mumei

user-pic

レビュー投稿数は3回です

  • follow icon0フォロー
  • follower icon0フォロワー
  • SOLDIERS DesireWingへのコメント(2026年4月24日 23:23)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    恐ろしき熱量を感じる、凄まじき勢いの長編RPG。
    このゲームにしかないであろう魅力が詰まりまくっています。傑作。

    世界観やキャラクター、テキストのノリが独特。ある意味やりたい放題でフリゲでしかできない表現。通常であればブレーキを掛けるであろう場所で、いい意味でブレーキを掛けずブッ飛んでいる。
    濃い……あまりにも。

    ……と、書くとネタゲーかな?と思われそうですし、SNSなどでは下ネタやバイオレンス描写が取り沙汰されがちですが、総合的なゲームとしての完成度、シナリオのシリアス方面のクオリティも非常に高い。
    『間違いなく人は選ぶが、刺さる人にはとことんブッ刺さる』内容です。

    豊富なイラスト、面白い言い回し、ユニークで濃い敵キャラ、カッコいいドット絵戦闘アニメ。良選曲。
    特にゲームの後編に差し掛かると、どんどんイベント演出も派手になり、物語も深みを増して盛り上がり、怒涛の楽しみを提供してくれます。カロリー激高。

    戦闘はストーリーフォーカス、バトルフォーカスの2種類あり。
    私は全てバトルフォーカスで遊びましたが、かなり歯応えがありました。
    特に後半あたりからの強敵系には豊富なギミックがおり、やりたい放題の演出バトルも本当に楽しかったなぁ……
    (強敵に敗北してもリトライ機能があるので安心)

    ツクール2003ベースのため、最近のゲームに慣れている方にとってはドットが粗く感じられるかな?とか、製作力が高いであろう作者様をしてもカバーしきれていない部分もあるにはある…のですが、初期verに比べると、かなりの数の便利機能が追加されていて快適度がグンと上がっています。


    本当にこのゲームでしか得られない栄養素が満載です。それもコクがあるほどに……
    他ではあまり見られない世界を見てみたいという方は是非プレイしてみて欲しいです。
    うおおおおおおおおおおおおおおおお! 美しき伝説の戦いが……
    『SOLDIERS DesireWing』を起動すると始まる!!!

  • 風と花曲のアンブレラへのコメント(2026年4月24日 22:05)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    評価に違わぬ完成度で、作者様の表現したいことがブレなく纏まっており、しっかり伝わってくるRPG。
    サイドビュー戦闘のドット絵も、各キャラクターの性格が表現されていてとてもいい感じ。
    戦闘バランスも難し過ぎず、サクサクとスムーズに遊べる良ゲーです。

  • クロックルーラーへのコメント(2023年4月10日 20:15)

    • 3
    • 3
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3

    共同制作との事で気になってプレイ。
    クリア時間は4時間半程度で、紹介文通りだった。

    ●シナリオ
    案外こじんまりと纏まっている印象。
    アイデアが膨らんで暴走しがち?と思われる共同制作において、よく抑えたなとも思う。
    シナリオの流れやノリについては、紹介等から予めイメージしていたものと大体合致。

    時代を移動するストーリーだが、過去での行動結果が未来に反映されるなどの仕掛け・要素は特にない。
    時空改変を止める組織の話だし、干渉には留意するべきだしな……と思いきや、過去の人々を連れ回ったり。
    細かいことは置いておいて兎に角タイムトラベルモノだ!というスタンスに感じた。


    ●視覚
    紹介画像の通り、主要人物は皆オリジナルイラストでグッド。
    特に仲間キャラのアルメリアやセラフィ―タは見た目も好みだったので贔屓して使っていた。


    ●音楽
    基本的にツクールMZのデフォルト素材で構成。特に違和感などは無かった。
    一点だけ。六災ボス戦前の会話で、戦闘開始直前にBGMが変わるのだが
    普通に読み進めていると、一瞬(1クリック分程度?)で戦闘で別BGMに変わってしまう点が気になった。
    (たまに見る、戦闘もBGM切り替わらず継続する演出なら違和感はないが)


    ●システム
    良くも悪くもデフォルト。変わったシステムは特にない。

    【良いと思った点】
    戦闘難易度は簡単。
    一度だけサイアスの奥義?で全員ほぼHPMAXの状態から全滅させられたが
    基本的にスムーズ進行。取得経験値、金額もちょうど良い感じ。

    ダンジョンのショートカット、重要地点へのテレポートがあり便利。
    (逆に無かったらかなり辛いが)

    【気になった点】
    ツクールのデフォルト仕様ではあるのだが
    味方側が対象のスキルはSEだけでアニメーションが表示されない(ただし待つ時間は同じ)
    プラグイン等で表示出来るなら表示した方が迫力もあるし、退屈な時間が減ると思う。

    全要素で最も気になった点だが、ダンジョンが無駄に広く、無意味な区画や行き止まりが多い。
    敵シンボルが追跡してくるタイプならある程度の広さは必要だが
    ランダムでうろついているだけなので、ここまでの広さは不要だと感じた。


    ●オリジナリティ
    ナー族やインコ姿のキャラなどが居るが、必然性は特になく
    とりあえず制作陣の好き要素を入れ込んだという印象。好きなんだろうな~とは感じられた。


    色々書きましたが、楽しませていただきました。有難うございました。