命中率0%勇者
攻撃が当たらない勇者のRPG
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攻撃が当たらなくなった勇者が呪いを解くため、魔王を倒しに行く短編RPGです。
このゲームのポイント
プレイ時間:2~4時間
ウディフェス(2026)参加作品
制作者メッセージ
ウディタの基本システムRPGが好きな人におすすめのゲームです!
更新履歴
■ver1.03 [2026/3/27]
・テスト島にヒントカラスを追加
・ウィンドウ非アクティブで動作するように変更
・休憩所ばかり利用すると、城下町の宿屋が値下げするイベントを追加
・最大HPが2000以上の時、HP強化(強化+)の巻物が使えなくなるバグを修正
・ゴーレムのHPが削れていない時だけ自爆モードになるように修正
・テスト島のタイトルに戻る魔法陣をマップチップ→マップイベントに修正
・看板のバーストモード説明セリフを修正
命中率0%勇者
- 対応OS
7 8 10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- ichi
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 57.2MB
- Version
- 1.03
- 最終更新日
- 2026年3月27日
- DL回数
- お気に入り
- 票0票
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根本的な事として、この二人でなんでやらなきゃいけないんだって感じでした
ノリが受け入れられる人向けのゲームながら、バカゲーとも言い切れない質を誇っている
往復が色々めんどくさいけどロードがスムーズだったり宿の値段が下がったり程よいトコで親切設計
けど、最初から出来ること(戦える人を派遣する、宿は最初から現実的な値段にする)を
ただ単に作れていないだけでは?と思ってしまう
独特の魅力は確かにあるけど、万人向けではないので、クセの強いゲームが好きな方向け
後は既に書かれている通り、スルスル動きやすいウディタは落とし穴イベントが非常に厄介でストレスの元になりやすい
なんというか、意味が分からない。
全体的に面白そうな雰囲気、面白そうなネタ、MAPもおざなりじゃない。何作かやっていて思うのが、MAPの良いゲームは大体全部良い。その点このゲームはしっかりしている。
ボスとの再戦もロードしたり戦闘前に戻ったりを選ばせてくれ気遣いが感じられる。本来遊びやすい良ゲーなのではと思う。
ただ結論としてはあまり良いゲームではない。というのもコンセプトの通り勇者は攻撃を当てられず敵を倒すことが出来ない、その分攻撃を外したり攻撃を規定ターン数耐えたりすることで得られるご褒美をやりくりしてね、というゲーム性なのだが。
……一方的に殴られるのに回復するための金が貯まらないのだ!
回避が上がったり相手の攻撃力を下げる術はあるが暫く使うとガス欠を起こし、SP最大値を上げるアイテムは割と頻繁に入手できるが回復手段が無い。
いや、あるのだが入手個数が限られていると説明がある。これは、おそらく、リソース管理ゲーである。一般的なRPGではない。
作者の中でだけは自明でその前提に制作されているだろうので、そのつもりでいればまた違う感想が得られるのかもしれない。
最後に、ゲーム説明右下にある敵から逃げるイベント、あれは無い方が良いと思う。あと落とし穴のイライラ棒ゾーン。
ウディタの歩行は細かい動きに向かないので、面倒さが勝る。
面白いのは面白いのだけど、現状全く金が入らず宿屋が使えずゾンビ突撃を繰り返すだけなのでこれで遊び方合ってるか不安になる
久々に面白そうなの来た