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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • 疾風戦記フォースギアのイメージ 疾風戦記フォースギア
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時59分]
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    プレイ時間は初見で3~4時間。
    通常ステージ4+要塞ステージ3の構成でした。
    (クリアしたステージを再度プレイ可。エスケープユニットもある)


    【本作品の見所】
    ・オール自作ドット絵(しかも完全8bit
    ・遠距離豆と近距離ビームサーベルを併用して戦い、チャージショットで武器エネルギーを消費する。
    (1ミスすれば回復されている)
    ・チップ+ショップシステムを導入
    ・独自の岩男的世界観を作っている。(シリーズ続編有)
    ・ボスを倒すと武器ではなく、属性チップを入手。装備することにより、弱点を突くことが可能。
    ・所謂特殊武器はそのため隠しアイテムとして各ステージにちりばめられている。
    (必要な装備がないととれないステージもある)
    ・隠し武器は隠しだけにかなり強力。属性チップと組み合わせると一部のボスが秒殺可

    【主な攻略ポイント】
    ・二段ジャンプとパワードユニットを手に入ったらクリアは楽になる
    ・救急箱(E缶)は一度取ってミスしても入手可能なのでまず初心者は緑ステージで稼ぐ。
    ・チップについては氷ステージで稼ぐ。
    ・アイテムや1upに困ったらとりあえず自販機の敵から稼ぐ

    【問題点・賛否両論点】
    ・二段ジャンプとグレネードがないと、全部隠しアイテムを集めることが出来ないので楽々にクリアしたいのであれば周回は必須となる。(=900チップ必要)
    ・テンポが速い分、READY時・ボス撃破時の勝利演出がなかったりちょっと寂しい部分がある
    ※ただし、イベント用スチルは用意されている
    ・ステージセレクトでジャンプボタンを押すとキャンセルボタンも兼ねているため、セーブしていないといきなりタイトル画面に戻る。
    ・ラストボス戦がある技を使うと秒殺可能。(あら!?と正直思ってしまったが攻略法と言うことでヨシ!)

    【総評】
    2016年、アクツクMVがない当時に制作された岩男風ゲームは当時非常に貴重だったと思います。
    岩男ゲーなので初見のプレイだとティウンティウンしがちですがそれが岩男ゲーたるゆえんです。
    繰り返してやれば
    「あたらなければどうということではない!」
    「最終兵器、E缶がぶ飲み」でクリアできるので
    アクションゲー初心者にもオススメの作品です。

  • リロックマ!のイメージ リロックマ!
    user-pic
    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時57分]
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    【概要】
    ステージは6BOSS+要塞4の10ステージ程度のロックマン風アクションゲーム

    【見所】
    ・パロディ要素が盛りだくさんで元ネタがわかるとなお面白いです。一部のボスのパロディネタは必見
    かなりギリギリなところまで攻めてくれています。


    【良いところ】
    ・ボスキャラは全員発狂モードがあり、発狂する瞬間はカットイン「もう怒ったクマー!」が入るのでモード突入したことがわかりやすい。
    ・武器セレクトメニューはシンプルでわかりやすい。←ここが大事!※簡易セレクトもある。
    ・チャージショットは本作でダメージも強いからか、溜め時間が本家より長い。制約と誓約というわけですね。
     ※これについてはチャージショットゲーにしないために制約時間をかけたと思われるので個人的にはこの調整ありだと思います。
    ・ボス前の会話もあるがシンプルなのでテンポが良い。

    【難しかったところ・攻略】
    ・普通にやると強いのが電気、炎、クイックあたり。コツは焦らず少しずつ倒すみたいです。ごり押しはかえって負けます。筆者はブロック→電気→サメ→クイック→風→炎の順で攻略。
    ・ブロックのバリアはかなり強いので有効活用しましょう。
    ・救済処置としてE缶が最大6つたまり、勝手に補充してくれるのでごり押しでもなんとかなります。
    ・コンフィグは必須なのでプレイする前に必ずしましょう。

  • ハガネレジェンドのイメージ ハガネレジェンド
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時54分]
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    • 4

    GBA版の岩男ゼロ的SF世界観で操作性もそれに準じている作品。

    【見所ポイント】
    ・「ロボットと人間の関係」をテーマとしている
    ロボットは大事な仲間と考える人、ロボットは道具と考えている人とそれぞれの意見がしっかり出ているので物語にもリアリティー感が出ている。

