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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月04日 21時35分]
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    • 5
    • 4

    フリーゲームとは思えない作り込みと面白さが詰まった神ゲー

  • 魔法使いと永遠の城のイメージ 魔法使いと永遠の城
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    久我ガク / 投稿日時 -[2026年02月04日 15時32分]
    • 5
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    • 5
    • 5

    暗い過去を持つエレスとリセのため、
    ハッピーエンドを得るために奔走するというわかりやすいストーリーで面白かったです
    ずっとシリアスというわけでもなく、適度に休めるような魚釣りやネズミ退治のミニゲームがあるのでのんびりするということもできるのが印象深かったです!
    全体的に切なくもあたたかい作品で満足しています!

    ここからは独り言ですが─
    作者様である山田さんのゲームは次作である『ピノ~可学人形のカタチ~』から入ったので、同じようにほのぼのとしたゲームなのかと思いきや、まさかのシリアスでびっくりしました!
    さらに、リセさんはリセさんでも幼女時代のリセさんだとは…
    そしてガクさんがカッコよくてナイスガイ!同じガクとして負けていられない!と思いました
    あと、広大なマップを爆走するのがちょっと楽しかったです

  • 夢幻の塔と終わる世界のイメージ 夢幻の塔と終わる世界
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月04日 14時51分]
    • 5
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    • 5
    • 5

    ここまで古典的ファンタジーを継承しながら
    プレイヤーの期待にこたえてくれる作品があっただろうか
    前情報や予備情報が作品を評価することを邪魔してしまうことが往々にしてある。この時代、それはどの媒体においても作品の純粋な評価を危ぶませることにもなりかねない

    だからこそ制作者にとってハンデを抱えることの多い時代

    そんなハンデをものともしていない力強さと引力
    それをこの作品は全力で訴えかけてくる
    プレイしてすぐに直感が働いてそれは裏切らなかった
    これがデビュー作と聞いて鳥肌をおさえられなかったし押し寄せてくる感情はもうとまることはないだろう
    体験版でこの規模を失速させずに見せてくるかという感情がもうとまることはない

    ツクールということを忘れさせるレベルに達しているクオリティは非凡な才能を到底隠しきれるものではないし今後隠す必要もない
    存分にその腕を振るってほしいと願っている

    間違いないことなのでハッキリ言っておいたほうがいいかもしれない
    この作者は、何かを起こしてくれる

  • 夢幻の塔と終わる世界のイメージ 夢幻の塔と終わる世界
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    蕎麦好きの中年レトロ / 投稿日時 -[2026年02月04日 12時21分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    まず初めに一部穏やかでない表現がある事をお詫びしておきます
    この作品に出会った時
    そのページからレビューコメントに至る迄見させてもらい、自分は好きにはなれませんでした
    体験版なのに騒がれすぎてやしないか?と
    自分の経験だが製作段階から騒がれている作品でも完成したら微妙だったパターンが多いためです
    そんなネガティブな状態でプレイ開始
    進められる範囲に加え、宝の地図やすごろくも味わい尽くした
    思いつくまま書くのでしっちゃかめっちゃかなレビューになるのを断っておきます

    トゥルカの村をクリアした時
    当初に抱いていたネガティブな考えは180度変わっていました
    涙さえ流していたのを記憶しています
    若くはない歳なので涙もろくはなっている
    しかし差し引いてもこちらの感情を激しく揺さぶってくる
    台詞回しは一見オーバーに感じるが、それこそが真骨頂で
    どんどん作品の世界観に引き込まれていった
    時には繊細さから離れてユーザーに語りかける訴求力全振りの文章というのが効果を発揮する
    この作品のストーリーはまさにそのタイプ

    最初の魔石入手で成長ボーナスは力、体力、魔力にばらけた3種類が手に入る部分に脱帽
    解放のさせ方が巧い
    ただ魔石を3つポンと出すだけじゃなく、そこに宿る精霊のキャラ付けまで行っている
    後の方でもストーリーで精霊が喋ってくれるという気合いの入れよう
    ヘキサとラスタのコンビがガヤ要員として良い味を出してる
    仲間が少ない内からでも精霊が会話に加わるのが賑やかで楽しい
    最初の3匹でディーナシーだけフェードアウトしてるのは寂しいが、言葉が話せずラスタの通訳が必要になる設定なので仕方ないか
    転生の種のおかげでFF6からストレスを無くしたプレイ感になってて非常に楽しい
    自分はFF6のそういう所が好きじゃなかったから
    キャラとストーリーで独自性を出せている
    オマージュは感じるがその実は別物

    ここは採点基準の持論なのだが
    見た目の美麗さだけが満点評価の理由ではない
    よく満点評価をつけられている作品に共通する項目の一つ
    フリー素材だろうが使い方にもセンスが求められる
    王道シナリオだろうが既視感の無いものオリジナリティあふれるものに仕上げられるか
    豪華な見た目に惑わされて簡単に高得点を与えているユーザーは多いだろう
    自分はどちらといえば厳しめ
    しかしこの作品には満点を付ける根拠を明確に説明できる
    多くの先達が書いているし長くなるので詳しくは控えるが
    一言で言うならこだわりがすごすぎる
    マップ一つ見ても細部まで作り込んでいる
    チップ配置などの見た目だけじゃない
    宝箱や隠しアイテムの配置仕方、歩きがいはありつつも冗長ではない絶妙なマップ構成
    迷いの森だけはちょいしんどかったが(笑)
    アニメーションも装備毎に変わるし味方敵問わずキャラクターを動かす処理が多く見ていて飽きない
    サムネのメテオもとある場所でくらわせてもらった
    FF6のアレをツクールで再現したのだろう
    知っているぞ
    よくぞここまでのレベルに持ってきたものだ

