本作は『SRPG Studio』で製作したシミュレーションRPGです。
主人公の少女がモンスターと契約して仲間を増やしつつ、
地底深いダンジョンから地上への脱出を目指します。
仲間モンスターはやられても、マップ戦闘を終えれば復活します。
つまりロストはなく、主人公がやられたらゲームオーバーです。
いつでもセーブOK、難易度選択もない程度のお気楽SRPGが楽しめます(多分)。
ただバトルマップでセーブする時は横分け推奨です。勝てないと詰んじゃうので。
寄り道バトルもあるので、同じマップで戦って稼ぎプレイができます。
50階から各階で戦って少しずつ上がっていくことになりますが、
1つ1つのバトルマップは小規模で、戦わずに飛ばすことができる階も多数です。
ストーリーは一本道、エンディング分岐なし、二周目もないです。
剣槍斧とかありますが、3すくみなし。
簡単にレベルアップするので、敵が弱いうちにガシガシ鍛えておくと楽になります。
レベル差で獲得経験値は変わらないので、
好きなモンスターを率先して育ててあげてください。
モンスターはすぐ契約せずとも、後から契約して仲間にすることもできます。
htmlマニュアルも同梱していますので、
ゲーム開始前のストーリーや各パラメータ等の詳細は、そちらを参考にしてください。
(ブラウザの種類やバージョンによってはうまく表示されないことも有り得ますが、
ご了承ください)

