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UNDERGROUND MONSTERS

少女がモンスターを率いてダンジョン脱出を目指す

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更新履歴

[UNDERGROUND MONSTERS]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
たいらんと
制作サイト
サークルらぶそんぐ
本体サイズ
125MB
Version
1.02
最終更新日
2025年8月21日
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UNDERGROUND MONSTERSのコメント一覧 (コメント数4)

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    I don't know Japanese and played the game with a translator. Apologize, I'll write a review in English. (His I know aslo bad, but doesn't matter.) (ノ*°▽°*)
    I played version 1.01.

    I liked the variability of melee and ranged attacks for monsters.
    Item drops were also generous, so I sold a lot of potions and weapons, and MaxHP-boosting apples were also common.

    Attack accuracy at the beginning of the game... depressing. Fortunately, enemies missed as often as I.

    Main character reached level 50. (I clear 7-8 additional battle.) Level up monsters was difficult, because of the "blind spots" they could not counterattack and gain experience. My strongest monster - Rabbit 25+ Level.

    I missed more varied terrain affecting the parameters.

    I think it would be great to be able to buy or find some consumable items/potions that increase the character's level, at least in the late game, so that new monsters can catch up a little with the old ones.

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    Wow!|´゚ω゚):;.’:;

    I was very surprised to find that there are people other than Japanese who play this game.
    Maybe it's because the game title was in English, but I was completely surprised.
    There isn't much text in the game, but I imagine it must have been quite difficult to play while translating.
    It may not be appropriate to reply in English, but I will reply in English using a translator.

    If you played version 1.01,
    the experience points gained and the random item drop rates were a little low, which may have made it a little difficult.

    It's true that in the early stages, the attack accuracy of both enemies and allies is low. This is because the level is low, weapons are weak, and allies aren't very strong, but it would have been better if it was a little higher.

    I can't believe rabbits are the strongest companion monsters...
    It's possible depending on their growth, but when I was testing them, rabbits only acted as decoys even at level 20 or above.

    It's true that there aren't many types of terrain. Because the setting is underground, it's difficult to prepare a wide variety of terrain, so that's a bit of a problem.

    If the main character loses, the game ends, so if you develop him, he will become the strongest. His weapons are strong, and if you increase his MaxHP with apples, he will almost never lose.

    Monsters in the latter half of the game have a tendency to grow in ability, so if you train them hard they can become quite strong. However, the downside is that there are few opportunities left for them to shine.

    Thank you for taking the time to translate it into English and leave a review!
    Thank you for playing!

    The following text is a Japanese translation of the above content.

    わお!|´゚ω゚):;.’:;

    このゲームをプレイしているのが日本人以外にもいると知ってとても驚きました。
    おそらくゲームタイトルが英語だったからと思いますが、全く予想していませんでした。
    ゲーム内のテキストはあまり多くないのですが、翻訳しながらプレイするのはかなり大変だったと思います。
    英語で返信するのは適切ではないかもしれませんが、私も翻訳機を使って英語で返信させていただきます。

    プレイされたのがバージョン 1.01 なら、
    獲得経験値やアイテムのランダムドロップ確率が少し抑えめで、ちょっと難しかったかも。

    確かに序盤は敵味方とも攻撃精度が低いです。レベルが低くて武器が弱い、仲間もあまり強くないというのが理由ですが、もう少し高くても良かったですね。

    まさか仲間モンスターで兎が最強とは……
    成長次第では有り得ますが、私がテストしていた時はレベル20以上でも兎は囮役でした。

    確かに地形の種類は少ないですね。地底が舞台なので、地形を多く用意しづらくなってしまったので、その辺りは悩ましいですね。

    主人公は負けるとゲームオーバーになってしまうので、成長させれば最強クラスになるようにしています。武器も強いですし、MaxHPもリンゴで上げればほとんど負けなくなります。

    ゲーム後半のモンスターは能力が伸びやすいので、頑張って育成すればかなり強くなります。でも活躍の機会が残り少ないのは難点ですね。

    わざわざ英語に翻訳してレビューしていただき、ありがとうございます!
    プレイしていただき、ありがとうございます!

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    始めたら最後まで止められなくて50階があっという間に終わりました!(とはいえ、数時間はかかりました)
    フリーバトルせず最後ら辺が怪しくなったのですが、なんとか行けましたくらいの個人的ちょうどいいバランスでした

    ちょっと気になったところは速度格差による追撃が金属製武器限定(?)についてのヒントがなかったことです

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    レビュー、きたー!(歓喜)
    しかもゲームクリアまでのプレイ、ありがとうございます!
    (フリーバトルなしでクリアできるんだ……汗)
    追撃(再攻撃)については、私も説明が抜けていることに気づいて、
    ver1.02のマニュアルには追記したのですが、
    重要項目なのにゲーム内で説明ないですし、
    もうちょっと分かりやすくヒントを出したいですね……

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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