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「今」と「昔」を結びつける物語
利用規約を熟読する8番ライク。
脱衣シューティング
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(週間プレイ数順)
(投稿順)
裏ボス撃破までプレイ!
クリア時Lvは1。クリアタイムは約4時間でした。
恋愛シミュレーションADVみたいなタイトルですが、
プレイ感は、プラさんの過去作を彷彿とさせる戦略的なRPGといった感じ。
装備の自由度が高かったり、当たり前のように行動予測やステート詳細等の機能が完備されていたり、
強力なボスが複数用意されていたりと、戦闘に力が入っている印象でした。
シナリオに関して。
とにかくガルン・レイナス(主人公二人)の会話イベントが豊富でした。
会話のノリはギャグテイストですがシナリオはしっかりと作られていて
ストーリーの構成や見せ方が秀逸でした。胸が熱くなるような展開も多かったです。
もちろん、(主にレイナスのキャラのおかげで)シリアスになり過ぎたりはしないので
プレイ後はちゃんと「ギャグゲーだったわ」ってなるんですよね。
絶妙。(褒めてます)
ダンジョン内での会話システムも好きでした。
移動するだけで勝手に会話が流れるおかげで、探索しながら読めるのが良いですね。
楽月レイさんによるスチルも可愛くて好き。
どのダンジョン会話も、ちょっとした物語になっていたりして面白いのですが
試練の遺跡の会話が特に好きだったりします。
UIもキャッチーで分かりやすく
BGMやSEの選び方も自分好みだったので
操作性や音楽に関しても申し分ないです。
期待以上の作品でした。楽しい時間をありがとうございました!
キャラの掛け合いが面白かった。
バトルもほどよい歯ごたえだった。
久しぶりに長編のゲームを最後まで遊んだ。
今は実績を埋めるため、強くてニューゲームで二週目をプレイ中。
面白いゲームをありがとうございました。
コンシューマーゲームを含めても、ここ最近で一番面白いと感じたゲームでした。
キャラクターの感情や関係性が非常に丁寧に、いい意味で生々しく描かれており、本当にその世界で生きているかのように感じられました。気が付けば自然と感情移入してしまい、「お友達」みんなのことが大好きになっていました。
特に双子の兄にはしっかり狂わされました。ビールブレッド気になって作ってみたよ!!
本当にこのゲームに出会えて良かったと心から思います。素晴らしい作品を発表していただきありがとうございました。
キャラクター全員に魅力があってすごく楽しかったです!
私は製作途中の作品に手は着けない主義だったのですが
この作品はページやレビューを見てやりたい!と思いダウンロード。
初見ナイトメア(最高難度)で始めました。
導入から世界観が語られますが説明の裏で情景が映し出されながら進んでいきます。
この時点でダウンロードしたのは間違いではなかったと確信めいたものが生まれていました。
いざゲーム開始。
戦闘に入りいきなり盾が表示されて敵の攻撃を無効化。
すっごくファイナルファンタジーだぁ…とワクワクが掻き立てられます。
しばらく進み謎の女の子やトトさんと出会います。
これがまた一癖ある濃いキャラで往年のフリゲらしい漫才のようなネタ掛け合いを堪能。
塔を出て雑魚敵と遭遇、ワンちゃんにしばき倒されて逆戻り…トホホ。
めげずに塔内でレベリング作業開始。
この先を考えてドロップ集め(特にハイポーション)もし、この時点で3時間くらいになっていました。
村に到着するとBGMから不穏な雰囲気
どことなくドラクエ7のあの陰鬱な雰囲気を思い出しながらイベントを進めていきます。
モブにもネームドには喜怒哀楽の顔グラが用意されていて気合いが入っているなぁと感嘆。
お話の展開&キャラクターの台詞も新人作者とは思えないほどハイレベルで読み進めるのが非常に楽しい。
途中は割愛させてもらい…気付けば黒幕との対峙。
外道極まりない神父に仲間のシルフィが怒りを露わにボス戦突入!
戦闘曲がかっこよすぎて気分も最高にアガってます!
いちいち演出が上手くて脱帽。
直前に解禁されていた魔石によって育成したヤミサとシルフィでなんとか神父を撃破!!
無事に巫女たちの仇をとり村に平和が戻りました。
あの、まだ最初の村ですよね?
