最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月05日 1時45分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5

    生れてこのかた今までやってきたRPGツクール作品数々の中でも類を見ない程、摩訶不思議な壮大RPGで、終わって欲しくないと思うくらい感情移入できた作品でした。正直に楽しかったと思える作品です。
    余り語りすぎてもあれですが強いて言うなら「かっこいい」。それに尽きます。

  • ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のイメージ ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-
    user-pic
    通りすがり / 投稿日時 -[2026年03月04日 19時53分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    取り敢えず完全版のED完走しました。
    攻略含め色々ありがとうございます。配信されていたのに気付いておらずAIのお勧めタイトルから知りこの度プレイしました。ラハシリーズクリアしていたのに作者様の新作プレイしておらず後悔の念も強かったです。ですが完全版からプレイ出来たと思えば少しは救われます。
    以下個人的感想です。

    2周目で色々台詞が追加され可愛いリブリーの活躍が沢山見られて嬉しかったです。
    最推しはリブリー決定です。健気で可愛くて歴代魔王達にも優しい最強使い魔リブリー。やらかした黒幕を呪った張本人ですが、最後まで黒幕はその事に気付いておらず勘違いしたままでしたね。ライブラリーからもじってのリブリーだとはED見るまで気付かなかったです。図書館に居たからそう名付けたのかとなりました(ネーミングセンスが安易だよルナ父)。リブリーが追加シナリオで仲間に出来て嬉しくて護符で速攻NP上がる護符と毎ターンNP回復護符つけました。シナリオは勿論仲間キャラになっても強い本作最強使い魔リブリーちゃんでした。一緒に住んでいた家族?の魔物ちゃんも居なくなり魔王を守りきった部分はリブリーとなりました。だからこそ過去回想や黒幕悲鳴聞いても無言だったのかなと思うとリブリーの語らない心の傷が辛い。リブリーの幸せ願ってます。

    以前のVerと作者様の小説では悪役とはいえ救われなかった黒幕でしたが、完結版ではプレイヤーだけとはいえお母さんの本音を聞いて今漸く少しは救われたのかなと思いました。やらかしたことがやらかしたことなのであまり庇えないのですが、ちょっと気の毒でした。弟も小説でお母さんは兄のことを心配してるし愛していると気付けたのに兄だけが数多のフィルターのせいで家族と向けあえなかったのは悲しいと思っていたので完全版のEDが好きです。お母さんの事情を知ると苦しいし完全版のEDで良い方向にいいなと思います。

    弟は完全とばっちりで憎まれルナちゃんとファフィ先生にはやらかしていましたが、家族を悪役にしたくないだけの人だったので結構好きなタイプです。ダメ親父ですが追加シナリオ後ファフィ先生と幸せにお過ごし下さいと思います。何かルナ祖父も色々ありそうなので本当に厄ネタに事欠かない一家のような気がします。普通に考えて兄が光で弟が闇しかも世界に1人のみとか血筋な気がするなと思いプレイしてました。

    ルナちゃん可愛いの作品でした。女優さんだからこそ演技で読心魔法を回避したのは上手いなと感じました。本編の所々で伏線がありこの子本当は頭は良い子なんだろうな(回転が早く臨機応変に動ける)と思っていたので種明かしは納得しかなかったです。学校の成績に関しては女優業しながらなのでかなり成績優秀だと思います。また一般の学校と魔法使いの授業は色々学ぶことは違うのだろうと思います。しかもかつあの学生達の中で数少ない自分の稼いだお金で学校に行っているので個人的に尊敬しかないです(本編言及通り他国だからまた更に凄いお金だろうに)。ジェシーちゃんの勘繰りのようにサイラスと恋愛進展して欲しかったですが、残念女優さんだから安易に恋愛に行きませんでした。サイラス含めてまあ皆純真なのでルナちゃんの正体にはまだまだ気付かれそうにないなと思ってます。オマケのファフィ先生の親バカ具合からして彼氏出来てもその人生きられるかな?という心配しかないですが。ゴズどんまい。でもそんなキャラだから君は将来弄られキャラになりそうだよ。 

    ジェシーちゃんも可愛いのですね。彼女は家族仲含めて安泰していそうでこれからの安心要素が大きかったです。無事?闇魔法使いになりルナちゃんとサイラスの妹蘇らせる方法探すんだろうなという後日談になるだろうな。リブリーとも話が合うだろうから良いコンビになりそうです。でも寂しいのでリブリーの姿が皆に見えるといいなと思います。あの可愛いリブリーを見てファンクラブを作ろう。リブリーファンクラブに入隊したいです。只個人的にはジェシーちゃんよりリータ先輩の方が相棒感信頼感が強かったので何故ジェシーちゃん?となりました。オマケを見て余計にそう思いました。勿論ジェシーちゃんの可愛さ純真さは分かるのですが、どちらかというとリータ先輩の方が心の距離近く感じました。後輩ちゃんに似ていたから?

    サイラス君はルナちゃんをときめかせたのでちょっと期待しています。あの難攻不落そうな家族ラヴなルナちゃん落としてくれと思いました。あとかなり鈍感だなとオマケを見て思いました。あれ程タダモノではない言動しているのに何故ルナちゃんに違和感覚えない。プレイヤーすら談話室での会話でルナちゃんは絶対何かあると確信していたのに何故?妹さんは何とかなりそうですよ。頑張れヒーラー男子。

    個人的には先生達の過去また各キャラのその後も気になりますね(校長先生の失恋やら異世界移転者やらネタの宝庫)。面白い作品を作り出してくれてありがとうな作品でした。ちょっと我儘言うならSwitch有料でゲームしたい作品ですね(我儘です)。ラハシリーズもですが世界観が作り込まれていて他サブキャラ達やルナちゃん達のその後も気になります(シナリオは本来満点なんですが主人公達のその後が気になり過ぎるのであえて4にしました。ごめんなさい。)。あの世界なら誰が主人公でも主人公としてやっていけそうだなと思いました。それ位魅力的な作品だからこそプレイヤーが我儘を願ってしまう作品です。本当に下らない我儘なので気にしないで下さい。過去VerはTrue自力クリア後動画配信で見ましたが、立ち絵変更もされていて凄く大変な作業量なのに短期間で完成させた手腕も流石です。
    重ね重ねになりますが素敵な作品を制作して下さりありがとうございます。プレイ出来て光栄です。

  • Hero's Roadのイメージ Hero's Road
    user-pic
    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年03月04日 19時48分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4
    • 5

    短時間でクリアできるのが魅力的なSRPG。
    地形ギミックが多く、ステージごとに異なった作戦を立てる楽しさがあった。
    クラスチェンジも選択の自由度が高いのもグッド。
    時折、断章や外伝が入るのでストーリーも重厚だった。
    ……が、結局謎で終わってしまった要素もいくつか見られて残念。
    個人的にはライアやヘレン姫も味方として運用したかった。

    最大の難点はやはりSRPGstudio製である故の「メッセージの小ささ」と「UIの文字の小ささ」だと思います。

    他のゲームにも通じる良作なので、ぜひプレイしてみてください。

  • 森を駆ける少女と化け物のイメージ 森を駆ける少女と化け物
    user-pic
    あき / 投稿日時 -[2026年03月04日 16時49分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 3
    • 4

    ところどころバグがあったりなどはしますが、楽しく遊ばせてもらいました! 変更可能な部分なのかはわかりませんが、選択肢を選択した時などの色の変化が少々薄いかなと感じました、ですが、キャラデザや、ところどころに挟まれる絵などはとても良かったです!

  • 転売王国のイメージ 転売王国
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月04日 9時59分]
    • 3
    • 2
    • 3
    • 3
    • 2
    • 5

    基本的に難しく、コツを掴むまでは、すぐに赤字になります

    古本 トレカではレベルアップが前提なのか小銭しか稼げません
    本格的な金稼ぎは PCパーツ が解放されて、不動産取引きまで
    株式と仮想通貨はおかしいので取引できません

    転売をゲームにした所は斬新と思いますが、「不動産を転売する」
    には疑問が残るし フィギア プラモ などの玩具がないのはおしい

    ほかの方も報告されていますが、株式は文庫堂と銀行以外全部、
    仮想通貨は全てものが、すごい数字になります
    また、能力値が全て 100 になった状態でレベルアップまたは値
    の振り分けになると値の振り分けが出来ず画面すすまなくなります

  • Hero's Shadow リメイク版のイメージ Hero's Shadow リメイク版
    user-pic
    MA・I(マイ) / 投稿日時 -[2026年03月03日 15時47分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 3
    • 4
    • 5

    2026/3/3に「リメイクハード」でクリアしました。
    味方の数が非常に少なく(4人)、短時間でクリアできるSRPG。
    「Hero's Road」中盤で起きた外伝的ストーリーでしたが、「Hero's Road」と結構差異が見られたのが面白かった。
    (詳しいことはブログに追記しております)
    エフェクト、グラフィック、演出に目新しいものがあり、「Hero's Road」にあった交換バグもなくなってとても面白かったです。
    強いて欠点を言えば、やはりSRPGstudio製故の文字の小ささとUIの見づらさでしょうか。
    時間が少なくてもサックリクリアできるので、素直におすすめできます。

  • 薬草を採りに行け!のイメージ 薬草を採りに行け!
    user-pic
    グランツ翁 / 投稿日時 -[2026年03月02日 21時57分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3

    Lv10でクリア 約2時間程度でクリアできました。

    何か尖ったネタもシステムもキャラもありませんがたまに食べたくなる馴染みの味のような
    ゲームでした。
    斬新さや奇抜さを求めるなら平坦は何か見つめ直すのも大事。

    くだらない理由で一時的に火力が高い飲んだくれであっても勇者であっていい。
    「自分のための勇者」ダリーナ。
    最大レベルまで上げると却って取り返しがつかないことになりましたが
    四度クズムーブをかましても諦めないプレイヤーだけが本当の火力を知ることに
    なるでしょう。

  • ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-のイメージ ルナスティア -忘却の少女と魔法学校-
    user-pic
    クロツメ / 投稿日時 -[2026年03月02日 21時12分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    2周目までプレイして通常ENDとTRUEEND両方見ておまけシナリオも両方見ました!終盤の怒涛の伏線回収を伴う熱い展開が見ていてとても気持ちよかった。おまけシナリオ2つもいい後日談でした、特に2のほう。そして2周目は伏線や気になってた点の答え合わせが出来てこれも楽しかった。かなり細かく伏線張られててとても良く出来たシナリオだと感心しましたね。あと通常戦闘と宝箱ボス戦のBGM最高。サウンドテストで好きなだけ聴けるのうれしいです!

  • 雛鳥フェアリーテイルのイメージ 雛鳥フェアリーテイル
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月02日 20時35分]
    • 4
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 4

    おばあさんに頼まれた少女が裏山へ薬草を取りに行くノンフィールドRPG。

    見てわかる通りの、ほのぼのとした雰囲気の癒しげー。
    ではないのはわりとすぐ予想がつきます。
    結界を越え。自分を取り戻すために。
    そして戦いの果てに。
    おばあさんの想い。

    その場で決定キーでの思考あめあられ。これ好き。
    主人公に。物語に深みが出る。

    戦闘については、属性の意識と道具作成を忘れなければOK。
    何よりもゲームオーバーが無いので気楽にできるでしょう。
    初心者も安心。

    完全クリアまで一時間もかかりませんが、
    ちょっとした捻りもあってなかなかの良短編だと思います。

  • Bread&Fantasiaのイメージ Bread&Fantasia
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月02日 13時38分]
    • 3
    • 4
    • 2
    • 2
    • 3
    • 3

    11時間でクリア。
    騎士団に配属されたと思ったらパン屋だったという奇妙な幕開けが面白かったがパン要素が早い段階で目立たなくなってしまうのが残念
    後出しで「実はこれが仕組まれてました」が多くやや首を傾げる。しかし罪をかぶってでも人を救う自己犠牲といったヘビーな部分と最終的には誰も死なずハッピーエンドになるライトな部分がありバランスが良い
    キャラは個性的なのだがあだ名で呼んだり呼ばなかったりして名前を覚えにくい
    戦闘はスピーディ。ボス戦で補助魔法を重ねて攻撃すると爽快。しかし単なる初期技を使っただけでカットイン+エフェクト+次のキャラの立ち絵表示で何が起こってるのか分かりづらい。これがこのゲームで一番気になった点。
    技と魔法のシステムは最初は面白いと思ったが技は中々習得できないし種類も少ない。魔法は補助回復系を使い続ければ習得できるので楽..と言うよりそうしないとこれもまた中々習得できない。属性強化が3段階とか用途がよく分からない構成も気になる。
    キャラは多いが上記の理由などで、一度も使わなかったキャラクターもいる。
    装備品がステータス上昇しかない物ばかり、サブクエスト・探索・レア装備などのRPGとして楽しめる要素が少ない
    賞金首もお金になるだけだしコレクション要素もファンサービス的なものだがゲームとしては旨味が無い
    占い師のヒントのシステムが素晴らしい。現在位置から目的地までの道のりが分かる。他のRPGでも実装してほしいぐらいの良システム
    ポテンシャルのある作品だと思った

  • カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ カードマスター二千六百年狂四郎
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月02日 11時19分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    最後まで飽きることなく楽しくプレイしました。エンディングでは達成感と、このキャラクターでこの世界でもっとプレイしていたい(けど終わってしまった)喪失感が半々でした。謎解きは何個か、作者さんのブログに助けていただきました。膨大な数のカードの中で、使いこなせたのはほんの一部でした。1周目でできなかったことなどしつつ2週目プレイ中です。RPGの中のミニカジノが好きなのであったら嬉しかったです。続編を期待します。

  • ファルシアン5のイメージ ファルシアン5
    user-pic
    nakamura / 投稿日時 -[2026年03月02日 10時00分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    ファルシアン5、クリア後の感想。
    兎に角、ボリュームが凄い!(計6時間くらい掛かりました)
    そして光や動きの演出が、また凄い。

    印象的なシーンとしては、何故か中盤のショッピングの話が妙に記憶に残ってます。
    素で楽しんでないよね?敵を欺く演技だよね?と度々確認する所がコミカルでした。
    このシーン、実は小ネタが多数仕込まれてたようです。

    素敵な作品を、ありがとうございました。

  • LatelyLoreのイメージ LatelyLore
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月02日 6時19分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4
    • 3

    久しぶりにプレイ
    ボリュームはすごいがバグが増えてる?
    AIは賛否両論?
    AI気にしない人しかDLしないから否はないのか?
    「画面のチラツキを抑える」のチェックを外してみたけど
    まだカクつくことがある
    ギルドハウスが一番重いのはなんでだ
    バグ報告からの修正が早いのは評価できる
    システムはどこかで見たようなものばかり
    TP関連が珍しいかな?

