【ストーリー】
"世界は毀れた たったひとりの少女によって..."
果てなき蒼の世界が広がる海に佇む小さな陸の群集、「メリアス大諸島」。
長閑で平和な村に住む少年、エルストはある出来事によって漁師の家系であるにも関わらず、海に入ることも漁船で海に出ることもできず、さらには勉強も苦手なため将来に大きな不安を感じていた。
先の見えない現実に絶望しかけていた時、浜辺で倒れていた謎の少女「ミル」を見つけ、行き場もないことから保護することを決めた。
彼女の願いは「海の下にある故郷へ帰る」こと。エルストはその願いを聞き入れ、二人は故郷に帰るまでだけの「きょうだい」として、約束の契りを交わす。
そしてこの出逢いが、やがて世界を巻き込む戦乱の幕開けとなっていく...
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
某ファイアーでエムブレムなゲームを参考にしたターン制シミュレーションRPGです。
現在3章+スペシャルステージまでプレイ可能です。今後もプレイ可能になる章は更新する予定です。
〇こんな方におすすめ!!
・王道の冒険譚ストーリーを楽しみたい方
・次に遊びたい作品を求めている方
・絵師さんが描いたクオリティの高いイベントスチルを見たい方
・かっこいい戦闘アニメーションを見たい方
※セーブデータの更新について
ver1.0.1までを遊んでいただいた方は、セーブデータの更新を行うことができます。
遊んでいただいたゲームファイルの中にある「Save」ファイルのセーブデータを、新しくDLしたゲームファイルの「Save」ファイルにインポートすれば続きから遊べるようになります。ただし、序章「蒼き少年と少女」でマップ中セーブができていない場合は、序章からの再開となります。申し訳ありません...。
※本作品は体験版です。バグなどの報告は作者のXアカウントまでご報告お願いいたします。
※一部背景などに生成AIを使用しております。
〇クレジット
・イベントスチル:すずかすてら様
・タイトルロゴ:轢木こもる様
・オリジナルキャラチップ&モーション:JAPANweb様
・オリジナルプラグイン:さんごぱん様
・スペシャルサンクス:黒木道仁様

哀愁漂う背景に切ないBGMが流れるタイトル画面

4つの島で構成された世界観

シンプルでわかりやすい、昔ながらのSRPG

本場の絵師さん書き下ろし!イベントスチル

ワールドマップで、素材集め!