    ・ドット絵で独自の世界観をしっかり表現されている
     手作りドット絵でここまで作り込まれた作品は中々ありません。
     かなり時間をかけて作られたのがわかります。

    ・難易度について
     ある程度ゴリ押し、パターン可能なので比較的簡単(ラストボスも落ち着いて対策さえすればノーダメで勝てます)だが、謎の研究施設は初見564と即ティウがあるので要慎重プレイ。

    ・ビューゲルさんが可愛い
     ゲーム本編でもユキエよりもヒロインしてる感がバンバン見えたので
     事実上の本シリーズ看板娘ですね。

    【問題点?】
     終盤ステージ(最初とラスボス前)のセーブポイントは結構見落としがちになるので
     セーブをし損ねるとかなり前から戻されるので注意!

    【総括】
    謎の研究施設でギャーと叫びながらも和気藹々と最後まで楽しませて貰いました。
    EDを見た感じ続くようなので次回作も出るのなら是非ともプレイをしたいです!
    あとはビューゲル可愛いにつきます。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
    user-pic
    mumei / 投稿日時 -[2026年04月24日 23時23分]
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    恐ろしき熱量を感じる、凄まじき勢いの長編RPG。
    このゲームにしかないであろう魅力が詰まりまくっています。傑作。

    世界観やキャラクター、テキストのノリが独特。ある意味やりたい放題でフリゲでしかできない表現。通常であればブレーキを掛けるであろう場所で、いい意味でブレーキを掛けずブッ飛んでいる。
    濃い……あまりにも。

    ……と、書くとネタゲーかな?と思われそうですし、SNSなどでは下ネタやバイオレンス描写が取り沙汰されがちですが、総合的なゲームとしての完成度、シナリオのシリアス方面のクオリティも非常に高い。
    『間違いなく人は選ぶが、刺さる人にはとことんブッ刺さる』内容です。

    豊富なイラスト、面白い言い回し、ユニークで濃い敵キャラ、カッコいいドット絵戦闘アニメ。良選曲。
    特にゲームの後編に差し掛かると、どんどんイベント演出も派手になり、物語も深みを増して盛り上がり、怒涛の楽しみを提供してくれます。カロリー激高。

    戦闘はストーリーフォーカス、バトルフォーカスの2種類あり。
    私は全てバトルフォーカスで遊びましたが、かなり歯応えがありました。
    特に後半あたりからの強敵系には豊富なギミックがおり、やりたい放題の演出バトルも本当に楽しかったなぁ……
    (強敵に敗北してもリトライ機能があるので安心)

    ツクール2003ベースのため、最近のゲームに慣れている方にとってはドットが粗く感じられるかな?とか、製作力が高いであろう作者様をしてもカバーしきれていない部分もあるにはある…のですが、初期verに比べると、かなりの数の便利機能が追加されていて快適度がグンと上がっています。


    本当にこのゲームでしか得られない栄養素が満載です。それもコクがあるほどに……
    他ではあまり見られない世界を見てみたいという方は是非プレイしてみて欲しいです。
    うおおおおおおおおおおおおおおおお! 美しき伝説の戦いが……
    『SOLDIERS DesireWing』を起動すると始まる!!!

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
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    mumei / 投稿日時 -[2026年04月24日 22時05分]
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    • 5

    評価に違わぬ完成度で、作者様の表現したいことがブレなく纏まっており、しっかり伝わってくるRPG。
    サイドビュー戦闘のドット絵も、各キャラクターの性格が表現されていてとてもいい感じ。
    戦闘バランスも難し過ぎず、サクサクとスムーズに遊べる良ゲーです。

  • すごい南のイメージ すごい南
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月23日 2時19分]
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    一言で表すなら「死を遊ぶターン制RPG」。

    やっぱりもう一度やっても面白い。適度に自由で一本道なのに世界が広がる感覚を味わえる。そしていつの間にか世界と属性たちに愛着を持つようになって、またやりたくなる。キャラクター、特にコモリが好きだったから何度も彼女で遊んでしまうし、そんな醜い原動力があったからこそ何周も出来てしまう。
    とにかく下に南に行ってください。あと常識的なレベル上げでどうにもならないことが多いです。
    まあ、「死」が突然で理不尽なのは「経験=終わり」だからですし、経験の蓄積だけではどうにかなるものを「死」とは考えにくいですし?

