溟渤のゼルファリア
剣×魔法×美少女のシミュレーションRPG
74.0点
■ゲーム紹介文■
剣×魔法×美少女のシミュレーションRPG。
あらすじ
ビレチア島は長年に渡り、東西の国家間での戦争が続いています。
島の西部の辺境の村ペイリエに住む少女リエルは、村を襲った盗賊から、村を襲うよう指示したのはこの地の領主であると聞きます。
真相を確かめるべく、リエルは仲間達と共に冒険に旅立ちました。
盗賊退治、領主からの依頼・・・戦争の終結に至るまで、大きな流れに翻弄されていく少女達の冒険の物語です。
■ゲームの特徴■
ファンタジーゲームにありがちな、露出度高めの女性キャラがたくさん登場します。(女性の胸部の露出はありません)
自軍ユニットが敗北してもロストはなく、次マップから復帰します。
中盤以降入手できるアイテムで、マップ攻略中にも復帰が可能です。
難易度は初回は「通常」のみ。
クリア後に「難しい」が解放されます。
- オープニング

- 盗賊が村を襲撃

- 戦闘は簡易戦闘のみ

- 各キャラの必殺技発動時には簡易アニメ演出

- 敗北してもキャラロストはありません

このゲームのポイント
■プレイ時間■
通常:20時間程度
難しい:25時間程度
■制作ツール■
SRPGStudio Ver.1.315
キャラクター画像、背景画像は生成AIを利用して作成しています。
注目してほしい点
男性キャラは仲間になりません。
RPGをやる際には男性キャラを極力封印し、女性キャラばかり優遇して使用する紳士の皆様のために作成しました。
制作者メッセージ
■活動情報について■
ci-en様にて本作の攻略情報や、次回作の制作進捗などを公開しています。
https://ci-en.dlsite.com/creator/36105
フォローなしで全て見ることができますので、お気軽にお立ちよりください。
■実況・生放送について■
歓迎します。
動画のタイトルには「ゲーム名」を入れて、説明文にはこのゲームページURLか制作者URLを入れておいてください。
動画は会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。
※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。
(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします)
■免責事項■
個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。
更新履歴
2026/4/4 1.11 以下を更新
・スキル書「根性」の説明が間違っていたのを修正
誤:幸運x3%で負傷しない
正:幸運x2%で負傷しない
・ビビアナとマーブルの範囲攻撃の発動方法を変更
従来はアイテムから範囲攻撃を選択していましたが、ユニットのコマンドから選択できるようにしました。
すでに上記の攻撃方法を入手済みのセーブデータについては従来の挙動と変わりませんが、
v1.11以降で上記の攻撃方法を入手する場合、スキル書として入手することになります。
・フランの「必・稲妻打ち」の威力と気絶付与率を向上
・フランの初期ステータスを若干強化
・セラの「必・馬上速射」の威力を向上
・セラの「連射撃」の威力と使用回数を向上
・セラの初期ステータスを若干強化
・ノエミの「両手打撃」「頭部打撃」「全力打撃」「武器投げ」「必・ぶんわまし」の威力を向上、命中を低下
ノエミは「攻撃が当たればでかいけど、なかなか当たらない」タイプのキャラクター色を強めました。
2026/3/30 1.10 以下を更新
・ビビアナの衝撃波を使い切るとなくなっていた現象を修正
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、ロンドホルム勲章が拾えなかった現象を修正
・反撃クリティカルの説明に、「反撃先制と併用不可」の説明を追加。
2026/3/29 1.09 以下を更新
・33章で攻撃対象になる同盟ユニットが所有していて盗めないアイテムを、倒したときのドロップ品に変更
