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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • ソウルハンター・ノノのイメージ ソウルハンター・ノノ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月13日 14時48分]
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    めっちゃ面白いです!!
    防具も、ランクが上がるごとに買える種類が増えたりとか細かいところもあるのがいいです!可愛い魔物もたくさんいてすごく癒されます!ストーリーも最高です!!

  • 私でもクリアできるクラティウスのイメージ 私でもクリアできるクラティウス
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    妖精メイドC / 投稿日時 -[2026年05月13日 3時51分]
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     某グラデ◯ウスをモデルとしたであろう宇宙が舞台のSTGで、主人公がすーぱーすぺしゃるなワンオフ機体に乗って敵の軍へと暴れまわります。


     シナリオもそれに沿うカタチで進んでいきますが、STG特有あるあるで、今作の舞台自体の説明、流れ、仲間たち、主人公の様子などはゲーム中出てきません
     README文書やゲーム紹介の画面で想像して補う形となりますが、多くの古いレトロ系STGはそういう何も出ないタイプですので気にはなりませんでした


     グラフィックは背景やボス機体にAI要素が見られます。自機やボス機体の質は良いのですが、背景はつなぎ目がハッキリ解ってしまうためそこは修正して欲しかった箇所です
     また、堕とされた割にはどの街も土地もきれいなままで破壊どころか汚れてすらいません。これでは別に反乱起こさなくても良いんじゃないかなぁという気になってしまいます。シナリオがあるならばそれ相応に背景の街や地形は戦後の街らしく破壊、崩壊させて欲しかったです
     加えて、ボス敵の弾やレーザーが砲台や銃口、口などの発射されそうな箇所からは出ずに、みんな身体の真ん中や何もない空間から発射されるのでそこら辺りの演出はかなり残念
     作製ツールがRPGツクールということでツクール由来の素材も敵として襲ってきますが、これは中々新鮮で上手いチョイスでも有りました。これは本当にいいですね、凄く良かったです


     サウンドは軽快な音楽で始まり、道中バランスもよく和風のステージではちゃんと和風モチーフになっており、音量のバランスも最初から良好です
     ただ個精的には安全な生活空間の延長線上の曲、な印象でも有りましたので、純粋な宇宙の圧迫感や無の空気や熱量、死の気配、戦場の空気がもう少し欲しいと感じたのも有ります


     システムはシンプルで、前に飛ぶショットとボムのみ。使用ボタンで悩むことがなくUIも簡素で分かりやすく良好。戦闘する面では十分な出来栄えです
     パワーアップシステムは種類自体はよく効果も優秀。しかし他の方も言われている通り出が少なく、5回クリアしましたが5回とも連射は1度も出ず、ステージ3までパワーアップが一つも出ないという状態です
     難易度的には問題ないものの、速い段階でパワーアップアイテムがどんなものかすらわからない、という点はゲーム的楽しさの面ではマイナスになります
     またステージ3までパワーアップ系が出ないのは仕様かもしれませんが、連射が全く出ないのはバグかも?という意味で少し引っかかりました
     加えて、ランダム性な影響か、並列は出るけど貫通は出ない、並列も貫通も出るけどボムが出ないなど偏りも発生しました。偏りすぎた場合は貫通ばかりでて威力が全く上がらないまま、ボムばかりでショットが初期のまま、という状況にもなりそうですので、少し引っかかりました(クリアは出来ます)


     オリジナリティは、簡単なゲーム、としてコンセプトの確立に完全成功している、という点があげられます
     難易度もノーマルとブーストモードだけで、ハードモードを実装していないのもおそらく作者さまの狙い通り思い通りの製作で良いところです。ブレないのは魅力なのです!
     またRPGツクールMZで作成している、という点もかなり凄いところ。UnityやBlender、UnrealEngine等次世代ツールが出てきて作成環境が大きく代わり整う中で、ツクールという昔ながらの馴染みのツールが持つ可能性を見せてくれる一品です。
     
     
     総評としては、クリアが容易でシステムもわかりやすいSTGです。サクッとクリアするにはうってつけ
     STG入門にもいいと思いますので、STG初めての人、苦手な人も遊んでみてはいかがでありましょうか?

  • 視線、仮言と個体。のイメージ 視線、仮言と個体。
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月12日 17時05分]
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    短時間でできるゲームとしては悪くはない感じ。選択肢が二つだけだから、簡単。
    この作品を元にして、改善すればもっと良いものができる気がする。

  • ELEVEN MAKERのイメージ ELEVEN MAKER
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月11日 22時11分]
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    サッカーゲームと思いきや、サッカーを題材にしたアドベンチャーゲームとして非常に面白かったです!

