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嘆きの七英雄

~世界の真実に触れたとき 英雄達は本当の物語を歩み始める~

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総合得点
79.8
comment 78 (平均:4点)
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ゲームポイント

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プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[嘆きの七英雄]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11Macブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
KIRUKO
SNS
X(Twitter)
Version
5.38
最終更新日
2025年12月23日
お気に入り
47

嘆きの七英雄のコメント一覧(レビュー数:78)

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    ええっと…厳しめになって申し訳ないのですが、そうなった理由があります。
    結論から言えば、私には合いませんでした。一言でいえば、ユーザーを選ぶゲームでした。

    まず、他の方も書かれているのですが、エンカウント多いです。おかげで3章時点でレベルマックス。レベル60以上上がらないので、レアアイテム使っても戦力増やせないままラストバトル。
    その状態で、ラスボスに向かったのですが…バトル開始から30分経っても膠着状態。
    ラスボス:異常状態かけてくる→回復→異常状態(ry→回復
    私:異常状態解除→回復→異常と攻撃かけるも上記の繰り返し(なぜか敵に異常状態かかりにくい&攻撃が多すぎて死ぬ)
    結局ゲーム自体をあきらめました。80時間が無駄に。

    また、メインストーリーよりもサブクエに偏っていて、おまけにVtubar(誰?状態)やらゲームに関係ない小説?やら世界観に関係ない要素が多く、メインストーリーが霞んでしまっている気がします。
    グラフィックとキャラクターが良く、メインストーリーも悪くないのに、派手に見せすぎたシステム(技にグラフィック過多)とサブ要素盛り込みすぎ。

    おそらく、ユーザーを楽しませようとしてのことと思いますが、飾りすぎだと感じました。
    最高品質のブランド牛に大量のスパイスと濃い味の調味料でぐつぐつ煮込んだ、みたいな…。
    メインストーリーとキャラの良さがオマケレベルになったのは、本当にもったいないです。私にはこってり濃い味でブランド牛の味がせず、スパイスと調味料の味がしたゲームでした。

    サブクエストが好き、Vtubarが好き、メインストーリーより広い冒険がしたい方は合うと思います。
    メインストーリーとその世界観を崩したくない、サクサク進行派には合わないと思います。

    人によって好き嫌いが分かれるゲーム、というのが印象です。

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    フリー版クリア。そこそこやり込んでプレイ時間100時間程度だが、やり込み切れず断念。
    総評としては
    世界観が好きなのでクリアしたが、システム周りの不便さに耐えられない人も多いと思うので星2。

    世界観等は良し。
    ・グラフィックはとても綺麗
    ・ボイス含めてサウンドも良し
    ・シナリオは王道ながらも練り込まれている
    ・一部のストーリーに掘り下げが足りない部分もあるが、個人的には許容範囲
    ・メインキャラクターは個性的な者も多く、掛け合いなども含めて「この世界に生きている」と感じた
    フリー版では明かされていない部分も含めて、全体的に世界観やキャラクターの裏設定が良く練られているのだろうと思う。

    システム面は最悪。
    過去コメントでも多いのが
    ・ファストトラベル無い
    ・エンカ多すぎ
    ・スキルエフェクト長すぎ
    ・全体的に演出過多
    これらは対応されずに年単位で放置されているので改善されることは恐らくない。
    他にも不満は山ほどある。他コメント参照と行ったところ。

    このゲームをお勧め出来る人は
    ・ストーリーや世界観の雰囲気が好きな人
    ・システム面の不便さを許容出来る人
    特に覚悟してほしいのが演出過多。比喩抜きに「100時間のうち80時間は雑魚戦」なので、同じ演出を何度も見ても飽きない人じゃないと多分キツイ。フリー版クリア。そこそこやり込んでプレイ時間100時間程度だが、やり込み切れず断念。
    総評としては
    世界観が好きなのでクリアしたが、システム周りの不便さに耐えられない人も多いと思うので星2。

