ダリアの剣のイメージ

ダリアの剣

ポスカリ×マカロニ・ウェスタンRPG

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総合得点
64.6
comment 10 (平均:3.6点)
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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ダリアの剣]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
真白灰
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
523MB
Version
1.22b
最終更新日
2025年12月31日
お気に入り
3

ダリアの剣のコメント一覧(レビュー数:10)

  • user-pic
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    • 4

    まずは素敵な作品をありがとうございます。
    6時間半ほどで本編クリア。
    その後、3時間ほどで強くてニューゲームが出てくるところまで遊びました。
    以下、自分なりの感想です。

    ☆戦闘
    戦闘がとにかく面白く、爽快でサクサクと進みます。クリアまで雑魚戦も飽きずにやれました。
    次の敵の行動がわかるようになっているので、ボス戦でもタイミングを見てスタンを入れる…など工夫ができ、最後まで退屈しなかったです!
    負けた時にすぐリトライできるのもいい点です。呪具のカスタマイズによって戦闘スタイルが大きく変わるので再挑戦し甲斐がありました。
    バフやデバフ、状態異常の重ね掛けが当たり前なので、状況が把握しづらいところはありますが、
    意識しなくてもゴリ押しが効いたりもすることもあるので、だんだん気にならなくなりました。

    ☆ストーリー
    一つ一つのシーンは短めでさっぱりとしています。唐突だな…と思う場面や展開も結構あります。
    〇〇だからあっちに向かおう…と行先などは明確に示されるのですが、特に最初の方は主人公ダリアに対する理解も足りていないため、ダリアの言動や行動に振り回されているような感覚がありました。

    私個人としてはイベントシーンが長すぎても退屈してしまうのでテンポ感はちょうどよかったですが、
    じっくりストーリーを噛みしめたい人には向かないだろうなーという印象です。

    ☆マップ
    広くて迷いやすいですね…特にマップがマップ名1,マップ名2…と分けられているところは
    上下左右に道があり、どこがどこに繋がっているかがわかりにくく、何度も同じところをぐるぐるしてしまいました。
    ここは明確なマイナスポイントですね。
    ただ、マップにあるギミックなどはちょうどいいなと思いました。わからなくて詰むみたいなのはなく、ゲームの爽快さを阻害しない良い塩梅です。

    ☆その他細かな部分
    ・BGMなどサウンドが世界観とあっている。
    ・宝箱から出るアイテムはランダムなのでガチャのような楽しさがある。
    ・お金が余るくらいに溜まるのでショップで迷うみたいなことがない。(ここは評価が難しい…お金の管理を気にしなくていいのはゲームの爽快さを阻害しないので良いが…、金である程度解決できるというのは世界観とはあってない気もする。)
    ・ストーリー以外にも各エリアにボスのような強敵がいる。(個人的に◎ポイント)
    ・持っているアイテムによって焚火でキャラクター同士の掛け合いが見れる。(個人的に◎ポイント2)


    いろいろと書きましたが、自分としては最後まで楽しくプレイできました。
    私の文章では伝わらないであろう細かなこだわりがたくさん詰まった作品だな思いますので、
    ぜひ気になった人には一度プレイしてみてほしいですね!

  • user-pic

    ちーぱさん、プレイしていただきありがとうございます!

    戦闘やBGMを評価していただいてありがとございます
    両方とも力を入れたところなので嬉しいです。

    マップは他の方にも不評なので明確な問題点ですね。
    ボリュームを出したくて分岐を作ったのがよくなかったみたいです…
    構造を簡略にする、あるいはマップに固有の名前をつけるなど
    次回作では改善します。

    レビューしていただき、ありがとうございました!

  • user-pic

    ダウンロードしてみましたが、音量が異様に低いと思ってオプション見たらオール20%…?
    この設定にしている意図が分からないですね。

  • user-pic

    ツクールのデフォ設定はとんでもない爆音です。
    デカすぎるよりは小さい方がいいだろうという判断です。
    PCの音量が50のときにちょうどよくなるように調整しました。
    お手数ですがオプションで音量を上げてください。

  • user-pic
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    クリア済みです!

    「戦闘(独創性)」
    戦闘は油断するとすぐにやられる反面、
    状態異常や弱化がハマると倒せるとても戦略性のある内容でした。

    ボス戦の場合は連打をせず、少し考えて技を選び、
    通常は連打してサクッと終わらせる等で
    高速戦闘を使い分けして進めました。

    戦闘中に表示される多くのメッセージは
    あまり見ませんでした。
    ボス戦はHPゲージとステータスアイコンで
    状況を判断したからです。

    経験値もサクサク上がるため、道中(特にラストダンジョン)で
    レベルが上がりやすいこともポイントでした。

    「UI/グラ/音楽」
    アイテム入手が多いため、
    触れると入手できるのは助かりました。
    メニュー画面も砂漠っぽいカラーで世界観にあっており綺麗でした。

    キャラクターデザイン、音楽も良かったです。

    「物語」
    世界が荒廃した(北斗の拳やラストオブアスみたいな)感じと思ったら、
    次のマップでは自然豊かになる等、
    辞典を読めば理解できる部分もありますが、
    人によっては物語に唐突さを感じるかもしれません。

    とは言え、コーヒーブレイク中にキャラが会話して状況を語るなど、
    世界観を深掘りできるような工夫がされてました。

    「最後に」
    このゲームの真髄は戦闘の爽快さ、面白さだと思います。
    個性的な作品をありがとうございました!

  • user-pic

    おっちーさん、プレイしてくださりありがとうございます!

    戦闘を評価していただいて嬉しいです。
    使っているプラグインの兼ね合いや戦闘のテンポの代償なのですが
    バトルログは速すぎて見づらかったかもしれませんね。

    エリア2が緑豊かなのはエリア2の住民やクロスヴェインの雰囲気に合わせており、
    プレイヤーさんをびっくりさせたいという考えで作ったのですが
    困惑される方が多いようで才気走り過ぎだったかもしれません。

    レビューしてくださり、ありがとうございました!

  • user-pic
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    戦闘がゴリ押しでいくか、じっくりタイミングを計るか
    スタイルを自由に選べる楽しさがあります。
    ただ戦闘開始時及び戦闘中に落ちる事があり動作を軽く
    する必要があります。特にコントローラーでの操作は重
    く反応が遅れています。

    作者さまの個性的な世界観が伝わりにくい作品かも知れ
    ません。

    そしてこの作品だけではありませんがテストプレイが十
    分に行われていない印象を強く感じます。

    2周目は装備を変更して楽しみたいと思います。次回作も
    楽しみにしています。

  • user-pic

    Masa FUさん、プレイしてくださりありがとうございます。

    落ちるという報告ははじめてですね…
    自分はゲーミングパソコンなせいか一度も落ちたことないのですが…

    テストプレイは自身でも何回もテストしておりますし、
    有償も含む複数のテストプレイヤーさんに2~3周プレイしてもらって入念に行いました。
    それでもバグは出てしまうんです…
    申し訳ありません。

    レビューしていただきありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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