・ビビアナとマーブルの範囲攻撃を強化
射程を1→2とすることで、斜め方向への範囲攻撃が可能になりました。
ビビアナの回し蹴りと飛び膝蹴りの威力を向上させました。
マーブルの必・ファイアウェーブの使用回数を2に増やしました。
2026/3/20 1.08 以下を更新
・16章拠点でナンナが販売する防御姿勢の仕様が旧版になっていたのを修正
・カミラ加入時にカミラが旧回避姿勢を保持していたのを削除
・モーラの移動音の音量を調整
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、サイネリアが王の私室の扉を破壊しにくいように変更
サイネリアに接近して回復の裂け目が召喚されたあとは、サイネリアは王の私室の扉を狙わなくなります。
(それでも、豪圧斬の流れ弾が当たって扉が破壊される可能性はゼロではないですが)
・ティンワース撃退後にタイトル画像が変更されない(初期画像に戻ってしまう)現象を修正
・24章前の拠点に会話「封印斬り」を追加
裂け目が残っている状態で封印斬りが使えない状況になってしまうと、MAPクリアが不可能になる旨をプレイヤーにお知らせするようにしました。
・リューシアとノエミが重装タイプにクラスチェンジしたとき、クラスタイプが重装タイプになっていなかった現象を修正
2026/3/14 1.07 以下を更新
・防御姿勢、絶対防御姿勢について、耐久が0になると消失する説明を追加
・ナンナが初期保有している防御姿勢を、仕様変更版に修正
・盗む実行時に相手にアイテムを渡せないよう変更
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、自軍がサイネリアに追いついてしまわないように自軍の初期位置を変更
・33章で「二手に分かれて抜け道を行く」を選択したときにもゲルハルトがロンドホルム勲章を落とすように変更
これにともない、v1.05で追加した選択肢上の説明を削除しました。
・34章とゼルファリア探索MAPで、敵ターンが重いのを緩和
範囲攻撃持ちの敵ユニットの行動時に思考時間がかかっていたようで、
範囲攻撃持ちの敵ユニットの数を減らしました。(数匹は残していますので、そのユニットの行動時には少し時間がかかります)
2026/3/10 1.06 以下を更新
・ナンナのクラスチェンジ先の説明を「『レベルアップ時に』移動力が成長する」と変更
・自動セーブイベントのボス直前セーブをロードした場合、ボスが出現せずに進行不能となる問題を修正
ボス直前セーブがボス出現イベントの前に実施されていた場合、そのセーブをロードするとボスが出現しない状態になっていました。
ボス直前セーブイベントがボスエリア接近イベントの後に実行されるように変更しました。
また、v1.03で24章でのボス直前セーブデータで進行不能となった方用に、
24章はv1.03のボス直前セーブデータから開始してもボスが出現するように処理を追加しました。
・1章の戦闘準備画面でセーブしたデータをロードした場合、またオープニングから始まる現象を修正
2026/3/8 1.05 以下を更新
・33章でロンドホルム王城へ侵入する方法の選択肢に、エンディング分岐の可能性がある説明を追記
・武器投げ・斧が最後まで販売されるように変更
・周回特典のアイテムを追加
2026/3/4 1.04 以下を更新
・11章、18章でボス登場予定の場所にユニットがいる場合、ボスが登場せずに進行不能になる現象の修正
・クラスチェンジをなるべく早く行ったほうがステータスの伸びが良くなる旨をゲーム内の説明に追加
・32章で難易度:難しいのときにのみ拾えるキラキラが、難易度:通常のときも表示されていた現象を修正
・MAP攻略中のセーブを可能に
・武器強化システムを廃止
武器強化システムの代わりに、ノエミがステータスUPのアイテムを販売します。
従来のセーブデータで強化された武器はそのまま残りますが、強化状態で武器を使い切ったままセーブ・ロードを挟むと強化状態は失われます。
途中から仲間になるキャラのステータスUPアイテムは、仲間の加入時のフラグによって販売開始されます。