    世界観等は良し。
    ・グラフィックはとても綺麗
    ・ボイス含めてサウンドも良し
    ・シナリオは王道ながらも練り込まれている
    ・一部のストーリーに掘り下げが足りない部分もあるが、個人的には許容範囲
    ・メインキャラクターは個性的な者も多く、掛け合いなども含めて「この世界に生きている」と感じた
    フリー版では明かされていない部分も含めて、全体的に世界観やキャラクターの裏設定が良く練られているのだろうと思う。

    システム面は最悪。
    過去コメントでも多いのが
    ・ファストトラベル無い
    ・エンカ多すぎ
    ・スキルエフェクト長すぎ
    ・全体的に演出過多
    これらは対応されずに年単位で放置されているので改善されることは恐らくない。
    他にも不満は山ほどある。他コメント参照と行ったところ。

    このゲームをお勧め出来る人は
    ・ストーリーや世界観の雰囲気が好きな人
    ・システム面の不便さを許容出来る人
    特に覚悟してほしいのが演出過多。比喩抜きに「100時間のうち80時間は雑魚戦」なので、同じ演出を何度も見ても飽きない人じゃないと多分キツイ。

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    返信不要の人と同じだろうから書くけど、これは人を選ぶというか、きちんとシステム理解できないと断念が多いわな

    現に、今年のYoutubeの配信者は操作下手っぴ多いし、サブコンテンツやらないから完結ではなく、配信打ち切りも発生してる
    膠着に陥るのはCTBだとATBに比べてバフの継続時間が違うからだとは思うが、装備不足なんじゃないかね?
    揃えるのに寄り道になるのは否定はしないが
    チェイン稼ぎづらかったりもするんで、ATBバトルに慣れてないと敵をわざと先回しにしてとか自分なりに戦略性持たせないと、勝てる戦闘も勝てんよ

    まぁ、一部のボスはオーバーキル気味なのをしてくることもあるが、リトライで体勢を立て直して再戦も出来るし、装備を整えないと絶対勝てないというわけでもないぞ
    制限プレイ設けてクリアしたプレイヤーだっているんだから

    合う合わないかは別として、上記のはただ単に理解不足でしかないんよ

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    返信して貰って悪いけど別人だよ。俺はここの返信元レビューの投稿主です。
    少なくとも俺は戦闘バランス自体は問題ないと思う。
    返信不要の人を批判するつもりもない事は断っておく。合わないと思うかやりごたえがあると思うかは個人の価値観次第だし。

    その上で、俺の価値観(=システム面への不満)に対して「作者が対応する事は無いだろう」と宣いながらも、「もし拾ってくれたら…」という淡い希望を抱いてここにレビューを書くわけだ。
    作者からすれば鬱陶しいだけだろうから申し訳ないとは思うけど、それくらい好きな作品だ…という事は伝わってくれると嬉しいかな。

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    古龍の搭のボスが強すぎて勝てない

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    リトルウィングス、ザルガググ、ダイナソードラコ、カースドソードリキュール、マメル
    のうち苦戦してると思うのはマメルかな?
    かなり強いが、弱点有り 呪いが有効でHPを一気に半分にできる
    他に毒も有効、スロウで対応すればOK

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    どれを指してるかで、アドバイス異なる
    それだけじゃ情報足りんよ

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    ラパンの墓どこよ?
    期間イベントなんだから、優先的に修正されるべきなんじゃないの?
    何でこうも遅いんすかね?
    締め切り前の駆け込み乗車かよ

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    お待たせいたしました。
    最新のアップデートで早めに出会えるよう、セッティングいたしました。

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    アクアモンスターのモングラ表示、単体出現のくせに小さくないですか?

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    今回のアップデートで少し大きくさせていただきました!

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    クリスマスボックスは開けても良さそうだが、プレゼントボックスはまだ開けないほうがいいんですかね?
    現在10種ってこれからも増えそうな感じの文面だったので躊躇してる

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    返信来ねぇ...どういうタイミングで作者来るんだろ?

    Xでの宣伝ばかりじゃなくて、ユーザーの声も聴いてほしいんだが
    ここだけじゃねぇが

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    クリスマスボックスは、新たに2種類追加されます。

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    今回のアップデートで2種類追加されました!

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    雷の章ってどうすれば始まりますか?

