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勇者ハロルドと入れ歯のボーイズラブ
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めちゃくちゃ面白かったです‼︎
続編作ってください!
・バトルの情報が多く感じますが「敵はエンカウント式」、「バトル中に敵の情報見れる」、「回復アイテム豊富」と序盤をしっかり支えてくれている安心感があります
・演出もカッコいいバトルだけでなく、訪れるエリアの雰囲気(店のシステム合理的ていいなと)も印象的でこれまでの作品から確実にクオリティが上がっています
・ストーリーはまだ序盤故、キャラの魅力などわからないことが多いですが、次のエリアが気になるところで終わったので期待しております(主人公レイデン君大変な目に合いそう...すでに合ってるだろうけど...)
大好きです!
かなり選んでフリゲを漁っていても、ここまで私の心に届く作品は100本に1本もありません。最高。
絵と音と文字が、優しくて切なくて儚い1つの世界を作っていて、胸がきゅっとして、もう!!
……このテンションだとレビューにならないので、心を落ち着けます。
このゲームのポイント説明には「雰囲気ノベルADVゲーム」と書いてありますけれど、一般的なノベルゲームのように文章をどんどん読んで行くものではありません。
EDリストに書かれている説明を読み取って、それに相応しいアイテムを3つ選ぶ、というゲームです。
以下、個別の項目について。
シナリオ・ストーリー★5
冒頭から好きな感じの文章だし、アイテムについての言葉も情感があって良いです。
欲を言うなら:各種エンディングに入った時の文章や展開で一部、特に最後のものは、素直な心情というよりは作ったような? または文章量不足で上手く書けていないような? 感じがありました。ただ私にとってこの作品は、個別のエンディングより、アイテムを選ぶ段階でのテキストを味わう方がずっと大切なものなので★5で。
グラフィック★5
何度でも言いますけど全体の雰囲気が大好きです。
エンディングの絵も良いものが沢山あって、幸せです。
欲を言うなら:この部屋の絵にはいわゆるパースの歪みが出ているので、そこら辺が何とかなるか、逆にもっと幻想的な感じになるかするといい気がします……けど、これって難しいですよね。
サウンド★5
良いです。この作品にはこの音楽。というよりこの音楽も含めて1つの作品、という感じです。
欲を言うなら:音楽の切り替えをなくしたり、フェードアウト処理があったりすとさらにいいかもしれません。
システム★4
ただアイテムを選ぶだけで物語性が生まれるというシステムはシンプルかつエモでよきです。
だた、ENDリストの説明に合ったアイテムを選ぶのが難しいと思います。意図してのことか分かりませんけれど、違う品物を指しているように読める言葉もあって、しかもその誤解に気付くための手掛りがないので、120通りの総当りをする必要があるかもしれません。私の場合、BADを除いた一番下と、下から二番目で思いっきり誤解していました。
オリジナリティ★5
星降る部屋という世界・空気・心情がそのまま1つの表現になっています。同じシステム&コンセプトで他の人が作っても、全然違う作品になるでしょう。
そして、テキストを解釈してそれが表しているものを読み取って選ぶというこのゲーム性は、とてもオリジナリティが高いものです。いろんな人がこの方向性を深掘りしてくれたらいいなあ、と思います。
総評★5
私にとってゲームの面白さは、その世界にどれだけ没入できてどれだけ味わえるかが、一番大切です。この作品は冒頭から自然に人を引き込む力があります。
また雰囲気ゲームで最も重要な雰囲気という点でも最高評価で、文句なしの★5です。
欲を言うなら:エンディングコンプリート後にいきなりタイトル画面に戻るのではなく、何か余韻を味わえるような作りになっていたらこの作品の良さが更に増したと思います。
良いゲームに出会えて幸せです。
「夜明けの君」が面白かったのでプレイさせていただきました。
自分だけのキャラ創り納得のいくパーティー編成は今作で熟成されていたのですね。
クリアまであっという間の楽しい時間でした。なぜ130でカンスト?と思いましたが
素晴らしい調整です。本編クリア後も試しに2戦しましたがまだまだ楽しめそうです。
そして新作のブラッシュアップ部分はプレイヤー皆さんの意見を多く取り入れて進化
したものと感謝したいと思います。
僕が高校1年生だった06年、作者さんのブログ更新が止まった。それまでずっと根気よくゲーム制作を続けてくれていた人だったから、『そのうち復活するだろ』と楽観していた。そしてそのまま20年が流れた。ブログもゲームも平成中期で止まったまま。あれから色んな事があった…
作者さん、楽しいゲームを作ってくれて本当にありがとう。いまあなたはどこでどうやって暮らしているのかな。願わくば幸せに暮らしていてほしい。
