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FromMei

迷宮を探索してゲーム世界から脱出しよう!

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[FromMei]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP 7 10 11
DL回数
制作者
めいりんぱぱ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
371MB
Version
1.00
最終更新日
2025年12月14日
お気に入り
9

FromMeiのコメント一覧(レビュー数:1)

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    探索進行レベルの仕様がよく分かりません…。
    5階~30階まで段階的に上昇してレベル4になったのですが
    40階、50階到達でもレベル4のままでした。
    探索進行レベル上昇条件に到達深度は無関係なのでしょうか?

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    プレイありがとうございます!
    分かりづらくてすみません!探索進行度は実績の解放によって進んでいきますので、到達深度を含めた各採集シンボルの獲得回数、獲得G、料理消費、高ランク武器防具の作成や生命の秘薬(全体)、マナボトル(全体)、亜種の討伐などで実績を解放していただけると5に到達できるかと思います!※実績一覧に関しましてはメニュー画面から確認ください!

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    返答ありがとうございます。残りの実績を意識してほぼ埋めたら無事レベル5になりました。
    ただ、チュートリアルの「探索状況を進めるだけで迷宮に詳しくなって探索進行レベルが上がる」との記載だけでは
    「探索状況を進める=迷宮探索状況のCP実績を集める」と認識しづらかったです。
    補足台詞で具体的に「累計獲得実績数に応じて探索進行レベルが上がる」解説があるとより親切かなと思いました。
    ちなみにハードモードはCP集めと本気ボス撃破後の会話があるだけでエンディングは変化しない感じですか?
    あと要望なのですが、
    ステータス画面に命中・回避・○有効度等などが表示されていないのが不便でした。
    現状だといちいち装備画面の装備欄で左右キーを押さないと表示切り替え確認できないので、
    ステータス画面でも左右キーで命中・回避・○有効度等を切り替え表示できるようにして欲しいです。
    可能ならステータス画面で決定キーでステータス全補正一覧画面が出るとかだとより有難いですね。

  • user-pic

    追記です。
    エンディングロールで「ペットショップの定員」「本屋の定員」表記がありますが
    どちらも「店員」の誤字と思われます。

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    クリア後の探索やアドバイスありがとうございます!!恥ずかしい誤字も教えていただきありがとうございます!!
    私もまだ制作経験が浅い頃の作品でステータス画面含めたUI関係は見づらくて本当にご迷惑おかけします。
    思った以上にたくさんの方に遊んでいただけているのでアップデートで検討させていただきます!
    ハードクリアでも基本エンディングの変化はなく、ハードとスコアアタックで会話や演出の差もないですが、唯一ラスダンだけはハードモードのみ演出含め展開が大きく異なります。もしよろしければプレイいただけますと嬉しいです!

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    面白い!!

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    面白かったです
    時計回りにダンジョンをクリアして
    基本的なメンバーは メイ さんいの プラリネ ヒエログリフ でした
    ハードのウルツァイトがとても強敵でした

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    迷宮から拠点に戻ると持っているアイテムがすべて失われるため

    これで無理だった。
    いや、継承させてよ、持ち越しさせてよ

    頑張った意味ないじゃん。

  • user-pic

    プレイ&コメントありがとうございます!

    当作品はリセット系のダンジョンRPGであることがウリでしたので、ご期待に沿えず申し訳ありません!

    今後の中でアイテムもレベルもガンガン増やしていくRPGを制作していきますので、もし機会があればまたよろしくお願いいたします!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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