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最近投稿されたフリゲレビュー(星3以上、ネタバレ無し)

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月26日 3時14分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    序盤がしんどいしポイント貯めるのにも時間がかかる。のはあくまで序盤のみの話。
    物語が本格的に動き出す2~3章から一気に面白くなります。
    これ考えた人天才では?っていうくらい少年漫画の「こういうのが好きなんでしょ?」のてんこもり。
    このレビュー見てる暇があったら今すぐプレイしてください。
    キャロラインさまと契約したい……

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    ふにー / 投稿日時 -[2026年04月25日 21時18分]
    • 5
    • 3
    • 5
    • 3
    • 5
    • 3

    7時間レベル25~29クリア

    現代的な操作性で楽しめるレトロ風ゲーム
    ストレスになる変なこだわり一切なしもGJ
    エタフ城周辺の敵ステがちょっといただけない以外
    基本的にサクサク進めるいいバランス

  • 剣閃神姫誅伐伝のイメージ 剣閃神姫誅伐伝
    user-pic
    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 21時10分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4

    【見所】
    ・アジアンテイスト風の世界観が作られており、BGMが世界観とマッチしているので自然にのめり込める
    ・女の子キャラが可愛い!(程よくmtmtなのがミソ)
    ・どうしても強敵に勝てない場合は、レイアの最終奥義で強制KO!又は全滅してもそのまま続行!(使いすぎるとバッドエンドになりますが)
    ・通常のRPGとはちがい、ダンジョン捜索は一切なし(ノベルダンジョン式)なので強制戦闘以外、その気になればすぐに最深部にいける
    ・狩り要素もあるのでハマる人はハマる
    ・チェインシステムを使って大ダメージを繰り出せる

    【問題点?】
    ・序盤の少数PT時は難易度が高めなので、そこをどうしのげるかがポイント
    ・終盤の展開については賛否両論かと思います。ここは個人の好みに分かれるかと・・・(朱音推しだとキツいかも?)
    ・難しい読み方があるので、ふりがながないと読みづらいものが多い。人物(用語集にあるものは解説にあるので助かる

    【総評】
    物語を集中して楽しめるアジアンテイスト風の世界観が構築された良い中編RPG作品でした。
    長さ的にも自分にはこれぐらいが丁度良かったです。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月25日 18時09分]
    • 4
    • 5
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    • 5
    • 3
    • 5

    非常に楽しくプレイさせて頂きました。しかし、一つだけ気になることがあるのですが、それはセーブについてです。ただのスペック不足かもしれませんが、オートセーブが入ったり手動でセーブをする度にゲームの動作が重くなったり発熱したり、最悪の場合落ちることもありました。ブラウザでプレイされる方は注意してください。

  • 疾風戦記フォースギアのイメージ 疾風戦記フォースギア
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時59分]
    • 5
    • 3
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    • 4
    • 4
    • 4

    プレイ時間は初見で3~4時間。
    通常ステージ4+要塞ステージ3の構成でした。
    (クリアしたステージを再度プレイ可。エスケープユニットもある)


    【本作品の見所】
    ・オール自作ドット絵(しかも完全8bit
    ・遠距離豆と近距離ビームサーベルを併用して戦い、チャージショットで武器エネルギーを消費する。
    (1ミスすれば回復されている)
    ・チップ+ショップシステムを導入
    ・独自の岩男的世界観を作っている。(シリーズ続編有)
    ・ボスを倒すと武器ではなく、属性チップを入手。装備することにより、弱点を突くことが可能。
    ・所謂特殊武器はそのため隠しアイテムとして各ステージにちりばめられている。
    (必要な装備がないととれないステージもある)
    ・隠し武器は隠しだけにかなり強力。属性チップと組み合わせると一部のボスが秒殺可

    【主な攻略ポイント】
    ・二段ジャンプとパワードユニットを手に入ったらクリアは楽になる
    ・救急箱(E缶)は一度取ってミスしても入手可能なのでまず初心者は緑ステージで稼ぐ。
    ・チップについては氷ステージで稼ぐ。
    ・アイテムや1upに困ったらとりあえず自販機の敵から稼ぐ

