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ブログで遊べる脱出ゲーム。見覚えのないオフィスから逃げ出そう。
高校野球の監督になって選手を育成し、頂点を目指そう!
ONEXZ、完結
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
1~4を通してプレイした感想になります。
断片的に蘇るルシアの記憶で靄が晴れるような感覚を得られ、
読んでいてとても面白かったです。
また、記憶が蘇ることで新たな謎も生まれ、
まさに謎が謎を呼ぶ、先の展開が非常に気になる物語でした。
エフェクトを多用したプレイ中の演出も大変見ごたえのあるものだったと思います。
物語やルシアの記憶と同様に、フィルフィーナとフィアメェルの素性も非常に気になります。
特にフィルフィーナは硫酸を被った状態でコリス達を制圧し彼らの記憶を奪ったとのことですが、
単に”専門的な訓練を積んで鍛え上げられた”というだけでは済まないような
常人離れした身体能力から普通の人間とはとても思えません。
また、列車内で倒れていたのも単に寝入っていただけというのは考えにくいと感じました。
例えば、身体強化のためにナノマシン的なものを注入されているのではないかとか、
硫酸からの回復も蘇撃銃よりもそういった物の効果によるのではないか、
列車内で倒れていたのは注入された物の副作用ではないかなどなど、
突飛な妄想が膨らんでしまいますw
また、ネグジェレンドやR2都市、医師団に連合など、都市や組織に関する
名称は色々出てきますし、現政権といった言葉もでてきますが、
作中世界の人類社会はどうなっているのか、
そもそも地球という言葉も出てきましたが、この惑星は我々の住んでいる天体の
遠い未来の姿なのか、それとも別の天体なのかなど興味は尽きません。
5以降、用語辞典的なものが実装されるとうれしく思います。
続きを楽しみにしております。
イラストを見ていいなーと思ってプレイしたけど…イマイチだったかな。
ファンタジーとは程遠いアイテムや単語が中途半端に出てくるのが個人的に好みじゃなかった。
ミッキーマウスプラティみたいなお魚とかメロンパンとか。
文章で半角文字や全角文字が入り混じってるのも統一性がなくてモヤモヤしてました。
Vtuberさんや小説家さんとのコラボは良いことだけれども、まずはこのゲームの事を知りたいから世界観を補完するスキットやサブクエストに力を入れて欲しかった。
後は戦闘のエフェクト、わざわざヒット数の分だけ表示させなくても良いんじゃないかなぁ。
ただ、ヒット数を稼いで高火力な奥義を放つ戦い方は良かった、CTBじゃない方で成り立つかはわかんないけど…。
まだ中盤?辺りまでしか進めていない人間の感想でした。
ちなみに一番好きなキャラはリーヴァです、可愛いね。
面白かったです。
~物語
ひとつの謎が明かされてはまた次の謎が出てくる構成で、どんどん読み進めたくなりました。
登場人物が「意思」という共通の言葉を通して悩み、時には意見をぶつけ合い、自分を見つめなおしていくところもよかったです。丁寧な心理描写に惹かれました。
ところどころ気になる言い回しがありましたが、日本語として意味が理解できないという破綻ではなく、当時の時代の小説の言い回しを、造詣がない人にも伝わるように落とし込んだ弊害かなと思っています。
文章のリズム感が絶妙で、思わず音読したくなるほどでした。
~見栄え
様々な色合いのマップがあり、飽きずに進めることができました。
メニュー画面の絢爛さがとても好きです。
~音楽
マップ画面の曲がどれも素敵で、マップへの没入感を高めてくれました。
拠点となる館と交流街のBGMが大正ロマンにあふれていて、この作品の世界へいざなってくれます。
~システム
バトルの爽快感が楽しい作品でした。
コンボが決まった時、フィナーレを獲得できた時はスカッとします。特にフィナーレは敵との駆け引きが必要になるぶん、思い通りの戦略が通った時の快感はひとしおです。
