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ネットの情報を鵜呑みにしない様にしようね
2つの選択肢からどちらが具体か抽象かを選ぶクイズゲームです
“呪い”の正体を暴き、旧校舎から脱出せよ。
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子供の頃に同名の作品を遊んだことがあったので、タイトルを見て驚きました。
同じ作者様だったのですね。
プレイ時間は1時間ほどとのことで、気軽に遊んでみました。(私は2時間かかりましたが・・)
語彙力少なくて申し訳ございませんが、単純に面白かったです。
容赦のないシナリオで有名な作者様ですが、マイルドな感じになっていて好きです。
今後いつか続きがあればまた遊びたいです。
ゲーム開発ツールのサンプルゲームということで、内容はミニゲームの集合体でした。
「開発ツールでここまでできるのだ!」ということを見せたい意図があるのかなと感じました。
ストーリーは面白いのですが、ミニゲームが頻繁にあるので
テンポの面で少し気になるところはありました。
この開発ツールの存在を初めて知りましたが
色々なゲームが作れそうな可能性を感じました。
単純に凄いなと。こんなツールがあるのかと。
フリーゲームは軽いものが多いので、便利な廉価版のノートPCで遊ぶのですが
場面の切り替わり?ロード?が、なかなか重たかったです。
個人的には許容範囲ですが、少し古めのPCだと動作が厳しいかもしれません。
同梱のReadmeに推奨環境が記載されているので、確認をおすすめします。
オプションで画質なども落とせるみたいなので、試してみるとよいかもです。
私はデフォルトのままでプレイしました。
3Dが取り入れられているということもあり、移動できる場所の判別が少し難しい場面がありました。
操作説明にあるジャンプは必要になりますので、ご注意を
テンポがとても良かったので面白かったです。
ただ一つ不満があるとすれば地球が平面であることを嘘であるかのように扱っていることですね。
まず冷静に考えてほしいです。
地球が球体なら、なぜ誰も端から落ちないのか?
「重力があるから」? それは見えない力に全部押し付ける詭弁ではないでしょうか。
見えない、触れない、測ったと言われても一般人には確認不能。
それは信仰と何が違うのですか?
次に飛行機です。地球が球体なら、パイロットは常に機首を下げ続けないと宇宙に飛び出すはずで、
しかし実際のフライトでそんな操作をしている話は聞きません。
地平線もあれは「曲がって見える」と言われますが、
カメラのレンズが曲がっているだけという可能性は否定できませんよね?
魚眼レンズで撮ったら何でも曲がるのは当たり前で、
それを「地球が丸い証拠」と言い張るのは、
最初から結論ありきの科学ごっこに過ぎません。
極めつけはNASA。
毎回きれいに加工された地球の写真ばかり出してきますが、
なぜか同じ雲模様が使い回されていることがあります。
考えてみてほしいですが、
もし地球が本当に平らだったら、
今までの物理学・天文学・宇宙開発の前提が全部ひっくり返ります。
認めたくないから球体だと言い張っているだけではないのでしょうか?
以上より、
「地球が球体」という説は
権威・慣習・思い込みによって支えられた巨大な前提であり、
少なくとも「疑う余地は十分にある」と結論づけられますね。
Lionさんはまだ目覚めてなさそう
一緒に南極にいこーよ!
おもしろかった!
ぜひ続編をつくっていただきたい~
イラストも可愛いし、お話しも重すぎなくて楽しめた!
とても難しかったけど花粉前線ちゃんがかわいかった
人生で一番やったゲーム。間違いなく神ゲー。
本当にリメイクを待ちわびている。
名前に関する工夫は本当に驚きです。全くこんな展開になるとは思わなかった。本当に素晴らしいです……とにかくこんな素敵なゲームを私たちにもたらしてくれてありがとうございます……
平安中期らしき時代── とある妖怪退治話が持ち上がり、その総責任者となった、かの有名な陰陽師、安倍影明さんと愉快(?)な仲魔達が頑張るようなそうでないようなお話
シナリオ・ストーリーは上述通りで導入開始、そのままするすると読めていく流れが本当に楽しく、気づけば読み終えられるのが良い点です
ちょこちょこ平安時代や妖怪にも詳しくなれたりするのも良かったですっ!
シナリオが肝ですのであまり話せませんが、このストーリーは人を選ばず多くの方がお気に入りにすること間違いなしでしょう!
続きとか過去話とか番外編とか読んでみたいなぁと思わせるくらいには、本当に良い出来栄えでございました
涙目おじいちゃん陰陽師属性の方(?)にもおすすめです!
