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SOLDIERS DesireWing

最も女を捨てた女、現る

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総合得点
86.3
comment 21 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[SOLDIERS DesireWing]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10
DL回数
制作者
とくめいきぼう
制作サイト
暗黒場末の館
本体サイズ
1100MB
Version
1.01
最終更新日
2026年3月 6日
お気に入り
56

SOLDIERS DesireWingのコメント一覧(レビュー数:21)

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    システム説明にある

    素のATKが「1998」で装備で「1000」加算されている場合、実際のATKは「2998」になります。

    の部分について質問がございます。
    上記に近い状態でATK依存のスキルを打ってもダメージに変化がありませんでしたが、仕様となりますでしょうか?

    検証内容
    ラクトザルトのエナジーブレードをレインジュアルに使用。
    ・ATK1972(装備なし)
    →ダメージ約1500
    ・ATK1972+(ドリームorリアルのみ装備でATK+1000)
    →ダメージ約1500

    ※あまり検証できていませんが、MAGを装備品で1998以上にした場合も魔法のダメージに変化がないように見受けられました。

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    ザ・フリゲならではの強みを生かした大長編RPG。

    【作品の見所】

    1 これ本当にツクール200x作品なの!?というくらいアニメーションの演出がすごい。 
    塔から真っ逆さまに落ちた状態でのバトル、大型敵がアニメーションで現れてからのバトルスター
    ト、所々イベントで「いや、力入りすぎぃぃぃい!!」とつい言ってしまうくらいのイベントアニメ
    ーション。ツクール200x作品でもここまで演出作れるんだ(*^0^*)と可能性を見せてくれています。
    これについては是非皆さんの目で見て欲しいです。

    2 独特の台詞回し
    某小○構文のように、この作品ならではの台詞回しが所々見られます。作者さんのセンスが出ていてついクスッと笑ってしまいます。

    3 敵味方共々インパクトのあるキャラデザ
     作品の9割が女性キャラなんですが、全員見た目性格共に個性があります。
     属性的には悪女が多いですが、これは作者様のへきということでヨシ!
     (その中で実は正当派ヒロインなアデレナ、主人公2のサフェニが個人的に印象が残ったキャラですね。あ、主人公も忘れていませんから!)

    4 フリゲじゃないとできないネタ
      ネットミームにもなっている某RTPキャラを使ったネタのようにフリゲだから許されるネタ回しがよりインパクトが強くしている。あのスクショはその作品を知らなくてもインパクトが強いですね。是非とも原作をプレイしてあのシーンだったのか!?と思って欲しいです


    【改善点・問題点とか】
    ・キャラクターが非常に多いので台詞に顔グラフィックやスチルがないと、「えっと・・・誰がしゃべっているんだっけ?」となりがちなところ。大体の作品では顔グラフィックやスチルがデフォでついているんですが、この作品は特定のイベント以外基本テキスト台詞しかないため、最初誰がしゃべっているのかわからなくなる。
    (筆者は中盤ぐらいからようやくレギュラーPTの顔と名前をわかるようになった)

    救済措置として、途中キャラ図鑑が追加されたのでどういう容姿でキャラの名前だったかを見直すことができるのはとても良かったです。

    ・ダンジョンマップデザインがかなり大味
     デザインが良ければいいというわけではないが、かなり大味な要素が多い。
     これは原作者様も承知をした上で、苦手な要素に目をつぶり、得意要素・見所(前述した要素)でカバーをしようと割り切っていたいうのは作品を通して見られました。
    (攻撃は最大の防御)

    ・長所でも述べましたが、フリゲじゃないとできないネタを使っているので、人を選ぶ作品である
    これについては、一長一短ですので一概に言えません。プレイする側の好みに寄ります。
    (自分は全然気にしませんでした)

    【総評】
    色々記載しましたが、「フリゲ」作品だからこそできるネタをこれでもか!というほど
    詰め込まれたアニメーション演出MAX数値な唯一無二の長編RPGでした。

    「大衆的な料理に飽きたなあ・・・なんかこう濃い料理が食べたい!」という方には
    お勧めの作品です。

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    72時間のプレイの果て、先程ようやく感動のエンディングに辿り着けたので、作者様への感謝を込めてレビューをさせていただきます。
    まだアイテム探しも半ばで最強のハイバディも倒せていませんが…