    「経験したことのないものが、考えの及ばない所からやって来る」ということは、「考えさえ及べば経験していなかったものに対処できる」とも言える。対処できないのはあなたがノータリn…もといPDCAサイクルをキチンとこなせていないだけなので、何が死に至らしめるのかよく観察して対策してください。まさか紹介.txtを読んでないとかないよね?

  • カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ カードマスター二千六百年狂四郎
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 22時35分]
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    クリアしました!
    とても完成度の高いRPGでした!

    まず何より、個性豊かで親近感の湧くキャラクターが魅力的!
    本当に自分も仲間となり、共に時間を過ごしているような感覚で
    冒険を楽しむことができました。

    また、「ここでこういう行動をしたらどうなるだろう」といった感じで、
    このゲームを楽しもうとすればするほど、それが報われるゲームデザインも素晴らしかったです。
    (実績が解除される、アイテムが手に入る、会話や演出を楽しめる、など)

    上記の「キャラクターに感情移入できるか」と「より深く楽しもうと思った行動が報われるか」
    というのが個人的には、好きなRPG二大要素。
    そういう意味でこのゲームは、自分にとってまさに理想のRPGでした!

    楽しかったです!ありがとうございました!

  • ラハと魔法の園-the graystory-のイメージ ラハと魔法の園-the graystory-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 22時32分]
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    面白かったです
    ミスリードにまんまとやられました
    他の方も書いていますが、女神の謎解きで入力する魔法が(うっかり忘れていたので)難しかったです
    個人的には、地味に戦闘で装備変更できるのがよかったです

    成績は91点でした。
    最終章でチャタが戦っているマップにいたキャラクターがお気に入りだったので「Oh...」となりました
    100点取るとまた違ったエンディングになるようなので、またプレイします

    元ネタの小説に「10歳かそこらに危険な魔法教えて大丈夫か?」というのは思っていたので、17歳から魔法を習えるという設定は(日本人の感覚としては)いいと思いました
    それまでは普通の学校に行ったりしてるのでしょうか? 魔法界の事をもっと知りたくなりました

  • クロックルーラーのイメージ クロックルーラー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 16時30分]
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    一本道の易しい中編RPGです。
    気になる点もありますが全体的にはまずまずではないでしょうか。

    〇グラフィック
    まずオープニングムービーに驚きました。クオリティが高いです。
    ただボーカルは無くてもよかったような。
    素敵なのはキャラ絵。表情パターンもいくつかあり会話が楽しくなります。
    ナー族がかわいい。

    〇戦闘関連
    メインとなるダンジョンではシンボルエンカウント制。敵の追跡は一切ありません。
    だからなのか、マップは広めで行き止まりがそこそこある作り。ちょっと面倒。
    ボス前やダンジョン入り口など回復ポイントは多めに設置されています。ボス戦には表記あり。
    戦闘では最初から敵のHP表示されているのが楽です。
    ザコには全体攻撃するだけで事足ります。
    といったように、トータルで見ればかなり易しく遊びやすい設計になっている本作。
    しかし避けて通れないのは戦闘テンポの悪さ。キー押しっぱなしでも遅いです。
    公開から結構経っているようですが未だにこの欠点が改善されていないのは、
    あまり戦う必要がないくらい低難度だから。かもしれません。

    〇ストーリー(ネタバレ無し)
    歴史の改変を防ぐというSFファンタジーの王道。
    中盤までの平坦さが惜しいですけど、終盤はまあまあ盛り上がります。
    設定が壮大なわりに個々のエピソードやキャラの掘り下げは浅く、
    話の展開にご都合や疑問を感じる部分もあったりしますが、
    4時間前後で終わるゲームですし深く考えず流れのままにこの世界と雰囲気を味わいましょう。
    つまりは気軽に楽しみたい層に合います。
    個人的にはお話がどうとかよりも個性的なキャラたちの軽妙なやり取りを楽しみました。

  • ゆかりさんと会話できる恋愛ゲームのイメージ ゆかりさんと会話できる恋愛ゲーム
    user-pic
    月の観測者 / 投稿日時 -[2026年04月20日 22時47分]
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    インターネットの海は広く、
    外は静かで、僕の目に届いた。
    ありがとう、それだけで充分だ。
    ゲームをプレイした感想ですけど、
    正直言ってゲームを作れるだけでもすごいと思います。
    とにかくゆかりさんが可愛くて可愛くて…
    最高にハイになれました!ありがとうございます!

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