    アプデで表情差分が実装された時
    既にストーリーの大半が終わっていたのが残念
    なのでもう一度最初からプレイする
    最低限の顔グラしかなくても感動させられた話が
    果たしてどれほど進化を遂げているのか
    レビューでレジェンドという言葉を持ち出していた人が居た
    いくらなんでも言い過ぎだと馬鹿にしていたが
    隅々まで見た作品のクオリティ
    世界の広大さから想像できるボリューム
    言い過ぎなんかじゃない
    とんでもない作者に化ける気がしているし
    その片鱗は作品の至るところから感じられる
    某作品ではないが完成までの道のりは
    まさしくいばらのみちであろう
    完走されるのを心から願うばかり
    素敵な作品と作者に出会えたことを感謝します
    百聞は一見に如かずという言葉を
    身をもって体感しました

  • 片翼の剣と影(デモ版)のイメージ 片翼の剣と影(デモ版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月04日 10時29分]
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    • 4

    グラフィックなどのデザインも良いし、マップも世界観がしっかりしていて丁寧に作り込まれているから、序盤から完成度が高く見えました。
    ただ、メニューが英語なので日本語表記にしてほしいと思いました。
    装備とスキルの項目も配置的に操作しにくかったので、配置を逆にしてほしかった。
    このあたりは今後の調整に期待したいと思っています。
    序盤ながら全体として完成度が高いので、完成版を楽しみにしています。

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月04日 8時22分]
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    • 4

    ビルド設計のシステムが秀逸で、キャラ育成の分岐の多さが自由度を高めているという期待感を後押ししており工夫がみられる

    本来の育成があらかじめ定まった伸びしろにおこなうものであるならばこの作品においては設計していくという概念に近く差別化を目指そうとした
    のだろうと考えらえる
    テンプレ化したシステムに対して育成の概念をどうマイナーチェンジさせていくかという課題に対する一定の方向付けは与えられていると思います

    キャラクターは勢いがあり、細部の帳尻合わせだけに突っ走るよりもストーリーやキャラクター性の路線を分かりやすさ第一で貫いているのは、とっかかりを持ちやすくすることに力点が置かれるべきフリーゲームというジャンルとの相性は良い

    システムによってプレイしながらプレイヤー自身が創造しているというプレイ体験として受け止めることも、人によっては可能になっている設計は
    プレイを継続するモチベにもなる

    まだプレイ時間6時間ほどであるが、プレイを少しずつ進めていくことで見えてくるものが多い
    進め方次第でこちら側のインフレで爽快感を生み出せるのもいい

  • Labyriaのイメージ Labyria
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月03日 20時28分]
    • 5

    転職に利点が有ると思ってたので侍魔法戦士司教盗賊
    スキル覚えきったら侍を戦士に魔法戦士を侍に司教を魔法使いに盗賊を忍者にって思ってたのに

    個人的には好きな育て系RPG初期のノーマルでもハードな馬小屋と転職の無いwizRPG
    ノーマルでも敵硬い正直敵多数ででてきたら逃げる楽しい
    何ならLV36侍村雨装備でも一撃で敵倒せるの少ない楽しい

    転職でスキル全部忘れるなら育てる転職目的で育てる意味無いと言うか転職が意味無い

  • Dr.バキンのモンスター ~バキモンたちの反乱~のイメージ Dr.バキンのモンスター ~バキモンたちの反乱~
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    / 投稿日時 -[2026年02月03日 15時17分]
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    プレイ開始からエンディングまで一気にやったんで、結構ハマったと言えると思う。
    プレイ体験の構築が非常に上手く、作者は相当ゲーム制作に慣れてると思う。
    シンプルにとっつきやすく始まって、脳死では乗り越えられない壁が立ちはだかり、工夫して突破して、行けるエリアが増えるという構成で特にあーだこーだとゲームに指示されることも無く気付いたら自然に自分で試行錯誤してのめり込んでしまった。
    難易度などパラメータ調整も絶妙
    ただ俊足+超音波が強すぎて大抵の敵にそれで勝ってしまう。
    やはりMPか回数制限の様なものが必要かもしれない。
    あと相手を毒にした後交代するとターン消費無しで毒ダメージを受けるので毒針→交代しまくりでどの敵も倒せるのも直したほうがいいと思う。

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
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    正式版にもエロを / 投稿日時 -[2026年02月03日 12時39分]
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    8時間ほどプレイした感想。

    ストーリーはまったく進めていなく寄り道しまくって、デバウァの大軍を倒せる程にw
    戦闘がサクサクしておりプレイしやすいです。AUTOがあるともっとよかたのですが。

    バグ報告を何点か
    1,ツッチの街↓→の茂みに入ると居ないはずの仲間に「はやくミーレに行こうと」なんちゃらと言われる。
    2,温泉に再度入るとこれまた仲間に居ない人が温泉にはいっている。

    正式版にもエロ要素がもう少し欲しいです。
    R18製品版待つしかないですかね?

    兎にも角にもシステムが魅力的でプレイもしやすく、今の所とても面白いですよ。

  • 病みっ子トラブルメーカーのイメージ 病みっ子トラブルメーカー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月02日 23時05分]
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    某、白い人の動画チラ見してやってみた。
    言ってしまうと、色んな意味でやって後悔した。
    休み明けが近く、憂鬱な気分の最中に令和最恐レベルの鬱ゲーが刺して来たからマジでやばかった。それと、令和最恐レベルの神作品をのめり込んで一気にやってしまったのに後悔した。

    時間に余裕を持ってやるべし。

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