BoleroDanceZombie─ボレロダンスゾンビ─のイメージ

BoleroDanceZombie─ボレロダンスゾンビ─

ゴーストトリック風のミステリ・アドベンチャー

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ゲームポイント

[BoleroDanceZombie─ボレロダンスゾンビ─]の詳細

頒布形態
オンラインゲーム
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
長玉
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
10MB
Version
1.0
最終更新日
2022年12月21日
お気に入り
7

BoleroDanceZombie─ボレロダンスゾンビ─のコメント一覧(レビュー数:0)

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    制作秘話含め全部終わったので改めて書きに来ました。
    本当に総当たりが分かりやすいからで攻略省略しないでください、何度もスキップするのだるいのに(中断は使いこなすがセーブロードは使いこなせなかった人間より)
    (特に最終決戦は2回ともほぼ全部の罠に引っかかったし(おびき寄せて天井を撃ち抜くのは一発で気付いたが弾を全部抜いてる暇はないし閉じ込められた後にも抜けないし床は自分用かと思ったら罠だったしと言った具合に最後の撃ち抜くべき物は全部ミスった)なんなら4章ラストもほぼ全部のパターン見た(ペンダントを渡した上でカルメンを撃つパターン以外全部)/要するにヨルダ戦は純粋に制限時間の短さに焦っただけだけど(後液体…?を調べるのが必須かよくわからなかったりまあ調べた上で撃ち込んだりした訳ですが)他2か所は正解であってほしくない(主人公&ヒロインを撃つ事への躊躇い)と言う思いが原因)
    (逆にループ迷路は多分最短脱出、左右交互に行っただけで気付いた時には分岐が無くなってた)
    (地味に攻略が無い方角当て系も迷いまくった、絵から導き出した角度と実際の方角合ってなくない?スピーカーの跳弾のはその角度なら背後から直接当てれるだろって感じだし10年後の公園の奴どう見ても真東に立ってるじゃん)

    不要な範囲の回想と言う名の使い回しが多いのもイライラしましたが(迷路内での4章回想→5章冒頭の4章回想の回想の流れとかさっき見たからカットしろよとなる)読み込んでおいたバックログ見てね♪(要約)が一番面倒で雰囲気最悪ぶち壊しでした特にSE2、結局へたくそな歌歌ってたのはロジーナの兄で良いんですか?

    …既に冒頭だけとはいえプロット出来てる所に余計な事とはわかってますが2やるならラスボスコンビってかヨルダの再登場して欲しい、主人公がヨルダに利用される展開でも主人公の正体が記憶喪失のヨルダだったりでも良いので。後こっちのSE追加でも良いので最初に依頼してきたフィアンセの正体や動機とか知りたい(依頼自体がボレロを利用するための罠だったのかどうかと言う話、番外編で作者に一筆書かせた発言が言葉や意思は操れないと言う意味合いにも取れるな(口頭で許可を取った可能性を0にする理由が設定上不可能しか思いつかない)と…あとモブの立ち絵使い回してる所があるから紫男性モブ達いまいち区別付かない)
    それらがないならいっそ舞台や世界観ごと変えて(ミステリーとファンタジーの融合も最近多いし冥界の神の予言を賜る巫女兼ネクロマンサー(捻じ曲げられた死の運命を正すのが使命)とかならいけるのでは?)タイトルとシステム以外完全無関係にしても良いと思います、正直な話。
    …まあ一番言いたいのは普通にティラノなりRPGツクールなりで作り直して移植して欲しいって事です、差分0プリセット立ち絵でも逆にAI生成イラスト立ち絵でも良いじゃない、みつを

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    すみません先ほど2章感想と言うか指摘した者ですが3章もやらせてください。
    1:3章4の攻略を見るため3章3の終了時に中断して攻略見た後中断データから再開したら3章4の屋上の選択肢までスキップされた(続きからなら普通に進行出来た)
    2:3章6の攻略が一部まともに読めない(具体的には2回目の襲撃の1の途中で文章が切れた後3回目の襲撃のラストまでがバックログでしかまともに読めない(一瞬だけ防火扉の文字が見えたと思ったら切り替わる))
    他にも極一部結構大き目な脱字やそもそもそんな説明されてたっけ?な省略部分はありますが(人質が元研究員と言う事+呼ばれてないのに名前表記されたりとかそもそも1章でチカラとしか言ってないのに超能力とボレロが言ったり)致命的なのは上記2点です。

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    まだ2章ですが一言…いや二言言いたいので。
    1つめ、2章2回目のミライヨチのラストの選択結果と終了後の内容矛盾してません?3発目が撃たれた直後そのまま後退せずに4発目を警戒してるみたいになってますよ。何も考えずに使い回ししたせいでこんな事になるんです。
    2つ目、貴方に言っても始まりませんがどうしても言いたかったので…PCの回線不調起きたらリロードし直さなきゃいけないのが面倒くさいです(そのせいで上記のパートを3回もやるはめになったのがこれ書いてる原因なので)

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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