  • 今のお庭|現在地のイメージ 今のお庭|現在地
    user-pic
    来訪者 / 投稿日時 -[2026年03月02日 0時45分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3

    概要は投稿主様が書いているので伏せますが、個人的にリアルがキツイ、なんて感じている人には刺さるゲームだと思います。私は「少し作業を中断して、自分の思いに耳を傾け、その思いに寄り添う。」そういうことの大切さをこのゲームを遊んでいて実感しました。

  • Village of Cyberのイメージ Village of Cyber
    user-pic
    Saril / 投稿日時 -[2026年03月01日 20時26分]
    • 5
    • 3
    • 4
    • 3
    • 5
    • 4

    楽しかったよ。難易度は丁度いい。前半の村は初回で勝ったが後半は戦略の改善が必要だった。台詞が多いが、ちょっとくだらないだった。「この人は私の家族から流石白だ」、「お前やっぱり怪しい」とかだったね。 台詞の中に本ストーリーにヒントがあればよかったな。

    最も強い投票戦略は、一人を指定投票かグレランか自由投票かではなくて、二三人を指定して投票だ。指定された人の中にもうバレた人狼か、処刑の後いつか人狼だったと分かる人(霊能者の結果/同じCOの人が噛まれたから)かが居れば、他の人狼はこの人に絶対投票しないから、この人に投票したのは全部村だと判断出来るね。怪しい人が処刑されなかった場合は、翌日に処刑できる。

    この場合に怪しい人だけ指定投票したら、他の人狼もこの人に投票するから判断出来ません。自由投票にしたら多分怪しい人が処刑されるが、処刑された人の投票数が少なくなるからちょっとだけ判断出来る。そして、本当に怪しいやつがいれば(占い師の黒結果)、人狼も自己保存でこの人に投票すると思う…


    EDは、他の人がもう言った通り、ない。僕はゲームファイルを少し調べて以下のイメージ四枚を見つかった。未完のEDみたいだ。勿論ネタバレ注意だよ
    https://ibb.co/HDWFh66W
    https://ibb.co/bgszZmRP
    https://ibb.co/FLCq5Sx3
    https://ibb.co/W4L90XN3

  • Bread&Fantasiaのイメージ Bread&Fantasia
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月01日 17時52分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3
    • 2

    クリアしました。プレイ時間は13時間。

    シナリオ
    サブクエストが一切ない一本道の中編紙芝居RPG。
    ストーリー的には王道だが、明らかに未完の終わり方なので続きが気になる。
    キャラの背景が暗いものも多いが、皆の性格が明るめなので全体的に清々しい気分になれる。
    リアリティのある世界を求める人には向かないが、ご都合主義でもハッピーエンドが良い私にはちょうど良かった。

    グラフィック
    キャラグラフィックがとても可愛らしい。
    ウィンドウの顔グラフィックは表情差分があるが、立ち絵が変わらないのが少々残念。

    サウンド
    CV・オリジナル楽曲共に作品の雰囲気にマッチしていると思う。
    特にOPのポップアップな音楽は耳にとても心地良く耳に残り、各章開始時にBGMとして流してくれるのは個人的には好ましい。

    システム
    熟練度稼ぎや魔法習得の面で、メインキャラ以外を使うつもりにはなれなかった。
    特殊効果のある装備が殆どないため、基本的には新しい街に行ったら装備を更新、ダンジョンで拾ったら更新。選ぶ楽しみはない。
    また、終盤に城での店売り装備が更新されているが案内が無いので気が付かず、控えのキャラはラスボス戦まで中盤の店売り装備をしていた。

    オリジナリティ
    キャラ同士の掛け合いが見れるコミュニケートは、一本道のRPGでありながらもキャラの性格の裏付けなどに一役買っている。
    個人的には過去の章の分も振り返ってみれたら有難かった。

    総評
    イージーモードもあるので気軽にやりたい人にお勧め。
    といってもストーリーが未完なので、次の更新を待ちたいと思う。

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 22時12分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    とても楽しめる作品と思っていました。
    ですが、一点だけ不満がありました。
    ストーリーをある程度進めてフラージアと別れた後、いままで蓄えていた資金がなくなるのは耐え難い苦痛でした。
    もはや絶望を感じるほどです。
    今後に備えて懸命に蓄えていたのに、あっさり0。
    ここでやる気が失せたのでゲームを終了するほどです。
    最後までやりたかったですが、残念な結果に終わってしまいました。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 21時46分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    裏ボス含めて完全クリア。
    とても楽しませて頂きました。

    良かった点
    キャラクター同士の掛け合いが豊富で、とんでもない量のサブクエストも飽きずに楽しむことが出来た。
    キャラ同士が似たり寄ったりという感想もあるが、見た目はともかく性格は異なるため、さほど気にならなかった。

    序盤から脱出アイテムやファストトラベル用のアイテムが使える上、中盤からはほぼ使い放題になるので、非常に移動が簡単なのもよかった。
    ヘルプが充実しているし、重要な事は大体メモやアイテムを見れば書いてあるので自分で覚えておく必要も無く、かなりストレスフリー。

    他の人が合成=素材集めを酷評しているが、行き詰まった時にレベル上げついでに素材集めを…くらいでやっていたのでこちらもあまり気にならなかった。
    合成しないと手に入らないアイテムはあるが、攻略や達成率に影響がないのは気楽にできて良い。

    悪かった点
    ミニゲームが随所にあるが基本的にはどれもさほど楽しいものではないし、やる価値もあまりない。
    何度か触った程度で終わってしまった。

    謎解きが結構な数学的な知識を求められるものもあって面倒だった。
    ムキになって自力で解いたが、攻略サイトを見た方が楽な気はする。

    最後に
    ゲームバランスを粉々にするチートモードもあるので、ストーリーやキャラの掛け合いが楽しいゲームなのでRPG苦手な人にも、これを使ってでも楽しんで欲しいと思う。

  • 三者三様勇者外伝 魔を食らう者のイメージ 三者三様勇者外伝 魔を食らう者
    user-pic
    遠藤なお / 投稿日時 -[2026年02月28日 17時14分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4
    • 3
    • 5

    クリア時間は約2時間、最終レベルは10。
    前作の三者三様勇者プレイ済です。

    三者三様の外伝作品ということで、前作のキャラクターやそれに関するネタが豊富にあります。
    でも、メインで関わってくることは殆どないので、前作未プレイでも楽しめる作品だと思います。

    この作者さんの作品の魅力は、なんといってもキャラクターの個性の強さだと思います。
    グラフィックはツクールのデフォルト素材が大半ですが、
    強烈な個性を吹き込まれているので唯一無二の個性をもっています。

    どのキャラクターにもそれぞれのドラマが有り、全てのモブに話しかけたくなるRPGだと思います。

    戦闘はデフォ戦ですが、敵に調味料を振りかけるという
    独特のシステムが組み込まれています。

    特定の調味料をふりかけた状態で敵を倒すと、その敵を""食べて""パワーアップが出来ます。
    本作はこの方法以外にパワーアップする方法はありません。

    調味料の種類は多岐に渡り、効果も永続する訳ではないので
    確実にパワーアップを狙う場合は行動の駆け引きが必要となり、これが面白いです。

    クリアまで2時間程度のボリュームですが、
    その数倍の物量のネタと個性を濃縮して詰め込んだRPG作品です。

    個性的なキャラクターの物語を手軽に楽しみたい人にオススメできます。

  • 届かない街のイメージ 届かない街
    user-pic
    おもち / 投稿日時 -[2026年02月28日 12時29分]
    • 4

    プレイ時間短そうに見えたのでプレイしてみました。
    1時間30分ぐらいで読み終わりました。
    ビジュアル面の演出が凝っていて驚きました。
    ストーリーに目新しさはないですが、繋がりがしっかりしていて良かったです。
    軽い描写がいくつかありツッコミどころもありますが面白かったです。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 9時01分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    めちゃくちゃ面白い。
    公式トレーラーの雰囲気を見てピンと来て始めたが、
    独特のノリと世界観、熱すぎるストーリー、最高の選曲にモリモリの演出で、
    時間を忘れてプレイしてしまった。

    RPGはジャンルとしてはそれほど好みではない(レベル上げとかボス戦の繰り返しが面倒になりがち)のだが、本作では敵キャラの個性やデザイン、演出などどれも凝っていて飽きが来なかった。
    ゲームバランスとしては、インフレ寄りで終盤になるほど互いに超高性能な技を使えるようになり、
    味方も敵も設定に違わぬ強さを発揮できて爽快感がある。

    久々に夢中になってRPGをプレイするほど面白かったので、やるか迷っている人はぜひ1度公式トレーラーを見て気になったらプレイして欲しい。

  • MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-のイメージ MOON DROP-天吹さんと青い月夜のカクテル-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月28日 0時29分]
    • 5
    • 4
    • 3
    • 5
    • 4
    • 5

    最近始めました衣装とかほかにもいろいろあってやりこみ要素が豊富で面白いです!
    これからも続けていきます

  • 有罪?無罪?ワールドメーカーのイメージ 有罪?無罪?ワールドメーカー
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月27日 19時53分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 3
    • 1
    • 3

    一週目クリアしたら選択肢でどれ変化するかの指標が出るとよかったかも

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月27日 12時53分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 3
    • 4
    • 4

    EDを2つ見終えました!(まだあるのかな…?)
    大変面白かったです!ありがとうございました!
    無料でできるSRPGとしてはかなり完成度の高いものだと思います!
    レビューについて、ほとんど感想ですが記させていただきます。
    次回作も楽しみにしております!

    【キャラクター】
    ・AI生成イラストですが、登場人物はめちゃくちゃかわいいです。ほぼ脱いでるだろそれと言いたくなるほどに基本きわどい恰好をしているのですが喜べる紳士の方は合うと思います。プレイアブルキャラクターは紹介画像以外にもいますので割と多いです。好みのキャラクターはきっといるでしょう。また、敵や中立の一部もイラスト立ち絵があり、かわいい子がいると「この子仲間になんねぇかな~こいつはさすがに無理か。」みたいに思えるほどキャラクターは魅力的です。
    ・基本的に味方のキャラはしっかりストーリー中に話してくれます。仲間にしたのはいいけどその後全然話さない、みたいなことはありません。まぁ話の本筋に大きく関わったのは最初だけであとは賑やかしになってる子や、なぜかくっついてきた人数合わせっぽい子もいるにはいますが、そういった子もちゃんと主人公の会話に混ざってくれるので影が薄くなることはありません!


    【戦闘】
    ・HPが0になっても死んでキャラロストはないのですが、その代わり「負傷して撤退した」という扱いになり永続的にステータスが下がるデメリットがあります。下がるのは少しなのであまり気にしないでよいのはよいですが、やはり今後を考えるとできるだけ負傷したくないです。キャラロストはプレイヤーを選ぶため最近は忌避される傾向ですが、やはり何かしらデメリットがある方が緊張感と戦いの没入感を得られると思うので個人的にはこのシステムは好印象です。
    ・特に後半は敵側の攻撃が苛烈であり、長距離移動・長射程攻撃・範囲攻撃・再行動など紙耐久キャラは思わぬところから袋叩きにされる傾向があります。そのため、一旦盾役に攻撃を吸わせて釣り出したところを他のキャラで叩く、というSRPGでは基本の戦術が重宝されるのですが…。敵の数が多すぎるので1ターンでやり切れない場合はその後ほぼ間違いなく紙耐久キャラは落とされてしまいます。そうなると1体ずつ釣り出して倒す牛歩戦術か、数名のキャラに盾役も攻撃役も全部担ってもらって無双するかになります。前者はかなり時間がかかりますし、後者は「もうこれ十数名もいらなくてお前らだけでええやん。」という状態に陥ります。私はせっかくなら全員活躍してほしいタイプでトドメを誰に渡すか考えながら牛歩しておりましたので、1マップにとんでもない時間がかかりました。難易度選択がないので、私のようにSRPG慣れしてない方は苦労されるかと思います。

    【その他】
    ・詳細は伏せますが、完全救済用のユニークアイテムがいくつかありました。全部ノーヒントなのでたまたま見つけたんですが、あれ使うとゲーム終わるくらいバランス壊れます。特定のキャラにフル装備してドーピングアイテム使いまくるとラスボスすら一人で解決するごり押しプレーも可能かと。個人的に使用は非推奨ですが、難易度はそれなりにあるゲームですので難しい人は使ってもいいかもしれません。
    ・「え!?なんで!?」となる衝撃がありましたが、最後にキャラ解説を見て納得しました。男ならいいんだよね、男なら。…いいのか? 男だったらいいということなら革命です。


    ありがとうございました!自作も楽しみです!

