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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • ヴィンテージ・メモリアのイメージ ヴィンテージ・メモリア
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月01日 0時29分]
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    シナリオ
    良くも悪くもおまけ程度。でもこのぐらいでちょうどいい気がします。

    グラフィック
    柔らかい感じで個人的にはかなり好きな感じでした。

    サウンド
    特に違和感を感じることもなくプレイできました。

    システム
    デッキ作成画面にカードソート機能とかあるとありがたかったです。
    バグが多いような気がしますが、すぐに対応してくれているのでそこはじきに問題なくなるんじゃないかと。

    オリジナリティ
    攻撃、防御、補助のある無難なカードゲームといった印象。
    デッキに入れるカードのセット効果で、入れてるだけで補助が発生するのが珍しいかも?
    でもこの手のジャンルのゲームはあまりやらないので(本作は絵に惹かれて)細かい事はわからないです。

    総評
    難易度は低い感じなのでMP管理さえ気にしていれば割とどうにでもなるかも?
    結構面白い感じはあるのですが、カードの種類があまりなく似たようなカードが多い印象。
    その為、結局は上位互換のカードに入れ替えればいいだけだろ……とはならず、セット効果も考えると弱いカードでも1枚は入れた方が得だろうか?と考えるのがこのゲームのミソかも?
    ただ、いかんせん上記の通り難易度はあまり高くないので割とどうにでもなってしまう。そこがおしい。

    でも実際私は最後までプレイしてるわけで、決してつまらないわけでは無いです。
    難易度も高くないので気になった方は一度プレイを。

  • ソウビタバネのイメージ ソウビタバネ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月30日 21時27分]
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    ハードでクリア

    敵行動の予告があるおかげでちょっとパズルみのある戦闘なところが好き
    用済みの装備が無駄にならず上位版に合成していけるところが好き
    多くの戦闘キャラからパーティが組めて、装備の持ち替えすればいいだけだから状況に応じてパーティの入れ替えもできるところが好き
    討伐クエストの存在でフロアを進めながら短期的な目標もあるところが好き

    タイトル画面の曲が気に入ってタイトル立ちっぱしてしまうことがある
    (※BGMもAI生成)

  • ソウビタバネのイメージ ソウビタバネ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月30日 20時49分]
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    序盤は単調に感じるかもしれませんが、とりあえず最初のダンジョンを攻略してみましょう。
    最初のダンジョンを攻略したあと、拠点メニューに装備合成機能が加わると、弱装備が合成素材としての意味を持ち、ゲーム性が一気に広がります。
    各ダンジョンを攻略するたび仲間キャラが増えてゆくので、個性的なスキルを持つ仲間のうち、どのキャラでパーティを組むか、どんな装備を持たせるか吟味するのも、どんどん楽しくなります。
    戦闘に加わらなかった仲間のレベルもパーティと同じように上がるので、パーティを組み替えたくなっても、いちいち鍛え直すような手間はありません。
    仲間キャラのデザインはみんなかわいいです。

    ただし、個人的に気になった点もあります。
    まず、攻撃回避能力をもつ敵との戦闘が何ターンも長引きがちでした。
    それと、中ボス戦で激しいエフェクトの攻撃が発動したときにブラウザ版のゲーム画面がシャットダウンしてしまいましたので、オプション設定にエフェクトOFFモードが欲しいと思いました。

  • 東海道商い旅のイメージ 東海道商い旅
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    plo / 投稿日時 -[2026年04月30日 10時29分]
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    好き。
    東海道を本当に行商して京都まで行く感じがする。
    文章が本当によく雰囲気を醸し出していて好き。

  • ラグにゃロク3.10のイメージ ラグにゃロク3.10
    user-pic
    ほーほや / 投稿日時 -[2026年04月29日 13時56分]
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    20時間ほどで1週目をクリアしました
    キャラがワチャワチャと動く戦闘はとても楽しく、それでいてATBシステムによるバトルは歯ごたえ抜群でした
    フィールドにも工夫が多くみられ、飽きないような仕組みになっているのもよかったです
    音楽もすごく充実していて、戦闘BGMはどれも耳に残るものばかりでした
    素晴らしいゲームをありがとうございます

