Ver1.01パッチ(TestVer1.03a以降から適用できます)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/43
・Ver1.07a以降キライズムがかなり強くなっていた不具合を修正しています、お手数をおかけしますが倒せない方はパッチを当てていただけると助かります。
・特定条件下でフェムトエルの体力回復量が10000を超える不具合を修正しています、こちらも倒せない方はパッチを当てていただけると幸いです…!
◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況や二次創作とか
基本自由です!
◆シナリオ強ボスの攻略データを用意しております。どうしても勝てないという方はこちらを参考に。
https://w.atwiki.jp/bamatsu_house/pages/89.html
作者X
@FinalBasuematsu
YouTubeでSOLDIERS DesireWingを見る
最も注目してほしい点、力を入れた点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
更新履歴
2026/03/06 Ver1.01
Ver1.01更新内容
・ボス1種追加
・敵→味方の戦闘アニメの位置調整
・連続攻撃系(ロイヤルメテオ)などの技で主人公側がダメージモーションをとるようになりました。
・敵の行動に対する味方側の割り込み禁止処理追加
・戦闘中Aキーの表示に各メンバーのBaton先を表示
・戦闘中Aキーの表示に現在装備表示を追加(A4回)
・戦闘中Aキーの表示のステータス表示を整理、回復反転表示追加
・Baton設定にSPD記載
・EP1の間、各コマンドの解説チュートリアルを表記するように変更
・敵の特殊な技(リバースガス等)に解説追加
・不在メンバーの装備外しが防具のみ外すのを全て外すように変更
・メンバーチェンジの装備外しも武器含め解除するように変更
・ウィークリーダーに隙極小行動追加
・5人未満でもメンバーチェンジを出来るように変更
・足場・飛行船破壊ゲームオーバーを骸の祝福などで防げる不具合を修正
・EP17直前、ネクリとGシルファーの装備&プリセット初期化
・アイテム使用時、使用モーション中にATBが変動するのを防ぐ為、ATB増加を一時的に停止する処理追加(セーブポイントより設定可)
・一部ボスのステータス変更
・一部SEが抜けていたのを修正
・パワーリストなどのアイテムの種類が重複していたのを修正
・サブイベントなどで存在しないキャラが喋る矛盾を修正
・誤字・脱字・熟練度設定忘れを修正
・ノーマル、ダブル、トリプル、特殊魔導に熟練度設定追加
・キュアル、オールキュアルの倍率を変更
・状態変化系の汎用魔法で一部沈黙中でも使える物がある為、精神関係度が0になっているものを1に変更
・味方側のファイア(火全体Lv3)のアニメを反転表示に
・文字数の関係で一部の情報が表示されていない武器を、表記を短縮して表記するように
・EP22ラクト再加入時の熟練度増加値をサフェニに依存する形に変更
・ゾンビ城状態のキョンシン宝箱が無限なのを修正
・カンロオンロが自由にセーブ出来るのを修正
・中章入りたてのサフェニ一人で定期船でカンロオンロから出れないように変更
・モンスターの穴・4階層の鍵を全て集めた時のテキスト演出が二回発動する可能性があるのを修正
・EP16アイヴォリー戦後、上に行くとまだアイヴォリーが残っている不具合修正
・EP17クレインの食堂イベントにてクレイン兵士のグラフィックが昔のままなのを修正
・魔病虫集合体の近接攻撃カウンターを分かりやすく
・イガモア後半エリアのデバッグイベントを削除
・状態147の魔法詠唱モーションがアイテムモーションなのを修正
・ラクト走馬灯中はメニュー禁止、セーブポイントもセーブのみに変更
・焔獄の山岳・ドライゴン戦前イベントでワープクリスタルが映っているのを修正
・EP30以降クレインに闘技場移転の表記があるが、実際にはEP34以降なのを表記通りEP30以降に修正
