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Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3

過去と未来を繋ぐ、二人の兄妹の物語。

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更新履歴

[Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
無名&無名
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
442MB
Version
1.1.3
最終更新日
2026年2月15日
お気に入り
6

Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3のコメント一覧(レビュー数:0)

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    ネタバレ表示する

    まだ体験版ということですので話を見るため難易度カジュアルでの感想ですが
    戦闘面では、最速段階で再行動スキルが使えるため
    快適かつ推しキャラを育てやすいシステムに感じました。
    半男性縛りでスペシャル前までにレナのレベルは13になっており
    本人の言う通りレナちゃん最強伝説の始まりの予感がしていました。
    ただ他の難易度では再行動に制限がある…とかになるとそうもいかないのかもしれません。
    既にX上ではシステムの変更の予定もあるということですので
    製作が進んだら高難易度もやってみようかな、と思わせてくれる感触はありました。

    また多くの人が手を抜きがちな部分である
    「モブのキャラ」が立っている作品はシナリオに厚みがあるものが多いイメージを持っており
    既にならず者のイキりっぷりは素晴らしいと思いました。
    それだけにモブに力を入れているSRPGは個人的には大好きなのが多いので、これからに期待しています。


    シナリオの気になった点については

    取り合っ 肉
    ていた  パーティー

    などの改行が単語中で発生する部分としないように配慮している部分があったり
    一騎打ちで負けた時の正体不明が突然丁寧語になる
    (他も冷酷風、3章では丁寧語だったりと一致しない)
    3章では急にお兄さんが「なによ!」とオカマになったり
    「一番あがり~」「1番アガリじゃない!」
    「覗き見したら灼き殺すからね」「甘いわねレナ。焼くよりも」
    「二階の2号室、5号室をご予約しております。」
    「三階には大浴場が本日午後11時」
    「解答権は一回きり」「5回はぐらいはよこしなさいよ」
    などの一つの文中の数字の不整合や句読点ありなしの不整合、
    「お前のの髪の毛一本触れさせない」、「その女が男を背負ってが」などの表現、
    名前欄が「レナの妹」なので「ハルって誰だ?」と思ってしまったり
    また3列会話で話す順番が決まっていないため目が滑りやすい構造など
    文章の面で読みにくさを感じたりしました。

    バグっぽい挙動としては
    2章後の拠点イベントが「あ」だけだったりしました。
    またこれはこちらの環境のせいか難易度のせいか不明ですが
    攻撃範囲をオンにしていると?
    3章の増援が出るときに高確率で(アーマーが出た時はほぼ確実に)フリーズするのと
    サンダーをくれる家に入った後の柵の位置が変(洗濯物の下にも出る)でした。
    また序章の一騎打ちと3章の間にセーブがなかったので、フリーズでやり直しになってしまいましたが
    長い1章前の会話で一度もセーブがなかったのは困ったりしました。
    他の章のクリア後会話では間にセーブが挟まっていたので、大丈夫でした。
    それと謎の敵がターン数で撤退した時に他の敵が残っていてもクリアになるようです。


    またこれは個人的な話なのですが、好きなキャラを一方的に育成したいタイプなのと
    専用武器を節約したいのに勝手に反撃してしまう…というのは好きではないので
    他の作品にもある「キャンセルで反撃しない」みたいなのがあると嬉しいです。

  • user-pic

    コメントありがとうございます!頂いたものから順にご返答いたします。

    【ポジティブ点】
    ①レナちゃん既にレベル13とは…さすが序盤唯一の魔法使いなだけはありますね!あまりガチガチな高難易度よりもカジュアルなゲーム性にしたかったので、再行動スキルが最序盤で使える形にしました!

    ②X上では既に(何故か)多くの反応を頂いているのですが、全てのモブユニットにも立ち絵を実装する予定です。楽しみにしてください!

    【ネガティブ点】
    ①文章のミスとかキャラの不一致、名前が出てないとかはとある方が配信で遊んでくれた時にも指摘してくださったので、既に次回アプデ用に修正しております。3章の謎の敵のセリフは開発初期に作ったものから変わっていないのでキャラの一致にズレが生まれてしまっていました…

    ②3列会話による見にくさは立ち絵をまだ実装していないためこんな形になってしまいました…。私でも投稿前の段階から既に「これちょっと見にくいよな…」っめ思ってたぐらいです。 立ち絵を実装してからは全て下部分だけで表記する仕様に変更されます!

    ③1章のフリーズはXのDMで既に頂いておりますが、原因がよく分からないんですよね…こちら側では一度も止まったことはないです。なんで?
    3章はフリーズしてしまうことは確認しました。

    ④サンダーの柵の位置は多分マップのデザインや広さを変更したときに、広くなったことを考慮せずそのまま放置してしまったので起きてしまいました…もうバカっ!

    ⑤3章の謎の敵は攻撃してから2ターン後に消える仕組みを後付けで導入していたのですが、勝利条件に設定してある内容が敵1人以下になってたのでここも直しておきます… 


    貴重なご意見、本当にありがとうございます!とても励みになります!
    まだまだ駆け出しプロジェクトで拙いところもあり、お目汚しになってしまったかもしれませんが頂いた内容につきましては必ず改善を行いますので、今後ともよろしくお願いいたします!!

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