毎回のバトル勝利時に能力値が成長する仕組みで、一回一回、少しずつ強くなっていくのも、作業が好きな私には楽しかったです。
オート戦闘で自動レベリング(レベル制度の作品ではないので厳密には違いますが)できるのも、別の作業の合間に育成できて助かりました。
凶悪と思われるラスボスも、解法が分かっていれば能力値一桁でも倒せてしまう。「気づき」に重点を置いたバランスでした。その分、自力で解法にたどりつけた時は達成感がありました。
~独創
この作品の世界観そのものが独創性にあふれています。
大正時代+魔法が存在する世界 という設定に、違和感なく入り込めました。
テキスト、マップ、サウンドのすべてで世界観を表現された結果だと思います。
~面白さ
登場人物の行動にハラハラしたり、胸が痛んだり、ドキドキしたり、熱くなったり、胸がきゅんとしたり。
心の動き方が丁寧にかかれていることもあり、とっても楽しかったです。
何もかもが円満に解決するハッピーエンドではないけれど、これが最適解だったと思わせてくれました。素晴らしい読後感で、プレイヤーの頑張りに最大限報いてくれる展開だったと感じています。
楽しい時間をありがとうございました。
~
魔法学校に入学する主人公目線で遊んでいく作品だと思っていると、途中からそんな単純な主人公じゃないぞと気付き、最終的には演劇を見るお客さんのような気持ちで物語を進めていました。
そんな遊ぶ姿勢の変化を引き起こすシナリオ・ストーリー・主人公がとても魅力的で、心奪われてしまい、テンポよく進められるゲーム性も手伝い一気に最後まで遊んでしまいました。
もう少し具体的に言うと、予想が出来ないシナリオでした。
序盤から伏線が張り巡らされており、不快感のない納得のいく裏切り?急展開?が多く、伏線回収シーンでもまず自分が「あれ伏線だったんだ」みたいな気付きをした後にしっかり伏線シーンをゲーム内で振り返ってくれて、探偵になった気分で遊べました。
途中からはこれ伏線っぽいななど先の展開を予想する遊び方も出来て、その通りにいくことやいかないことが半々くらいで、ゲーム内の情報を集めて整理すれば先を読めるけど確定じゃないし難しいという、先を読む楽しみ方もできました。
ストーリーは全体的にスッキリする読後感があり、不快感を感じる部分も作者さんが意図してそうで、それもその後のハッピー展開を盛り上げるためのものであることが納得でき、終わってみると嫌な気持ちは一切ありませんでした。
キャラクター達はイラストがAI生成によるものなので初めは愛着が湧くか微妙でしたが、ストーリーが進むにつれて外見以外の魅力もしっかりと発揮してくれて、途中からはキャラクターも好きになれて更に楽しめました。
特に操作キャラ三人組はみんな良い子で好きです。
戦闘面や操作面は全体的にテンポが重視されている印象を受け、無駄に堅い敵やお使いというのも印象に残っておらず、ストーリーに夢中になってストレスなく進めていけたので、良調整がなされていると思います。
しかし、戦闘バランスが楽しめないというわけではなく、難易度ノーマルでも各ダンジョンにいる倒さなくていいボスは対策しないと苦戦しますし、お宝も落とすのでそういう面でも楽しむことが出来ます。
そして、戦闘が苦手な方でも楽しめるように難易度は簡単や簡単以下の難易度も用意されており、報酬やストーリーも変化しないので、戦闘は無視して遊ぶことも可能です。
ハード難易度もあるので、ノーマル以上に苦戦したい人はそちらで楽しめますし、エンカウント率も自由にいじれるのでレベ上げや探索も苦ではありませんでした。
また、そういうメイン要素以外にも、ストーリー進行度によってモブのセリフが細かく変化したり、サブイベントが結構あるので、ストーリーの合間合間にもまた違う楽しさを感じることができ、本当に飽きることなく最後まで進められました。
ここからは☆の数の理由について
シナリオストーリー☆5
文句なしです
グラフィック☆5
まずAI生成については肯定も否定もしないです。画風にも一貫したものを感じキャラにも合っていたので高評価です。というか途中までAI生成だという確信は持ってませんでした。