    ・シナリオ・ストーリー そしてキャ ☆5
    熱血残酷エログロ正義ゲス純愛死闘の特濃スープ
    練り上げられた世界観と徐々に明らかになる敵の思惑やパーティーメンバーの謎
    気になって先へ先へとプレイが止まりませんでした。
    これはシステムへの評価にもかかるのですが、
    プレイ進行度に応じて内容が変わる人物・用語辞典の存在にも助けられ、
    大勢のキャラが登場しても「誰?」ということがなく集中できました。
    (中盤で原初の勇者の項を見た時の一回きりの演出が怖かった)
    かなりの情報量に固有名詞、それがまったく退屈に感じなかったのは偏にキャラが皆魅力的だったからだと思います。
    一番好きなのはリチェーンです。回復役の彼女が退場した時はかなりのショックで3日ほど引きずりました。

    ・グラフィック ☆5
    ストーリーを彩る膨大なキャラの絵が素晴らしく、どことは言いませんが大きい方がいっぱいで眼福でした。
    敵の恐ろしさ強大さを表現するシーン、味方が根性を見せるシーンに迫真の一枚絵が挿入されて、
    映画を見ているような気分になりました。
    また、プレイヤーに対して状況を説明するための図説が要所で挿入され、こういった所に手を抜かない丁寧さには頭が下がります。

    ・サウンド ☆5
    場面ごと素晴らしいストーリーを盛り上げる曲がチョイスされており、相乗効果を生んでいました。
    バトルのSEも爽快で目が醒めるものが多く、飽きの防止に一役買っていたと思います。

    ・システム ☆5
    主にボスバトルの話になりますが、
    耐性パズルや死に覚えで突破することもあれば強力なアイテムでの救済措置もあるなどバランス面が絶妙に秀逸でした。
    再戦の際に一時撤退できるよう配慮されているのも助かりました。
    ファストトラベルはないもののゲームスピード調整機能のおかげでほぼ困ることもなく、
    遊ぶにあたってストレスを感じたことはありません。
    弱い魔法の一括非表示やアイテムリスト、便利機能の一括呼び出しなど実に気配りに溢れたシステムでした。

    ・オリジナリティ ☆5
    RPG Maker 2003の拡張性は凄まじく色々な名作怪作が生まれている中、
    それでもこの作品に類似するものは無いと思います。
    機能をフルに使ったバトル・ストーリーの演出に引き込まれて最後までこの世界の虜にされました。
    一段落ついたらまた戻って残りのやりこみ要素と向き合いたいと思います。
    あと作者様のHPで同じシリーズの作品があるようなのでこれから拝見します。

    ・総評 ☆5
    クオリティについて:こっ…これ…フリーでやらせてもらっていいのか!?
    キャラの言動について:こっ…これ…年齢制限かけなくて大丈夫なのか!?
    このゲームに出会えたことについて:ありがとう

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    ミミックの洞窟の仕掛けの間を自力で解除したいのですがぜんぜんわかりません。
    ラクトのMPで強制突破でいいとは思うのですが、しっかり攻略したい気持ちがあります。
    ここで聞いてるという矛盾はありますが(笑)

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    正直作者にすら解けないギミックですが、ラクト以外の解法は存在します。
    このライツアウトというのは非常に有名なギミックの為、ネットのどこかには9x9の解法を算出したり、基礎攻略を記すサイトも存在します。
    もし、ラクトを使っての強制突破をしないのであればそちらを探して参考にするのが最良の手段かと思われます。
    作者は解法ガン見かラクトを使ってギミックを解いています。

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    ママイの相手の技コピーは最終的にはすべて覚えることができるのでしょうか?
    敵によっては逃す可能性はあるのか?
    やり込み好きなので全て覚えさせたいですが、どの技を覚えるのかわからないので四苦八苦しそう

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    こちらネタバレが含まれるためゲームの進み具合で回答が変わるのですが今エピソードどのぐらいでしょうか

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    12話のママイが加入したところです、攻略wikiみたいな情報サイトがないので取り逃がし系があるとなかなか進めずで
    モンスター図鑑みたいな要素があると嬉しいです!
    相手の技一覧やアイテムドロップ等

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    ネタバレになるので詳しくは言えませんが、ママイのラーニングコンプは2周目以降の攻略を推奨します。
    理由はシナリオをもう少し進めていただけるとわかります。

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    雷射爆の印の入手手段を知りたいです
    コーリー村周辺のMAEIN*2の時になにかしら条件を満たせばよいらしいのですが色々試してみても何も起こらず苦労しています

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    MAEIN×2戦中に1体目のHPを半分以下に減らし2体目に攻撃が出現条件です。

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    いけました!感謝!

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    生れてこのかた今までやってきたRPGツクール作品数々の中でも類を見ない程、摩訶不思議な壮大RPGで、終わって欲しくないと思うくらい感情移入できた作品でした。正直に楽しかったと思える作品です。
    余り語りすぎてもあれですが強いて言うなら「かっこいい」。それに尽きます。

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