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一人でRPG作りました!
ぜひ、遊んでください!
『メービウスの迷宮 Version 2.5』へのコメント(2026年2月17日 20:32)
『メービウスの迷宮 Version 2.5』へのコメント(2026年2月17日 20:20)
スマホでの現象です。
チャプター2のイベントが起きた後のドラゴンテイル山脈の入り口から、
ダンジョンに入ったすぐに入り口に戻ると、イベントが再度、発生します。
カリストがいるのに、マーカスとかと一緒にレブナントと戦ってる感じになりました。
その後、場所移動ができませんでした。
(洞窟にも街にも戻れない)
『メービウスの迷宮 Version 2.5』へのコメント(2026年1月28日 23:38)
進みました!
お忙しい中、ご回答ありがとうございました。
『メービウスの迷宮 Version 2.5』へのコメント(2026年1月27日 14:59)
お世話になっております。
ラムすけと申します。
メービウスの迷宮をプレイさせて頂いております。
序盤ではあるのですが、光の右2つを調べるイベントで
松明を壊してもそれらしいのが見当たらず、見落とし、調べ方が悪かったらすみません。
テントのあるエリアとは違うのかなと別マップの松明も壊したのですが、
「暗くなったら分かる?」とあるので、そもそも明るいマップだからなと思い。。
【環境】
スマホでプレイしております。
iPhoneを使ってます。
『THE DARK SWORD』へのコメント(2026年1月24日 23:50)
ハンマーで壁を壊すというのが、
当たり前のようで閃きが必要だったため
軽いヒントだけで攻略できる爽快感につながりました。
戦闘中はFボタンでパリィできるのですが、
なれるまでが大変でしたが、
成功するとこれも爽快感につながります。
ラストバトルはノーダメージパリィで攻略
できたので、どちらかというと普通の敵のが
パリィが難しいと思いますが、戦闘バランスに
問題はないと思います。
強いて言うなら、チュートリアルの文言が戦闘後に急に消えるので
もう少しなれるまでは表示してほしかったです。
ありがとうございました!
『ファルシアン1』へのコメント(2026年1月17日 21:03)
エンディングまで拝見させて頂きました!
ピアノ調の切ない曲とオープニングがマッチしている!
と思いきやのスタートで引き込まれました。
文章に合わせた背景や音楽の変更が細かく、
没入感がありました。
ボヤけた女性がぱっと見、優しそうには見えたのですが、
途中だと、味方か敵か分からず、緊張感もありました。
セリフもシンプルでわかりやすく、
諦観したキャラの件の絶望感をしっかりと書いていたのが印象的でした。
治療法が独特でサスペンス的な物語ですが、
謎がまだ残っているのは続編でということでしょう!
フィルフィーナは可愛くて
ギャップがあってよかったです。
素敵な作品をありがとうございました。
『ノワールシティ』へのコメント(2026年1月 4日 19:37)
ちーぱさん、こんなに沢山の感想をありがとうございます。
とても嬉しいです!
特にグラフィック面は弱かったなと思ってますが、
個人製作で試行錯誤して作ったため、皆さんからのお言葉を元に
今後も成長していきたいと思います。
『ノワールシティ』へのコメント(2026年1月 4日 19:32)
ちーぱさん、
最後までプレイありがとうございました!
誤字は修正しておきますね!
序盤早々にすみませんでした…
『ダリアの剣』へのコメント(2025年12月28日 18:50)
クリア済みです!
「戦闘(独創性)」
戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。
ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
通常は連打してサクッと終わらせる等で
高速戦闘を使い分けして進めました。
戦闘中に表示される多くのメッセージは
あまり見ませんでした。
ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
状況を判断したからです。
経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
レベルが上がりやすいこともポイントでした。
「UI/グラ/音楽」
アイテム入手が多いため、
触れると入手できるのは助かりました。
メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。
キャラクターデザイン、音楽も良かったです。
「物語」
世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
次のマップでは自然豊かになる等、
辞典を読めば理解できる部分もありますが、
人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。
とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
世界観を深掘りできるような工夫がされてました。
「最後に」
このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
個性的な作品をありがとうございました!
『ノワールシティ』へのコメント(2025年11月17日 21:08)
こんなにたくさんの感想をありがとうございます。
作者冥利に尽きます!!
『ノワールシティ』へのコメント(2025年10月 8日 19:32)
ご質問ありがとうございます。
>複数敵がいる時でも、状態異常での攻撃は制限が掛かる?