2026/3/1 1.03 以下を更新
・反撃先制スキルの効果がクリティカル無効となっていた現象を修正
・使い切った状態の強化済み武器を所有している状態でセーブ・ロードを挟むと、
次MAP開始時に武器の耐久が回復した際に強化が失われる現象への対応
1.拠点開始時に武器の耐久回復処理を追加
拠点でのセーブ時には武器耐久が回復している状態となり、ロードした際にも従来通り強化が維持されます。
2.MAP攻略中のセーブを不可に
従来バージョンから利便性を落とす変更となり、申し訳ありません。
私のスキル不足で、セーブ・ロード処理を挟んでも、使い切った状態の武器の強化情報を維持する方法がわからないためです。
苦肉の策となりますが、1MAPの攻略時間が長くなる終盤のボス前には、
使い切った武器がある場合にその武器の耐久を1に戻して、イベントセーブ処理を実行するようにしました。
2026/3/1 1.02 以下を更新
・クラスチェンジの説明が2回表示される現象を修正
・中盤で所持金が0になるイベントを、所持金が一定額減るイベントに変更
このイベントはナンナの成長につながるイベントなので、削らずに緩和という形で残させていただきました。
2026/2/28 1.01 以下を更新
・自軍に負傷者がいる状態で武器を使い切ると、武器の強化が失われることがある現象を修正
・ソーニャが不在のMAPで、敵ユニットが盗めるアイテムを所持していないように修正
・特効倍率を160%→180%に変更
・スキルの書(集中)の説明を修正
・6章MAPの孤児院の地形効果の説明を修正
・自軍の特定キャラの敗北がゲームオーバーの条件になっているMAPでは、自軍の全滅の条件を削除
・18章でナンナが敗北してもゲームオーバーにならない現象を修正
・5章のレギナルドに不死身属性を追加(倒せる想定ではなかったです)
・防御姿勢、回避姿勢を装備していない状態でも効果が出ていた現象の対策
回避姿勢を削除
防御姿勢は効果発動時に耐久消費し、耐久が0になると消失するように変更
旧防御姿勢、回避姿勢は削除していないので、
旧防御姿勢、回避姿勢を所持しているv1.00のセーブデータをV1.01でロードした場合、
旧防御姿勢、回避姿勢は残った状態になります。
・タイトルにバージョンを表示
2026/2/22 1.00 公開
溟渤のゼルファリア
- 対応OS
10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 制作者
- 淡海
- 制作サイト
- ci-en
- 本体サイズ
- 593MB
- Version
- 1.11
- 最終更新日
- 2026年4月 4日
- DL回数
- お気に入り
- 票5票
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ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
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投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
楽しく遊ばせてもらっています。
第21章終了後の依頼「骸骨騎士の退治」のマップで左端にある宝箱が岩が邪魔で取れないのですが、これは取れないものなのでしょうか?
モーラは飛行ユニットなので、崖や岩を越えて移動できるようになっています。
今後のマップでも、モーラだけが取りに行ける宝箱がちょくちょく出てきますので、試してみてください。
回答ありがとうございます。
モーラは盲点でした。直ぐに試してみます。
とても楽しいゲームですね、まだまだがんばります^^
バグ報告です
ショップで売ってるスキル書「根性」が、ショップ説明では幸運×3%。
実際に習得させてステータス画面を見ると、幸運×2%になっています。
どちらが正しいのでしょうか?
あと再行動と再行動・改を1人に持たせた時、両方の効果が乗るのでしょうか?それともどちらか一方だけ?