歯ごたえ抜群の体験版限定スペシャルステージ!
ゲームポイント
※スペシャルステージまでの想定クリア時間:2~3時間
※顔グラフィックは仮の素材であり、今後差し替えの予定です。
※一部背景などに生成AIを使用しております。
最も注目してほしい点、力を入れた点
アニメーションは一部自作しており、かなり力を入れて製作いたしました!
分かりやすいチュートリアルも豊富に用意されており、SRPGをやったことのない方でも遊びやすい作りになっております。
ストーリーも盛り上がれる場面もあり楽しめると思います!
更新履歴
2026/2月15日ver1.1.3 ギャラリールームの内容を修正
2026/2月14日ver1.1.2 第3章「鋼鉄の兵隊」において、難易度ノーマル以下の場合の敵補正が正常に働いていない不具合を修正。
2026/2月13日ver1.1.1 一部内容の修正
2026/2月13日ver1.1.0 第3章まで公開
2026/1月31日ver1.0.1 クレジット内容の補足&修正、一部テキストや画像ファイルの誤字修正
2026/1月31日ver1.0.0 初版公開
[Redemptions Ocean 体験版ver1.1.3]の詳細
- 頒布形態
- 体験版
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
7 8 10 11
- DL回数
- 制作者
- 無名&無名
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 442MB
- Version
- 1.1.3
- 最終更新日
- 2026年2月15日
- お気に入り
- 票6票
ネタバレ表示する
まだ体験版ということですので話を見るため難易度カジュアルでの感想ですが
戦闘面では、最速段階で再行動スキルが使えるため
快適かつ推しキャラを育てやすいシステムに感じました。
半男性縛りでスペシャル前までにレナのレベルは13になっており
本人の言う通りレナちゃん最強伝説の始まりの予感がしていました。
ただ他の難易度では再行動に制限がある…とかになるとそうもいかないのかもしれません。
既にX上ではシステムの変更の予定もあるということですので
製作が進んだら高難易度もやってみようかな、と思わせてくれる感触はありました。
また多くの人が手を抜きがちな部分である
「モブのキャラ」が立っている作品はシナリオに厚みがあるものが多いイメージを持っており
既にならず者のイキりっぷりは素晴らしいと思いました。
それだけにモブに力を入れているSRPGは個人的には大好きなのが多いので、これからに期待しています。
シナリオの気になった点については
取り合っ 肉
ていた パーティー
などの改行が単語中で発生する部分としないように配慮している部分があったり
一騎打ちで負けた時の正体不明が突然丁寧語になる
(他も冷酷風、3章では丁寧語だったりと一致しない)
3章では急にお兄さんが「なによ!」とオカマになったり
「一番あがり~」「1番アガリじゃない!」
「覗き見したら灼き殺すからね」「甘いわねレナ。焼くよりも」
「二階の2号室、5号室をご予約しております。」
「三階には大浴場が本日午後11時」
「解答権は一回きり」「5回はぐらいはよこしなさいよ」
などの一つの文中の数字の不整合や句読点ありなしの不整合、
「お前のの髪の毛一本触れさせない」、「その女が男を背負ってが」などの表現、
名前欄が「レナの妹」なので「ハルって誰だ?」と思ってしまったり
また3列会話で話す順番が決まっていないため目が滑りやすい構造など
文章の面で読みにくさを感じたりしました。
バグっぽい挙動としては
2章後の拠点イベントが「あ」だけだったりしました。
またこれはこちらの環境のせいか難易度のせいか不明ですが
攻撃範囲をオンにしていると?
3章の増援が出るときに高確率で(アーマーが出た時はほぼ確実に)フリーズするのと
サンダーをくれる家に入った後の柵の位置が変(洗濯物の下にも出る)でした。
また序章の一騎打ちと3章の間にセーブがなかったので、フリーズでやり直しになってしまいましたが
長い1章前の会話で一度もセーブがなかったのは困ったりしました。
他の章のクリア後会話では間にセーブが挟まっていたので、大丈夫でした。
それと謎の敵がターン数で撤退した時に他の敵が残っていてもクリアになるようです。
またこれは個人的な話なのですが、好きなキャラを一方的に育成したいタイプなのと
専用武器を節約したいのに勝手に反撃してしまう…というのは好きではないので
他の作品にもある「キャンセルで反撃しない」みたいなのがあると嬉しいです。
コメントありがとうございます!頂いたものから順にご返答いたします。
【ポジティブ点】
①レナちゃん既にレベル13とは…さすが序盤唯一の魔法使いなだけはありますね!あまりガチガチな高難易度よりもカジュアルなゲーム性にしたかったので、再行動スキルが最序盤で使える形にしました!
②X上では既に(何故か)多くの反応を頂いているのですが、全てのモブユニットにも立ち絵を実装する予定です。楽しみにしてください!
【ネガティブ点】
①文章のミスとかキャラの不一致、名前が出てないとかはとある方が配信で遊んでくれた時にも指摘してくださったので、既に次回アプデ用に修正しております。3章の謎の敵のセリフは開発初期に作ったものから変わっていないのでキャラの一致にズレが生まれてしまっていました…
②3列会話による見にくさは立ち絵をまだ実装していないためこんな形になってしまいました…。私でも投稿前の段階から既に「これちょっと見にくいよな…」っめ思ってたぐらいです。 立ち絵を実装してからは全て下部分だけで表記する仕様に変更されます!
③1章のフリーズはXのDMで既に頂いておりますが、原因がよく分からないんですよね…こちら側では一度も止まったことはないです。なんで?
3章はフリーズしてしまうことは確認しました。
④サンダーの柵の位置は多分マップのデザインや広さを変更したときに、広くなったことを考慮せずそのまま放置してしまったので起きてしまいました…もうバカっ!
⑤3章の謎の敵は攻撃してから2ターン後に消える仕組みを後付けで導入していたのですが、勝利条件に設定してある内容が敵1人以下になってたのでここも直しておきます…
貴重なご意見、本当にありがとうございます!とても励みになります!
まだまだ駆け出しプロジェクトで拙いところもあり、お目汚しになってしまったかもしれませんが頂いた内容につきましては必ず改善を行いますので、今後ともよろしくお願いいたします!!