状態異常は全て「全体攻撃」となっております。
使ったタイミングで全ての敵に効果が発動し制限がかかります。
>制限が発生するのは、状態異常攻撃だけですか?
はい。
通常の魔法と状態異常は項目をわけており、
状態異常は一度使うとグレーアウトされますが、
通常魔法は何度でも使用できます。
(戦闘が終わると、グレーアウトが解除されます)
『ノワールシティ』へのコメント(2025年10月 3日 18:19)
プレイ頂きありがとうございました!
とても楽しんでもらえたのでよかったです!!
『ノワールシティ』へのコメント(2025年9月13日 23:02)
べるちゃん様
パッチ当てて再プレイと再評価
ありがとうございました。
『ノワールシティ』へのコメント(2025年8月31日 20:29)
べるちゃんさま
再プレイと再評価ありがとうございました。
『ノワールシティ』へのコメント(2025年8月30日 11:52)
べるちゃんさま
ご無沙汰しております。
ジャーナル機能を追加したパッチを
リリースいたしました。
ゲーム紹介画面でも一例を紹介しております。
印象変わりますでしょうか?
『ノワールシティ』へのコメント(2025年8月20日 20:54)
べるちゃんさま
ありがとうございます。
『ノワールシティ』へのコメント(2025年8月20日 20:03)
べるちゃんさま
ご丁寧にありがとうございます。
もう一点だけ教えて下さい。
どれがイメージが近いでしょうか?
1.クエストでは「○○へ行こう」ってあるけど
なんで〇〇に行くのかがわからないから、
そこに行く理由が思い出せない
(なんで廃墟に強い魔物がでたかとか)
2.単純にテイルとかの性格やキャラがわからない
相関図とか人物辞典とかが見たい。
3.章立てのダイジェストみたいのが欲しい
第1章
情報屋テイルは支払いを踏み倒すヤクザを倒してしまった。
報復を恐れたテイルは能力を増強させるためにとある人物のいる場所に向かった。
とある人物から、能力覚醒に必要なXXとXXをもってこいと言われた
『ノワールシティ』へのコメント(2025年8月20日 18:35)
べるちゃんさま
最後までプレイして頂き、ありがとうございます。
レビューきちんと拝見しました。
シナリオが2と厳しい採点ですが、
分かりにくい、つまらない点を教えて頂けないでしょうか?
レビューを見るとかなりやり込んでるように見えますが、
ストーリーはお楽しみ頂けなかったでしょうか?
素敵な作品をプレイさせて頂き、ありがとうございます。
3時間30分ほどプレイし、チャプター2の途中です。
明言されてる通り、テンポが改善されているのか、想像より早く進みました。
(エラーに遭遇したため、別途質問をさせて頂きました。)
また、スマホでプレイしているため、
パソコン版とは印象が異なるかもしれません。
その点はご留意下さい。
【グラフィック】
必殺技やキャラの紹介に立ち絵を使ったり、
キャラクターグラフィックなどにこだわりを感じました。
細かい演出ですが、チャプターでタイトル画面が変わるのがオシャレでした。
【音楽】
とても素敵なBGMです。
作品の雰囲気にもあっているため、没入感をより高める要素となってました。
【シナリオ】
セリフはシンプルで小さい枠内でしっかりと
情報を示すのがよかったです。
意外と歴史的背景が暗い(怖い)ため、好みは分かれるかもしれませんが、
物語の構成としてはしっかり描かれております。
【独創性】
ツクールであのアクションとコマンドの組み合わせを作った技術に感服しました。
あえて待機指示出して、離れた味方がいる所まで敵をおびき出し、攻撃する、
分断された場所から魔法をうつなど地形を活かしたバトルも良かったです。
技術以上に戦略をゲームでキチンと使えるところが高評価。
【UI(システム)】
下記の機能が搭載されており、親切ではあります。
1.会話ログ
2.クエスト行き先の矢印表示
3.ダンジョンの帰還支援
ただし、勿体ない部分がありました。
・狭い場所だと逃げるがあまり機能しない
故に囲まれるとかなりピンチになります。
(自動戦闘だとダメなのか?)
・上述の通り、一匹ずつ呼び寄せて倒してレベルが上がった時とかは
爽快感がありましたが、初見だとリトライするため、
ダンジョンではこまめにセーブした方がいいかもしれません。
・リンガラム水道の1回目の5秒以内の時間制限攻略は
スマホだと操作がかなり難しかった(クリアがシビア)です。
待機指示の概念を掴めてなかったため、何度もリトライしました。
とは言え個人製作として、総合的にクオリティが高い作品と感じました。