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月27日 5時29分]
    • 5
    • 3
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5

    職業を自作できるのが神!
    また、キャラメイクや特性により育成の自由度が高いのも素晴らしかったです!
    他には戦闘後のリザルト画面が簡素で済ませることでサクサクレベリングができたり、MAPが広すぎず探索がストレスなくできたことも良かったです!フリゲならこれくらいのクオリティでいい、のラインが絶妙でした!

    以下、今後の次回作に期待をもって改善してほしい点を書きます。
    ・戦闘速度のON/OFFをスイッチ式にしてほしい(長押しだと指が疲れました…!)
    ・キーコンフィグを実装してほしい(個人のあれですがWASDの移動が好きなので)
    ・テキストをShiftもしくはキャンセルボタン長押しで読み飛ばせるようにしてほしい(連打だと指が疲れるのと選択肢を誤操作で押してしまうのが理由です)

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
    user-pic
    酒猫 / 投稿日時 -[2026年02月26日 16時40分]
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4

    面白かったです!
    ですが自分はSRPG慣れしていたので所々迷わずにクリア出来ましたが幾つか修正しないとな箇所があるかな~と

    前レビュー様と同じく
    1.武器を使い切ると強化がリセットされる
    (ガッツリ強化後で気付いたのでお金にシビアになってしまい盗みを有効活用しよう)
    って所で
    2.盗む能力を持つキャラが出撃不可のMAPで敵が換金アイテムをインベントリに所持
    (特にお城は後で盗めるのかな?と生かしたりしましたが駄目だったので追加要素がある?)


    ここからは私的な考えメインです
    3.後半から頭捻れて面白いのに前半で損してます
    (延々位置取りする、叩く  位置取りする、、叩くが続いているので此処で見切られそう)
    4.変更利かない要素なのにクラスチェンジの説明が無い
    自分は早めに物資購入時に気付いたので選んでチェンジしましたがこれは分かりにくいと思います、説明書にでも記載した方が良いかな~と

    5.第34章が重い  自分的には好きなバチボコマップでしたがシステム上3~4ターンくらいまでがかなり重いので4~5ターン目に四面楚歌増援にした方が軽量化出来るかもです

    6.防御、回避コマンドバグ、、、コレはゲームバランス崩れるので詳しく書きませんが即修正した方が良いと思います


    楽しいゲームをありがとうです!

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    エキストラくん / 投稿日時 -[2026年02月26日 15時34分]
    • 4
    • 4
    • 5
    • 4
    • 4
    • 3

    レトロRPG好きで、癒されるーと思ってプレイしてました。
    楽しかったですが、ゲームバランスとしてはなかなか荒々しさを感じました。

    平均23レベル7時間でクリアです

    防具が強いとダメージをカチカチすぎて受けないですね。(私はほぼローブにしていた)
    そして全員分の強い防具が多分クリアまでにそろわないので、誰に強い防具を渡すかみたいな話になると思うのですが、防具を持ってない人に対してだけ介護するようなプレイになりますね

    そして物理攻撃をどんなに優遇しても弱いですね。
    私にはハイパーモードの使い方が分かりませんでしたが、こんなものなのでしょうかねえ
    tP回復薬で使い放題にしてやっとまぁ…くらいで、露骨に魔法効きにくい敵のおぜん立てがあって初めて物理攻撃つかう程度に感じました。

    尖っているのも面白いので、それはそれとしてよいと思います。

    マシンカイザーのマホカンタを突破する手段がなくて、全ボスで一番苦戦しましたw

    最後に、自分では原因に気付けなかったのですが、レベル15で放置してた男魔法使いを2周目で仲間にして、王国への道中ふとみたら、レベルが38になってました。
    他のキャラは24です。関連があるか分かりませんが男魔法使いだけ、マスターブックを装備してました。
    38レベルになった瞬間とかは分かりませんし再現性も分かりません。
    バグなのか仕様なのかもわかりませんが一応報告です。


    総評としては、とてもおもしろかったし癒されました。
    楽しい時間をありがとうございます

  • ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅のイメージ ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月26日 13時46分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4

    まず、本当に楽しませていただきましたありがとうございます。休みの日を使って一気にクリアしました。初回のクリアが7時間と結構道草食ってもそのくらいなのでとてもいい感じのボリュームになってます。

    戦闘面はヒナにずっと助けられてました。耐久が脆いのでユウカで庇って、シロコでバフして、マリーでもバフしたり攻撃したりとちゃんとRPGの戦闘をしており、コマンド記憶もあったおかげでストレスなくプレイすることが出来ました。

    初回クリア時は通常通り進めましたが、とあるところにいるドラゴンさん(本気)を2週目では討伐ができて、手に入るアイテムもその功績に見合った性能になっており、プレイ中に変な声が出ました笑(ヒナが最強になったのは言うまでもない。)
    ただ、討伐には初回クリア時くらいのレベルになっており、しかもそれでもギリギリ勝てるくらいというもはやこいつをラスボスに据えては?と思う敵になってました。

    ストーリーも良く、やり込み要素もありとても、とても楽しくプレイさせていただきました!ありがとうございました!

  • 夢幻の塔と終わる世界のイメージ 夢幻の塔と終わる世界
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月26日 13時06分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4

    作者さんを一言で表すなら鳥肌を立たせる達人です。
    OPの出し方が秀逸。
    1人目の仲間シルフィと出会い、最初の村でのシナリオが終わり・・
    本加入していよいよ旅立ちだー!
    ってところで満を持してボーカル入りのOPという
    そしてこの歌もプロローグで流れてたBGM曲の歌入りバージョン(メロディが同じなのでたぶん
    話の要所でプレイ側の感情に全力グーパンチを入れて確実に鳥肌を立たせる、涙を流させる
    本当に処女作ですか?実はプロなんじゃないの?(褒め言葉
    ゲームとしての遊び部分も奥が深くやりこみの物量も感じさせられます。
    序盤しか作られてないのにそれなりにやりこめてしまう下手な中編規模の作品より満足度が高い奇妙な作品。
    直近のバージョンアップで難易度まで実装されてしまいもはや敵無し鬼に金棒と化しましたな。
    グラフィックもキャラの顔差分に始まり、
    技のエフェクトやアイテムのアイコンも他で見かけないものばかりだし、敵の絵もよく見るフリー素材はあれど一部オリジナル?っぽいのもあって◎
    サウンドもBGM効果音のラインナップ鳴らし方に至るまでセンスがエグすぎるんですよ。
    どこを見ても隙の無い布陣
    まるで評価側に減点させる気が無いかのようです。
    唯一オリジナリティだけはファイナルファンタジー色を濃い目に感じたので欠けは生じてますがほぼ完璧。

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    べるちゃん / 投稿日時 -[2026年02月26日 8時54分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3

    ver1.04
    プレイ時間約9時間、平均レベル24でクリア。
    王道ファンタジーで、まさしく昔懐かしいという表現がピッタリなレトロ風RPGですね。
    難易度は辛口とのことですが、元々みっちり稼ぐスタイルの自分にとっては丁度良いバランスでした。

    武器防具は基本的に全員がなんでも装備できるので、大賢者アクリシオスを前衛アタッカーに、
    主人公マルスを後衛ヒーラーに、みたいな遊び方も可能です。
    王道すぎて独創性はやや欠けるものの、ストーリーの緩急や音楽の盛り上げ方の上手さは
    さすが通りすがり犬さんというところ。

    レトロRPGとなると、操作性まで当時の不便さを再現してしまう作者さんもいらっしゃるのですが
    本作に関してはダッシュ、ダンジョン奥からのワープ、どこでもセーブ可能(消費アイテム使用)など
    操作性の良さも概ね行き届いていたのが好印象でした。

    ただし1点だけ難点を言わせてもらうと、特定のアイテムまたはスキルを使わないとモンスター図鑑に登録されない仕様は面倒。
    これは過去作『Shining Stone's Story』と同じ仕様で、当時も問題点に挙げているのですが……
    前作や前々作は普通に登録されていたのに、そこまで拘るべき仕様なのか、という点は疑問です。
    プレイを続けるうちに順応するとはいえ、序盤はボスに使い忘れてしまい渋々リセットを押すのがストレスだったので…。
    他にも気になる点はいくつかありますが、それらはコメント欄の方に書かせて頂こうかと。

    全体としては中編でバランスも手頃と、十分楽しめる良作でした。
    EXボスは倒していないのでこれから2周目を楽しませて頂きたいと思いますw

  • 金のなる木のイメージ 金のなる木
    user-pic
    すずき / 投稿日時 -[2026年02月26日 1時47分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    やり込みしようとすると時間が足りなすぎるw
    ギャンブルぽいゲームでめちゃ楽しかった!(GOGOチャンス出る時点でギャンブルか!?)
    金に全振りのいいゲームですねえ!

  • 人喰い掲示板の噂 体験版のイメージ 人喰い掲示板の噂 体験版
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 23時58分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5

    flash時代に更新を今か今かと待ち続けていた記憶が蘇りました。個性的な登場人物とマスコットにまた会えたことがとても嬉しいです。
    一周目はギミックにまったく気づかず、三日目GameOverで終わりましたが、こちらの作者様のコメントをみて無事全員生還できました。
    製品版を心待ちにしております。

  • カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ カードマスター二千六百年狂四郎
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 23時32分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4

    13時間ほどでクリアしました

    シナリオは事ある毎にネタが挟まりますがしつこすぎず、テンポよく進みとても楽しめました。
    場面ごとの細かいセリフなど、非常に丁寧に作られており、探索も苦になりませんでした。

    カードが揃えば、色々なプレイスタイルが楽しめますが、効率を求めるとボスもあっさりと沈みます。
    やり込めるゲームがしたい人にはあまり向いていないかもしれません。
    レアドロップや隠しアイテム等はなし、装備アイテム少なめ、カードは店売りとガチャだけでコンプリートなどなど。

    これから始める人でネタバレを気にしない人は、
    早々にエンカウント無効アイテムが手に入るのでサクサク進めますが図鑑は埋めておかないと後で後悔するかもしれません。

  • 精神仕掛けの浪漫劇のイメージ 精神仕掛けの浪漫劇
    user-pic
    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年02月25日 22時21分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    正しく【劇】を見ている感じでした。
    そこにプレイヤーの選択が挟まる事で、更に没入感が増しています。

    ストーリーに曲、グラフィックなど、どれもフリーゲームとは思えない作り込み。
    最初から最後まで【劇】を一貫している姿勢も素晴らしい。

    夏目漱石を始めとして、文豪の方々が元ネタとなっている所も多く、詳しい方程ニヤっとできると思います。
    (私はその辺りに疎かったので沢山の方に教えてもらいました)

    素敵な文学作品の中に入り込んだような世界観。
    私の語彙力では残念ながらとても表現しきれません。

    戦闘難易度については比較的やさしめ。
    ただしその中で初見では厳しく、ついつい「待てや」と言いたくなる敵が数体。
    しっかりと負けた後に戦略を練り直し、撃破するという楽しみに繋がる良い難易度だと思います。

    偶然ですがバレンタイン周りにプレイできたのも、甘々ブーストに拍車がかかりにやにやもできました。
    全てのキャラに幸あれ!

    素敵な作品を遊ばせていただき、本当にありがとうございました!

  • スライムローグライクRPGのイメージ スライムローグライクRPG
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 17時36分]
    • 3
    • 2
    • 2
    • 1
    • 2
    • 1

    よくわからないバランスですね(あとこのゲームは無音なのでその点はかなりのマイナスです)
    レベル200近くまで上げたが、最序盤はある程度の装備品があれば永久的に進める&ゲーム止めるにはブラウザ落とすしかなく
    後半のダンジョンではカウンター系スキル持ちに即死させられるだけのゲームとなる(行動がランダムなので避けようがない?)
    ドロップ品の+値は敵のレベルで決定されるのだが、持てる数に制限があるので自動進行では精々+700~800前後が限界である
    合成がよくわからないですね(2段階目からは変わらないようで変化に乏しかった)
    やたらと下部の選択分が上下に動くのがだるいですね
    ちなみにアプリ版もありますが有料です

    色々書きましたが、個人的に改善するとすれば探索時に途中終了の導入&自動進行のONOFF切り替え
    敵の行動からカウンター系のスキルを消す(対策できる要素がるのなら良いんですけど見つけれていないので)
    探索中でも手荷物の整理を可能にする
    単純に低階層品に意味がないので装備品よりも弱いドロップ品は拾わないオプションも必要かと思われ
    あと卵と枠のつぶしあいになるのもよくありません(装備品と卵は別枠にするのと卵は種類でスタック可能にして全種類持てるようにする)
    伝説の装備品があるようですが高+品に対抗できるのか気になりますね(ミスリル~アダマン等強そうな品でも高+木装備に負ける程度の差なので)
    合成は全く不明なのでもう少し説明が欲しいですね…
    あとAIで作成されているのでしたらタグにAI付けたほうがいいですよ

  • First Sinのイメージ First Sin
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 14時18分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    他の方も書いてたけどサクサク進められてプレイ時間がちょうどよかった

  • ヴァージニア・ホテルのイメージ ヴァージニア・ホテル
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月25日 11時10分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    フリーゲームをあまりやったことのない初心者の私でも、楽しめる丁度いい難易度だと感じました。バグもありませんし、見えにくい部分もなくスムーズに進めたのが良かったです。

