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気が付けば見知らぬ部屋。これは一体――?!
五感にまつわる能力者が集まる学園ファンタジーノベル
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ビルド設計のシステムが秀逸で、キャラ育成の分岐の多さが自由度を高めているという期待感を後押ししており工夫がみられる
本来の育成があらかじめ定まった伸びしろにおこなうものであるならばこの作品においては設計していくという概念に近く差別化を目指そうとした
のだろうと考えらえる
テンプレ化したシステムに対して育成の概念をどうマイナーチェンジさせていくかという課題に対する一定の方向付けは与えられていると思います
キャラクターは勢いがあり、細部の帳尻合わせだけに突っ走るよりもストーリーやキャラクター性の路線を分かりやすさ第一で貫いているのは、とっかかりを持ちやすくすることに力点が置かれるべきフリーゲームというジャンルとの相性は良い
システムによってプレイしながらプレイヤー自身が創造しているというプレイ体験として受け止めることも、人によっては可能になっている設計は
プレイを継続するモチベにもなる
まだプレイ時間6時間ほどであるが、プレイを少しずつ進めていくことで見えてくるものが多い
進め方次第でこちら側のインフレで爽快感を生み出せるのもいい
転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに
個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい
転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い
プレイ開始からエンディングまで一気にやったんで、結構ハマったと言えると思う。
プレイ体験の構築が非常に上手く、作者は相当ゲーム制作に慣れてると思う。
シンプルにとっつきやすく始まって、脳死では乗り越えられない壁が立ちはだかり、工夫して突破して、行けるエリアが増えるという構成で特にあーだこーだとゲームに指示されることも無く気付いたら自然に自分で試行錯誤してのめり込んでしまった。
難易度などパラメータ調整も絶妙
ただ俊足+超音波が強すぎて大抵の敵にそれで勝ってしまう。
やはりMPか回数制限の様なものが必要かもしれない。
あと相手を毒にした後交代するとターン消費無しで毒ダメージを受けるので毒針→交代しまくりでどの敵も倒せるのも直したほうがいいと思う。
8時間ほどプレイした感想。
ストーリーはまったく進めていなく寄り道しまくって、デバウァの大軍を倒せる程にw
戦闘がサクサクしておりプレイしやすいです。AUTOがあるともっとよかたのですが。
バグ報告を何点か
1,ツッチの街↓→の茂みに入ると居ないはずの仲間に「はやくミーレに行こうと」なんちゃらと言われる。
2,温泉に再度入るとこれまた仲間に居ない人が温泉にはいっている。
正式版にもエロ要素がもう少し欲しいです。
R18製品版待つしかないですかね?
兎にも角にもシステムが魅力的でプレイもしやすく、今の所とても面白いですよ。
某、白い人の動画チラ見してやってみた。
言ってしまうと、色んな意味でやって後悔した。
休み明けが近く、憂鬱な気分の最中に令和最恐レベルの鬱ゲーが刺して来たからマジでやばかった。それと、令和最恐レベルの神作品をのめり込んで一気にやってしまったのに後悔した。
時間に余裕を持ってやるべし。
プレイ序盤の段階とのことですが、マップやUIなど細かい部分まで作り込まれていて、見た目の完成度が高く全体的にクオリティが高かったです。
キャラクターもそのデザインもカッコいい。
スタイリッシュな世界観がしっかり表現されているので、これからどんな展開になるのか楽しみです。
他のゲームに浮気しても最終的に戻ってきてしまう、そんなゲーム。
何かふとした瞬間気になってくる。呼ばれてる気がするんだよね(ホラー)
ライトユーザーに厳しいかというとそんなことはないです。短時間でも継続できるかどうかなので、時間を決めてやろうね。
初心者の人で攻略に困ったらランダムレリックのDiscordで質問すれば暇を持て余した廃人がすぐに答えてくれるのでおすすめ。
FromMei(Ver1.00) ストーリーモードクリア/プレイ時間:約10時間
ストーリーモードをクリアしたため、レビューさせていただきます。
【シナリオ】
ゲームの中の世界を舞台に、拠点『メビウス』の仲間たちと共に
元の世界へ帰る方法を探す物語です。
8つのダンジョンを攻略し、守護者たちを倒していく王道展開ながら、
ダンジョン内で繰り広げられるキャラクター同士のユーモアある掛け合いが印象的でした。
特に終盤の盛り上がりは、個人的にも強く心に響きました。
【グラフィック】
全体を通して統一感のあるグラフィックが使用されています。
コンパクトな世界観と多数のキャラクターが登場する本作に
非常によくマッチしており、作品の雰囲気をうまく形作っていました。
【サウンド】
BGMはあまり聴き馴染みのない楽曲もありましたが、
いずれも場面に合った選曲で、ゲームプレイをしっかりと盛り上げてくれます。
特に終盤ではボーカル曲が使用され、ドラマチックな展開にぴったりでした。
【システム】
コンパクトな世界観ながら、非常に豊富な機能が用意されています。
ダンジョン攻略で獲得できるCPを使い、拠点の各種サポート機能を
強化していくシステムが面白かったです。
拠点機能は種類が豊富で、いずれも実用的です。
ダンジョン探索中にはキャンプが可能で、装備やアイテムのカスタマイズも行えます。
ハクスラらしい成長と強化の楽しさをしっかり味わえる作品だと感じました。
また、各キャラクターの奥義では複数の技を組み合わせる要素があるなど、
ユニークな仕組みも随所に見られました。
【オリジナリティ・総評】
コンパクトな世界観、手堅く作られたユニークなシステム、
そして個性豊かなキャラクターたちが彩る、心温まるハクスラRPGでした。
ハクスラ好きの方にはぜひおすすめしたい作品です。
ハードモードなどのやり込み要素も用意されているため、長く楽しめる一本だと思います。
素敵な作品をありがとうございました。
アツマール。。。我々の青春でしたなぁ
と、このゲームは神ゲーです!やり込むとむずくて挫折しかけますがやればやるほどおもろいスルメゲーです!
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グラフィックなどのデザインも良いし、マップも世界観がしっかりしていて丁寧に作り込まれているから、序盤から完成度が高く見えました。
ただ、メニューが英語なので日本語表記にしてほしいと思いました。
装備とスキルの項目も配置的に操作しにくかったので、配置を逆にしてほしかった。
このあたりは今後の調整に期待したいと思っています。
序盤ながら全体として完成度が高いので、完成版を楽しみにしています。