ここまでストーリーもゲーム内容もあらゆる部分において手を抜いていると感じた箇所が無い、
どころかどれだけ丁寧に作れば気が済むんだ!(歓喜)
レビューが長くなりそうなので以降はぜひみなさんの目で確かめてほしいですが…
何と言うか底が知れない恐ろしい作者さんですね。
既に数字が証明していますが10年に一度現れる俗にいう天才と呼ばれる方なのだと思いました。
序盤しか作られてない体験版でこの数字は期待値の高さであり
各々レビューの熱量からファンも多数獲得しているであろう事から
完成すればその年の覇権は間違いないでしょう。
久しぶりに掛け値無しの超大型新人&超大作の誕生に立ち会えたことに感謝です。
完成品が遊べるのを楽しみにお待ちしています。
生れてこのかた今までやってきたRPGツクール作品数々の中でも類を見ない程、摩訶不思議な壮大RPGで、終わって欲しくないと思うくらい感情移入できた作品でした。正直に楽しかったと思える作品です。
余り語りすぎてもあれですが強いて言うなら「かっこいい」。それに尽きます。
短時間でクリアできるのが魅力的なSRPG。
地形ギミックが多く、ステージごとに異なった作戦を立てる楽しさがあった。
クラスチェンジも選択の自由度が高いのもグッド。
時折、断章や外伝が入るのでストーリーも重厚だった。
……が、結局謎で終わってしまった要素もいくつか見られて残念。
個人的にはライアやヘレン姫も味方として運用したかった。
最大の難点はやはりSRPGstudio製である故の「メッセージの小ささ」と「UIの文字の小ささ」だと思います。
他のゲームにも通じる良作なので、ぜひプレイしてみてください。
基本的に難しく、コツを掴むまでは、すぐに赤字になります
古本 トレカではレベルアップが前提なのか小銭しか稼げません
本格的な金稼ぎは PCパーツ が解放されて、不動産取引きまで
株式と仮想通貨はおかしいので取引できません
転売をゲームにした所は斬新と思いますが、「不動産を転売する」
には疑問が残るし フィギア プラモ などの玩具がないのはおしい
ほかの方も報告されていますが、株式は文庫堂と銀行以外全部、
仮想通貨は全てものが、すごい数字になります
また、能力値が全て 100 になった状態でレベルアップまたは値
の振り分けになると値の振り分けが出来ず画面すすまなくなります
2026/3/3に「リメイクハード」でクリアしました。
味方の数が非常に少なく(4人)、短時間でクリアできるSRPG。
「Hero's Road」中盤で起きた外伝的ストーリーでしたが、「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。
(詳しいことはブログに追記しております)
エフェクト、グラフィック、演出に目新しいものがあり、「Hero's Road」にあった交換バグもなくなってとても面白かったです。
強いて欠点を言えば、やはりSRPGstudio製故の文字の小ささとUIの見づらさでしょうか。
時間が少なくてもサックリクリアできるので、素直におすすめできます。
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総じて満足でした。
前提として、この作者さんならシナリオや遊びやすさ、丁寧なゲームデザインは間違い無いので手をつける時の心理的安全性があります。
歴代作品とも比較しつつ気になった点をあげると、序盤はスカリ編などでモブキャラを操作する場面がやや多かったこと。手駒が少ないので数合わせに仕方ないですが冗長に感じます。
攻略パターンがワンパターンなこと。特に、この作者さんはボス格にダメージが通るキャラ・技が限られていて、特別な縛りをしなければそれをやるしかないというバランスにしがちです。特に中盤が顕著(本作ならユナイト、他作ならハーチウムの魔導剣連撃、魔法少女のタキオンシュートなど)
演出の過程で多少ならいいですがさすがに何十ステージとあると顔ぶれだけ変わっても同様な印象です。
逆に言うと気になるのはそれくらいで、他は全てがハイクオリティ。
特にキャラクターや世界観の掘り下げによる魅力は素晴らしい。某コクト辺境伯などの巨大な敵も単なる悪で終わらせず芯の通った偉人に感じます。ハーチウムと同様、貴族社会や魔法体系についての丁寧な設定も大好きなところです。
純粋だからこそ染まってしまった某キャラについても、どう収集つけるのかと思ったら一番最後のシーンでしっかり回収してくれて舌を巻きました。