ただもしも、もしも気が向いたら、あのブログでも、あなたが去った後に生まれた色んなSNSでも、何でもいいから一言消息を投稿してくれると嬉しい。今さらだけどあの頃の青春にさよならが言いたい。
よろしくお願いいたします。
クリア時間:約21時間(ver.1.17)
このゲームの最大の良さは世界観だと思う。フリーシナリオを引き立てる世界観の作り込みがすごいと思った。キャラとスキルの数の多さも凄かった。スキルが多いからこそ仲間キャラがここまで多いのに被り感が無かったと考えられる
ただ、セーブ時間が長すぎるのと処理落ちがえぐいのは相当つらかった。セーブの仕方次第で対処はできるもののもうちょっと何とかならなかったかなと思った
面白いです。間延びもしないので短時間でサクッと遊べました。
ゲームポイントのキャッチコピーが好きです。
子供の頃に同名の作品を遊んだことがあったので、タイトルを見て驚きました。
同じ作者様だったのですね。
プレイ時間は1時間ほどとのことで、気軽に遊んでみました。(私は2時間かかりましたが・・)
語彙力少なくて申し訳ございませんが、単純に面白かったです。
容赦のないシナリオで有名な作者様ですが、マイルドな感じになっていて好きです。
今後いつか続きがあればまた遊びたいです。
ゲーム開発ツールのサンプルゲームということで、内容はミニゲームの集合体でした。
「開発ツールでここまでできるのだ!」ということを見せたい意図があるのかなと感じました。
ストーリーは面白いのですが、ミニゲームが頻繁にあるので
テンポの面で少し気になるところはありました。
この開発ツールの存在を初めて知りましたが
色々なゲームが作れそうな可能性を感じました。
単純に凄いなと。こんなツールがあるのかと。
フリーゲームは軽いものが多いので、便利な廉価版のノートPCで遊ぶのですが
場面の切り替わり?ロード?が、なかなか重たかったです。
個人的には許容範囲ですが、少し古めのPCだと動作が厳しいかもしれません。
同梱のReadmeに推奨環境が記載されているので、確認をおすすめします。
オプションで画質なども落とせるみたいなので、試してみるとよいかもです。
私はデフォルトのままでプレイしました。
3Dが取り入れられているということもあり、移動できる場所の判別が少し難しい場面がありました。
操作説明にあるジャンプは必要になりますので、ご注意を
テンポがとても良かったので面白かったです。
ただ一つ不満があるとすれば地球が平面であることを嘘であるかのように扱っていることですね。
まず冷静に考えてほしいです。
地球が球体なら、なぜ誰も端から落ちないのか?
「重力があるから」? それは見えない力に全部押し付ける詭弁ではないでしょうか。
見えない、触れない、測ったと言われても一般人には確認不能。
それは信仰と何が違うのですか?
次に飛行機です。地球が球体なら、パイロットは常に機首を下げ続けないと宇宙に飛び出すはずで、
しかし実際のフライトでそんな操作をしている話は聞きません。
地平線もあれは「曲がって見える」と言われますが、
カメラのレンズが曲がっているだけという可能性は否定できませんよね?
魚眼レンズで撮ったら何でも曲がるのは当たり前で、
それを「地球が丸い証拠」と言い張るのは、
最初から結論ありきの科学ごっこに過ぎません。
極めつけはNASA。
毎回きれいに加工された地球の写真ばかり出してきますが、
なぜか同じ雲模様が使い回されていることがあります。
考えてみてほしいですが、
もし地球が本当に平らだったら、
今までの物理学・天文学・宇宙開発の前提が全部ひっくり返ります。
認めたくないから球体だと言い張っているだけではないのでしょうか?
以上より、
「地球が球体」という説は
権威・慣習・思い込みによって支えられた巨大な前提であり、
少なくとも「疑う余地は十分にある」と結論づけられますね。
Lionさんはまだ目覚めてなさそう
一緒に南極にいこーよ!
フリーゲーム夢現は、過去20年間の5万件を超すレビューコメント投票を元にした統計から、おすすめフリーゲームをランキング形式で簡単に探せる無料ゲーム投稿サイトです。
主な活動目的は、フリーゲームを探している人には、皆様からのコメント投票レビューによる人気ランキング化されたおすすめの名作フリーゲームがすぐわかるように。また制作者様には、多くの人に広くゲームを掲載・発表できる場として、より一層自由度の高い紹介ページで投稿作業ができるように。
フリーゲーム夢現は、「無料で面白いフリーゲームをプレイしたい人」「自作ゲームを遊んでもらいたい制作者」の双方にメリットのあるフリゲ紹介サイトをこれからも目指して、フリーゲーム界をより一層に盛り上げていきたいと思います。
フリーゲーム夢現 運営
v037回挑戦で狂愛でのみクリア
音は消してするので未評価
アルファキューブの経験有るとチュートリアル読まなくても大体のやりかた理解できる
α版で元々有る攻撃3種と盾1種とおじゃま1種で攻撃に追加して強くしていくんだが攻撃盾お邪魔の5枚で完成されてる感じ。
盾機能を攻撃につけられるのが賛否分かれそうだが無いとクリアできない気がする
αキューブハマったらこれもハマれる、面白いよ