ご報告ありがとうございます。
スキル「根性」は幸運x2%が正しいです。スキル書の説明が間違っていますので、説明を次バージョンで修正します。
再行動と再行動・改ですが、おそらくどちらか一方だけかと思います。(確率で発動するので検証が難しい・・・)
HPの自動回復系スキルについても、自動回復、自動回復・改を両方所有していても、片方(自動回復・改)のみ発動しているので、同系統のスキルを複数所有していても片方のみ発動するのではないかと思います。
SRPGStudio内の挙動になるので、確かなことをお伝えできず、申し訳ないです。
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2周クリアしてエンディングも2つ見ました。面白かったです。
良かった点
・ストーリー
良かれと思ってやったことが裏目に出たり努力が無駄に終わったりと決して良い結果が訪れるとは限らない不条理な部分があるビターなシナリオが良かったです。
・キャラクター
敵味方問わず魅力的なキャラクターが物語を彩ってくれました。AIイラストも美麗で良かったです。
ラスボスはダメージを与えると丸見えになって「え、これ大丈夫なのか?」とギョッとしましたが、キャラ解説を見ると男性ということで「なるほどその手があったか!」と膝を打ちました。男なら何の問題もないですね!!!
・育成の面白さ
個人的に一番気に入ってる部分で、レベルやステータスに特に上限が無い(?)おかげで育成のし甲斐がありました。
特に2周目で手に入れられる成長の護符は目に見えてキャラの成長率が上がるうえ移動力も上がるようになるので広いマップの移動が快適になり、中盤以降はかなり無法な動きが出来るようになって非常に面白かったです。
護符のおかげで1周目の普通難易度より2周目の難しい難易度の方が遥かに簡単でした。
気になった点
・キャラの成長格差
この手のSRPGではよくあることでどうしようもない部分でもあるのですが、序盤に加入するキャラほど成長機会に恵まれ中盤以降に加入するキャラとの間に性能差が生まれてしまっていました。
私の場合序盤のキャラが1軍、カミラからビビアナまでが1.5軍、加入の遅いフランとセラが2軍とはっきり分かれてしまいました。
これが特に顕著になったのが上記の護符が手に入る2周目で、ステータスの上限が無いため成長機会に恵まれる序盤キャラが護符でインフレする一方、カミラ以降のキャラは成長面で絶対に追いつけず、中でも加入が遅いフランとセラは主人公と同レベルなのに全てのステータスが2倍近く差が付いているような状況でした。
護符のステータスインフレで無茶苦茶するのはとても楽しく本作の評価点の一つだと考えていますが、キャラ格差を考えるのであれば一応のステ上限を設けるか後半キャラへの救済があってもいいように思いました。
まぁ所詮は2周目以降の要素かつ護符を使うかはプレイヤーの自由選択なので調整しないとゲームが破綻するような深刻な問題ではないとも思います。
以上長々と駄文を失礼しました。良い作品をありがとうございました。
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2周プレイとレビューありがとうございます。
後半に加入するキャラについても、使いたくなるような強化アップデートを検討してみます。
私がテストプレイしたときは、成長の護符はなるべく各キャラに回していたもので・・・
いろんなプレイスタイルがあるのだな、と感服しました。楽しんでいただけたようなのでそのままにしておきます。
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こんにちは
初回プレイで33章を『全員で正面から…』を選んで進めています。ゲルハルトが撤退するときにマップ右上に何かを落とし、システムメッセージで拾ったほうがいいようなことを言われたのですが、光っているキラキラの上に乗っても調べるコマンドが出てきません。
ここでの過去のやり取りを見ると、これは2周目で難易度が上がっていないと手に入らないアイテムなのでしょうか?