  • 絶界アビスシンカーのイメージ 絶界アビスシンカー
    user-pic
    bono / 投稿日時 -[2026年04月28日 16時02分]
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    難易度高いしストーリーも暗いし途中でやめようかと思いましたが続けて本当に良かったです。
    絶望からの希望…素晴らしい傑作だと思います。

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    ピコラ / 投稿日時 -[2026年04月28日 2時59分]
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    早速、遊んでいますが・・・図鑑がありませんか? アイテムとモンスターならぬ バージン図鑑
    と云うものです 展開する内に、そう云うモノがコンプ出来ればもっと楽しくなります。

    作品は最高にいいです 次回作も期待していますね。

  • 魔塔伝説のイメージ 魔塔伝説
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月28日 1時56分]
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    1時間ほどプレイし5F到達、3F強敵撃破しました。まだ最序盤ですがとても面白いです。
    フリーゲームのダンジョンRPGに求めてたいものが詰まっておりまさにやりたかったゲームです。
    ですが、その分気になる点がすでにいくつか…
    ・序盤Lv5ぐらいまでのLvアップに必要な経験値は低めの方が良いと思います。特にLv1→2の一番最初は2か3回ほど戦闘したらLvが上がるべきかと。こうしないと、「レベルを上げて強くなる」というRPGの面白みを味わう前に投げ出してしまいかねません。
    ・逃走や勝利によって戦闘終了時、すべてのシンボルエネミーには動き出す前に20から60フレームほどインターバルを設けてください。そうしないと逃走や勝利してもほかのシンボルが即接触して連戦になり詰みかねません。
    上記二点は改善された方が良いかと思います。
    また、以下は希望なのですが、
    ・やはり装備が集めいにくい。ハクスラ的な楽しみとして装備堀りはしたいのでレア率を下げて出現率を上げるなどしてほしい。
    ・戦闘はアニメカット以外にも高速化が欲しかった。セーブデータとの兼ね合いもあるとおもいますので、ぜひ次回は検討を。
    ・戦闘不能回復と宿屋が分かれているのがやや煩雑だった。カント寺院は宿屋に併設するかもう少し相互にアクセスが容易だとよかったと思う。
    とても面白い作品なだけに、余計に要望が増え申し訳ありません。

  • 【体験版】デッド・サイコ・ワンダーズのイメージ 【体験版】デッド・サイコ・ワンダーズ
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    ひよりのあと / 投稿日時 -[2026年04月27日 19時48分]
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    オープニング導入の数分を動かせる!って感じのゲームでした。

    おもしろいところ
    ・モンスターの動きがMother2みたいでおもしろい
    ・3Dキャラを使いながらも2Dモンスターをいい感じに動かす工夫がとてもよい

    見直すともっといいかも?
    ・唐突にフィールドに放り出されて「???」ってなる。付いてきて、と言われるもののついて行くオブジェクトがいない、など。
    ・OP直後や移動後のカメラの位置を調整してキャラがオブジェクトに隠れないようにする
    ・カメラを回せることを知らせる

  • 幻想・クエストのイメージ 幻想・クエスト
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月27日 2時08分]
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    全キャラ仲間とクエスト(文撃破以外)クリアしました
    序盤は説明書に書いてある雪原入口か城入口でHP低いのを相手でなんとかするしか無いです
    草、鉄回収クエストで訪れる森、洞窟エリアの敵は初手ワンパンの可能性が高いので注意
    最大レベルは10なので道具屋のドーピングアイテム使う時は注意が必要(効果なしでも消費されます)

    バグ報告、文撃破クエストを受注するとなぜか雪原に飛ばされるのでクリアできません
    合成時に元武具は消費されず残る(鉄とかは消える)

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