    よっぽど極端な進め方をしなければクリアは可能なため難易度は易しめ。プレイ中に各々のスケジュール感を大体把握しつつ、アイテムでの好感度アップなどを適宜やっていれば全キャラ好感度MAXは間に合う。

    気になるポイントとしては、ステータス画面がわかりづらいところかな?
    またそれぞれを上げたところで、どこまで試合内容に影響が出ているかはわかりにくかったです。

  • 遭難サバイバル~生きる。のイメージ 遭難サバイバル~生きる。
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    ゆくしぃ / 投稿日時 -[2026年05月11日 20時23分]
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    10年前くらいに難易度ノーマルでプレイしましたがあっけなく終わってしまったのでイージーで再プレイ。
    7時間ほどでクリアしましたがやり込んだらこれの2倍くらいは遊べると思います。
    他の方も言及していますが初見でノーマル以上はマジで難しいと思います。私はイージーを3-4回やり直したのでこれでちょうどいいと感じました。
    ストーリー
    最初と最後以外はミニパートのようなものなのでシミュレーションに熱中できる点では私は好みでしたが、評価という点では☆3になりました。プレイし続けているとちょくちょく見れるのでいい味変でした。
    オリジナリティ
    中々ないジャンルなのでRPGなどに飽きた方にはおすすめです。
    最後に
    プレイする時はチュートリアルを読みまくりましょう!!

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    プレイヤー / 投稿日時 -[2026年05月11日 11時42分]
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    とても良くできています。面白いです。やり直し前提なのが少しテンポが悪いと感じます。
    再開時に経験値が残っているのが唯一の救いです。ある程度進んできたところで撃破順番を間違えたことに気付かされるのが地味にイラつきます。

  • ナイツオブホレルアンのイメージ ナイツオブホレルアン
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月10日 19時04分]
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    往年の名作SRPGファイアーエムブレム(以下、FE)におけるいまいち活躍の見込めない2軍キャラクターとして名高いイラナイツや愛嬌のある悪役とよく似た人物たちが繰り広げる珍道中…と、いう趣のファンゲーム。

    全体が長くても4~5時間程度で終わる軽いボリュームながらその中身は割と本格派で、「武器種の3すくみ」、「スキル」などなどFEの基本的なシステムを反映しつつも各ステージが上手に設計されており、最高評価でのクリアは道中で様々な検討とFEへの深い愛がないと中々に難しい。

    シナリオ・ストーリーもスーファミからはじまって現代までのサブカルチャーを悉く踏み抜いてきた歴戦の戦士達であれば思わずニヤリとしてしまうものも多く好感がもてた。

    総じて、とても楽しませてもらえました。

    ( ´∀`)やいのやいの

  • 昨日の肉のイメージ 昨日の肉
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    ぽんこつゾンビ / 投稿日時 -[2026年05月10日 17時27分]
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    面白かったです! 犯罪者なのにストーリーを進めるうちに感情移入していく感じと。
    多くを語らず想像させる展開もよかったです。

    配信したいと思ったのですが、許可していないみたいなので残念><
    他の作品の方を配信させてもらいますね!
    おもしろかったです!

  • ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-のイメージ ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-
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    k / 投稿日時 -[2026年05月10日 17時17分]
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    srpgに慣れてる人は良いだろうけど初心者は増援と遠距離魔法でリタイアしそうではある。
    あと大体0から2ピンなんでユニットの成長率が低すぎと思うのは僕だけですかね。
    成長率上げるなり毎ターンセーブ出来ないと使えないユニットが多すぎて愛着も持てん気がするのは勿体ない。

  • Bread&Fantasiaのイメージ Bread&Fantasia
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年05月10日 15時29分]
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    とんでもなく面白いというわけではないが典型的なRPGって感じの作品
    チャプター3まで遊びました

    シナリオは結構不満で主人公の男がいつも他人に小馬鹿にされていてパーティーメンバーに愛着を抱きにくい
    ただ、その主人公も努力家でも頭が良いとかそういうところも全くなく不満ばっかり垂れてる上にどっちかというと馬鹿寄りなので、なんだコイツ? となってしまってコイツ操作しても楽しくねーなってなってしまう
    どっちかというと人に変なあだ名つける変な女の方が主人公っぽい華はあると思うんだが、それにしたって狂人すぎてついていきにくい
    もうちょっとキャラクターのバックストーリーがわかるようにしてほしかった

    システム的な不満点は街から街への歩行時がちょい遅いので早くして欲しいのとメッセージ速度もっと早くして欲しかった
    割とフィールド移動が多いのにキャラがすっとろく歩いているのは結構ストレス
    建物の扉ももっとスムーズに開けてほしい なんか微妙にウェイト入ってて一拍遅い気がする

    あとは必殺技と魔法に関してだけど
    鉱石を掘れば成長できるうえに鍛錬に使う種類を選ばない魔法はともかく
    必殺はその技を使わないと成長しないという点が結構不満で、この成長要素のために戦闘をダラつかせたり、その戦闘で行動する必要のないキャラをわざと行動させないといけないのがきつかった
    戦闘終了時に必殺成長ポイントみたいなのが入る仕様だったら楽だったね

    キャラの絵とか声入ってるのは気合入ってていいけど全体的にストレスも多い
    仲間もたぶん個性的だと思うので好感度システムみたいなのあったらよかったね

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