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申し訳ありません。こちら不具合になります。
おそらくv1.07~v1.08あたりで対象のフラグ管理を変更した際に混入してしまったものと思います。
対象のアイテムは1周目でも拾うことができるのが想定動作で、拾っていない場合はエンディング種別に大きな影響がありますので、急ぎで修正版(v1.10)をリリースします。
オーラ格闘ビビアナの衝撃波なんですが、使い切ったら消えます。
反撃先制でクリティカルが出ないようなので、仕返しで反撃クリティカルを取得しても無駄になる。
反撃先制に説明文が欲しかったかも。
ご報告ありがとうございます。
ビビアナの衝撃波について、データの設定ミスで、使い切ったら消える状態になっていました。
次バージョンで修正します。
反撃時に発動するスキルは一つのみのようで、反撃先制と反撃クリティカルの両方を習得していた場合、発動率が100%の反撃先制のみが発動するようです。
ご指摘の通り、反撃クリティカルのスキル説明とスキル書の説明に「反撃先制との併用不可」と説明を加えておきます。
V108
ビビアナの範囲攻撃 回し蹴り と 飛び膝蹴り について
武器説明の4ページ目 斜めの範囲 での使用ができません
ご報告ありがとうございます。
範囲攻撃の射程が1になっていたことで、斜め方向への攻撃ができなかったようです。(マーブルの必・ファイアウェーブも同様)
次バージョンでビビアナとマーブルの範囲攻撃の射程を1→2にして、斜め方向への攻撃を可とします。
併せて、範囲攻撃の威力や使用回数も増やして、使い勝手を良くします。
サイネリアでソーニャが敵の隣でコマンドを開いても「盗む」が表示されず盗めませんが、仕様でしょうか?
ご報告ありがとうございます。
城の兵士たちは攻撃可能な同盟ユニットとして配置しており、そのせいで盗むコマンドが開かないのだと思います。
兵士たちが所有しているアイテムは盗む対象としてではなく、倒したときのドロップ品に変更しておきます。
次バージョンで修正します。
すみません。ログアウト状態でコメントしてしまいましたが、↑は製作者(私)です。
クリアー時、戦績がカウントされておらず全キャラが0戦0勝0敗だった
途中でVerを103→106に更新した際、Saveフォルダーのみ移動させたのが原因でしょうかね?
違っていたら申し訳ないのですが、確か environment.evs にそのあたりの情報が保存されていたのではないかと思います。旧環境の environment.evs も新環境に持って行くか、旧環境に新しくダウンロードしたゲームデータを上書き、で回避できると思います。(配布している更新ゲームデータの中には、セーブデータフォルダやenvironment.evsは含めていません)
やっぱりその辺りでしたか
次の乗り換えには気を付けます
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生成AIは嫌いだし、女の子ばかりの萌え萌えも嫌い、ふざけたテキストを読むのも嫌い
ところがどっこい
しっかりした大人向けのテキストに、重厚なストーリーが楽しめる
ただ、敵がほとんど動かないので戦闘が単調、キャラロストもないので緊張感がない、マップが広いので移動が面倒
結末はバッドエンドでしたが、商業用には不可能なショッキングなラストで、それもまたフリーゲームならではの味わい深い
私はほとんどのゲームは途中で飽きて止めてしまうが、クリアするまで遊ばせて貰えた時点で、問答無用のオール5評価
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バットエンド?
ちゃんとハッピーエンドありましたが?
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「正史」はバッドエンドですよ
あの素晴らしいバッドエンドを見たら、自慰なハッピーエンドを見て、記憶を上書きしたくない
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苦手な要素が多いかもしれない中、最後までプレイしてレビューをいただき、ありがとうございます。
マップの広さと単調さについては他のレビュアー様も同様のご指摘をいただいているところもあり、反省しているところです。
38章の数字が書いてあるマップがクリア出来ません
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不具合ぽい挙動による進行不可なのか、(敵の強さの)難易度によるものなのか、ギミックによるものなのか、等、詳細をお伝えいただけると助かります。
もしギミック的なものによるものでしたら、どのようなところで詰まっておられるか、詳細に教えていただければ攻略のヒントをお伝えできるかもしれません。
ver1.07でリエルを重装タイプのクラスにすると、悪路(主に砂地など)での移動力が落ちて使い勝手が悪くなり、攻略に悪影響が出てしまいます。
同じ重装タイプでもリューシア&ノエミは移動力減衰が無かったので(※エルサは重装タイプを選ばなかったため未確認)、恐らく不具合かなと。
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ご報告ありがとうございます。
リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときに、クラスタイプを重装系に設定できていませんでした。(リエルについては想定通りとなります。エルサは重装系でも馬に乗っているので、移動に支障はない、ということになります)
リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときの防御、魔法防御の成長の伸びも良くしておきます。
次バージョンで修正を反映します。
非常に面白かったです!