    【問題点・賛否両論点】
    ・二段ジャンプとグレネードがないと、全部隠しアイテムを集めることが出来ないので楽々にクリアしたいのであれば周回は必須となる。(=900チップ必要)
    ・テンポが速い分、READY時・ボス撃破時の勝利演出がなかったりちょっと寂しい部分がある
    ※ただし、イベント用スチルは用意されている
    ・ステージセレクトでジャンプボタンを押すとキャンセルボタンも兼ねているため、セーブしていないといきなりタイトル画面に戻る。
    ・ラストボス戦がある技を使うと秒殺可能。(あら!?と正直思ってしまったが攻略法と言うことでヨシ!)

    【総評】
    2016年、アクツクMVがない当時に制作された岩男風ゲームは当時非常に貴重だったと思います。
    岩男ゲーなので初見のプレイだとティウンティウンしがちですがそれが岩男ゲーたるゆえんです。
    繰り返してやれば
    「あたらなければどうということではない!」
    「最終兵器、E缶がぶ飲み」でクリアできるので
    アクションゲー初心者にもオススメの作品です。

  • リロックマ!のイメージ リロックマ!
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時57分]
    • 5
    • 3
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    • 4
    • 4
    • 4

    【概要】
    ステージは6BOSS+要塞4の10ステージ程度のロックマン風アクションゲーム

    【見所】
    ・パロディ要素が盛りだくさんで元ネタがわかるとなお面白いです。一部のボスのパロディネタは必見
    かなりギリギリなところまで攻めてくれています。


    【良いところ】
    ・ボスキャラは全員発狂モードがあり、発狂する瞬間はカットイン「もう怒ったクマー!」が入るのでモード突入したことがわかりやすい。
    ・武器セレクトメニューはシンプルでわかりやすい。←ここが大事!※簡易セレクトもある。
    ・チャージショットは本作でダメージも強いからか、溜め時間が本家より長い。制約と誓約というわけですね。
     ※これについてはチャージショットゲーにしないために制約時間をかけたと思われるので個人的にはこの調整ありだと思います。
    ・ボス前の会話もあるがシンプルなのでテンポが良い。

    【難しかったところ・攻略】
    ・普通にやると強いのが電気、炎、クイックあたり。コツは焦らず少しずつ倒すみたいです。ごり押しはかえって負けます。筆者はブロック→電気→サメ→クイック→風→炎の順で攻略。
    ・ブロックのバリアはかなり強いので有効活用しましょう。
    ・救済処置としてE缶が最大6つたまり、勝手に補充してくれるのでごり押しでもなんとかなります。
    ・コンフィグは必須なのでプレイする前に必ずしましょう。

  • ハガネレジェンドのイメージ ハガネレジェンド
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    RAIHA/しにがみ / 投稿日時 -[2026年04月25日 11時54分]
    • 5
    • 4
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    • 4
    • 5
    • 4

    GBA版の岩男ゼロ的SF世界観で操作性もそれに準じている作品。

    【見所ポイント】
    ・「ロボットと人間の関係」をテーマとしている
    ロボットは大事な仲間と考える人、ロボットは道具と考えている人とそれぞれの意見がしっかり出ているので物語にもリアリティー感が出ている。

    ・ドット絵で独自の世界観をしっかり表現されている
     手作りドット絵でここまで作り込まれた作品は中々ありません。
     かなり時間をかけて作られたのがわかります。

    ・難易度について
     ある程度ゴリ押し、パターン可能なので比較的簡単(ラストボスも落ち着いて対策さえすればノーダメで勝てます)だが、謎の研究施設は初見564と即ティウがあるので要慎重プレイ。

    ・ビューゲルさんが可愛い
     ゲーム本編でもユキエよりもヒロインしてる感がバンバン見えたので
     事実上の本シリーズ看板娘ですね。

    【問題点?】
     終盤ステージ(最初とラスボス前)のセーブポイントは結構見落としがちになるので
     セーブをし損ねるとかなり前から戻されるので注意!