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    冒険者クエストで、私のバットちゃんまでクリアすると
    ルトガルド酒場にエメラルド王妃???が出現します。
    そこから雷の章が始まります。

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    というか章名はクリア後にライブラリ追加だったと思うんだが、何処から雷の章ってタイトル名を確認したのやら

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    フォデン西地区の飾り、手抜きに見えます
    リースがレストランのみで、雪だるまも地面に雪がないのに1個しか設置されておらずで違和感あります

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    少し雪を増やしてみました。今週のアップデートをお待ちください。

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    このたび嘆きの七英雄は、steamに商用版として進出し、
    AUTOMATON(オートマトン)に掲載された事をお伝え致します。
    掲載記事
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/rpg-seven-heroes-of-sorrow-20251126-367173/
    フリーゲーム夢現の事も記事として掲載されており、
    このサイトの繁栄につながった事を喜んでいます。

    まだまだゲームの完成としては未熟な部分もありますが、
    どうぞ応援よろしくお願いいたします。

    KIRUKO

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    ひとこと言わせておくれ


    VIPルーム工事中かよ!!

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    すみません、ツッコミわかります。使えないならフリーゲームで出すなよ。て事ですよね。ごめんなさいだいぶ前から言われてたので申し訳ないです。

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    メタルマン1号、開幕から前方掃射ガトリングやサウザンドピアースはちょっと...戦闘テストじゃなくていきなり殺しにかかってきてるし、これでは本気マザーオメガと対峙してる感じになってしまうんで、使用する技は段階踏んでほしいです

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    あと、ドロップ率絞りすぎです

    そもそも、戦闘テストで必要なのだろうかと思うのですが...アプデ毎の敵追加時に思うのは、敵の戦闘力とドロップ率が噛み合ってないところ

    何度も戦えるから絞るという感じが前面に出過ぎ、何度も戦う必要がないなら上げるべきです
    特に、こんな装備が少ないせいで意味が無い戦闘に関しては

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    ご意見ありがとうございます。次回のアップデートで改善をいたしますので、少々お待ちください。

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    タフネスやマジックなど、主に装備に含まれるやつやグラトニスの補助魔法を味方に掛けようにも魔法回避があると避けられてしまうのですが、どうにかなりませんか?

    それに比べて、敵は魔法回避がないのか掛かり放題なのでずるいです

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    ご意見ありがとうございます。味方にかけるとき必ず当たるように設定しなおします!

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    フロスト・エンジンのスキルの威力が上がる条件が分からないのですが、次回アプデで改善されますかね?

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    【フロスト・エンジン】は、少し特殊な性能でして
    敵の防御力に反応してパワーがあがる不思議なエンジンです。
    なので防御力がない敵には威力が皆無です。

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    最新バージョンで炎帝ラーシャ、戦いやすくなりました
    ありがとうございます

    ただ、段階的に強くなるの書き方が最初を含めて3段階と読めず、これはちょっと紛らわしかったです

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    ご意見ありがとうございます。テキスト調整してみます。

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    ラーシャとオメガの対策を教えてください

    特にラーシャは属性耐性整えても勝てないので、どうすれば良いのかわかりません

    オメガは一応ハードモードでも勝てるバランスにはなりましたが、結局コールドの連発で蘇生させるヒマがないので総力戦になってるのですが...総力戦やりたくないと思うプレイヤーには向かないのでしょうか?

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    ヒントというヒントは言えませんが、基本的にサーチレンズを使う事をお勧めします。

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    サーチも良いんですけど手持ちで図鑑持ち歩けないですかね?
    忘れた頃に毎回リックから確認するのも面倒なんです

    何故かVtuberは図鑑に載らないので、こちらも出来ればサーチ使う手間を省きたいです

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    商用版での、どこかの景品で、持ち歩ける図鑑を手にいられるようにしたいとは思っています。

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    ワルドカイザーオメガや炎帝ラーシャとの戦い方が全くわかりません
    分かる方がいらっしゃったら教えていただきたいです

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    ワルドカイザーオメガはメロエメロエを何度も倒してるとVメロエと戦う選択肢が増えるので、それをさらに倒し続けるとまた選択肢が増えて戦えます。
    炎帝のラーシャはバグでイベントを開始できないので現verでは戦えません。

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    ワルイドカイザー・オメガはその前身を出してれば分かるが、今戦闘するのはオススメしない