特にAIを使った女の子の絵が敵も含めて(←ココ超重要)どれも可愛くて終始モチベが続きました!
正史後の続編があればすごく楽しみにしてます!
言い忘れてたけど、もし有料版が出るのでしたら是非とも買いたいですね!
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ちなみに、贔屓目無しに評価すると、以下のようになります。
シナリオ・ストーリー:★3
脚本としては、オーソドックスにみせかけて意外性もあり、一通り最後まで楽しめます。
しかし、支援会話がなかったり、拠点での会話や、MAP上での会話やボスとの会話などが少なく、キャラ同士の掛け合いも良くも悪くも普通で、繰り返しプレイする意欲が出るほどのテキスト量や質とは言えませんでした。
(※実質的な支援会話は拠点の会話に含まれます)
グラフィック:★5
立ち絵は(AI利用というのもあり)ずば抜けて美麗です。さらに立ち絵間の絵柄の統一感も相当気を配っているかのように思われます。
他方、UI、アイテムアイコンの種類の少なさなど、立ち絵以外のところではもう1つ工夫が欲しいところです。
(アイテムアイコンについては、種類が豊富すぎてもかえって混乱するだけはありますが・・・)
生成AI画像として見るならば、
・GPT産のジブリっぽい絵ではない(=この時点でオリジナリティがあると評価ができます)
・絵柄や色合いや塗りや輪郭線や瞳などが高水準でまとまっており、プレイしていて違和感が一切なかった。(キャラクターサイズの多少バラつきがありますが、支障の無い範疇です)
・指や武器に破綻が見られない(超重要)。
といった点が挙げられます。
プレイしている身としては全く不満がありませんでした。文句なしの★5です。
サウンド:★5
(ROBFのメイン画面BGMのように、SRPGの戦術MAPとしてはそぐわないBGMが一部ありますが)
基本的には場にあうようなBGMが選ばれており、違和感なくプレイできました。
(一部多用しているBGMがありますが、逆に毎回の章で必ずBGMを変える必要は無いとは考えていますので、減点対象ではありません)
(ボイスなしである事は加点減点の対象ではありません。ボイスなしゲームとして分類して評価します)
システム:★3
今作はマップの広大さがマイナスに働いています。
特に後半ですが、マップが広いのは、1つのマップをじっくりと楽しめる、ギミックを取り込みやすいというメリットがありますが、一方でマップの広さに対する救済処置が少ないように思えます。
評価点:比較的、移動力のドーピングアイテムの入手が多く、移動力が少ないユニットの底上げに繋がっている。
不満点:救助、(回数制限のない)再移動、位置交換、レスキュー杖など、広大なマップを移動力でカバーする要素が、他ゲームと比べて貧相です。
不満点を何かしらでカバーさえすれば、広大なマップは世界観を伝えるのに大いに役立つので、一概に広いマップが悪という訳ではありません。
ただし、現状ではこの広大なマップが周回プレイを敬遠する要因になっている感が否めないです。
オリジナリティ:★5
反撃選択、任意のスキル付与、勝利条件の多様性、一部MAPのギミック化など、かなり工夫がされています。
(あまり言うとネタバレになるので割愛します)
(毎回ギミックが多ければよいという訳でもありませんので、★5評価は妥当だと思います)
総評(おもしろさ):★6
そんなの全部ひっくるめて
女 の 子 が 全 員 可 愛 け れ ば い い ん だ よ ! ! !
v1.07
ネタバレ表示する
熱いレビューありがとうございます。
いただいたご意見を参考に、次回作の制作を頑張ります。
本作でシステム的に大きく手を入れるのは難しいとは思いますが、会話イベントやキャラクター解説などは追加していきたいと思っています。
今後ともよろしくお願いします。