  • PUSH FORWORDのイメージ PUSH FORWORD
    user-pic
    esukiti / 投稿日時 -[2026年02月25日 2時13分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4

    ツイッターで遊んでいる方が悩んでいたので自分も遊ばせて頂きました
    自分は先にあのフィンランドのパズルゲームを後半までプレイしいて、どういった形に組み合わせる事ができるのかは先に予習済みでした。
    このパズルゲームは誘導がとても良くできていて、先に考えすぎなくても、幾つか試していれば正解が分かりやすく出来ています。 
    こういったパズルに慣れている人もとても楽しめます。そうでなくてもゆっくりと進められます。
    ただ、もちろんとても難しいステージがあり、パターンのメモを取ったりすると良いと思います。
    タイトルの変化やforwordが for word とforwardに掛かっている所も好きです
    回転や結合、54後ステージのギミックはあのゲームにもないもので、考えるのが面白かったです。
    結合するギミックの自由度が高く、その自由度が綺麗に制限されていました。
    ただ、斜め移動が難しかったり、タイマーが過ぎると始めからになってしまう所に不満をもつ人もいるかもしれません。そういった方は、shiftが壊れていた私に同情してください。私は10時間ほどでクリアしました。
    最終ステージで逆さの文字を普通の文字にuniteさせるとバグっただけで、完成度がとても高く、楽しませていただきました。途中セーブや設定などの無いシンプルさも好きです。

  • 人喰い掲示板の噂 体験版のイメージ 人喰い掲示板の噂 体験版
    user-pic
    cabin / 投稿日時 -[2026年02月24日 23時33分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    小学生の頃に出会い繰り返し遊んだ思い出の作品です。リメイク版の発表に感謝感激です。flash時代の内容から変更されている箇所も見受けられ、新鮮な気持ちで楽しくプレイさせていただきました。体験版はひとまず3日目のトンネルを乗り越えた所までなのでしょうか。新しい4日目以降の展開、そして完成版の発表を心待ちにしております。

  • 幽獄の14日間のイメージ 幽獄の14日間
    user-pic
    エキストラくん / 投稿日時 -[2026年02月24日 22時16分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    短い時間でのゲームシステムやシナリオでの満足感はすごくよかった。
    一応ハードまでクリアしました。
    ゲーム性全然ま~ったく違うけど、ランダム的なところの多さや、ツキはあるけど結局稼ぎが大事なところとかはシレンに似てると思いました。(クリアへの過程が似てた。ランダムだけどアイテム(あるいは仲間)集めて、クリアの為のレベルを上げる感じ)
    キャラグラはシコれるくらい魅力的だった。
    最終難易度は勝手に縛れってテイストだったけど、あれもうまく作り手が設定したらなおよかったかもしれないけど、僕はやりません。僕以外の人はそういうの好きな人多そう。
    他の方も言ってて既知だと思いますが、後半すぐ重くなるので何度も再起しました
    再起に時間が大してかからないので、イラつきはしなかったですが、よくはないので一応触れておきます。

    個人的な意見では、昨今のフリゲRPGはどのキャラ育てても似たようなステにできるのが多くて、こういうキャラの強さの個性が強くて、かつ全キャラ使う理由があるゲームデザインは本当に好きです。つまり最高でした楽しませてくれてありがとう。

  • Eternal Dragon -Crystals-のイメージ Eternal Dragon -Crystals-
    user-pic
    紫倉らい / 投稿日時 -[2026年02月24日 21時37分]
    • 4

    とても楽しく遊ばせていただきました。
    個人的にはもっと難しくてもよかったんですが、子供でも遊べるような易しめの難易度は高評価です。
    丁寧なチュートリアルもわかりやすい設計で、好印象です。
    まだ2話の冒頭しか遊んでいませんが、テペルシステムは唯一無二の面白さ。武器に属性をつけて強化する斬新なシステムには脱帽しました。
    個人的に気になるとすれば、武器装備スロットの多さくらいでしょうか。
    テペルの使い分けのために、戦闘中に装備変更するのはいいアイデアだと思いますが、切り替えが少し面倒かなと感じました。それでも楽しさが上回っていたので、少々気になる程度です。
    最初にも書いていたようにまだ序盤しか遊んでいないので、総評だけで失礼します。
    今後の活躍ができるよう、祈っています。

  • ヴァージニア・ホテルのイメージ ヴァージニア・ホテル
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 19時13分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4
    • 4
    • 5

    ゲーム自体は面白いが、周回でエンディングを見るギミックに半端ではない手間がかかる
    一周に30分は掛かるが、キャラクターエンド1~4の各条件が全て排他と思われるのでセーブデータを保持するやり方もあまり意味をなさない

  • 奴隷モンスターズのイメージ 奴隷モンスターズ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 18時57分]
    • 4
    • 2
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4

    無限に戦闘を繰り返すゲームで、自分は作業ゲーが好きなので楽しめました。
    ただ戦闘のテンポの悪さがゲーム性と噛み合ってないところが気になります。
    物理技の命中率の低さは複数回攻撃技や魔法を使えば気にならないのですが、オートの仕様や有効にしてもなお遅い高速化などはプレイ時間が長くなるほど不便です。
    一回の戦闘で数百レベルあがったり、ステータスを大幅に強化するアイテムが手に入るころになると爽快感が感じられ楽しくなってきますが、そこにたどり着くまでが大変。

  • Alice Maliceのイメージ Alice Malice
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 1時28分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 5
    • 3
    • 4

    親切な設計で遊びやすいがイージーなゲームと言うわけではなく何体かのボス敵は非常に強く全滅の経験も何度かあった。
    MPは通常戦闘ではあまり困らないがガンガン使うと回復が必要になるという絶妙なバランス。
    料理はほとんどドロップ率アップか状態異常耐性アップしか使わない。もう少し種類が欲しかった。
    キャラがかなり面白かった。非常口フェチな四姉妹など普通は思いつかない。
    ロクディオが一番お気に入り。危険で暴力的で仲間とずっと馴染まないが、たまに素直だったり鋭い指摘をするという
    なかなか目にしないキャラでとても新鮮に感じた。全員が友好的なパーティなどよりも見ていて余程面白い。
    ただ主人公と終盤のヤチル以外の仲間は何かに思い悩む描写等が殆どないのが残念。
    とても面白かった。

  • ドールリコレクトのイメージ ドールリコレクト
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月24日 1時08分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    ホラーが苦手で敬遠していたのですが、SNSでおすすめされていたのを見てビクビクしながらもプレイ。
    結果、大正解。トリックや伏線、展開の面白さがエグかったです。
    おまけモードでキャラ毎のイベントを振り返られるのもグッド。いい感じにクリア後の余韻に浸れキャラがより好きになれます。
    推理パート時にアイテムが開けない? ので記憶力が試され難易度は高めに感じましたがリトライと総当たりしやすいのでなんとか詰まらずクリアできました。

    総じて、ミステリが好きな方は絶対にプレイしたほうがいいです! ホラー苦手でもきっと大丈夫です!

  • 人喰い掲示板の噂 体験版のイメージ 人喰い掲示板の噂 体験版
    user-pic
    N / 投稿日時 -[2026年02月24日 0時48分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5

    flashゲーム時代に遊んだ、とても大好きなゲームです。
    懐かしさに浸りながらプレイさせていただきました。
    製品版も楽しみにしております。

  • 人喰い掲示板の噂 体験版のイメージ 人喰い掲示板の噂 体験版
    user-pic
    きさらぎ / 投稿日時 -[2026年02月23日 23時03分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    フラッシュ時代に何十周と遊んだゲームがリメイクされて本当に嬉しいです。ありがとうございます。イラストに顔がある...(感慨)
    一つご報告で、トンネル内で鬼が写真を装備したときにダブルクリックで詳細を見るとモゲポンのイラストになってます。

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    ななし / 投稿日時 -[2026年02月23日 23時02分]
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3

    5時間ちょい、平均LV22でクリア、No67,72,73以外は撃破。
    全般的に満足。気になった点をいくつか。

    魔法防御寄りの装備で、序盤から終盤までほぼほぼ敵の魔法がゼロダメージ。
    なんなら最初のボスも魔法でゼロダメージであれ?ってなった。
    船入手後、鳥さんを使うといきなりラスダンに行けてびっくり。
    控えのメンバーに経験値が入らないのはちょっと面倒かも。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月23日 19時45分]
    • 4
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 3

    インフレゲーとして詰まりそうなポイントと強化要素部分乗り越えて一気に強くなった実感を得られる部分は本当に楽しいんですが、いかんせんその乗り越えるべき山というかひたすら同じことを繰り返させる積み重ねが必要になる部分が一部の廃人前提っぽい調整になってきているのがどうしてもマイナスポイント。
    具体的に言うと強くなるために解放の結晶2000万個(+3000万個もある)を要求するコンテンツがあって執筆時点(Ver0.5.45b)で効率が良いポイントが1週30秒(もうちょっと慣れれば早くはなるかもしれないけど)程で最大1198個入手可能で割り算でノータイムぶっ続けで137時間要求と言った感じです。流石に積み重ねて段々と強くなるにしても虚無みたいな周回をその時間やり続けるのは機械でもキツいと思います…

  • ブレイクインフィニティのイメージ ブレイクインフィニティ
    user-pic
    夢幻台 / 投稿日時 -[2026年02月22日 23時06分]
    • 5
    • 3
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    アクツクMVで対戦格闘ゲームが作れるということにまず驚きです。

    そしてキャラクターが可愛い。その世界観にマッチした軽快な音楽や
    簡単操作で技が出せるお手軽さが魅力的です。
    慣れるまでは意外と敵が強いのですが、相手のパターンを見切って
    上手く差し替えせるようになると勝てる上に楽しい。
    ちゃんと差し合いを楽しめるのも高ポイントでした。

    楽しいゲームをありがとうございます。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
    user-pic
    olion / 投稿日時 -[2026年02月22日 22時01分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    v1.28a ゲームクリア&裏ボス撃破までプレイしました!

    表クリア:Lv47 9時間くらい
    裏クリア:Lv69 13時間くらい

    # シナリオ
    冗長なメッセージは無くスッと入っていけます。
    メッセージが少ない分、足りない行間を脳内補完することが少し求められます。
    ある意味思い切った作風ですが、没入感があって個人的には良かったです。
    敵のキャラクター性を外見やバトル時のアクション内容で表現しているところもイイです。

    # グラフィック
    マップ、キャラグラ、バトルアニメどれも雰囲気出てて良かったです。

    # サウンド
    雰囲気によく合っていました。
    BGM・SEの一つ一つが拘られているなと感じます。

    # システム
    序盤から良い装備が入手できるのでプレイのモチベ上がります。
    スキルと装備の組み合わせで自分なりの攻め方ができ、防戦一方ではなく攻めて勝つことができるバランスが良かったです。
    バトルが軽快で派手で小気味よく最後まで楽しめました。

    # オリジナリティ
    作り手の血が細部まで通っていると感じます。(焚火の揺らめき、列車内の揺れ、夜空の瞬き等々)
    どうやらリスペクト元のゲームがあるようなのですが、自分は元ゲ未プレイなので素直に新鮮な体験ができたということで5にしました。

    # 気になったところ

    ・村人の不自然な反応
     メラクの良き統治者であるクロスヴェインを村人達の目の前でぶっころしてるのに村人達はダリア達に対して憎まれ口の一つも叩かない。
     物分かりが良すぎる。

    ・災厄の傷跡があまり感じられない
     一度世界が滅んでるいう割に立派な外観の建物が多く、機械施設も妙に多い。町並みも綺麗すぎる。
     神皇支配下の建物は復興が早いとかならまだわかるんですが。
     圧政に苦しめられているという割に、民達はあまり悲観している様子がない。

    ・描写不足について
     多くを語らないスタイルは本作の魅力でもありますが、一部シーンは描写不足を感じます。
     一つは隠れ里で子供との約束を反故にして里を去るシーンです。
     心変わりがあったのはわかるんですが、メッセージテキストだけ見ると、子供に対してどこにも行かないと約束した直後に無言で立ち去っているので言動に一貫性が無いように見えます。
     さすがにもうちょっと描写が必要ではと思いました。

    ・炎の災厄とは何だったのか
     災厄が何年前でどんな内容だったか用語辞典にも記載がない。
     災厄から本編までそれほど時間経過していない印象を受けるが、それにしては復興が進み過ぎてるように見える。
     災厄=神皇アレスの所業なのか、それともアレスは災厄後に現れたのか、そこもよくわからない。

    ・アトラとアレスの強さについて
     心臓と剣を持っているアトラが丸裸の神皇に滅ぼされているのはパワーバランス的におかしいと感じました。
     神皇の強さの秘密は心臓にある(用語辞典より)とのことですが、心臓なくても超強いんじゃ? と思わざるを得ません。

    ・作業感が強く単調な裏ダンジョン
     本作は細部まで拘って作られているなとしみじみ感じたのですが、裏ダンだけはそう思いませんでした。
     クリア後のシナリオが蛇足だとは思っていませんが、見せ方については本編の流れを汲んだ方が良かったように思います。