    1、爆撃ミサイルや、精密射撃の効果を持つ全体技があるんで、即死無効耐性が効かない
    2、ノーマルモードですら全体的な能力値がフレキメデス城塞の上層以上になってるんで、ギガントボディプレスの威力が煉獄魔炎やハイドラプレス並みで戦士系でも当たれば1度しか耐えられないし、複数属性使うんで耐性装備がまばらになり、能力の格差で耐性が意味ない
    3、ヘイストと同時に掛かるエレメントカバーイージス解除できる手段ないと、オメガの持つ物理耐性込みで必殺技の属性ダメージ通らない

    という具合で、総合的な戦闘力がマジでフレキメデス城塞以上と感じてるんで、そちらが城塞でキツイと感じるレベルなら修正されるまで待ったほうが良い...というか、現状ハードは能力格差でギガントボディプレス耐えられないから、他にも必中技も持ってるし即死無効無視込みで無理

    城塞は取り巻きのおかげで強いレベルだが、単体ならパワーバランスがオメガに傾いてるんで城塞の方がマシなレベルかな?

    ラーシャは分からんです

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    代わりにお答えいただきありがとうございます。
    お返事遅れまして申し訳ございません。色々と立て込んでまして遅れました。
    おっしゃる通り、ズー&ラーシャのイベントは床にめり込んでまして発動ができないバグで進めません。
    オメガについても今週の土日アップデートにて両方を修正致しますのでしばしお待ちください。

    プレイヤーの皆さんには、ご迷惑をおかけします。

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    黒猫のズーがどこにもいないんですが何か見落としていますか?

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    右の部屋の帽子の"上"に乗らなければ話しかけられないらしい。つまり不可能。
    前回のイベントでも同じようなミスがありましたが、テストプレイしてないんでしょうか?

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    似たようなという事象、ヒース・バロンの部屋を指してるっぽいな...技の仕様確認もそうだが、あらゆる面でテストプレイ足りてないからなー
    イベント配置だけじゃないよ、悪い面は

    正直言うと、商用版開発に力入れすぎててフリー版が疎かになってるかなと思ってる

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    TPガッツリ使ってもいいんで、単体に微量ダメージ+神の咆哮の効果が乗る技が欲しい。

    デノンのようなMP全消費と対になるような技がないことだし。

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    面白い提案なので採用を検討してみたいと思います。
    ご意見ありがとうございました。

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    ブルーコアはどこで手に入りますか?
    本編と外伝を一通りクリアしましたが入手できていません。

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    まだ未実装

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    新大聖樹の雑魚のドロップ率低すぎじゃないですか?
    天使の息吹を使って各50回以上リセマラしてるのですが残り3体が全く落ちません
    大したもの落とすわけでもないのに1%以下は流石におかしくないですか?

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    スコル・ノルドが使うソリスモルド、なんかソリスモルダーって発音してる気がするんですけど何か違いあるんですかね?

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    ソルニウム鉱石が5個あるそうですが、イグニスのところ、聖殿、古龍の塔、新大聖樹とあとは何処にあるのでしょう...以上のところは確認済みです

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    自己解決しました

    関連場所見ると抜けてる箇所があったもので

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    新たにレス立てることになることに詫びを入れたいが、どうしても言いたいことがある
    流石に、ラーニングに救済措置無しはあんまり過ぎる

    フリーでのやり込みの一部ではあるが、1体のみのボスかつ、その場限りの技もあるというのに商用へ持ち越しの可能性ありという文章も、保証なしと言っていてるようなもの

    ならせめて、フリーの間にその場限りの技を回収させてくれたっていいじゃないですか
    何のためにラーニング可に設定されてるのかわからんです

    これ、事前情報なしのぽっと出の敵が多いせいもあるんですわ
    マジで、個人的に取り逃しの主な回収場所と認識してるVschoolで回収させてください

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    個人的には取り逃し要素が存在すること自体はそんなにおかしなことだとは思わないけど
    スペースディバインドだけは設定ミスでラーニングできない状況だったわけだし
    それぐらいは救済措置欲しいと思いますね

