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塔の上を目指してハック&スラッシュ
3人で戦うSRPG
急行列車で逃避行する二人。 雨煙る鄙びた湖の町へ降り立つ。
(週間DL数順)
(週間プレイ数順)
(投稿順)
体験版の頃より首を長くして待っていました。
作者様にしか描けないストーリー、独自の世界観が大好物です。
スキルを取りつけたり外したり地形を変えたりと戦略性が高いゲーム性、)取捨選択していくクエストシナリオのシステムなど、本作にはオリジナリティの高い独自の世界観があります。
前回の体験版データが入ったPCは壊れてしまったので、これから改めてクリアを目指します。
4文字言葉だとなかなか、パネルにある文字からは頭に浮かんでこないです。ヒントもですが、文字の位置などから推測して考えて当たるとスッキリします!
クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
以下、個人的な感想です。
よかった点:
テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。
気になった点:
第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。
素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。
スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。
総括:
シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。
クリアするだけなら2~3時間で可能な短編RPGです。
一応裏ボスもいます。
最大の特徴は経験値によるレベルアップがなく、モンスターを料理して食べることで強化する点です。
モンスターを倒して入手した食材を使って後で料理することもできますが、戦闘中に料理することで追加ボーナスがあります。
また戦闘中の料理を成功させないとレベルアップできませんので、少なくとも最高レベル10に到達するまでは積極的に狙っていったほうが良いでしょう。
敵がお金を落とさないため調味料を買うお金が足りなくなってどうしようかと思いましたが、一部の敵が落とす装備品が高く売れることに気付いたので、途中で投げ出さずに済みました。
やや作業感が強めですが、私はそういう方が好きですし、会話も面白いので最後まで楽しめました。
手描き感がめっちゃ良〜!ストーリーがどの分岐も面白いし、全部回収しようとしても最後までウキウキしながら楽しく遊べた!!おもろい!
v037回挑戦で狂愛でのみクリア
音は消してするので未評価
アルファキューブの経験有るとチュートリアル読まなくても大体のやりかた理解できる
α版で元々有る攻撃3種と盾1種とおじゃま1種で攻撃に追加して強くしていくんだが攻撃盾お邪魔の5枚で完成されてる感じ。
盾機能を攻撃につけられるのが賛否分かれそうだが無いとクリアできない気がする
αキューブハマったらこれもハマれる、面白いよ
めちゃくちゃ面白かったです‼︎
続編作ってください!
・バトルの情報が多く感じますが「敵はエンカウント式」、「バトル中に敵の情報見れる」、「回復アイテム豊富」と序盤をしっかり支えてくれている安心感があります
・演出もカッコいいバトルだけでなく、訪れるエリアの雰囲気(店のシステム合理的ていいなと)も印象的でこれまでの作品から確実にクオリティが上がっています
・ストーリーはまだ序盤故、キャラの魅力などわからないことが多いですが、次のエリアが気になるところで終わったので期待しております(主人公レイデン君大変な目に合いそう...すでに合ってるだろうけど...)
大好きです!
かなり選んでフリゲを漁っていても、ここまで私の心に届く作品は100本に1本もありません。最高。
絵と音と文字が、優しくて切なくて儚い1つの世界を作っていて、胸がきゅっとして、もう!!
……このテンションだとレビューにならないので、心を落ち着けます。
このゲームのポイント説明には「雰囲気ノベルADVゲーム」と書いてありますけれど、一般的なノベルゲームのように文章をどんどん読んで行くものではありません。
EDリストに書かれている説明を読み取って、それに相応しいアイテムを3つ選ぶ、というゲームです。
以下、個別の項目について。
シナリオ・ストーリー★5
冒頭から好きな感じの文章だし、アイテムについての言葉も情感があって良いです。
欲を言うなら:各種エンディングに入った時の文章や展開で一部、特に最後のものは、素直な心情というよりは作ったような? または文章量不足で上手く書けていないような? 感じがありました。ただ私にとってこの作品は、個別のエンディングより、アイテムを選ぶ段階でのテキストを味わう方がずっと大切なものなので★5で。
グラフィック★5
何度でも言いますけど全体の雰囲気が大好きです。
エンディングの絵も良いものが沢山あって、幸せです。
欲を言うなら:この部屋の絵にはいわゆるパースの歪みが出ているので、そこら辺が何とかなるか、逆にもっと幻想的な感じになるかするといい気がします……けど、これって難しいですよね。
サウンド★5
良いです。この作品にはこの音楽。というよりこの音楽も含めて1つの作品、という感じです。
欲を言うなら:音楽の切り替えをなくしたり、フェードアウト処理があったりすとさらにいいかもしれません。
システム★4
ただアイテムを選ぶだけで物語性が生まれるというシステムはシンプルかつエモでよきです。
だた、ENDリストの説明に合ったアイテムを選ぶのが難しいと思います。意図してのことか分かりませんけれど、違う品物を指しているように読める言葉もあって、しかもその誤解に気付くための手掛りがないので、120通りの総当りをする必要があるかもしれません。私の場合、BADを除いた一番下と、下から二番目で思いっきり誤解していました。
オリジナリティ★5
星降る部屋という世界・空気・心情がそのまま1つの表現になっています。同じシステム&コンセプトで他の人が作っても、全然違う作品になるでしょう。
そして、テキストを解釈してそれが表しているものを読み取って選ぶというこのゲーム性は、とてもオリジナリティが高いものです。いろんな人がこの方向性を深掘りしてくれたらいいなあ、と思います。
総評★5
私にとってゲームの面白さは、その世界にどれだけ没入できてどれだけ味わえるかが、一番大切です。この作品は冒頭から自然に人を引き込む力があります。
また雰囲気ゲームで最も重要な雰囲気という点でも最高評価で、文句なしの★5です。
欲を言うなら:エンディングコンプリート後にいきなりタイトル画面に戻るのではなく、何か余韻を味わえるような作りになっていたらこの作品の良さが更に増したと思います。
良いゲームに出会えて幸せです。
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ピーピー不思議ダンジョンMZ
v1.13を闘技場経由でクリアしました。
最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。
作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。
闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。
・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。
・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。
体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。