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  • 天下無敵のシャーロットよろず団!のイメージ 天下無敵のシャーロットよろず団!
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 22時22分]
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    • 5

    編成やハクスラが好きで、楽しくプレイさせてもらいました。

    ランク引換券も最深部で取れ、
    控えもレベルが高く気軽にいろんな編成を試せてよかったです。
    クリアパーティはシャーロット、ドロシー、ポトック、エルティでした。
    武器よりも防具の数値が少しの上昇でもかなり効果が高く、
    ランク引換券で目に見えてダメージが下がってずいぶん楽になりました。

    表をクリアしていまは裏でぼこぼこにされてます。
    武具強化や市長ポイントの使い道に悩みながら頑張ります。
    とても楽しいゲームをありがとうございました。

  • 夏のさいかい -in lost summer- 体験版のイメージ 夏のさいかい -in lost summer- 体験版
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 20時39分]
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    • 5
    • 4
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    日常会話が自然で、キャラの内面がよくでています。わたしは雨代が特に好きです
    最初に雨代に会うシーンは初見のときと後日談(製品版)まで遊んだ後では印象が大きく変わります
    わたしはもう雨代のことを考えずにはいられなくなりました。
    システム面については初期の頃と比べればメッセージスキップ関連がだいぶアップデートされましたが、今後の期待も込みで☆4にさせていただきました。
    このサークルはゲーム開発に意欲的なので今後の取り組みにも期待しています

  • 5歩歩いたら女になってしまうのイメージ 5歩歩いたら女になってしまう
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 12時01分]
    • 5
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    • 5

    なんとか、全部クリアしました。なかなか難しいものもありましたが、楽しかったです。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 11時40分]
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    • 3

    ドロップ率を上げるために難易度を下げる作業が個人的に苦痛で
    途中で難易度を変更できない、または高難易度ほど恩恵を受けるシステムを採用してほしかったです。
    上記の不満点以外は素晴らしい作品でした。

  • 普通のクソゲー2のイメージ 普通のクソゲー2
    user-pic
    ムトト / 投稿日時 -[2025年05月15日 2時44分]
    • 5
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    • 4

    35分ほどプレイし、2回目のプレイで・・・いや、ゲームオーバーに最初の方で5回くらいなってるので、7回目のプレイでついに実績を最後のを見つけられました。

    シナリオは、全年齢向けですので、多少の…というか、ほんの僅かな下ネタがありましたが、あれくらいなら大丈夫です、自分は。
    それで、意外と、奥深そうな、そして、面白みのある物語でしたし、エンディング4の最後とか、あれはあれで凄かったですし、つい、クスッと笑ってしまう部分もあって、少し…というか、かなり不思議な世界でしたけど、自分は凄く好きです。

    グラフィックは、きんたがメチャクチャ素敵でした。
    全年齢向けで大丈夫なんだろうか?と思うようなグロいシーンや文章もあったと思いましたが、目を覆うようなものではなかったし、ツールの素材を上手く使い、簡単に作っているだけなので、これくらいの描写なら多分大丈夫なんだろうなと、何ていうか、勉強になりました。
    魔王との決戦時に出る戦闘のアニメーションとか、なかなか迫力があって、凄かったです。
    あと、スライムたちを倒すきんたが凄くカッコ良かったです。

    サウンドは、それぞれのシーンに合っていて、終盤とか、凄く迫力を感じました。
    あと、序盤の、プリンの話、あれもなかなかのものでした。

    システムは、多少の、人を選ぶ内容もあったりはしましたが、あまり苦痛だとか思いませんでした。
    ただ、序盤でゲームオーバーになりやすいので、そこまで物語が省けたら良かったと思いました。

    独創性は、何処かで見たような感じの言葉やシーンがあったと感じましたが、それでも、不思議な世界観や、きんたは凄く魅力的です。
    そして、4つあるエンディングや、数多くの実績・・・このゲームでしか味わえない不思議な実績もあると感じ、独創性を高く評価しました。

    総評は文句なしの5点!

    有難う御座いました。

  • マギアエデンの原罪のイメージ マギアエデンの原罪
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    AAMS / 投稿日時 -[2025年05月15日 2時21分]
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    • 5
    • 5

    全ルートクリアしました。
    絵も可愛らしく、キャラクタ達も皆魅力的で、所々暴力的な発言があるのもまた世界観に合っていて魅力の一つにつながっていると感じました。逞しく生きている証拠ですね。
    謎解きも世界観の重さも程良く、万人受けする程度に収まっているのでオススメもしやすいと思いました。また、取り忘れた物を次章で回収できたり、ルート分岐も明確で全て見るのも簡単だったのも良かったです。
    次回作も出来れば遊ばせてもらいたいなと思う出来でした。ありがとうございました。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 2時13分]
    • 5
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    大体120時間くらいプレイしてゲームクリアしました。
    評価としてまずストーリー面なのですが王道を行くストーリーであり全体的に好みで面白さあり悲しさありボケありツンデレありみたいな感じでした。満足感が高く何度も見直したいほど良質です。

    移動面に関してなのですがマップが広く時間がとられる印象が多かったです、しかし今回のアップデートで移動に関しては大きく改善されたので良かったです。ただ一つ上げるのならば美食家のヘクターとのかくれんぼはタイムリープしてもう一回はやらなくてもいいと感じました。面白いですけどね。

