になっていますが、
敢えてこう表現をされているのでしょうか。
〇【海に浮かぶ少女について語るサイオンのセリフ】
誤:「戦狼族の戦争が始まったのだ。」
正:「戦狼族との戦争が始まったのだ。」
ではないかと思いました。
〇【商人キャンプでキドについて話しているモブキャラのセリフ】
誤:「何で護衛何かやってるんだ?」
正:「何で護衛なんかやってるんだ?」
この場合の「なんか」はひらがなが適当なようです。
参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%8B
〇【商人キャンプでのモブキャラのセリフ】
誤:「昔見たいに護衛なしでも~」
正:「昔みたいに護衛なしでも~」
この場合の「みたい」はひらがなが適当なようです。
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q135293603
〇【砂漠道中キャンプでのタナトスのセリフ】
「くくく!何者だ何者だ!」
「何者だ」が繰り返されていますが、演出的なものでしょうか。
誤った指摘でしたら申し訳ございません。
引き続き楽しくプレイさせていただきます。
お返事遅くなり申し訳ございません!気が付くのに遅れてしまいました……
改めまして、プレイありがとうございますー!!また、誤字のご指摘も大変助かります……!
こちらは後程修正致したいと思います……
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『タナトスチェイサーver1.22』とても楽しくプレイさせていただいてます。
北の関所を通過した段階で気になった文言がいくつか
ありましたのでお伝えさせていただきます。
〇【機能ヘルプ スキルの説明文】
誤:「詳細については機能ヘルプでで確認できます。」
正:「詳細については機能ヘルプで確認できます。」
〇【サンジカの町商人連合でのゼキチのセリフ】
誤:「強力な装備を売ってくる事も可能だぜぇ~♪」
正:「強力な装備を売ってやる(仕入れてくる)事も可能だぜぇ~♪」
ではないかと思いました。
〇【行動可能エリア解放時のメッセージ】
「北の詰所、フィルヤ草原が解放されました」
商人連合のモブキャラのセリフ及び実際に開放された場所の名前は
『北の関所』となっていました。
〇【妖精のバザーでのモブ妖精のセリフ】
誤:「バザーがタノシミで早く着すぎちゃった……」
正:「バザーがタノシミで早く来すぎちゃった……」
ではないかと思いました。
〇【建物内のセーブデータ名】
山中の村やサンジカの町など各地の建物の内部でセーブした際のデータ名が
例えば「外れの屋敷」の場合だと
「外れの屋敷-内装1F」といったものになっていましたが、
内装は空間内部の仕上げを指す意味で用いられることが多いとのことなので、
「屋内」とでもしたほうが良いかもしれないと思いました。
〇【機能ヘルプ 換金・封印アイテムの説明文】
誤:「一定金額を得る事出来ます。」
正:「一定金額を得る事が出来ます。」
ではないかと思いました。
〇【土の洞窟の奥底でのタナトスのセリフ】
誤:「我らタナトス一族が破れるとは……」
正:「我らタナトス一族が敗れるとは……」
戦いに負けることを意味する場合は「敗れる」が適切だそうです。
参考URL:https://business-textbooks.com/yabureru/
〇【土の洞窟の奥底でのベザのセリフ】
誤:「タナトスの一族に脅かせられたものが居たわけだ。」
正:「タナトスの一族に脅かされたものが居たわけだ。」
「脅かされる」が適当なようです。
参考URL:https://www.weblio.jp/content/%E8%84%85%E3%81%8B%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B
以上になります。
誤った指摘でしたら申し訳ございません。
引き続き楽しくプレイさせていただきます。
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序盤のボスのマスタドールという奴について。
最初のボスで全回復&復活は流石に駄目でしょ。しかも復活時は、ステータスが上がってるので、強力な呪文攻撃でボコボコにされます。回復が間に合いません。
これバランス崩壊してますね。作者さんテストプレイ時に「やばい」って思わなかったのかな?