    他に関しては言い出したらきりがない
    ボス限定の盗めるアイテムや再訪問不可なエリアの宝箱等に関しても
    取り逃したからなんとかしろ
    っていう人も出てきかねない

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    私のラーニングの制作の考えですと、あまりにも強すぎる技に関してはボスオンリーのパターンはありで
    録り逃しの場合で上記に当てはまらないものは、今後出していく予定です。
    スペースディバインドは、ミスではなく強すぎるのでラーニング出来ないように調整しています。
    今後の6章のバランスも鑑みて調整が入れば今のままではないかもしれません。
    大怪獣タイムアタックなど、ボスラッシュシステムが実装された場合そこでラーニングする事が
    可能になる可能性もあります。

    ご意見ありがとうございました。

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    ラーニングし逃した技って今後、救済措置出る予定ですか?

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    救済措置は出ませんが今後6章で出現する可能性は高いでしょう。
    特にどのような技を見逃しやすいか教えて頂ければ参考に致したいと思います。

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    返信ありがとうございます

    1度のみの戦闘、その敵しか使わない敵が特になりやすいかと
    お陰で、マラガとバルヴァロッサからのラーニングを逃してしまいました

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    リーヴァ復帰時にドラゴンソウル追加されてるの分かりづらいので、一言メッセージ挿入していただけると助かります
    セレーナのエアストライバーも同様

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    ご意見ありがとうございます!そうですね。分かりやすくメッセージをシーンの最後に入れてみたいと思います!

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    【不具合報告】
    ガチャでガチャチケットが当たった際、ガチャチケットが入手できないようです。

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    ガチャ回す=チケット1枚消費
    ガチャチケ当たる=1枚増える
    結果、プラマイゼロじゃないかね?

    持ってるチケットと照らし合わせてみ

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    ご報告ありがとうございます。今週のアップデートで修正致したいと思います。

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    難易度ハード、CTBモードでプレイ。
    メインストーリー+外伝+冒クエ60%台までやりました。

    独自のコンボシステムが戦略性と爽快感を生み出していて楽しいゲームでした。

    バトルボイスのクオリティが高く、戦闘を盛り上げてくれるので、ボス戦の満足度は非常に高いです。
    個人的にお気に入りのボイスは「ブレイーブ」と「清姫」です。

    また、一部魔法選択時に一度タイムゲージが沈む独特な仕様によって、
    詠唱で発動が遅れる魔法の特徴を表現している(?)のが面白いなと思いました。

    そうした反面、戦闘のテンポがあまり良くないため、エンカウント周りは少々ウザめかも。

    素材集めや称号目的で雑魚敵をちゃんと倒していく場合は、途方もないプレイ時間になります(ました)。
    ※一応、各所に効率の良い狩り場は用意されていそうです。

    たくさん遊べるゲームをお探しの方にはもってこいのゲームだとは思いますが、
    途中で挫折しないよう、武具や称号等の収集要素は全部やろうと躍起になりすぎないことをお奨めします。

    BGMに関しては、最も耳にする通常戦闘曲が、
    雑魚戦なのに「因縁のライバル対決」みたいな選曲で不調和を感じたので減点させていただきました…

    あと音量バランスが全体的にもうちょい良かったら満足度基準で総合評価5だったかもしれません!

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    本作の独自コンボシステムやバトルボイスを楽しんでいただけたこと、とても嬉しいです。
    特に戦闘中のボイスに触れていただけたことは、声優様や私にとって大きな励みになります。

    また、魔法詠唱の仕様や戦闘テンポについてのご意見もありがとうございます。詠唱の“重み”を出したいという狙いはありましたが、一方でテンポ面との両立は今後の大きな改善課題だと感じています。さらに通常戦闘曲や音量バランスに関するご指摘も、プレイヤー目線ならではの貴重なご意見として受け止めました。
    こうした細やかな感覚を共有いただけることは、開発にとってありがたい財産です。

    膨大な収集要素や寄り道コンテンツも、本作の「やり込みの柱」ではありますが、仰っていただいた通り“ほどほどに”を意識して遊んでいただくことも、本作を長く楽しむ秘訣かもしれませんね。

    楽しく遊んでいただき、本当にありがとうございました!今後の商用開発・改善の糧とさせていただきます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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