    【総括】
    謎の研究施設でギャーと叫びながらも和気藹々と最後まで楽しませて貰いました。
    EDを見た感じ続くようなので次回作も出るのなら是非ともプレイをしたいです!
    あとはビューゲル可愛いにつきます。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    mumei / 投稿日時 -[2026年04月24日 23時23分]
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    恐ろしき熱量を感じる、凄まじき勢いの長編RPG。
    このゲームにしかないであろう魅力が詰まりまくっています。傑作。

    世界観やキャラクター、テキストのノリが独特。ある意味やりたい放題でフリゲでしかできない表現。通常であればブレーキを掛けるであろう場所で、いい意味でブレーキを掛けずブッ飛んでいる。
    濃い……あまりにも。

    ……と、書くとネタゲーかな?と思われそうですし、SNSなどでは下ネタやバイオレンス描写が取り沙汰されがちですが、総合的なゲームとしての完成度、シナリオのシリアス方面のクオリティも非常に高い。
    『間違いなく人は選ぶが、刺さる人にはとことんブッ刺さる』内容です。

    豊富なイラスト、面白い言い回し、ユニークで濃い敵キャラ、カッコいいドット絵戦闘アニメ。良選曲。
    特にゲームの後編に差し掛かると、どんどんイベント演出も派手になり、物語も深みを増して盛り上がり、怒涛の楽しみを提供してくれます。カロリー激高。

    戦闘はストーリーフォーカス、バトルフォーカスの2種類あり。
    私は全てバトルフォーカスで遊びましたが、かなり歯応えがありました。
    特に後半あたりからの強敵系には豊富なギミックがおり、やりたい放題の演出バトルも本当に楽しかったなぁ……
    (強敵に敗北してもリトライ機能があるので安心)

    ツクール2003ベースのため、最近のゲームに慣れている方にとってはドットが粗く感じられるかな?とか、製作力が高いであろう作者様をしてもカバーしきれていない部分もあるにはある…のですが、初期verに比べると、かなりの数の便利機能が追加されていて快適度がグンと上がっています。


    本当にこのゲームでしか得られない栄養素が満載です。それもコクがあるほどに……
    他ではあまり見られない世界を見てみたいという方は是非プレイしてみて欲しいです。
    うおおおおおおおおおおおおおおおお! 美しき伝説の戦いが……
    『SOLDIERS DesireWing』を起動すると始まる!!!

  • 風と花曲のアンブレラのイメージ 風と花曲のアンブレラ
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    mumei / 投稿日時 -[2026年04月24日 22時05分]
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    評価に違わぬ完成度で、作者様の表現したいことがブレなく纏まっており、しっかり伝わってくるRPG。
    サイドビュー戦闘のドット絵も、各キャラクターの性格が表現されていてとてもいい感じ。
    戦闘バランスも難し過ぎず、サクサクとスムーズに遊べる良ゲーです。

  • すごい南のイメージ すごい南
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月23日 2時19分]
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    一言で表すなら「死を遊ぶターン制RPG」。

    やっぱりもう一度やっても面白い。適度に自由で一本道なのに世界が広がる感覚を味わえる。そしていつの間にか世界と属性たちに愛着を持つようになって、またやりたくなる。キャラクター、特にコモリが好きだったから何度も彼女で遊んでしまうし、そんな醜い原動力があったからこそ何周も出来てしまう。
    とにかく下に南に行ってください。あと常識的なレベル上げでどうにもならないことが多いです。
    まあ、「死」が突然で理不尽なのは「経験=終わり」だからですし、経験の蓄積だけではどうにかなるものを「死」とは考えにくいですし?

    「経験したことのないものが、考えの及ばない所からやって来る」ということは、「考えさえ及べば経験していなかったものに対処できる」とも言える。対処できないのはあなたがノータリn…もといPDCAサイクルをキチンとこなせていないだけなので、何が死に至らしめるのかよく観察して対策してください。まさか紹介.txtを読んでないとかないよね?

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