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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 23時34分]
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    クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
    以下、個人的な感想です。

    よかった点:
    テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
    第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
    いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。


    気になった点:
    第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。

    素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。

    スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。


    総括:
    シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。

  • 三者三様勇者外伝 魔を食らう者のイメージ 三者三様勇者外伝 魔を食らう者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 17時36分]
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    クリアするだけなら2~3時間で可能な短編RPGです。
    一応裏ボスもいます。

    最大の特徴は経験値によるレベルアップがなく、モンスターを料理して食べることで強化する点です。
    モンスターを倒して入手した食材を使って後で料理することもできますが、戦闘中に料理することで追加ボーナスがあります。
    また戦闘中の料理を成功させないとレベルアップできませんので、少なくとも最高レベル10に到達するまでは積極的に狙っていったほうが良いでしょう。

    敵がお金を落とさないため調味料を買うお金が足りなくなってどうしようかと思いましたが、一部の敵が落とす装備品が高く売れることに気付いたので、途中で投げ出さずに済みました。

    やや作業感が強めですが、私はそういう方が好きですし、会話も面白いので最後まで楽しめました。

  • ウキネコを落とせ!のイメージ ウキネコを落とせ!
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    うま / 投稿日時 -[2026年02月12日 16時11分]
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    手描き感がめっちゃ良〜!ストーリーがどの分岐も面白いし、全部回収しようとしても最後までウキウキしながら楽しく遊べた!!おもろい!

  • Apothanasia ver.αのイメージ Apothanasia ver.α
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月11日 22時35分]
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    v037回挑戦で狂愛でのみクリア
    音は消してするので未評価
    アルファキューブの経験有るとチュートリアル読まなくても大体のやりかた理解できる
    α版で元々有る攻撃3種と盾1種とおじゃま1種で攻撃に追加して強くしていくんだが攻撃盾お邪魔の5枚で完成されてる感じ。
    盾機能を攻撃につけられるのが賛否分かれそうだが無いとクリアできない気がする
    αキューブハマったらこれもハマれる、面白いよ

  • OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-のイメージ OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月11日 21時30分]
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    めちゃくちゃ面白かったです‼︎
    続編作ってください!

  • 雨の日に見た想月 試遊版のイメージ 雨の日に見た想月 試遊版
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    OmeletGO / 投稿日時 -[2026年02月11日 21時20分]
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    ・バトルの情報が多く感じますが「敵はエンカウント式」、「バトル中に敵の情報見れる」、「回復アイテム豊富」と序盤をしっかり支えてくれている安心感があります
    ・演出もカッコいいバトルだけでなく、訪れるエリアの雰囲気(店のシステム合理的ていいなと)も印象的でこれまでの作品から確実にクオリティが上がっています
    ・ストーリーはまだ序盤故、キャラの魅力などわからないことが多いですが、次のエリアが気になるところで終わったので期待しております(主人公レイデン君大変な目に合いそう...すでに合ってるだろうけど...)

  • 星降る部屋の灯のイメージ 星降る部屋の灯
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    なつき / 投稿日時 -[2026年02月11日 19時53分]
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    大好きです!
    かなり選んでフリゲを漁っていても、ここまで私の心に届く作品は100本に1本もありません。最高。
    絵と音と文字が、優しくて切なくて儚い1つの世界を作っていて、胸がきゅっとして、もう!!

    ……このテンションだとレビューにならないので、心を落ち着けます。

    このゲームのポイント説明には「雰囲気ノベルADVゲーム」と書いてありますけれど、一般的なノベルゲームのように文章をどんどん読んで行くものではありません。
    EDリストに書かれている説明を読み取って、それに相応しいアイテムを3つ選ぶ、というゲームです。
    以下、個別の項目について。

    シナリオ・ストーリー★5
    冒頭から好きな感じの文章だし、アイテムについての言葉も情感があって良いです。
    欲を言うなら:各種エンディングに入った時の文章や展開で一部、特に最後のものは、素直な心情というよりは作ったような? または文章量不足で上手く書けていないような? 感じがありました。ただ私にとってこの作品は、個別のエンディングより、アイテムを選ぶ段階でのテキストを味わう方がずっと大切なものなので★5で。