タイトル画面

主人公

会話イベント

モンスターとの契約

ショップ

バトルマップ

バトルシーン

数々のアイテム
ゲームポイント
ターン制シミュレーションRPG
クリア目安:10~20時間
タイトルと主人公キャラにAI生成を一部使用
最も注目してほしい点、力を入れた点
さくさく遊んで、好きに育てられるプレイ感を重視。
ver.1.02の修正で、撃破時の獲得経験値アップ、
アイテムのランダムドロップ率がやや渋かったのを高めに調整したことで、
更にさくさく遊べるようになりました!
結構あっさり主人公はやられちゃうので、鍛えまくると楽になりますが、
そうすると仲間モンスターが育てにくくなるジレンマもw
後半は一度に出撃できる仲間が少なく感じるマップも多々ありますが、
終盤では総力戦も……
更新履歴
2025/08/21 ver.1.02 敵撃破時の基本獲得経験値を上方修正
(50→60 75→100)
フリーバトルのアイテムの、
ランダムドロップ率を上方修正(平均1.4倍)
アイテム入手しやすくなったのに合わせて、
収納できるアイテムの上限数を上方修正
(250→300)
各上方修正に伴い、
スクリーンショットを一部差し替え
各上方修正に伴い、マニュアルの一部を修正
マニュアル5.戦闘データ1(パラメータ)の、
[重量]の項目で再攻撃が可能不可能に関する、
アイテムの説明を追記
バトルマップで誰か行動すると、
そのターン中はセーブできなくなっていたので、
行動後もセーブできるよう修正
行動後セーブ用のプラグイン追加に伴い、
エンディングのテキストを一部修正
敵ユニットの名称に一箇所誤りがあったので修正
一部の敵の顔グラが、
想定の向きではなかったので差し替え
デビル系統の確率自爆が、
全く発生しない状態だったので修正
不要なファイルを同梱していたので削除
2025/08/02 ver.1.01 同梱の"始めにお読み下さい.txt"に、
関係ないリンクがあったので削除
(ゲームデータ自体は変更なし)
2025/08/01 ver.1.00 公開
[UNDERGROUND MONSTERS]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
8 10 11
- DL回数
- 制作者
- たいらんと
- 制作サイト
- サークルらぶそんぐ
- 本体サイズ
- 125MB
- Version
- 1.02
- 最終更新日
- 2025年8月21日
- お気に入り
- 票0票
I don't know Japanese and played the game with a translator. Apologize, I'll write a review in English. (His I know aslo bad, but doesn't matter.) (ノ*°▽°*)
I played version 1.01.
I liked the variability of melee and ranged attacks for monsters.
Item drops were also generous, so I sold a lot of potions and weapons, and MaxHP-boosting apples were also common.
Attack accuracy at the beginning of the game... depressing. Fortunately, enemies missed as often as I.
Main character reached level 50. (I clear 7-8 additional battle.) Level up monsters was difficult, because of the "blind spots" they could not counterattack and gain experience. My strongest monster - Rabbit 25+ Level.
I missed more varied terrain affecting the parameters.
I think it would be great to be able to buy or find some consumable items/potions that increase the character's level, at least in the late game, so that new monsters can catch up a little with the old ones.
Wow!|´゚ω゚):;.’:;
I was very surprised to find that there are people other than Japanese who play this game.
Maybe it's because the game title was in English, but I was completely surprised.
There isn't much text in the game, but I imagine it must have been quite difficult to play while translating.
It may not be appropriate to reply in English, but I will reply in English using a translator.
If you played version 1.01,
the experience points gained and the random item drop rates were a little low, which may have made it a little difficult.
It's true that in the early stages, the attack accuracy of both enemies and allies is low. This is because the level is low, weapons are weak, and allies aren't very strong, but it would have been better if it was a little higher.
I can't believe rabbits are the strongest companion monsters...
It's possible depending on their growth, but when I was testing them, rabbits only acted as decoys even at level 20 or above.
It's true that there aren't many types of terrain. Because the setting is underground, it's difficult to prepare a wide variety of terrain, so that's a bit of a problem.
If the main character loses, the game ends, so if you develop him, he will become the strongest. His weapons are strong, and if you increase his MaxHP with apples, he will almost never lose.
Monsters in the latter half of the game have a tendency to grow in ability, so if you train them hard they can become quite strong. However, the downside is that there are few opportunities left for them to shine.
Thank you for taking the time to translate it into English and leave a review!
Thank you for playing!
The following text is a Japanese translation of the above content.
わお!|´゚ω゚):;.’:;
このゲームをプレイしているのが日本人以外にもいると知ってとても驚きました。
おそらくゲームタイトルが英語だったからと思いますが、全く予想していませんでした。
ゲーム内のテキストはあまり多くないのですが、翻訳しながらプレイするのはかなり大変だったと思います。
英語で返信するのは適切ではないかもしれませんが、私も翻訳機を使って英語で返信させていただきます。
プレイされたのがバージョン 1.01 なら、
獲得経験値やアイテムのランダムドロップ確率が少し抑えめで、ちょっと難しかったかも。
確かに序盤は敵味方とも攻撃精度が低いです。レベルが低くて武器が弱い、仲間もあまり強くないというのが理由ですが、もう少し高くても良かったですね。
まさか仲間モンスターで兎が最強とは……
成長次第では有り得ますが、私がテストしていた時はレベル20以上でも兎は囮役でした。
確かに地形の種類は少ないですね。地底が舞台なので、地形を多く用意しづらくなってしまったので、その辺りは悩ましいですね。
主人公は負けるとゲームオーバーになってしまうので、成長させれば最強クラスになるようにしています。武器も強いですし、MaxHPもリンゴで上げればほとんど負けなくなります。
ゲーム後半のモンスターは能力が伸びやすいので、頑張って育成すればかなり強くなります。でも活躍の機会が残り少ないのは難点ですね。
わざわざ英語に翻訳してレビューしていただき、ありがとうございます!
プレイしていただき、ありがとうございます!
始めたら最後まで止められなくて50階があっという間に終わりました!(とはいえ、数時間はかかりました)
フリーバトルせず最後ら辺が怪しくなったのですが、なんとか行けましたくらいの個人的ちょうどいいバランスでした
ちょっと気になったところは速度格差による追撃が金属製武器限定(?)についてのヒントがなかったことです
レビュー、きたー!(歓喜)
しかもゲームクリアまでのプレイ、ありがとうございます!
(フリーバトルなしでクリアできるんだ……汗)
追撃(再攻撃)については、私も説明が抜けていることに気づいて、
ver1.02のマニュアルには追記したのですが、
重要項目なのにゲーム内で説明ないですし、
もうちょっと分かりやすくヒントを出したいですね……