・EP32でもヲズバーイベント可能に変更
・ドンゴニアのエーテル中毒者に関する不具合修正
・レイ・リアにてエーリス加入時、レベル調整
・イマジナリウムの初イベント(相談中)にチェンジ等で先頭を変更すると同じキャラが画面上に二人いるのを防止する為、
ラクト一人のみに変更
・イマジナリウムの暗殺成功時にエフェクト追加
・イマジナリウムのミニマップ表示を特定条件下で表示しないように変更
・イマジナリウムの暗殺UIの表記を重ならないように調整
・イマジナリウムにて主人公発見時の敵の挙動を改善
・イマジナリウムの一部のマップ移動イベントをシャドウダッシュで透過できるのを修正
・アンティークのリフレクを敵ターンx3に変更、オートリフレク明記
・最終戦前のメンバーチェンジの挙動に不具合が出たのを修正
・デレミッドの森の覇王種を撃破後、マップ移動し戻ると上の方にまだいる不具合修正
・フィールドマップのEP進行でのBGM変更処理を調整
・デクタールヘルムが特装表記なのを修正
・アデレナの解説:魔法剣が物理依存とあるが正確には物理&魔法依存なのを修正
・レズサの解説の弱点:「超魔病」表記はおそらく「魔死病」表記が正しいので修正
・EP29以降の解説マップのリチェーンのグラフィックを後半の物に変更(また女の時は女に変更)
・EP34未満のアイザ店の近接武器に鎌が存在するのを修正
・クソギミック系のダメージの処理も差し替え
・ダメージ床の処理がマップが切り替わった瞬間は起きないように変更
・ボス戦前の「ヒント」表記を「敵の情報整理」に変更
・セーブポイントの文章枠の右下に現在の難易度を表記するように変更
・文章枠の対応漏れ修正
・戦闘中の一部スチルのピクチャ優先度を修正
・ドラゴンハントを特定条件で撃破後、画面が白くなる不具合を修正
・スピード戦のヒントを修正
2026/02/13 Ver1.0
体験版Ver1.074aからの変更点
・ポケットセーブ使用後にセーブキャンセルした場合、アイテム個数を消費しないよう調整
・ドンゴニアのガスを止めた後、ストレッチドラゴンとの会話を修正
・敵のノーマルが一部バフに対応していないのを修正
・バッシュシールドのATB減少率が高すぎたのを修正(71%→30%)
・装備プリセットのバグ修正
・前回アイザと同様、オートテント所持で図鑑内でもテントが使用できる為BGM復元バグ対応
・アイテムリスト作成
├ 取得したアイテムを項目ごとに確認可能、新規アイテム判別可能
├ 更新タイミングはアイテムリスト選択、戦闘終了、メンバーチェンジ(Baton選択)、セーブポイント選択
└ 確認するアイテムは所持アイテム&現在パーティ装備(パーティ外は確認しない)
・一部アイテムの説明の表記修正
・砥石の表記、アニメ変更
・コーリー道具屋にアイテムリスト解説追加
・各地に解説キャラを追加
・イマジナリウム強化アイテムのショップ販売をシャドウダッシュチュートリアル後出現に変更
・ママイの初期Baton表記が「Ba」とBtではないのを修正
・ダークストーム(ビッグクランチ)のダメージが「ダメージの処理」のままだったので差し替え
・文章枠の対応漏れ修正
・ジール特攻属性の倍率を400→1600程に上昇
[SOLDIERS DesireWing]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10
- DL回数
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.01
- 最終更新日
- 2026年3月 6日
- お気に入り
- 票56票
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システム説明にある
素のATKが「1998」で装備で「1000」加算されている場合、実際のATKは「2998」になります。
の部分について質問がございます。
上記に近い状態でATK依存のスキルを打ってもダメージに変化がありませんでしたが、仕様となりますでしょうか?