    バトル面は、最初は物理が強く、中盤は魔法が強く、終盤はドラゴンが強いと感じました。
    使い方にもよるのですが大体使う技能やパッシブが一定になりがちでした。ケーラが一番強くこのゲーム最強です。相手の強さは理不尽に感じることもあったがスキルの組み合わせでやりようによってはいくらでも勝てるのでちょうどよい難易度でした。

    これからもサブイベントが追加されるので楽しみです。ラストのエンディングのシーンは心が温まったのでぜひやってみてほしい。
    キャロラインはかわいぃぃぃぃです。(>_<)

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月15日 1時49分]
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    • 4
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    • 5

    ゲーム自体はとても面白いです。ひたすらに敵を倒しては宝箱を開けての繰り返しで強くなり続けているのが実感出来て良いです。
    しかし、アップデートが行われてから十字キーをどこを押しても常に下に行くようになってしまい、行商人からアイテムを買うのがとても大変になりました。修正お願いします。それと、これは質問なのですが、スパイクシールドなどのアイテムを100個単位で買えることが出来なくなっているのですが仕様でしょうか

  • 匙は投げられたのイメージ 匙は投げられた
    user-pic
    妖精メイドC / 投稿日時 -[2025年05月15日 0時30分]
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    • 2

     説明文にある通り、SRPGの戦闘箇所に重点を押し出した作りが特徴な作品です。
     その他の要素がほぼほぼ個性的で尖りまくっているので、そこで評価がブレる作品でありましょうか。
     以下ネタバレを抑え気味に書いていきますが、念の為隠しておきますので参照される方はご留意を、であります


     シナリオ、ストーリーですが、一応山賊退治からの大きなストーリーに移行するわけで、王道といえば王道なのですが、他所からのネタが多すぎて、独自とも言い難い。
     作者さまの過去作品はいくつも遊んできたので、その流れとノリではあるので、ちゃんとオリジナルなのですが、この作品で最初に、作者さまの世界に触れると、このノリが独自と認識するのが厳しいかもしれません。その分刺さる人には刺さるので、このあたりも作者さまの狙い通りかと思われます。
     個精的に、周回とかしないタイプのプレイスタイルですので、周回前提ではない作りなあたりは特に良かったです。ちょっとくどめの掛け合いも面白かったですよ。
     過去作を遊んでいた身としては、ここ、くどすぎない程度に抑えられてるなーって感じられた箇所もいくつかあり、微笑ましく感じました。


     グラフィックはシンプル且つわかりやすく。他サイトさんからのキャラグラフィックもいい味出してます。ここはシナリオとは逆にもっと盛ってもいいかなぁとも。


     サウンドも世界観……世界観?にあった、いい感じのファンタジーめいた曲に機械系に神秘系。非日常型の曲や常識外れな場所で流れる曲もいい感じでありました。


     システムはわかりやすく、難しくなく、乱数がないのが特徴的で機械的な戦闘が楽しめます。高難易度のSRPGでよくある運ゲーになりがちな戦闘がないのが良い点でありました。
     その中での難易度変化はクセがありますが、そこも運次第とかがなく、ちゃんとやればちゃんと撃破できる難易度、に収まっているのでわかりやすい
     この固定システムは、行き着くストーリーは必ずクリアできるというわけですので、どう戦うか、戦力配置進軍するかを見い出す楽しみもあります。
     SRPGの可能性や、訓練、多角的な見方も鍛えられるので、脳トレの側面もあります(元来SRPGとはそういうゲームでもあります)
     反面ランダム性がないため、そこにロマンを見出すタイプの人にはやや受けが難しい面もありますが、そこは両立が難しい点ですのである程度は仕方ないかと。


     オリジナリティは、随所で存分に出ているのですが、他所さまのネタも非常に多分に多く含んでいるので星2に。
     上述通り、作者さま世界を知っている前提+受け入れられる楽しめる前提ならば星も4や5になるかとは思いますので、このオリジナル評価が一番ブレるかなぁと感じてます
     個精的には、作者さま独特の世界と独特な掛け合い、人間らしい会話の引き出し方、軽妙なノリが存分に生き物めいており楽しかった分、ネタの方もオリジナルで欲しい面もありましたので、作者さまの力ならもっとオリジナルで行けるという期待値込み的な評価になりました。


     総評としまして、非常にとっつきやすく遊びやすく、気軽に挑みやすいゲームであります。FEで苦労した人は特に遊びやすいと感じるのではないでしょうか
     戦闘システム的に、難しいSRPGで挫折した人とかにも遊んで欲しいゲームであります
     しかし上述のネタの箇所をどう受けとめられるかで遊ぶかが分かれるゲームでもあります
     お話の掛け合いも楽しいので、個精的にはすごくおすすめしたいのですが……やー、ここまで判断むずかしいゲームも久々であります タイトルとかもいいですよね サジさんは投げ捨てるもの()
     ともあれ、名作、快作、傑作の部類かと感じていますので、迷った方は一度二度三度と遊んでみてはいかがでしょうか

  • -奈落X-のイメージ -奈落X-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2025年05月14日 18時26分]
    • 5
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    D024が難しいかった
    30回負けた
    奈落32030年まで楽しみにしています。

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