    # 最後に
    とても面白かったです!
    心血注いで作られていることがビシビシ伝わる大変良いゲームでした!

  • ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPG ver6.01のイメージ ずっとこんな冒険がしたいと思ってたRPG ver6.01
    user-pic
    徳川秀吉 / 投稿日時 -[2026年02月22日 21時15分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    Ver.5.12の時に何度もクリアして流石にあきて週1くらいでこのサイトを覗き見て、頻繁に更新が行われているのと、レビューが全く増えないのと、プレイ数も伸びていないのを確認、そろそろまたやりたくなって、バトルモードクリアしてカカオの洞窟でSSRの幽霊狩りの最中です。やっぱり中毒性がヤバス。マジヤバス。更新によりお店でムチ蛾買えてうれしい。1周目終わりに、あなたは村人、と決めつけられて、ハア?村人じゃねえす、ハア?村人は最下層民の代名詞なの?上は何?県民?勇者?王様?神様?製作者自身は何なの?はいいとして、いろいろミッションをクリアすると、なにかボーナスがつくの?単なる飾りなの?必要?基本このゲーム一回でやめてしまえるタイプではないので、そこらの人物が何を言ってくるかわかるので、ろくでもないことか基本情報しか言わないので、2週目からはスルーしているから、データとして邪魔でしかないと思うのだけれど。あと、本作の性質上、クリアまでは30時間はかかるよ。6時間じゃ、無理でしょ。あと、ダンジョンの作り方が、数多してきたRPGの中でも秀逸で、天才的と思ったけれど、これは誰の手柄なの?製作者さんのアイデアなのか、ツクールという素材のポテンシャルなのか。望遠鏡なしを選んで迷子の原に入ってルキウスが望遠鏡を使ったとき、エラーとなってフリーズして、ここまでか、と諦めてロードしたまたそこに入ったら、以後問題なく進めました。相変わらずくろすけは近づくと後ろに回り込んで目つぶし毒の先制攻撃。敵の属性と自分の武器防具の属性がとにかく煩雑でわかりきれない。ダンジョンに入るたび宝箱が復活、開けるたびに、こんなのあったんだ、というレアものが出たりでなかったり、これは本作の最大の面白ポイントセールスポイントのはずなのに、ダンジョンに入るたび点数が引かれ宝箱を開けるたび点数が引かれ、結果ボーナスポイント0、村人、クリアボーナス500点のみ、二刀流(これなくて何の2週目)で400点払えば、次の選択はかなり限定される。あーあ、一度でいいから選択枝全部乗せでやってみたいものだなぁ・・・課金?ふぅ、そうなるか・・・最後に、Ver.5.12のセーブデータが別に保存してあるけれど、これをコピーして貼り付けたら、どうなるのでしょう、試すの怖いけど試したい。世間のみんな、これ面白いからやってみ。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月22日 18時13分]
    • 4
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4
    • 5

    現状のストーリーラストまでなら楽しめる人が多いと思う
    異空間センターというエンドコンテンツはあまりにも苦痛すぎて自分はリタイアした
    ストーリ完結までお休みします

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
    user-pic
    名無し / 投稿日時 -[2026年02月22日 2時19分]
    • 5
    • 3
    • 3
    • 3
    • 4
    • 5

    序盤中盤とにかくテンポよくどんどん強くなってインフレしていく感覚は爽快
    終盤からエンドコンテンツは一気にスローペースに、けどコツコツ作業は個人的に好きなので大歓迎
    異空間センターもだいぶマゾいけど楽しんでる、でも外と違って漢数字表記がないのが苦痛
    作者さんぜひとも実装お願いします

  • Cthulhu of Hetalia(クトゥヘタ)のイメージ Cthulhu of Hetalia(クトゥヘタ)
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月22日 0時58分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    まさかの親分がニャル様だとは思わなかったけど面白い!好きなアニメ✖️好きなゲームが合わさるとこんなに神ゲーになるんですね

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月21日 23時40分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3

    プレイ時間は7時間程度、レベルは25~27(経験値アップ)でした。
    面白かったです。
    序盤お金がちょっと稼ぎにくい気がしなくもなかったですが、ダメだったら稼ごうと思って取りあえず進めてみたら意外と何とかなって進めたのでゲームバランスはちょうど良かった気がします。

    途中仲間になった吟遊詩人?の必殺技が神がかってた(TP回復)のでスタメンだーと思ってたらクソ王に引き抜かれて絶望した。
    正気に戻っても邪魔をしてくるとか本当にクソ王だった。

    ラスボスは最後だし全力だーと攻撃してたら、変身ターンに何もしないまま全体魔法を何発か喰らって倒れてしまった。
    序盤中盤はTP技が大活躍でしたが、後半は全体魔法が強すぎでした。

  • 狂愛カプリッチョ 図書室のナゾナゾちゃんのイメージ 狂愛カプリッチョ 図書室のナゾナゾちゃん
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月21日 17時47分]
    • 4
    • 3
    • 5
    • 5
    • 4
    • 3

    グラフィック
    基本的に可愛い絵柄なんですけど、スチルになると一気に儚くて綺麗な雰囲気になるので驚きました。
    あと第四の怪異が美少女......
    サウンド
    BGMの選びのセンスが良いと思いました!
    キャラクターや場面とすごく合っていました

  • メタモルバトラー狂詩曲CVのイメージ メタモルバトラー狂詩曲CV
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月21日 1時10分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    アイテムモンスター図鑑100%までプレイさせて頂きました
    シナリオ・ストーリー:ギャグとシリアスの塩梅がよく最後まで楽しんでプレイできました
    グラフィック:前作より演出,街ダンジョン,キャラが更に綺麗になったと感じました
    サウンド:全体を通して違和感なくボス戦など特別イベントでのBGMのチョイスも良かったです
    システム:最後まで快適に遊ぶことができ特に百鬼夜行,次の目的,プチヘルプ,隠し情報,アイテムサーチャーなど便利な機能が充実していたのも良くジョブ、スキルツリー、スキル熟練度が今作追加されより戦闘する楽しみができ面白かったです
    気になった点としましては、武器種毎に分けられたため変更に時間がかかる(前作だと最後尾に最強装備が並んでいましたが今作だと槍の最強装備のみ)
    オリジナリティ:物語に分岐、複数エンディングが今作もありゲームのテンポの良さもありさくさく進めるのも良かったです
    総評:BraveMaterial→2nd→今作とプレイさせて頂きましたが気になっている点が改善されているのとよりゲームの面白さがUPしているのを感じ製作者さんのゲーム愛を感じました
    最後に素晴らしいゲーム体験をさせて頂きありがとうございました!

  • ヴァージニア・ホテルのイメージ ヴァージニア・ホテル
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月20日 12時11分]
    • 4
    • 4
    • 5
    • 4
    • 3
    • 3

    全体的にはおつかい系フリーゲームとしてはシンプルながらこういうので良いんだよって感じでなかなか好印象です。
    ただし、基本的に周回プレイすることを前提と作りとなっている為、こまめにセーブをしておく事が必須です。
    1周にそんなに時間はかかりませんが、毎回最初からやると流石にだるいので注意。

  • ヴァージニア・ホテルのイメージ ヴァージニア・ホテル
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月19日 17時09分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    基本的にお使いゲームです。
    次に何が必要なのかは大体教えてくれますし、何かがある場所は光っていますので、それなりに順調に進めることができます。
    私はノーマルエンドとキャラクターエンド5、6だけ見ました。
    これ以上何をすればいいのか分かりませんので、とりあえずこれで終わりということで。

  • ダリアの剣のイメージ ダリアの剣
    user-pic
    友次郎@finalbeta / 投稿日時 -[2026年02月19日 17時09分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 5
    • 4

    クリア後コンテンツまで熱中してプレイさせていただきました!

    ●シナリオ・ストーリー(4/5)
    テンポよくサクサク進行し、それでいて独特の雰囲気や勢いを感じるテキストによるいい意味での濃さもあって、世界観やキャラクター達を魅力的に感じました。ネモフィラかわいい。焚き火イベントなども含め、旅情を感じられる点も好印象でした。

    1点だけ、キャラクターの行動の一貫性という面で違和感がありました。具体的にはダリアが隠れ里であの決断をしたとき、ネモフィラのことはどう考えていたのかがちょっと見えなかったなと。(私なりに、自分を納得させるような解釈は行いましたが)

    Xでの作品の振り返りなどを拝見していると、作者さんはご自身の作品についてしっかりとした考えをお持ちの方だと感じました。ですので、これについても思う所あって敢えて、とかなのかもしれません。あのときのダリアに、そこまで気を回す余裕はなかったということなのかもしれません。
    もしそうなら、これはもう私のキャラクター解釈が公式とは違った、というだけなので仕方ないことだと思います。
    一方、もし描写不足だったかな、なとど感じられるようでしたら、今後のキャラクター描写などの参考になれば幸いです。

    逆に言うと全体を通して違和感を覚えたのはそこくらいで、とくに本編終盤以降の展開は胸を熱くしつつ楽しませていただきました。
    全体が良かった中での唯一の例外だったからこそ、上記の件は私の中で結構な引っかかりとなってしまったのかもしれません。

    ●グラフィック(4/5)
    キャラクターグラフィックについては戦闘グラフィックも含め、独創性も込みで高評価です。ネモフィラかわいい。
    また、戦闘のエフェクトも重量感や爽快感があり、戦闘を盛り上げてくれました。これについてはビジュアルとサウンドを切り離して評価するのが難しいので、サウンドの評価も少し混ざってしまっていますが。

    ●サウンド(4/5)
    BGMは作品の雰囲気、場の雰囲気に応じた選曲で、違和感ありませんでした。
    自分はとくに戦闘曲を重視していますが、通常戦闘曲、ボス戦曲ともに作品に合っていたと思います!
    あと通常戦闘曲が戦闘以外でも使われる場面があって、それがばっちりハマってるのもいいですね。単に通常戦闘の曲というだけでなく、ダリア達の戦いのテーマ、といった趣も感じました。

    ●システム(5/5)
    プレイアビリティの面においては、アップデートでどんどん改善はされていきましたが、それでも最後まで気になった点はありました。そこで-1点。
    でも戦闘にまつまるゲームデザインが限界突破して6点つけたくなるレベルなのでプラスマイナスで5点です。(こんなんでいいんだろうか……いや、結局は主観評価なんだし、つけたいようにつけちゃうぞ!)

    プレイアビリティについて気になったのは主に以下の2点です。

    ・戦闘ログがない(途中からなくなった)。作者さんも課題としては認識しつつ技術的に難しいというようなことを仰っていたかと思いますので事情は察していますが、それはそれとして評価としては記載させていただきます。
    ステートの内容を詳細に確認できるのである程度はカバーできますが、やはりしっかり戦術を立てて戦うのが面白いゲームだからこそ、「敵のどの行動で何がどうなったか」を把握したいときはありました。

    ・マップについて。既に他の方からも指摘されているとは思いますが、私なりの視点で。
    広いこと自体は個人的には問題ではなかったです。荒野とかを駆け抜けながら、宝箱をどんどん拾っていくのは個人的には悪くない体験でした。
    似たようなマップが多いのと、マップ同士の繋がりがやや複雑であることの合わせ技で、今自分がどこにいるのかわかりにくい、という点が気になったところです。最終的にメニューを開いて現在地の表示についている数字で判断したりしていましたが、探索の体験としてはちょっと邪道かなと感じてしまいました。
    全体マップみたいのがあればだいぶ違ったかな~とは思います。

    あと戦闘については基本的にはめちゃめちゃ良かったのですが、唯一、本編終盤以降に敵のHPがインフレすればするほど、相対的にスリップダメージの価値があがり、最終的にはやや強すぎるかな?と感じることもありました。
    ただ、複数の状態異常を重ねまくるみたいなプレイを余裕を持ってできたのは(少なくとも雑魚戦縛りで進行していると)非常に強力な装備品が手に入るようになる本編終盤以降なので、そこまで来たらぶっ飛んだ戦術が取れるのもそれはそれでアリなのかな……とは思います。

    ●オリジナリティ(4/5)
    いくつか参考にされた作品があるのは存じていますが、要素を取り入れつつも、そのアレンジや組み合わせにより、しっかり「このゲームならではのプレイ感」を構築できていると思いました。台詞回しや展開のテンポ感といった、物語の語り口とも言えるような面においても独特の味を感じました。

    ●総評(おもしろさ)(5/5)
    めちゃめちゃ面白かったです!
    戦闘が楽しすぎて終わらせるのがちょっと寂しいくらいな気持ちにもなりかけてましたが、クリア後要素の裏ボス戦が(状態異常がなかなか入らないこともあり)このゲームの戦闘の集大成のような感じになったので、やりきったな~という気持ちでプレイを完結させることができました。
    本当に素敵なゲームをありがとうございました!

  • 三者三様勇者外伝 魔を食らう者のイメージ 三者三様勇者外伝 魔を食らう者
    user-pic
    久我ガク / 投稿日時 -[2026年02月19日 16時10分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5

    この作品の一番の特徴は『魔を食らう者』というタイトル通り、モンスターをおいしい料理にして食べる!という点です
    戦闘中に調理して食べてもよし…あとでゆっくり調理して食べるのもよし…
    はたしてモンスター料理はどんな味なのか、そう思いをはせながらプレイすることができます
    ところどころにツッコミどころが多いですが、そういったマイペースなところが面白かったです!

