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ひろがる世界、染まった世界……手に入れた力が、望んだものじゃなかったら?
謎解き脱出ゲーム
ドット絵と8bitサウンドを楽しむRPG
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過去の作品「光の石」を思い出しました。
シリーズにしていただきたい。
それにしても懐かしい!でも多くの作品の中でも確実に進化が受け取れます。
マップの最奥からリターンできるのは本当にありがたい機能です。
そのマップもセンスの良いマップ・チップで埋められ配置も
長過ぎず短すぎないと絶妙な調整で探索が楽しめました。
ストーリーもシリアスな部分や哲学的な深い部分を感じられました。
難易度はレベリングで伸びが無かったので厳しかったです。
そして今回は作者さまからヒントをいただきありがとうございました。
未回収が多く周回させていただきます。面白かったです!
会話中心で難しい操作もなく、最後まで面白くプレイできました。
達成率100%ノーマルクリア69時間でした。とても面白く遊ぶことができました。ありがとうございました。
ピーピー不思議ダンジョンMZ
v1.13を闘技場経由でクリアしました。
最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。
作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。
闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。
・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。
・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。
体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。
体験版の頃より首を長くして待っていました。
作者様にしか描けないストーリー、独自の世界観が大好物です。
スキルを取りつけたり外したり地形を変えたりと戦略性が高いゲーム性、)取捨選択していくクエストシナリオのシステムなど、本作にはオリジナリティの高い独自の世界観があります。
前回の体験版データが入ったPCは壊れてしまったので、これから改めてクリアを目指します。
4文字言葉だとなかなか、パネルにある文字からは頭に浮かんでこないです。ヒントもですが、文字の位置などから推測して考えて当たるとスッキリします!
クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
以下、個人的な感想です。
よかった点:
テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。
気になった点:
第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。
素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。
スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。
総括:
シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。
クリアするだけなら2~3時間で可能な短編RPGです。
一応裏ボスもいます。
最大の特徴は経験値によるレベルアップがなく、モンスターを料理して食べることで強化する点です。
モンスターを倒して入手した食材を使って後で料理することもできますが、戦闘中に料理することで追加ボーナスがあります。
また戦闘中の料理を成功させないとレベルアップできませんので、少なくとも最高レベル10に到達するまでは積極的に狙っていったほうが良いでしょう。
敵がお金を落とさないため調味料を買うお金が足りなくなってどうしようかと思いましたが、一部の敵が落とす装備品が高く売れることに気付いたので、途中で投げ出さずに済みました。
やや作業感が強めですが、私はそういう方が好きですし、会話も面白いので最後まで楽しめました。
手描き感がめっちゃ良〜!ストーリーがどの分岐も面白いし、全部回収しようとしても最後までウキウキしながら楽しく遊べた!!おもろい!
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とっても可愛らしい作品の雰囲気。
そしてキャラクター達も勿論可愛い。
しかしそれぞれの兄弟姉妹のお互いの想いやりなど、見た目以上に濃い内容だと感じました。
クリア後、それぞれがまた成長して幸せになってほしいと願います。
とても心まで暖かくなる素敵なゲームをありがとうございました!