検証内容
ラクトザルトのエナジーブレードをレインジュアルに使用。
・ATK1972(装備なし)
→ダメージ約1500
・ATK1972+(ドリームorリアルのみ装備でATK+1000)
→ダメージ約1500
※あまり検証できていませんが、MAGを装備品で1998以上にした場合も魔法のダメージに変化がないように見受けられました。
ザ・フリゲならではの強みを生かした大長編RPG。
【作品の見所】
1 これ本当にツクール200x作品なの!?というくらいアニメーションの演出がすごい。
塔から真っ逆さまに落ちた状態でのバトル、大型敵がアニメーションで現れてからのバトルスター
ト、所々イベントで「いや、力入りすぎぃぃぃい!!」とつい言ってしまうくらいのイベントアニメ
ーション。ツクール200x作品でもここまで演出作れるんだ(*^0^*)と可能性を見せてくれています。
これについては是非皆さんの目で見て欲しいです。
2 独特の台詞回し
某小○構文のように、この作品ならではの台詞回しが所々見られます。作者さんのセンスが出ていてついクスッと笑ってしまいます。
3 敵味方共々インパクトのあるキャラデザ
作品の9割が女性キャラなんですが、全員見た目性格共に個性があります。
属性的には悪女が多いですが、これは作者様のへきということでヨシ!
(その中で実は正当派ヒロインなアデレナ、主人公2のサフェニが個人的に印象が残ったキャラですね。あ、主人公も忘れていませんから!)
4 フリゲじゃないとできないネタ
ネットミームにもなっている某RTPキャラを使ったネタのようにフリゲだから許されるネタ回しがよりインパクトが強くしている。あのスクショはその作品を知らなくてもインパクトが強いですね。是非とも原作をプレイしてあのシーンだったのか!?と思って欲しいです
【改善点・問題点とか】
・キャラクターが非常に多いので台詞に顔グラフィックやスチルがないと、「えっと・・・誰がしゃべっているんだっけ?」となりがちなところ。大体の作品では顔グラフィックやスチルがデフォでついているんですが、この作品は特定のイベント以外基本テキスト台詞しかないため、最初誰がしゃべっているのかわからなくなる。
(筆者は中盤ぐらいからようやくレギュラーPTの顔と名前をわかるようになった)
救済措置として、途中キャラ図鑑が追加されたのでどういう容姿でキャラの名前だったかを見直すことができるのはとても良かったです。
・ダンジョンマップデザインがかなり大味
デザインが良ければいいというわけではないが、かなり大味な要素が多い。
これは原作者様も承知をした上で、苦手な要素に目をつぶり、得意要素・見所(前述した要素)でカバーをしようと割り切っていたいうのは作品を通して見られました。
(攻撃は最大の防御)
・長所でも述べましたが、フリゲじゃないとできないネタを使っているので、人を選ぶ作品である
これについては、一長一短ですので一概に言えません。プレイする側の好みに寄ります。
(自分は全然気にしませんでした)
【総評】
色々記載しましたが、「フリゲ」作品だからこそできるネタをこれでもか!というほど
詰め込まれたアニメーション演出MAX数値な唯一無二の長編RPGでした。
「大衆的な料理に飽きたなあ・・・なんかこう濃い料理が食べたい!」という方には
お勧めの作品です。
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72時間のプレイの果て、先程ようやく感動のエンディングに辿り着けたので、作者様への感謝を込めてレビューをさせていただきます。
まだアイテム探しも半ばで最強のハイバディも倒せていませんが…
・シナリオ・ストーリー そしてキャ ☆5
熱血残酷エログロ正義ゲス純愛死闘の特濃スープ
練り上げられた世界観と徐々に明らかになる敵の思惑やパーティーメンバーの謎
気になって先へ先へとプレイが止まりませんでした。
これはシステムへの評価にもかかるのですが、
プレイ進行度に応じて内容が変わる人物・用語辞典の存在にも助けられ、
大勢のキャラが登場しても「誰?」ということがなく集中できました。
(中盤で原初の勇者の項を見た時の一回きりの演出が怖かった)
かなりの情報量に固有名詞、それがまったく退屈に感じなかったのは偏にキャラが皆魅力的だったからだと思います。
一番好きなのはリチェーンです。回復役の彼女が退場した時はかなりのショックで3日ほど引きずりました。
・グラフィック ☆5
ストーリーを彩る膨大なキャラの絵が素晴らしく、どことは言いませんが大きい方がいっぱいで眼福でした。
敵の恐ろしさ強大さを表現するシーン、味方が根性を見せるシーンに迫真の一枚絵が挿入されて、
