《ウィザーウィッチ魔法高等学校》
上位魔力を持つ生徒が通える魔法学校に入学を果たした明るい少女、ルナスティア。
しかし入学式の組分けの最中、彼女の身を不思議な闇が覆い尽くす。
その日を境に次々と起こり始める怪事件。
十七年前に滅んだはずの魔王の気配と、学校に隠されている蘇りの秘宝の存在。
華々しい魔法学校の舞台裏で暗躍する黒幕の正体は?
謎と魔法が渦巻く五日間の中で、ルナスティアの選択が運命を変える。
某魔法学校小説へのオマージュを込めた、学園ミステリRPG。
【最新バージョン】2.0
【制作ツール】RPGツクールMZ
【プレイ時間】ノーマルモードで8~10時間
(スタンプコンプリートまで20時間~)
【構成】全六章+α
※ 素材の一部に生成AIを使用しています。
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■お知らせ■
2026/02/26より公開のver2(ダウンロード版およびブラウザ版)ではver1.65以前のセーブデータの途中からのプレイが出来なくなりますので、ご注意ください。古いバージョンをプレイされたい場合は、公式サイトのダウンロードページの中央付近にある「思い出版(ver1.65)」をプレイいただければ幸いです。
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ゲームポイント
・ストーリー中心のRPGという事もあり、台詞&イベントが非常に多めです。バトルよりもキャラクターとの会話が好きな方におすすめです。
・バトルパートは魔法のみで進めます。一度撃った攻撃呪文をMP消費無しで何度でも撃てる「チェイン」というシステムを導入することで、スピーディーに戦闘を進められる様にしました。
・ミニゲーム、スタンプ集め、プロフィールカード集め、魔物手帳埋め、強敵討伐など寄り道要素満載です。
・オプションで難易度を4段階、魔物のエンカウント頻度を5段階、バトル速度も4段階調節できます。
【こんな方におすすめ!】
・強くて明るい女の子が主人公の物語が好きな方
・RPGはバトルよりもストーリーを重視する方
・ハリー○ッターの様な魔法学校系のお話が好きな方
・キャラクターとの会話が好きな方
・寄り道が好きな方
・生成AIによる素材でも気にならない方
・拙作「ラハと魔法の園」「魔女盤のアルカ」などの魔法シリーズが好きな方
最も注目してほしい点、力を入れた点
今回は「魔法学校」という場を舞台に、魔法の授業を受けたり、戦闘実習をしたり、時には寄り道をして学食でご飯を食べたり、ドラゴンや上級生と決闘したり、同じく魔法学校が舞台だった過去作「ラハと魔法の園」よりも雰囲気やキャラクターとの会話を重視しています。
今回は一部のアイディア出しやテストプレイを小学生の娘にお手伝いしてもらい、私にとってこれまで以上に思い出深い作品となりました。
更新履歴
v2.0(2026/02/26)
★タイトル、一枚絵、カットイン、エンドカードを手描きイラストに差し替えました。
★非常に多くのイベント、シナリオの追加・変更を行いました。
★イベントシーンで、各キャラクターに動きの演出を追加しました。
★多数の魔法、多数のモンスター、多数のアイテムを追加しました。
★すべてのBGM・ME素材が【作品専用素材】になりました。
★無限に遊べるダンジョンコンテンツ「魔練洞」をラストダンジョン深層に追加しました。
★メニュー画面に「生徒手帳」「ステータス」「スマホ」を追加しました。
★メニュー画面の「スマホ」からゲーム内時刻や歩数を確認できる様になりました。
★スマホアプリ「カメラ」「アルバム」を追加しました。移動中の撮影・画像の保存が出来ます。
★スマホアプリ「ウィザスタ」を追加しました。章ごとに投稿が増えていきます。
★スマホアプリ「ゲーム」を追加しました。シンプルなシューティングゲームをインストール済み。
★杖と魔法核の名称・効果を一新しました。
★プレイアブルキャラの最大レベルを上げました。
★オリジナルのポーションを調合出来るクラフトアイテム「ポーションポット」を追加しました。
★魔法石で遊ぶゲーム「ニム・ストーン」「ニム・ピラミッド」を追加しました。
★ボードゲーム「ウィザーリバーシ」を追加しました。盤面がランダムに変化するリバーシです。
★カードゲーム「エレメンタルポーカー」「エレメンタルゲッサー」を追加しました。
★第四章にて新コンテンツ「竜の試練」「ブラッシュ」を追加しました。
★新装備枠「護符」を追加しました。すべてのモンスターが異なる効果の護符をドロップします。