グラフィックは本当に素晴らしく、一枚絵もキャライラストも満遍なく優れた出来栄え。お怒りお犬様は特に、あのモードで通常キャラグラサイズにしゅぽんと収まって会話するシーンには笑ってしまいました。
そしてオープニング、お見事であります。牛鬼の目玉が細かく動くのとか本当に驚かされましたっ
システムはシンプルでわかりやすく、メッセージ枠も和紙っぽく、設定などのタブも菊花紋章風味のマークで誂えられて徹底追尾、見た目和風で揃えています
履歴も保存も読み飛ばし機能もありと、ノベルゲームの基礎が充実しています
オリジナリティは素晴らしく、平安当時の世界観とオリジナルの妖怪、怪異要素にオリジナルの愉快なテキストが光ります
オチもまたいいもので、あとがきもありがたい要素で全力で楽しみました
総評としまして、非常に読み応えがありながらもサクッと終わり、尾を引かず、きれいにオチて終わる名落語であります
オープニング含め、ラジオドラマやボイスドラマ化しても楽しそうな質は見事の一言でありました
良い作品をありがとうございましたっ
こんなにいいものをフリーでプレイさせてもらっていいのだろうか。
偶然出会ったのですが、出会えて本当に良かった。
クリアしたのはもう10年以上?前になりますが、
今でも時々初めからプレイしなおしています。
何度やっても楽しい!
ラッキースターという石を手にした者は大いなる幸福が持たらされる…
という流れで開始する探索系のRPG。お一人冒険でひたすら同じ場所をより深く長く遠くへとアタックを掛けていきます
以下、若干ネタバレを含むかもしれませんがご了承を、であります
シナリオ・ストーリーですが、導入からわかりやすく、主人公が挑む理由も動機も受け入れやすく、その性質上PTを組めない設定にもなり、見事な活かしと背景でありました
そんな中で、手伝う人材が居たらそれこそコクが出てくる、よくある物語になるわけですが、そういうものもなかったためさっぱりとしており、最後まで一人トレジャーハンターを貫き通していてよかったです
その分エンディングがちょっとあれではありますが、リアルでもありファンタジーでもあり、個精的には好きなタイプでした
グラフィックはツクール2000という事で、受け入れやすくわかりやすいのが特徴
フィールドを歩き回る系でもありませんので、こざっぱりとしていて良い感じでした
エンディングの背景も好きです
サウンドは、個精的に少し懐かしく感動しました。また強敵に出会うと音楽が変わるのも、緊張感が伝わりいい感じですね
システムですが、レベルで上がる能力と強敵耐性に、お金で上げられる能力があります
レベルが上がらないと強敵耐性がつかず先に進めず、先に進まないとお金が稼げず能力が弱い
特にレベル上げは戦闘が必須なため、釣りでの魚やアイテム売り、宝箱からのお金で強化できる能力よりもどうしても時間がかかります
そこで上手いことエンディングに絡ませているのがうまい作りでありました
ただ能力の上限が正直かなりきついので、ここだけは好みが分かれる箇所かも?
技システムですが、こちらはレシピを入手して覚えていく必要があります。要求される素材が先読みできづらいため、素材の大半は売らずに取っておく必要があるので、金欠にも繋がりやすい
銀の入手が困難で、その上のクラスの方が手に入れやすい問題が挙げられますが、このあたりはアイテム集め的なものですので個精的には特に気にはなりませんでした
が、なかなかいい武具が装備できずに苦労するのも事実ですので、少し引っかった箇所であります
オリジナリティですが、個精的には高いと感じました。
完全個人で仲間なしを貫き、エンディングのパターンがどれもリアルで有り得そうというのが大きなポイントです
その分報われ度が低めかもしれませんが、能力とか技とか覚えられたのが報酬、と思えばそれこそトレジャーハンターっぽいとも感じられますので、本当に個精的には大好きな締めくくりでありました
まぁ巻き込まれた天使さんは極大不幸かもしれませんが……
総評としまして、ちょっと遊ぼうとすると割と時間を持っていかれる系のよい探索ゲームです
細かなネタとかは少なめで、純粋な攻略に的を絞り気味なのも相まって、目的をぶらさず遊べる、シンプルイズベストを貫いたゲームと言えるでしょう
古めのゲームということを差し引いても、なかなか優れた要素も光る一品でありました
良いゲームをありがとうございましたっ
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面白いです。間延びもしないので短時間でサクッと遊べました。
ゲームポイントのキャッチコピーが好きです。