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  • 神域の巫女のイメージ 神域の巫女
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年12月02日 13時35分]
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    面白かった。
    難易度高いとか言っている人がいるようだが、単純に攻略方法が下手なのだろう。
    自分がプレイした感想としては、ちょうどよかった。


    ちょっとしたネタバレ
    細かく書くとあれなので、2つほど。
    最初にとるスキルは経験値アップがいい。これがあるないで後々大きく変わる
    最初の階で魔法の腕輪を10個そろえる。スキル使いたい放題になる。

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年12月02日 10時11分]
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    あらゆる種類のストレスの多いロールプレイングゲームやアクションゲームにうんざりしている人にとって、時には話したり聞いたりする友人や恋人が必要な場合があります。 このゲームはこれを非常にうまくやっています。

  • 逆理豊授ノ逆贄のイメージ 逆理豊授ノ逆贄
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    べるちゃん / 投稿日時 -[2024年12月02日 9時02分]
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    プレイ時間約2時間でクリア。(甲・乙)
    異能集団である「日ノ本護リノ裏生徒会」所属の少年2人が
    「生成」の処理ならびに廃村が全滅した理由を探るホラー探索ゲーム。

    いやー、面白かったです。
    村の陰鬱な儀式とその作法、祀られていた神の来歴などが丁寧に設定されており、
    滅んだ理由もなるほどなあと納得させられるものでした。
    トゥルーエンドとも言うべき甲エンドはちょっとウルッとした。

    和室に洋室、居間、台所など民家の部屋のひとつひとつに至るまで
    かつてどんな住人がここに暮らしていたのか、という生活感が丹念に描かれています。
    自分も廃墟とか好きなのでこういう描写はゾクゾクしちゃいますね…!

    能力者である主人公2人は共に場慣れしているのか、
    霊に遭遇してもほとんど動じず、飄々とした態度を崩さない籤中くん、
    一匹狼でクールな武闘派の畏磨くん、どっちもいいキャラしてるんだなこれが。

    他の方も指摘しているように、血だまりの描写と出入口の赤三角が被って見難いのと、
    重要ポイントでも光ったりしない敢えての不親切仕様、そして多少のツッコミ所はありますが(後述)、
    詰まった時のための攻略メモもあり、体感としては満点を付けていいくらいの作品でした。
    続きの作品である『捨食ノ巫女』『村人ノ家』もまたプレイしてみたいと思います。
    ありがとうございました!


    ・ツッコミ所
    数百年前、すなわち江戸時代に書かれたと思しき日記が
    現代仮名遣いで「とうとうやった!」なんて書かれてるのは流石に…。
    「!」マークも日本で使われ始めたのは明治時代からですし。

    江戸でなくともそれなりに昔に書かれた書物なら、
    なるべく旧字旧仮名遣いで書いてあると個人的には嬉しいですw

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
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    kiri / 投稿日時 -[2024年12月02日 2時19分]
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    懐かしさがやばい
    ちょっとやっただけで面白いことがわかる

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
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    ずっと応援してました / 投稿日時 -[2024年12月01日 20時26分]
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    絵も更に上手になっていて、天吹さんが可愛くとても楽しいゲームです。
    一言で表すなら神ゲーです!!

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
    user-pic
    vita!! / 投稿日時 -[2024年12月01日 19時44分]
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    天吹さんがかわいい、非常に楽しい癒やされるゲームです。
    アツマール版からかなり変わっていて、オープニングからバーへ行くストーリーがきちんと書かれていてとても嬉しかったです。

  • ONEXZ2 AngelicHaulのイメージ ONEXZ2 AngelicHaul
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    Ein / 投稿日時 -[2024年12月01日 17時54分]
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    昨日の魔王を倒した!

    二周目、LV99、助け人なし. Thanks to Award Service.
    The battle part is fun. Even better than ONEXZ.