  • 一画面ウォーゲーム2のイメージ 一画面ウォーゲーム2
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月19日 14時09分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5
    • 4

    一画面で完結する国盗りストラテジーというコンセプトが分かりやすく、テンポよく遊べるのが魅力だと感じました。
    操作はシンプルですが、地形効果や偵察、連合、臨時徴兵、謀略など戦略要素がしっかりしていて、状況判断が重要になる点が面白いです。

    特に地形を意識した配置や、資金の使いどころを考える駆け引きが楽しく、毎回展開が変わるのも良いところだと思いました。
    アップデートも頻繁に行われていて、丁寧に調整されている印象があります。

    短時間で集中して遊べる、完成度の高いストラテジーゲームだと思います。
    今後の更新も楽しみにしています。

  • スライムちゃん育成ゲームのイメージ スライムちゃん育成ゲーム
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月19日 8時38分]
    • 4
    • 2
    • 2
    • 2
    • 2
    • 3

    先に断っておくと現時点で評価は低くせざるを得ないけどこの手の育成ゲームが好きなので作者のことは応援している

    現状は
    ①定期的に解消が必要な各種のストレスをスタミナ消費で軽減しつつ
    ②余ったスタミナでステータスを上げつつ
    ③野良狩りやグランプリ(やることは野良狩りと変わらない)で金を稼いで
    ④生存や各種グレードアップ等にお金を費やす
    というサイクルなのだが、ケレン味がなく成長速度も遅いため作業感が強くて飽きが早い
    成長速度が速すぎるとそれはそれで最強までの時間が短くなるが、個人的に今のバランスはあまりにも遅すぎて最強までやる気になれなかった
    配合や多頭飼いのシステムもあるのだから一体一体の成長速度はそこまで遅くなくてよいのではと思う

    技という概念があるのでそれのカスタマイズ性(技を選んだり、強化できるようにする等)を上げたり、もっと成長速度が速くなればまたやりたい

  • スライムちゃん育成ゲームのイメージ スライムちゃん育成ゲーム
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月19日 0時59分]
    • 3
    • 1
    • 3
    • 4
    • 2
    • 2

    好きか嫌いかで言ったら割と好きな感じでした。
    ただ時間経過でエサ代によってガンガン金が減っていくので、つねに時間に追われてる印象。
    その代わり何もできず放置するしかないということも無いので、その点は良いのかも。

    上記のようにボーっとしていると時間経過でお金が減るので稼ぐ必要があるのですが、そのための戦闘はポケモンのように使用回数制限のある技を選んで使っていくタイプ。
    ただ強くなれば違うのでしょうが、序盤はすべての技を使用回数限界まで使っても敵が倒せず、結局悪あがき的な技まで使ってようやく倒せるといった場合も多く、何度も技ボタンを連打するのが非常に面倒でした。
    戦略も何も無いので、いっそオート戦闘でもあったら楽だったかなと思いました。

    最後に、反射ゲームはクリアできる気がしなかったです。

  • ドキドキ!アヤカシ洞のイメージ ドキドキ!アヤカシ洞
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月18日 1時31分]
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

    ちょっとエッチだけど楽しい

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    a / 投稿日時 -[2026年02月17日 14時06分]
    • 5
    • 5
    • 3
    • 5
    • 5
    • 4

    7時間30分少々、平均レベル25でクリアしました
    レトロっぽい雰囲気を楽しみつつ、最後までテンポよくプレイさせていただいたと思います

    難易度辛口との事でしたが、私自身は全体的に丁度良い感じに思え、所謂歩き狩りのみでも過不足無くお金も経験値も貯めることが出来たのには、凄く良くバランスが取れてるなと感じました

    後はまぁ、個人的にチョット気になった部分を…
    ターゲット集中効果のあるカースガントレットの効果があまり感じられませんでした(偶々かも…
    ラスボス戦で初めてテクニカルドリンクを使用したのですが、TPが増えていませんでした
    世界地図左上の孤島にある村?街?の入り方が分かりませんでした(多分私の探索不足です

  • ファルシアン5のイメージ ファルシアン5
    user-pic
    月泉きはる / 投稿日時 -[2026年02月17日 13時51分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    素敵で新しく、心に残る作品でした。

    シナリオに緩急がついており、高い構成力で最後まで没入感を保ったままプレイヤーを引っ張ってくれます。
    緊迫するところ、力を抜くところ、高揚するところ、感傷にひたるところ……観る人を退屈させず、それでいて疲れさせずという気持ちの好い塩梅を最初から最後まで保てる構成が素晴らしいです。
    劇中劇が主人公達の生き方を暗示しており、好い役割を果たしていたと思います。

    光の使い方がとても巧みで、ただ明るいことを表現するだけでなく、儚さ、つかみどころのなさ、希望など、場面に応じて様々な意味に化けているところが素晴らしかったです。
    近景を使って前後感を表現していたり、絵の動かし方が場面に合った緩急となっていて、前項の構成力と相まってより高い没入感を与えてくれます。

    ノベル、漫画、アニメ、映画といった多方面の表現技法を取り入れ、「動的ノベル」として確立されており、このシリーズのオリジナリティとして昇華されています。

    とても中身の詰まった時間を体験させてくれる素晴らしい作品でした。ルシアとフィルフィーナの逃避行の終着点と生き様を見届けたいと思いました。素敵な作品をありがとうございました!


    ☆個人的な感想
    ファルシアンという作品のファンに対する感謝や愛が詰まっていて、その中のひとりとして、とても胸に染みて嬉しい気持ちになりました。
    他のフリーゲームとのコラボシーンがとっても好きです。そこでフィルフィーナが語った「創作とは何か」についてのお話はとっても素敵でしたし、頷きながら聞いていました。

  • サバトの女王 Queen of Sacrifice.のイメージ サバトの女王 Queen of Sacrifice.
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月17日 10時36分]
    • 4
    • 5
    • 4
    • 3
    • 3
    • 4

    Bakinのサンプルゲームということで、唐突なパズルゲームやアクションゲームのイベントなどがありますが、お話は先が気になります。
    アクションパートは操作性の問題から難しめなので根気よく頑張りましょう。

  • サバトの女王 Queen of Sacrifice.のイメージ サバトの女王 Queen of Sacrifice.
    user-pic
    kanata / 投稿日時 -[2026年02月17日 8時08分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 3
    • 4

    個人的にここ最重要なんですが、絵が生成AIではなくちゃんとイラストレーターの方が描いている絵なので、絵師の方でも安心して遊べます。
    お嬢様もパーフィも可愛い。

    難易度は説明不足感がありやや高めになっていると感じました、制作ツールであるRPGBakin公式がXで死神の攻略方法を呟いてくれたのを見て初めてクリア出来ました。

    シナリオは重めだけど続きが見たいと思わせるものがあります。

    貴方もRPGBakinでこんなゲームを作りませんか?

  • サバトの女王 Queen of Sacrifice.のイメージ サバトの女王 Queen of Sacrifice.
    user-pic
    シュガーアイランド / 投稿日時 -[2026年02月17日 4時14分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4

    RPG Developer Bakin 公式サンプルゲーム。
    ストーリーに引き込まれます!続編希望!(つづく的な終わり方なので)

    Bakinで出来る3Dを生かしたミニゲームなど面白いギミックも多数。
    (一部、説明不足を感じるミニゲームもありましたが…)
    Bakinの機能的な所もためになりました。

  • -奈落X-のイメージ -奈落X-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月16日 22時15分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    本当に凄く面白かったです。前作のストーリーの水面下で行われていた物事を題材としており、内容もさることながら、アクションもレベルアップしていて期待以上でした!nama様、素晴らしい作品をありがとうございました。奈落3も楽しみにしています!!

  • 無敵変形アサイラムVのイメージ 無敵変形アサイラムV
    user-pic
    losspass / 投稿日時 -[2026年02月16日 21時46分]
    • 4
    • 5
    • 5
    • 3
    • 4
    • 4

    第一部終了まで遊びました。
    難易度ノーマルで約10時間でした。

    どこかで見たような気がするレトロなグラフィックが数多く使われており、プレイしていて目が飽きない作品でした。
    セリフの毒や尖りがカッコよく、特にシナリオ面が面白かったです。
    ふざけたような話をしているかと思ったら、急にシリアスでハートフルなエピソードが挟まれたりして、感情が振り回されてしまいました。

    ゲーム攻略部分は、リソース管理がそれなりに重要だと感じました。
    ポンポン撃破されてしまうと攻略は難しくなりますが、消耗品の回復アイテムをきちんと活用し、回復スキル持つユニットを前面に出して戦っていけば安定して戦えると思います。
    ユニットをコツコツ強化していくのは楽しかったです。

    攻略も面白かったですが、どちらかと言えば、キャラクターやセリフなどのシナリオ面の魅力が大きい作品だと感じました。

  • ファルシアン5のイメージ ファルシアン5
    user-pic
    二日目のカレー / 投稿日時 -[2026年02月16日 18時14分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    出だしからボイス付きパートに驚かされるとともに
    物語の始まりにとてもワクワクさせられました。

    ボイスパートの終了直後から始まる幼いフィルフィーナのような
    少女と誰かの光景。光陰人形と呼ばれる「水陽(ほし)の女の子」や
    その女の子と「地球の男の子」のお話。
    発想が飛躍し過ぎているかもしれませんが、本作の世界は旧時代(あるいは現在も)には
    別の惑星との行き来が可能な文明レベルなのか、などと考えてしまいました。
    (その後、藍州に到着直前の背景に宇宙船に見えなくもない物体や、
     強大なエンジンのような物体の残骸もあったので一層気になりました。)

    その後の女の子が語るお話はまるで現在のルシアとフィルフィーナのようで
    これはどういうことなのか。さらに、冒頭に五十海の鉄道模型と思しきものと
    一緒に、現在のフィルフィーナのように見えるフィギュアが飾られていたのは
    何を意味しているのか。とても興味を惹かれました。

    話が進み『たこやき』や『ラーメン』がこの世界にはあるのか、
    ということは五十海のフリーパスや広告の日本語は
    「プレイヤーが日本人であることを想定している」だけではなく
    作中世界で使われているものなのか?などと呑気に考えていると
    突如炎に包まれる女の子の家。
    実に興味深いプロローグでした。

    また、藍州駅入線時の五十海は往年の名作アニメーション映画
    『さよなら銀河鉄道999』を彷彿とさせるもので、とても見応えがありました。

    五十海からの脱出行の際の
    「信じてる」
    「もちろん迷わせないさ」
    というやり取りに、短期間で非常に密度の高い死線をくぐってきた
    二人の間の信頼と一種の凄みを感じました。
    そんな緊張感あふれる脱出行の中で稼業員に見つかり彼をハイキックで
    ノックアウトするフィルフィーナ、そしてもう一人の作業員に対するシーンは、
    作業員には気の毒でしたが、BGMや
    「し!侵入者だぁぁ!!」に至る下手なお芝居など、
    これまでには見られなかったコミカルなもので楽しかったです。

    その後の黒暴主との遭遇から、彼らを一掃するアクションシーン。
    そしてボスに気に入られ「おう、あばよ」と言って去るくだりは
    観ていて爽快且つ痛快でした。

    黒暴主らと別れた後のフィルフィーナとルシアのやり取りで、冒頭の少女は
    やはり幼少期のフィルフィーナであろうことが明かされ、
    戦闘で拳撃を使わない理由が語られるシーンも読んでいて興味深かったですし、
    ルシアが私と同じように
    「手はダメで脚ならいいのか?」
    と思っていたことにクスリとさせられました。

    そして辿り着いた藍州の町はその成り立ちも含めて美しいものに思えました。
    また、前述の宇宙船のような残骸『脱走戦艦』は宇宙戦艦に近いもの
    だと分かり世界観の広がりを強く感じました。
    (エンドロール後に、健在だったころの『脱走戦艦』の同型艦と思しきものも
     見られて、その迫力に息を呑みました。)

    藍州での映画に関する二人のやり取り。
    映画という現実の日本では一般的な娯楽が二人にとって遠い場所だと
    いうことに、彼らの置かれた状況の過酷さを再認識させられました。
    いつか、二人で映画を楽しめる日が来るのでしょうか…。
    また、冒頭の少女との会話を思い出させる、
    全州が泣いた光陰劇『水陽姫吟曲』も気になりました。
    また、コラボした作品と思しき画像が、大型看板やポスターといった形で掲出されているのも
    見ていて楽しかったです。

    屋台回廊でのフィルフィーナの様子は、まるで私の地元神戸の中華街、
    南京町にいるときの私のようで親近感を覚えるとともに、
    楽し気なBGMもあって1~4のハードさがウソのようで
    プレイしている私も自然と笑顔になりました。

    また、街中の提灯や看板に『プレミアムノベルゲ制デー』や
    『エスターと希の竜』などの文字が並んでいるのを見て楽しくなりましたし、
    さらに進んだ先の『叡知芸品館』『雌餓鬼VS雑魚』などには爆笑しました。

    そして、フィルフィーナの異常な食欲、異常な回復力、
    『3』でみせた水中に長時間潜っていても耐えられる身体能力は
    やはり常人のそれではなく、
    ・人間だった頃の彼女の記憶と人格をコピーした食事機能のあるアンドロイド。
    ・消化器官の残っているサイボーグ。
    ・身体強化ナノマシンを注入された人間あるいは、人間の身体的成長を再現可能なナノマシンの集合体。
    (ここまで、自前、あるいは人工血液が流れており負傷すると流血する。
     落涙及び食品をエネルギーに変換する機能あり。)
    ・地球外知的生命体。
    など彼女の正体に関する突飛な妄想に拍車がかかりました。

    イツワリの夏大作戦開始直後にボーカル付きの曲が流れたことに驚く間もなく
    始まるミニゲームによるフィルフィーナのファッションショー。
    彼女のリアクション含めて、見ていてとても楽しかったです。

    その後の魔覇打撃との一件や、ルシアとフィルフィーナを彷彿とさせる男女と
    オルゴールが登場する光陰劇『水陽姫吟曲』。そして、またしてもボーカル付きBGM
    が流れる空中ゴンドラ乗り場での一連の流れは作中屈指の名シーンだと思います。

    そして、鉱泉苑でフィルフィーナが語った光陰劇の本当の結末。
    ”紡ぐ水陽の物語”
    私もルシアと同じくしっかり理解できたわけではありませんでしたが、
    危機が去った訳ではなく、むしろ始まり。
    だけど一筋の希望が見えるような、美しく幸せな結末であることは伝わりました。