★ダメージ数に応じた報酬を「ダメージリワード」として選択式で交換出来る様になりました。
★生徒寮1Fに新施設「遊戯室」「大浴場」を追加しました。
★生徒会役員から「不用アイテムの回収」「消耗品の購入」「タロット占い」が出来る様になりました。
★魔法石をスペルに変えるアイテム「スペルストーン」を追加しました。
★スペルに変えた魔法を忘却させるアイテム「ロストストーン」を追加しました。
★オプションにウィンドウデザイン変更やフォント変更など、様々な設定項目を追加しました。
★おまけシナリオクリア後のPRESENTSに「サウンドトラック」を追加しました。
・複数のスタンプを追加しました。また、一部のスタンプを削除しました。
・バトルバランスを一新しました。
・一周目でもTRUE ENDINGに到達できる様にしました。
・二周目モードに移行する際フレンド手帳が回収されなくなりました。
・イベントアイテムのカテゴリ名を「イベント」に変更し、二列目に移動しました。
・魔物手帳やバックログの表示を高速化しました。
・バックログをメニューから削除し、マップ画面上で[Q]キーで表示できる様にしました。
・スキル欄の消費MP・TPに単位を追加しました。
・ボスの使用する「集中」がスタンなどでスキップされた時、必殺技が使われない様にしました。
・戦闘中に[Q]キーを押すことでオート戦闘ON/OFFを切り替えられる様になりました。
・オート戦闘の行動ロジックをキャラクターの性格に応じて調整しました。
・購買部で販売されている品および価格を調整しました。
・ショップ画面のマウス操作に対応しました。
・一部のアイテム・装備を削除しました。
・その他不具合修正・隠し追加要素など、さまざまなリメイクが行われています。
・ゲームのパッケージ方法をNW.jsからElectronに変更しました。
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前のバージョンと新しいバージョンでストーリーモードでTRUE ENDまで通しプレイしましたが、面白かったです。新しいバージョンではルナスティアは元々魔法国生まれだけど、魔法の無い国から留学してきたという新たな設定が加わったことで、ストーリーにより厚みが出ました。黒幕にも救済のある終わり方で良かったです。
一点だけ。エレメントポーカー勝負の1回目が引き分け2で回目が敗北でポーション尽きてやめたら勝利スタンプが取れてしまったのは不具合でしょうか。報告しておきます。
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9時間ほどで一家集合イベントまで終えた。
ルナスティア一家としての物語は綺麗に完結しているものの、それ以外のキャラについてはもっと掘り下げが必要な気がする。ヤコブがルナスティアを目の敵にする理由や、保健室の先生が能力を持っている理由などは補完が欲しい。校長先生も思惑を秘めていた割に途中退場したから意外と影が薄いんだよね…。まあルナスティア一家が中心の物語だから、下手な掘り下げは蛇足かも知れないが。
二周目が不要という意見もあるが、ルナスティアの頑張りが感じられるイベントが多いのと、ボスが強くなっているなどで出来るだけ飽きさせない配慮がされていて、とてもいいと思う。ただ、フレンド手帳はそのままにしておいて欲しかったかな。
AIグラをオリジナルへの差し替えも検討という作者氏の記事を見たけど、20人を超えるキャラとそれぞれの表情差分と一枚絵を絵師依頼となるとフリゲで出すのは辛い予算になるというのは分かる。ありものの素材集かMZのキャラジェネに差し替わるなら、このままで別にいいと思う。
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スタンプ100%達成までやりました。シナリオは初めの方から伏線があって、2周目になるとルナスティアが何を考えて行動していたのかがわかるようになって面白かったです。トゥルーED後の追加エピソードがハッピーエンドで良かったです。今後ルナスティアに弟妹ができるかもしれないですね。
オプションでエンカウント率を操作できたり、難易度を変更できるのは快適でした。
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ルナスティアさんかわいい 好きです
kotonoha*様のゲーム全部遊んでいます
ルナスティアさんの韓国語版公開を楽しみです
これからもお祈りしています