    グラフィック★5
    何度でも言いますけど全体の雰囲気が大好きです。
    エンディングの絵も良いものが沢山あって、幸せです。
    欲を言うなら:この部屋の絵にはいわゆるパースの歪みが出ているので、そこら辺が何とかなるか、逆にもっと幻想的な感じになるかするといい気がします……けど、これって難しいですよね。

    サウンド★5
    良いです。この作品にはこの音楽。というよりこの音楽も含めて1つの作品、という感じです。
    欲を言うなら:音楽の切り替えをなくしたり、フェードアウト処理があったりすとさらにいいかもしれません。

    システム★4
    ただアイテムを選ぶだけで物語性が生まれるというシステムはシンプルかつエモでよきです。
    だた、ENDリストの説明に合ったアイテムを選ぶのが難しいと思います。意図してのことか分かりませんけれど、違う品物を指しているように読める言葉もあって、しかもその誤解に気付くための手掛りがないので、120通りの総当りをする必要があるかもしれません。私の場合、BADを除いた一番下と、下から二番目で思いっきり誤解していました。

    オリジナリティ★5
    星降る部屋という世界・空気・心情がそのまま1つの表現になっています。同じシステム&コンセプトで他の人が作っても、全然違う作品になるでしょう。
    そして、テキストを解釈してそれが表しているものを読み取って選ぶというこのゲーム性は、とてもオリジナリティが高いものです。いろんな人がこの方向性を深掘りしてくれたらいいなあ、と思います。

    総評★5
    私にとってゲームの面白さは、その世界にどれだけ没入できてどれだけ味わえるかが、一番大切です。この作品は冒頭から自然に人を引き込む力があります。
    また雰囲気ゲームで最も重要な雰囲気という点でも最高評価で、文句なしの★5です。
    欲を言うなら:エンディングコンプリート後にいきなりタイトル画面に戻るのではなく、何か余韻を味わえるような作りになっていたらこの作品の良さが更に増したと思います。

    良いゲームに出会えて幸せです。

  • シヴァーラの塔のイメージ シヴァーラの塔
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    Masa FU / 投稿日時 -[2026年02月11日 7時47分]
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    • 5

    「夜明けの君」が面白かったのでプレイさせていただきました。
    自分だけのキャラ創り納得のいくパーティー編成は今作で熟成されていたのですね。
    クリアまであっという間の楽しい時間でした。なぜ130でカンスト?と思いましたが
    素晴らしい調整です。本編クリア後も試しに2戦しましたがまだまだ楽しめそうです。
    そして新作のブラッシュアップ部分はプレイヤー皆さんの意見を多く取り入れて進化
    したものと感謝したいと思います。

  • 天雨月都のイメージ 天雨月都
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    ぽんぽこ / 投稿日時 -[2026年02月09日 22時34分]
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    僕が高校1年生だった06年、作者さんのブログ更新が止まった。それまでずっと根気よくゲーム制作を続けてくれていた人だったから、『そのうち復活するだろ』と楽観していた。そしてそのまま20年が流れた。ブログもゲームも平成中期で止まったまま。あれから色んな事があった…

    作者さん、楽しいゲームを作ってくれて本当にありがとう。いまあなたはどこでどうやって暮らしているのかな。願わくば幸せに暮らしていてほしい。
    ただもしも、もしも気が向いたら、あのブログでも、あなたが去った後に生まれた色んなSNSでも、何でもいいから一言消息を投稿してくれると嬉しい。今さらだけどあの頃の青春にさよならが言いたい。
    よろしくお願いいたします。

  • Ever Lasting Ties -kizuna after story-のイメージ Ever Lasting Ties -kizuna after story-
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    ポークナ / 投稿日時 -[2026年02月09日 15時36分]
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    クリア時間:約21時間(ver.1.17)
    このゲームの最大の良さは世界観だと思う。フリーシナリオを引き立てる世界観の作り込みがすごいと思った。キャラとスキルの数の多さも凄かった。スキルが多いからこそ仲間キャラがここまで多いのに被り感が無かったと考えられる

    ただ、セーブ時間が長すぎるのと処理落ちがえぐいのは相当つらかった。セーブの仕方次第で対処はできるもののもうちょっと何とかならなかったかなと思った

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