    芒野原での二人の静かな語らいからの、昔、一時期話題になった
    ミステリー・サークルのような”痕跡”の出現。
    そして、冒頭の燃える家につながるフィルフィーナにとって因縁の遺棄兵器『鏡玉』。
    魔覇打撃の言っていた『炎の魔人』との対峙。

    ものすごく緊迫した場面でフィルフィーナが
    「何でもするって言ってくれたよね?」と言い、ルシアが狼狽えるシーンでは
    緊迫感の中に安心感が芽生えました。
    その後の鏡玉との戦いは、手に汗握り、固唾を吞む展開の連続でした。

    エンディングテーマ曲に乗せたエンドロールもとても素敵なもので、
    「創った人達の想いが作品と一緒に誰かへ届く」
    まさにそんな素敵なものを体現した作品だと思えました。

    巨=光学流体(マス=ルミナクア)や人為起源層(アンソロボジェニカ)といった
    新しい用語に、鏡玉撃破後に見られた『4』でオサが語っていた、
    ルシアが唯一の生存者だという事故と思しき記憶など、
    気になることもさらに増えました。
    この物語がどのような帰結を迎えるのか、先の展開が非常に楽しみです。
    また、所謂ギャラリーモードの『ARIGATO』も見ていてとても楽しいものでした。

    大変長々と、とりとめのない文章を失礼いたしました。
    素敵な作品を本当にありがとうございました。

  • サバトの女王 Queen of Sacrifice.のイメージ サバトの女王 Queen of Sacrifice.
    user-pic
    おこにくさん / 投稿日時 -[2026年02月16日 13時01分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 2
    • 5

    『サバトの女王』は全く知らず、『コープスパーティー』もタイトルを聞いたことがあるくらいしか認識がなくて、祁答院慎氏がどのような作品を作っている方なのか全然知らなかったですけど・・・
    今回このサンプルで描かれた序章部分をプレイしただけでも、「早く続きをやりたい!」「原作の同人ゲームもやってみたい」と、祁答院慎氏のゲームに初めて触れた私もすっかり独特の世界観にハマってしまいました!
    ちなみに原作のほうは少し探してみましたが見つけることはできませんでした(今のPC環境で起動できるかわかりませんが)・・・

    とにかくパーフィちゃんがかわいい! もちろんファルミアちゃんもかわいい!
    でも、続きが出たら彼女たちは悲惨な目に合ってしまうかも・・・
    それでも続きが気になる! と私自身も葛藤の日々です。

    操作性に関しては、ジャンプであったり奥行きであったり、特にミニゲームでの操作案内がもう少しあればなあ・・・(死神ステージの手前側とか)

    と、まっとうな意見っぽいこともレビューしつつ、個人的な願いとしては「早く続きをやりたい!」
    これに尽きます・・・

    みんなでプレイしてレビューも書いて、ぜひとも続きを作ってもらえるようにご協力をよろしくお願いします!


    ところで、このサンプルゲーム製作にて使われているゲーム開発ツール RPG Developer Bakinは、私も購入済みで毎日奮闘しています。
    こちらのツールもおススメなので興味を持った方はこれを機に購入しましょう!

  • WithoutEyes chapter1 DEMOのイメージ WithoutEyes chapter1 DEMO
    user-pic
    brav / 投稿日時 -[2026年02月16日 12時32分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4

    めっちゃ面白いです!謎だらけでどんどん進めてしまいます。

    ただ、詰まってしまいました
    (バグなのかそうでないかよくわからず…)

    エイミーがアレクサンドラの古い携帯を調べて6ケタの暗証番号を入力する箇所で、それ以上のヒントがなく、進めなくなってしまいました。

    可能性ありそうとして試してもダメだったことは、
    ・アルフレッドの生年月日
    (1988年と本人が言っていて、1月とも言っている、かつ、母親の手記の中に1/17という記載がある→だだし日本語の手記は89年で英語の方は90年になっている?)
    ・アレクサンドラの生年月日
    (1974年だとガソリンスタンドのパスワード時に判明していて、ATMの際に3月9日とも判明している)
    ・オーナーの生年月日
    (1945年であることは、40歳で生まれたという事実から判明している)

    その他、キャサリンの家の
    ・PC
    ・本棚の引き出し(鍵は入手したはずだが)
    については、どちらも見れていません

    ぜひ最後まで進めたいので、よろしくお願いします。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月16日 8時16分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    とっても面白いです。ローグライクでありながらキャラ収集要素もありやり込み欲も満たされます
    5人目の仲間が加勢したときに頻繁にエラーで終わってしまうのが難点ですが、エラーがなくなったら本家を超えてるくらいの面白さだと思います
    ここからは要望なのですが、戦闘開始時のフラッシュをなくすかオンオフ切り替えが欲しいです
    (長くプレイしているとフラッシュの積み重ねにより目が痛くなってしまうので)
    もう一つは触れたら即死する敵が動いた時の画面の点滅も他の方法にして欲しい(音で知らせるor目に負担のないエフェクトにする等)
    ゲーム内容は本当に面白いので長くプレイしたく要望させていただきました。素晴らしいゲームを公開してくれてありがとうございます!

  • 夜明けの君のイメージ 夜明けの君
    user-pic
    たぬきちちゃん / 投稿日時 -[2026年02月15日 23時47分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    29時間で全クリアしました!めちゃめちゃ楽しめました。

    <戦闘>
    〇特性習得から一気に面白くなる!自動HPSP回復できるのはありがたい。
    〇職業を作れるのが新鮮でした。最終的に2000チケまで買って最強魔法使いを作りましたw
    〇クイック強すぎてビビります。ターン消費せずに行動できるのやばすぎて全員に付けました。
    〇戦闘オート無いですがほぼ1ターンで終わりますし雑魚戦稼ぎが面白くて無駄にレベルあげすぎました(最終157レベ)
    〇初めてやる方向け→途中で2人オリキャラ作れて途中離脱無しの常勤メンバーです。1人は盾役の固有スキルを覚えていた方が絶対いいです。このゲーム多分盾役の有無で相当難易度変わります。

    <グラフィック>
    〇女の子の画像がみんな可愛いのに惹かれてダウンロードしました。実際可愛いし、無料版でも〇〇する一歩手前まで見れるので、そこは脳内補完しましたw
    〇クリア後に他キャラのシーンも見れるので、頑張って色んなキャラのルート頑張らなくても大丈夫なのが嬉しいです。自分は素直にジョディルートにして大満足です。一番かわいい。

    <シナリオ>
    〇自分は楽しめました。主人公を男6にしたんですが、事あるごとに「説明しろ」言ってきてツボっていました。
    〇シナリオが動くたびに町人のセリフが変わっているのが没入感あって良かったです。
    〇主人公はあまり喋らない寡黙キャラですが、後半熱血系になるのがゲキアツでした。主人公していて非常に良きです。
    〇最終的な結末も納得感ありました。欲を言えばED後を見たかった…!

    <ちょっと不満点>
    〇現在の目的の表示が欲しかったです。数日あけてプレイしたときに忘れちゃいそうだと思って、分かりやすい地点でセーブするようにして対策していました。
    〇土の巫女不憫過ぎないですか??普通に真面目に役職こなしていただけなのに…。救いが欲しいです…。せめて村人には慕われていてほしい。

  • Labyriaのイメージ Labyria
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月15日 12時03分]
    • 3
    • 2
    • 3
    • 3
    • 2
    • 3

    ブラウザ版で途中までDL版で20階までやった感想です
    まずこのゲームは時間に余裕があってストレスに耐性のある方向けです
    コツコツ進めていくのがメインで爽快感とかはほぼありませんので向かない人には全く向かないです
    またアップデートで基本的に下方修正されているので難易度がさらに上がっています
    更新履歴を調べると分かるのですが主だったものを抜粋してみると

    簡易難易度の追加 難易度赤ちゃんが追加された〇
    ステータスアップアイテムの購入 ステータスアップアイテムが自由に買えなくなった×
    寄付のレートが落ちた 詳しくは書けませんが過去はこれで楽が出来ました××
    転職でスキルを引き継げなくなった キャラの独自性や発展が無くなった×
    侍等のスキルの弱体化 侍等がTPが必要になりボタン押しっぱなしが出来なくなった×
    運の計算式の変更 寄付等で運の数値を上げても冒険の途中でどんどん下がっていきます×
    キャラクターメイキングのデーターが消えた 新規の人は現在は大丈夫なようです△
    パッと出てくるものでこれくらいでしょうか
    あと個人的な環境かも知れませんが最新の20階までやったデーターより途中で止めた過去版のブラウザ版の方が良いものを拾っているようです
    個人的にはこれも難易度が上がっているように思えます
    緑宝からもうちょっといいものが出るようになれば一般の方には楽しめる方に向くと思いますがどうでしょうか?

    まあまだまだ試行錯誤されているようなのでこれから内容が変わる可能性もあります
    現時点では苦行好きな人向けで過去バージョンからやっていた身としては新規の方にはあまりお勧めできませんということでレビューさせていただきました

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月15日 9時21分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 5
    • 4
    • 4

    7時間程度、平均レベル27でクリアしました。(後半装備の金策とシーサーペント、パニックボックス攻略で上げたけどラスボス戦が流れ作業で終わってしまった)
    全般的に物理攻撃が息してなかった感じがしました。(魔法ゴリ押しの方が明らかにスムーズでした)
    バルカリスの変身部分もサーチしないと図鑑乗らないのは勘弁してほしかったです。
    ダーリアスってボスも3体同時に撃破してしまうと本性現す前に戦闘が終わってしまった。
    No.64、68が発見できませんでした。

    ところどころ歩行判定ミスがありました。飛空艇入手後に街移動効果が発動すると船と飛空艇が重なり、飛空艇に乗れなくなってしまい詰み状態になります。
    ローブ装備しても魔法防御変化しませんが、仕様ですか?(ローブ系の方が魔法防げると喋るNPCがいるので)

  • モモップ牧場のイメージ モモップ牧場
    user-pic
    おほちこ / 投稿日時 -[2026年02月15日 5時48分]
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    こんな絵柄のゆるいタッチのエロゲー探してました。作者さん天才、、ぜひ続編も楽しみにしてます!!ほかのも買いたくなりました!

  • おかしなダンジョンに願いをのイメージ おかしなダンジョンに願いを
    user-pic
    夢幻大 / 投稿日時 -[2026年02月14日 22時55分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    とっても可愛らしい作品の雰囲気。
    そしてキャラクター達も勿論可愛い。

    しかしそれぞれの兄弟姉妹のお互いの想いやりなど、見た目以上に濃い内容だと感じました。
    クリア後、それぞれがまた成長して幸せになってほしいと願います。

    とても心まで暖かくなる素敵なゲームをありがとうございました!

  • ひかりのいしのイメージ ひかりのいし
    user-pic
    Masa FU / 投稿日時 -[2026年02月14日 17時31分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

    過去の作品「光の石」を思い出しました。
    シリーズにしていただきたい。

    それにしても懐かしい!でも多くの作品の中でも確実に進化が受け取れます。

    マップの最奥からリターンできるのは本当にありがたい機能です。
    そのマップもセンスの良いマップ・チップで埋められ配置も
    長過ぎず短すぎないと絶妙な調整で探索が楽しめました。

    ストーリーもシリアスな部分や哲学的な深い部分を感じられました。
    難易度はレベリングで伸びが無かったので厳しかったです。

    そして今回は作者さまからヒントをいただきありがとうございました。
    未回収が多く周回させていただきます。面白かったです!

  • OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-のイメージ OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月14日 15時51分]
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4

    会話中心で難しい操作もなく、最後まで面白くプレイできました。

  • The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のイメージ The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月14日 10時10分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 4
    • 5
    • 5

    達成率100%ノーマルクリア69時間でした。とても面白く遊ぶことができました。ありがとうございました。

  • お憑き合い 稲荷の神に挑戦だ!のイメージ お憑き合い 稲荷の神に挑戦だ!
    user-pic
    にらみそ / 投稿日時 -[2026年02月14日 7時27分]
    • 3
    • 3
    • 5
    • 3
    • 3
    • 5

    コメント失礼致します。楽しく遊ばせて頂きました!
    箇条書きで申し訳ありませんが…

    ・漫画作品だけあってビジュは素晴らしい。
    立ち絵が描けるのは羨ましいです。

    ・短編ながら、独特のワイワイ感がよく伝わってきたと思います。
    (漫画の方はチラッとしか拝見していませんが)
    このノリでちゃんとドラマをやればもっと楽しいはずです。

    ・特定の性癖全振りというのは素晴らしい個性ですね。
    作品の魅力の一つとして推すべきと思います。特に零のロリコンが暴走している所を
    もっと前面に出してほしいと思いました。

    ・難易度調整システムは最近のフリゲでトレンドの親切設計。個人的にも嬉しいです。

    ・ゲームとしてダメージ反射・属性など戦略性もしっかり考慮されています。

    ・ボイス素材の使用は意欲的で良いですが、それぞれの場面に悉くマッチしていない
    箇所が時々気になってしまいました。キャラがちゃんと立っているほど目立ってしまうのがもどかしいですね。
    ただ、ボーイッシュ女子に低音ボイスを付けたいお気持ちは狂おしい程分かります。

    ・萌えを狙うなら命の衣装変化はあってほしかったです。他キャラとの巫女服被りを気にしての事でしょうか?