    But the story is rough.
    How can we believe that ダン and イヴァ fall in love with each other in just a few days without communication? They barely know each other!
    イヴァ's lines will NEVER change when you choose "イヴァのことについて聞く".

    And it's so annoying that ever time you talk to イヴァ, before anything, she'll ask if you want to save.

    ありがとうございます。

  • しまつかはたれ導1.01のイメージ しまつかはたれ導1.01
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    名無しのプレイヤー / 投稿日時 -[2024年12月01日 1時44分]
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    続きが気になる
    UIは前のほうが見やすかったかな
    それでもやはり面白い

  • Physicalis137(フィジカリス137)のイメージ Physicalis137(フィジカリス137)
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    匿名 / 投稿日時 -[2024年11月30日 22時48分]
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    意欲作。と感じられる作品でした。
    ノーマルエンドを二つほどクリアしたので感想を(ユウジ二回メグミ一回)

    物語のテンポ自体はとてもよいと思います
    マップが何もなくとも広大だったり雑魚のエンカ率が高めと仕様の粗こそあれ
    なによりストーリーが面白い。RPGの好きな部分が詰まってるなあと
    BGMもオリジナル!で作られていて主人公を変えてもフィールドを歩いてて飽きません
    主人公を変えてみるとあーあの発言はこういう意図だったんだなあという所謂語り手の視点というのを意識しているお話も面白いです
    完全初見だとフラグポイントが前半に集中していたり迷う部分はありますが要時間はそれほど掛かりません
    エンカウントオフのアイテムがあれば周回プレイも楽になると思います

  • Physicalis137(フィジカリス137)のイメージ Physicalis137(フィジカリス137)
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    らりらりあ / 投稿日時 -[2024年11月30日 20時38分]
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    このゲームに興味を持って夢現登録しました。
    それぞれ違う主人公で3周プレイで、50時間くらい。途中寄り道もいっぱいしたので、もう少し早く攻略できるかもです。2周目以降は、序盤の引き継ぎ金庫に強い武器入れておけばサクサク進めます。3周目は真エンドに行けました。真エンドは公式のヒントがないと、フラグ立てるの難しいです。通常のエンディングはややバッドエンドっぽくなりますが、真エンドは、通常のエンドの不審だった点が解消され、ハッピーエンドになりました。
    シナリオの内容を完全に理解できたわけではないですが、実はSFでした。他の主人公の真エンドも見れば、さらに理解できるのかもしれません。

    途中のルート選択で、それぞれ別のシナリオ、取得可能アイテムが変わるなど、周回に飽きさせない作り、主人公ごとの会話パターンも豊富です。
    ただ、他の方も書いてある通り、ダンジョンがやや単調かもです。もう少し仕掛けなども置いてあるといいかなと思います。
    私はコレクター気質なので、心紋集めにもハマっていますが、これは、面倒と感じる方もいると思います。できれば、アイテム図鑑のようなものもあると、コレクションが楽しくなるのではと思います。

    戦闘はコマンド選択式で、経験値を貯めてレベルアップして強くなるオーソドックスなものですが、敵や味方の得意属性をよく把握してメンバーチェンジしながらボスと戦うのが楽しいです。また、特定のルートのボスでは論戦になったり、一対一の勝ち抜き戦になったりします。論戦は脳筋ばかり育ててると詰みます。

    新聞紙の剣やスパナなどの序盤の武器にも専用グラがあったり、学問系スキルのアニメに少しクスッとなる内容があったり、細かい配慮も楽しいです。数理系のスキルの説明はさっぱりわかりません(笑

    音楽はシーンごとによく使い分けされてると感じました。主人公ごとにフィールドや戦闘の音楽が専用のものに変わります。

    私はスマホでプレイしたので、操作感はイマイチでした。音楽の再生や、立ち絵の表示が遅れることがあるのもスマホのせいですかね。

    長文になりましたが、よく練られたシナリオ、隠し要素など、RPGが好きな方が作られたのだろうなと感じました。ありがとうございました!
    8人分の真エンディング目指してみます。

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