この場をお借りして申し上げるのは大変恐縮ではありますが、
フリーゲーム夢現様が提示されている「感想やレビューについての注意事項」
(https://freegame-mugen.jp/publish/comment.html)に反する恐れのあるコメントが見受けられました。
本コメント欄は、私の作品「タナトスチェイサー」に関するご報告・ご質問・攻略情報、あるいはご感想を共有するための場と認識しております。
それ以外の内容を投稿されることは、本来の趣旨から外れるばかりか、何よりこの場所を提供してくださっている夢現様の規定を逸脱する行為となり、看過できるものではありません。
夢現様のご厚意によってこのような場をお借りしている以上、そのルールと秩序を尊重することは、利用する上で守るべき基本的な礼儀であると考えております。
つきましては、コメントの投稿に際しては、今一度ガイドラインをご確認いただき、
適切な内容かどうかをご配慮頂けましたら幸いです。
なお、これまでにガイドラインを守ってコメントをお寄せくださっている皆様、そしてこれから投稿をお考えの皆様にも、あらかじめ感謝申し上げます。今後ともご協力のほど、よろしくお願いいたします。
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少女岬2の宝が残り1と表示されるのですが、宝箱ともう一つのアイテムはどこにあるのでしょうか…?
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長らく気が付かずに放置してしまい申し訳ございません。
少女岬2の宝箱というと、多分「裸青髪の男イベント」をこなすと出現するものであると思われます。
こちらのは裸青髪の男イベントは、1から順番にやっていかないと解放されない連続イベントとなっております。
そのため順番にイベントを解放することで宝箱を取得できるようになります。
それぞれイベントの場所は
裸青髪男イベント1:湖畔の森-湖畔→ウォーンローブが必須。なければ中古屋で買うか敵のドロップが必要
裸青髪男イベント2:少女岬-下端
裸青髪男イベント3:砂漠の海岸沿い4
裸青髪男イベント4:水人の宮湖3
裸青髪男イベント5:氷華雪原3
使った武器を手放すときに石に変換し、効果の一部を引き継げるので武器カスタマイズが楽しいゲーム。
スキルも限りあるスキルポイントを振り分ける方式なので、どういう戦い方をしたいか考える戦略性がある。
ストーリーもなぜタナトスを追うのかや仲間の出会いなど知りたいところが少しずつ分かり面白かった。
マップが進むごとにセリフが変わるキャラクターや各々の戦い方をしてくる賞金首など周囲の人や敵も魅力的だった。
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ver1.22不具合報告です。
・「宿屋」「賞金首」等の案内表示がセーブしてロードすると同マップでは未表示になります。
マップ移動すると再表示されますが、同様にセーブ&ロードすると毎回未表示になります。
・マップ名が「サンジカの町」ですが飛翔の羽使用時は「サンジカの街」表記になっています。
・図鑑№22のビブリオドールが「前衛」表記ですが、正しくは「後衛」です。
・砂漠の街のマザー会話で「協会を閉めることに」とありますが、正しくは「教会」です。
・暗闇の森の西出口解放時に「北口を突破した!」とありますが、正しくは「西口」です。
・北風の集落右上の民家内の棚が貫通します。
・北風の集落右下の民家の上側が貫通して屋根に上れます。
・北風の集落左上の民家内の血が付いている樽と木箱が貫通します。
・北風の集落の外の木ですが、木の血が付いている部分が全て貫通します。
・北風の集落左上の民家内のメモ「書紀を見つけ~」は文脈から「書記」が正しいかも?
・改造サブ「[回避]エルヴンボウ」「[引撃]エルヴンボウ」が工房の改造候補で表示されてしまいます。
(他の改造済サブ装備は工房の改造候補では表示されない)
・カリバーンは本来「女神の魔力晶×15」と交換ですが、実際は10個のみ所持でも交換可能です。
ちなみに11個のみ所持の場合は11個消費で交換されました。
・readmeファイルの「ミスリルの入手確立を緩和」は文脈から「確率」が正しいかも?
裏ボス撃破までプレイしました。
武器から有用な特徴を抽出できる結晶石システムは秀逸。
スキルツリーもNPCが親切に教えてくれるので色々試せた。
楽しかったです。