    主観だらけで失礼致しました。今後のご活躍を期待しています。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月13日 18時19分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

    ピーピー不思議ダンジョンMZ

    v1.13を闘技場経由でクリアしました。
    最初は普通にダンジョン探索をしていましたが、いままでプレイした不思議ダンジョンの中では規格外だと思いました。
    恐竜が暴れるようなシチュエーションやいきなり追いかけてくるFOE、よくわからない石碑など、ハチャメチャで面白いと思いました。ただし、50回探索しても10階層を突破できない状態が続いたので、思い切って闘技場スイッチをオンにしてプレイしてみたところ、100回目位で30階層を突破しました。そのままダンジョンに入り、クリアアイテムを入手しました。

    作者様が説明するように、通常探索でクリアするのはかなり難しく感じました。特に満腹度の減りが早いので、食料が見つからないと詰んでしまうことが多々ありました。ただ、イベントが派手なので、飽きることはなかったです。野垂れる度にメイドに起こされるのは、意外といいと思います。

    闘技場をプレイしていくつか気づいたので記しておきます。

    ・入口と出口で2回鍵を使用しますが、石造が出口を塞ぐことがあり、立往生することがあった。

    ・31階層以降は遊撃手以外の敵が出現しなくなり、40階層、50階層...と永遠にループする状態だった。


    体験版ですが、十分に楽しく遊ぶことができました。登場するFOEもどれもかわいらしく、登場の際や図鑑のエフェクトもツボを押さえているなと感じました。
    クリア時のイベントなど、まだ仮実装だと思いますが、これから面白くなることと期待しています。

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
    user-pic
    赤い彗星のジャー / 投稿日時 -[2026年02月13日 17時39分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 5

    体験版の頃より首を長くして待っていました。
    作者様にしか描けないストーリー、独自の世界観が大好物です。
    スキルを取りつけたり外したり地形を変えたりと戦略性が高いゲーム性、)取捨選択していくクエストシナリオのシステムなど、本作にはオリジナリティの高い独自の世界観があります。
    前回の体験版データが入ったPCは壊れてしまったので、これから改めてクリアを目指します。

  • ふりっぷ - 1日3分の脳トレ単語パズルのイメージ ふりっぷ - 1日3分の脳トレ単語パズル
    user-pic
    りーどますたー / 投稿日時 -[2026年02月13日 13時12分]
    • 5

    4文字言葉だとなかなか、パネルにある文字からは頭に浮かんでこないです。ヒントもですが、文字の位置などから推測して考えて当たるとスッキリします!

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 23時34分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4

    クリア後のエキスパートモードの途中までプレイしました。
    以下、個人的な感想です。

    よかった点:
    テーブルトークRPGをSRPGにしたような感じで楽しくプレイできました。
    第一部のみのバージョンでプレイした9章のマップはターン制限も適度で、スキルやアイテムをフル活用する面白いマップという印象がありました。難易度は中級者~向けのマップが多く、初心者には厳しいかもしれませんが、やり応えはありました。
    いろんな要素が詰め込まれていて、フリーのSRPGとしては、とてもよくできていると思います。


    気になった点:
    第二部が追加されましたが、どちらかというと各マップのターン制限が厳しく、プレイの自由度をあまり感じませんでした。また、一部クエストの受注条件が厳しく、クエストコンプには至りませんでした。手戻りするのは時間的に厳しいので、あまり複雑な条件を設定すべきではないと思いました。

    素材を合成して作成する武器・アイテムがありますが、収集できる素材に偏りがあり、割増料金を払うほか合成することができないのも、システムを活かしきれていないように感じました。

    スキルのは、ポイントの最大値が少なく、WP消費量が大きいため、使用するスキルがどのマップでもほぼ同じとなり、ほとんどのスキルを使用することがありませんでした。またポイントを使用してスキルを購入する際に、消費WPが表示されないため、わざわざ一覧を調べなければならず、不便に感じました。


    総括:
    シナリオはよくできていると思います。システム面でストレスを感じさせないようにすると、より面白くなると思います。

  • 雨を乞う弔鐘のイメージ 雨を乞う弔鐘
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 20時57分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4

    まず、最初のタイトル画面で流れた曲に心打たれました。
    痺れるほど良い使い方です。
    この曲だけで2回リピートしました。
    人物の描写もハイクオリティです。
    そして救いがないまま終るのを半ば想定しながら進めることになるので、止められないままじわじわと悲劇に向う体験をプレイヤーも味わうことになって、本当に、すごいです(語彙力)
    難点としてはかなり人を選ぶ作品であること、プレイヤーの行動によっては(多分)タイトルの由来がわからないまま終わる可能性があることです。
    逆に言えば合う人にはとても刺さるし、情緒を味わい尽くしたい系の人なら更にオススメできます。

  • 三者三様勇者外伝 魔を食らう者のイメージ 三者三様勇者外伝 魔を食らう者
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 17時36分]
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 5

    クリアするだけなら2~3時間で可能な短編RPGです。
    一応裏ボスもいます。

    最大の特徴は経験値によるレベルアップがなく、モンスターを料理して食べることで強化する点です。
    モンスターを倒して入手した食材を使って後で料理することもできますが、戦闘中に料理することで追加ボーナスがあります。
    また戦闘中の料理を成功させないとレベルアップできませんので、少なくとも最高レベル10に到達するまでは積極的に狙っていったほうが良いでしょう。

    敵がお金を落とさないため調味料を買うお金が足りなくなってどうしようかと思いましたが、一部の敵が落とす装備品が高く売れることに気付いたので、途中で投げ出さずに済みました。

    やや作業感が強めですが、私はそういう方が好きですし、会話も面白いので最後まで楽しめました。

  • ウキネコを落とせ!のイメージ ウキネコを落とせ!
    user-pic
    うま / 投稿日時 -[2026年02月12日 16時11分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    手描き感がめっちゃ良〜!ストーリーがどの分岐も面白いし、全部回収しようとしても最後までウキウキしながら楽しく遊べた!!おもろい!

  • シヴァーラの塔のイメージ シヴァーラの塔
    user-pic
    okyak / 投稿日時 -[2026年02月12日 1時04分]
    • 4
    • 3
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

    おまけまで魔導士ソロでクリアできました!
    吸魂が強すぎでした。
    キャラクリの自由度がとてもよかったです。ただコストがどんどん増やせるので作り時が掴めず、結局20と99の2体だけしか作らなかった…。
    作成後のLv上げの必要もないのもよかったですが、少し初期値が高すぎる気もしました。

    気になった点
    ・魔戦士の存在意義がよくわからなかった。魔斬りで両刀装備のステータスが無駄にならないくらい?コストが増えて装備を耐久面に特化してからは戦士か魔導士の劣化にしか見えない。コスト増加アイテム実装前のバランスだと意味あったのかな?
    ・何度も同じ場所を往復させられるのが面倒。エンカウント回避アイテムかファストトラベルが欲しかったです。序盤のマップだと倒しても金にも経験にならないのに確定で逃げられないのもストレスでした。
    ・ガルーダの目の制限はなくてもいいかと。あの値段なら無限に使えてよかったのでは?あと速度も遅くてストレスでした。

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月12日 0時42分]
    • 5
    • 4
    • 4
    • 4
    • 4
    • 5

    難易度に関してはほかのレビューに書かれているように難しいけど普通のRPGに飽きた人がやるくらいにはちょうどいいかも。やってみたらわかるがオタクが欲しがってるかわいい女の子とか武器や装備の独創性とかダンジョン攻略のやり込み性などたくさんの要素が合わさって面白いゲームだと思った。

    ただ有料版出す時にこっちで出したフリゲと上手く差別化出来ないとあんま売れなそうっていうのがこのゲームの私が懸念しているところで、
    もし有料版だすことになったら私が欲しいと思うのは攻略本(具体的なことあんま書かずに入手しにくくなってるアイテムの性能、ダンジョンに置いてあるシステムの解説など)かクリア後の追加要素にゲームの周回要素でなにか快適になるような要素があったら、多分無理だけどR18要素はこのゲームやっててアリだと、正直これさえあれば有料版で差別化するのも簡単じゃないかと安直ながら思ったり。

    あくまでこれはゲーム制作に触れたこともない素人の意見だが少しでも作者さんの参考になればと思い、長々と書かせてもらった

  • Apothanasia ver.αのイメージ Apothanasia ver.α
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月11日 22時35分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    v037回挑戦で狂愛でのみクリア
    音は消してするので未評価
    アルファキューブの経験有るとチュートリアル読まなくても大体のやりかた理解できる
    α版で元々有る攻撃3種と盾1種とおじゃま1種で攻撃に追加して強くしていくんだが攻撃盾お邪魔の5枚で完成されてる感じ。
    盾機能を攻撃につけられるのが賛否分かれそうだが無いとクリアできない気がする
    αキューブハマったらこれもハマれる、面白いよ

  • OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-のイメージ OCULTA -呪われた旧校舎からの脱出-
    user-pic
    匿名 / 投稿日時 -[2026年02月11日 21時30分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5

    めちゃくちゃ面白かったです‼︎
    続編作ってください!

  • 雨の日に見た想月 試遊版のイメージ 雨の日に見た想月 試遊版
    user-pic
    OmeletGO / 投稿日時 -[2026年02月11日 21時20分]
    • 4
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    ・バトルの情報が多く感じますが「敵はエンカウント式」、「バトル中に敵の情報見れる」、「回復アイテム豊富」と序盤をしっかり支えてくれている安心感があります
    ・演出もカッコいいバトルだけでなく、訪れるエリアの雰囲気(店のシステム合理的ていいなと)も印象的でこれまでの作品から確実にクオリティが上がっています
    ・ストーリーはまだ序盤故、キャラの魅力などわからないことが多いですが、次のエリアが気になるところで終わったので期待しております(主人公レイデン君大変な目に合いそう...すでに合ってるだろうけど...)

  • 星降る部屋の灯のイメージ 星降る部屋の灯
    user-pic
    なつき / 投稿日時 -[2026年02月11日 19時53分]
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 4
    • 5

    大好きです!
    かなり選んでフリゲを漁っていても、ここまで私の心に届く作品は100本に1本もありません。最高。
    絵と音と文字が、優しくて切なくて儚い1つの世界を作っていて、胸がきゅっとして、もう!!

    ……このテンションだとレビューにならないので、心を落ち着けます。

    このゲームのポイント説明には「雰囲気ノベルADVゲーム」と書いてありますけれど、一般的なノベルゲームのように文章をどんどん読んで行くものではありません。
    EDリストに書かれている説明を読み取って、それに相応しいアイテムを3つ選ぶ、というゲームです。
    以下、個別の項目について。

    シナリオ・ストーリー★5
    冒頭から好きな感じの文章だし、アイテムについての言葉も情感があって良いです。
    欲を言うなら:各種エンディングに入った時の文章や展開で一部、特に最後のものは、素直な心情というよりは作ったような? または文章量不足で上手く書けていないような? 感じがありました。ただ私にとってこの作品は、個別のエンディングより、アイテムを選ぶ段階でのテキストを味わう方がずっと大切なものなので★5で。

    グラフィック★5
    何度でも言いますけど全体の雰囲気が大好きです。
    エンディングの絵も良いものが沢山あって、幸せです。
    欲を言うなら:この部屋の絵にはいわゆるパースの歪みが出ているので、そこら辺が何とかなるか、逆にもっと幻想的な感じになるかするといい気がします……けど、これって難しいですよね。

    サウンド★5
    良いです。この作品にはこの音楽。というよりこの音楽も含めて1つの作品、という感じです。
    欲を言うなら:音楽の切り替えをなくしたり、フェードアウト処理があったりすとさらにいいかもしれません。

    システム★4
    ただアイテムを選ぶだけで物語性が生まれるというシステムはシンプルかつエモでよきです。
    だた、ENDリストの説明に合ったアイテムを選ぶのが難しいと思います。意図してのことか分かりませんけれど、違う品物を指しているように読める言葉もあって、しかもその誤解に気付くための手掛りがないので、120通りの総当りをする必要があるかもしれません。私の場合、BADを除いた一番下と、下から二番目で思いっきり誤解していました。

    オリジナリティ★5
    星降る部屋という世界・空気・心情がそのまま1つの表現になっています。同じシステム&コンセプトで他の人が作っても、全然違う作品になるでしょう。
    そして、テキストを解釈してそれが表しているものを読み取って選ぶというこのゲーム性は、とてもオリジナリティが高いものです。いろんな人がこの方向性を深掘りしてくれたらいいなあ、と思います。

    総評★5
    私にとってゲームの面白さは、その世界にどれだけ没入できてどれだけ味わえるかが、一番大切です。この作品は冒頭から自然に人を引き込む力があります。
    また雰囲気ゲームで最も重要な雰囲気という点でも最高評価で、文句なしの★5です。
    欲を言うなら:エンディングコンプリート後にいきなりタイトル画面に戻るのではなく、何か余韻を味わえるような作りになっていたらこの作品の良さが更に増したと思います。

    良いゲームに出会えて幸せです。

  • シヴァーラの塔のイメージ シヴァーラの塔
    user-pic
    Masa FU / 投稿日時 -[2026年02月11日 7時47分]
    • 5
    • 5
    • 4
    • 3
    • 5
    • 5

    「夜明けの君」が面白かったのでプレイさせていただきました。
    自分だけのキャラ創り納得のいくパーティー編成は今作で熟成されていたのですね。
    クリアまであっという間の楽しい時間でした。なぜ130でカンスト?と思いましたが
    素晴らしい調整です。本編クリア後も試しに2戦しましたがまだまだ楽しめそうです。
    そして新作のブラッシュアップ部分はプレイヤー皆さんの意見を多く取り入れて進化
    したものと感謝したいと思います。