映画を見ているような気分になりました。
また、プレイヤーに対して状況を説明するための図説が要所で挿入され、こういった所に手を抜かない丁寧さには頭が下がります。
・サウンド ☆5
場面ごと素晴らしいストーリーを盛り上げる曲がチョイスされており、相乗効果を生んでいました。
バトルのSEも爽快で目が醒めるものが多く、飽きの防止に一役買っていたと思います。
・システム ☆5
主にボスバトルの話になりますが、
耐性パズルや死に覚えで突破することもあれば強力なアイテムでの救済措置もあるなどバランス面が絶妙に秀逸でした。
再戦の際に一時撤退できるよう配慮されているのも助かりました。
ファストトラベルはないもののゲームスピード調整機能のおかげでほぼ困ることもなく、
遊ぶにあたってストレスを感じたことはありません。
弱い魔法の一括非表示やアイテムリスト、便利機能の一括呼び出しなど実に気配りに溢れたシステムでした。
・オリジナリティ ☆5
RPG Maker 2003の拡張性は凄まじく色々な名作怪作が生まれている中、
それでもこの作品に類似するものは無いと思います。
機能をフルに使ったバトル・ストーリーの演出に引き込まれて最後までこの世界の虜にされました。
一段落ついたらまた戻って残りのやりこみ要素と向き合いたいと思います。
あと作者様のHPで同じシリーズの作品があるようなのでこれから拝見します。
・総評 ☆5
クオリティについて:こっ…これ…フリーでやらせてもらっていいのか!?
キャラの言動について:こっ…これ…年齢制限かけなくて大丈夫なのか!?
このゲームに出会えたことについて:ありがとう
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ミミックの洞窟の仕掛けの間を自力で解除したいのですがぜんぜんわかりません。
ラクトのMPで強制突破でいいとは思うのですが、しっかり攻略したい気持ちがあります。
ここで聞いてるという矛盾はありますが(笑)
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正直作者にすら解けないギミックですが、ラクト以外の解法は存在します。
このライツアウトというのは非常に有名なギミックの為、ネットのどこかには9x9の解法を算出したり、基礎攻略を記すサイトも存在します。
もし、ラクトを使っての強制突破をしないのであればそちらを探して参考にするのが最良の手段かと思われます。
作者は解法ガン見かラクトを使ってギミックを解いています。
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ママイの相手の技コピーは最終的にはすべて覚えることができるのでしょうか?
敵によっては逃す可能性はあるのか?
やり込み好きなので全て覚えさせたいですが、どの技を覚えるのかわからないので四苦八苦しそう
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こちらネタバレが含まれるためゲームの進み具合で回答が変わるのですが今エピソードどのぐらいでしょうか
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12話のママイが加入したところです、攻略wikiみたいな情報サイトがないので取り逃がし系があるとなかなか進めずで
モンスター図鑑みたいな要素があると嬉しいです!
相手の技一覧やアイテムドロップ等
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ネタバレになるので詳しくは言えませんが、ママイのラーニングコンプは2周目以降の攻略を推奨します。
理由はシナリオをもう少し進めていただけるとわかります。
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雷射爆の印の入手手段を知りたいです
コーリー村周辺のMAEIN*2の時になにかしら条件を満たせばよいらしいのですが色々試してみても何も起こらず苦労しています
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MAEIN×2戦中に1体目のHPを半分以下に減らし2体目に攻撃が出現条件です。
いけました!感謝!
生れてこのかた今までやってきたRPGツクール作品数々の中でも類を見ない程、摩訶不思議な壮大RPGで、終わって欲しくないと思うくらい感情移入できた作品でした。正直に楽しかったと思える作品です。
余り語りすぎてもあれですが強いて言うなら「かっこいい」。それに尽きます。