途中でAI生成だと気付くような違和感はありましたが、そこまでノイズにもなっていないのと、その頃にはキャラとイラストが紐づいてて不快感もなかったです。
サウンド☆5
フリー音源とかは詳しくないですが、サウンドに違和感を感じることなく楽しめました。サウンドってちょっとでも合ってないと嫌な印象残るので、印象に残ってないってことは良いってことだと思います。
タイトル画面の曲は好きです。
システム☆5
操作性やストレスなく遊べるかという項目ですね。操作性にもゲームバランスにも戦闘面にもストレスは感じず、ユーザーに寄り添ったバランスだと感じました。
オリジナリティ☆5
ストーリーやシナリオが刺激的ですごく楽しめました
総評☆5
この作品を遊んでキャラクター達が好きになり、作者さんにも興味が湧きました。
またこのキャラ達や世界が登場する作品を遊んでみたいです。
他の作品も遊んでみようと思います。
結構エンディングあって楽しかったです。特に僕はバットエンドの村人を殺す事にかなり心に来ました。そして村長戦がシンプルに強かったです。1マップで構成されてるのは驚きでした。システム面では、結構やりやすいけど家から出てニワトリ小屋の裏の方の壁に向かって歩いたら何故かそこだけすり抜けてしまいました、そしてそのまま村の方に行くと動かなるバグがありました。そこが無ければ完璧でした。結構システムについて辛口ですみません!。
モルモル好きなんですが攻撃手段がほぼ皆無でつらい
回復も最終的に必要無くなるからメンバーの中で唯一完全に居る意味がないレベル
まともな攻撃技をテコ入れしてあげてほしい…
あとは幽縛が強すぎてどのボスもこれ入れて防御するだけで勝ててしまうので付与率下げるとか効かないようにするとか対策が必要だと感じました
同作者様のゲームの中では難度低めのSTGと思われます。クリアするだけなら、ですが。最初はサーチショットで避けに徹して敵のパターンを把握して、徐々にハイスコアを狙っていくのがいいでしょう。ドローン接触点とケミヒューマン取得点が大きいので、できるだけ敵に接近する立ち回りを構築していく感じでしょうか。毎度グラフィックスと音楽のセンスが良いと思います。
めるへんちっくで可愛らしい世界。謎解きは難しくなくヒントもあります。
お話はちょっと既視感があったけど良いものです。
演出重視なためにゲームのテンポが犠牲になっていますが
この世界観ならしょうがないかも。
『Revenge & Default』を第3章までプレイし、現在52時間経過。実装されている範囲はすべてクリアしました。
このゲームの最大の魅力は ストーリーの重厚さ。
「復讐」「選択」「進化」が軸になっており、先が気になる作りになっているため、ストーリーを追うのが楽しく、気づけば時間を忘れてプレイしていた。
エリスは物語が進むにつれ、驚くほど強くなるが、それに伴って敵のスケールもどんどん大きくなり、毎回 「どうやって勝つの…?」 と思わされるバランス調整が絶妙。
戦略を考えながら戦う楽しさは、まるで冨樫義博の作品を彷彿とさせる。
グラフィックやサウンドも申し分なし。特に 音楽の雰囲気は抜群に良く、センスが光っている。
システム面では情報量が多く、整理が大変な部分もあるが、ストーリーを進めるごとにエリスの成長が感じられ、できることが増えていくのが楽しい。
自分なりのスキルの組み合わせを考え、戦闘に活かせるのが魅力。
簡単にまとめると、
物語の面白さと成長要素の楽しさが融合した、没入感のあるRPG。
タイムリープもの、やりこみモノが好きな人にはぜひ遊んでも後悔しないので遊んで欲しい
各章の終わり方が絶妙で、次の展開が気になる作りになっており、第4章の実装が待ち遠しい!
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フリーゲーム夢現 運営
面白かったーーーー!
最初たどり着いたエンドに絶望して、パニックになったけどヒントのおかげで楽しめました!
良く思いつくなぁってストーリーで、本当に大満足の作品でした!
アニメーションとか挑戦したこと自体すごい!
見事でした!! また創作活動頑張ってくださいね!