言霊のプロトコルのイメージ

言霊のプロトコル

AIがあなたのどんな無茶な行動にも応えてくれるRPG

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更新履歴

[言霊のプロトコル]の詳細

頒布形態
ブラウザゲーム
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
オチナガ
SNS
X(Twitter)
Version
プロトタイプ
最終更新日
2025年8月31日
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言霊のプロトコルのコメント一覧 (コメント数7)

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    何を描いてもかっこいい方向に持っていってくれるのがいい
    ナルトダンスしながらと書いてもかっこいい方向に持っていてくれるAIさんパネエっす

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    行動回数復活時間がいつなのか教えてほしい(あったらすみません)

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    何度か最初から始めてみたけど、名前を入力した後からすでに違う話になるので、全く同じ話には二度と出会うことは出来ないのが凄い。
    行動を自分で入力できるのも凄い。
    狼またはそれに似た獣が出て来ることが多いようだけど、必ず「友達になる」ようにしている。
    運がいいと仲間になってついて来てくれる。

    1日の行動回数は20回に制限されていて、続きは24時間経過しないとプレイできないようだ。
    もっと一気にやりたいとも思うけど、時間を忘れてやり続けることがないのはむしろ良い。
    こう入力するとどうなるんだろう、と色々頭に浮かんで来るので、制限がなかったらずっとやってしまうかも知れない。

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    左ウインドウに表示される残り行動回数が実際と違う場合があります。

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    右ウインドウ:本日の行動回数
    左ウインドウ:呪いにより行動不能になるまでの行動回数
    なんですね。すみません、勘違いしてました。

    ちなみに呪いによって行動不能になって「To be continued…」になっても、「(仲間)に叩き起こされる」と入れると続きができました。狼マジ有能。

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    初日感想
    毎日の楽しみになりそう。
    けど20回は少なく感じた。もっとやりたい。

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    世界観的な設定のため仕方ないのはわかるが1日20回制限が痛い
    ストーリーがAI製ということもわかっているため「これを続けたら予想外の驚きや感動が待っているだろう」というよりは「AIがどう決着をつけるのか」という部分に興味がいきます
    そのため20回制限で話を終わらせるためにゴリ押しする選択肢を選んでしまう
    これで制限がなければじっくり進めてどう決着をつけるか付き合ってもいいのですが…

    オリジナリティはありますし、プレイしたことはありませんがTRPGに近い楽しみもあるかもしれません
    ただゲーム性よりストーリーがメインでありながら「AIがその場で考える行き当たりばったりのストーリー」という先入観があるため、そこまでストーリーに熱中できるかと言うと…
    本来のストーリーと違う方向性に力付くで方向修正しても面白いかもしれませんが、それも含めて20回制限があるため「そこまで好きにできないな」と

    AIの進化次第では大化けする可能性もある独創的なゲームでした

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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