最近投稿されたレビュー一覧(新着順)

  • ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-のイメージ ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-
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    酒猫 / 投稿日時 -[2026年04月22日 10時22分]
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    まず、前者様の紫水晶の洞窟は確かに分かりにくかったので此処は少し修正しないとリタイアする人多そう
    成長率も同意で魔法を使わない子に限って魔力が上がるのに対し使う子が上がらない仕様?になっている?のか使えない子が出来てしまっている
    、、と言うよりキャラと武器、敵のバランスが少し良くない

    一応章は伏せておきますが使えないキャラクターを優先してレベル上げして進めると大分厳しい所が出て来る(自分もロードゲーになった個所がいくつか)

    気になった点を幾つか
    1.誤字がそこそこ目立つ
    (ストーリー上だけなら読み飛ばすのだがフローズの魔法が黒魔法?になっていたりクーリヤにクラスチェンジを使う時のスキルが「槍装備時」になっていたりと両方共に使って良いのかな?と懸念材料になる)
    2.ユニークイベントが分かりにくい
    (「調べる」が出る所と出ないでイベントが発生する場面があったり、決まったキャラでのみ発生する点を見逃してしまう可能性が大いにある)


    しかしながら酷評では無く面白いです
    結構ハードなので頭をひねりながら楽しませて頂いてます

  • カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ カードマスター二千六百年狂四郎
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 22時35分]
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    クリアしました!
    とても完成度の高いRPGでした!

    まず何より、個性豊かで親近感の湧くキャラクターが魅力的!
    本当に自分も仲間となり、共に時間を過ごしているような感覚で
    冒険を楽しむことができました。

    また、「ここでこういう行動をしたらどうなるだろう」といった感じで、
    このゲームを楽しもうとすればするほど、それが報われるゲームデザインも素晴らしかったです。
    (実績が解除される、アイテムが手に入る、会話や演出を楽しめる、など)

    上記の「キャラクターに感情移入できるか」と「より深く楽しもうと思った行動が報われるか」
    というのが個人的には、好きなRPG二大要素。
    そういう意味でこのゲームは、自分にとってまさに理想のRPGでした!

    楽しかったです!ありがとうございました!

  • ラハと魔法の園-the graystory-のイメージ ラハと魔法の園-the graystory-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 22時32分]
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    面白かったです
    ミスリードにまんまとやられました
    他の方も書いていますが、女神の謎解きで入力する魔法が(うっかり忘れていたので)難しかったです
    個人的には、地味に戦闘で装備変更できるのがよかったです

    成績は91点でした。
    最終章でチャタが戦っているマップにいたキャラクターがお気に入りだったので「Oh...」となりました
    100点取るとまた違ったエンディングになるようなので、またプレイします

    元ネタの小説に「10歳かそこらに危険な魔法教えて大丈夫か?」というのは思っていたので、17歳から魔法を習えるという設定は(日本人の感覚としては)いいと思いました
    それまでは普通の学校に行ったりしてるのでしょうか? 魔法界の事をもっと知りたくなりました

  • クロックルーラーのイメージ クロックルーラー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月21日 16時30分]
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    一本道の易しい中編RPGです。
    気になる点もありますが全体的にはまずまずではないでしょうか。

    〇グラフィック
    まずオープニングムービーに驚きました。クオリティが高いです。
    ただボーカルは無くてもよかったような。
    素敵なのはキャラ絵。表情パターンもいくつかあり会話が楽しくなります。
    ナー族がかわいい。

    〇戦闘関連
    メインとなるダンジョンではシンボルエンカウント制。敵の追跡は一切ありません。
    だからなのか、マップは広めで行き止まりがそこそこある作り。ちょっと面倒。
    ボス前やダンジョン入り口など回復ポイントは多めに設置されています。ボス戦には表記あり。
    戦闘では最初から敵のHP表示されているのが楽です。
    ザコには全体攻撃するだけで事足ります。
    といったように、トータルで見ればかなり易しく遊びやすい設計になっている本作。
    しかし避けて通れないのは戦闘テンポの悪さ。キー押しっぱなしでも遅いです。
    公開から結構経っているようですが未だにこの欠点が改善されていないのは、
    あまり戦う必要がないくらい低難度だから。かもしれません。

    〇ストーリー(ネタバレ無し)
    歴史の改変を防ぐというSFファンタジーの王道。
    中盤までの平坦さが惜しいですけど、終盤はまあまあ盛り上がります。
    設定が壮大なわりに個々のエピソードやキャラの掘り下げは浅く、
    話の展開にご都合や疑問を感じる部分もあったりしますが、
    4時間前後で終わるゲームですし深く考えず流れのままにこの世界と雰囲気を味わいましょう。
    つまりは気軽に楽しみたい層に合います。
    個人的にはお話がどうとかよりも個性的なキャラたちの軽妙なやり取りを楽しみました。

  • ゆかりさんと会話できる恋愛ゲームのイメージ ゆかりさんと会話できる恋愛ゲーム
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    月の観測者 / 投稿日時 -[2026年04月20日 22時47分]
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    インターネットの海は広く、
    外は静かで、僕の目に届いた。
    ありがとう、それだけで充分だ。
    ゲームをプレイした感想ですけど、
    正直言ってゲームを作れるだけでもすごいと思います。
    とにかくゆかりさんが可愛くて可愛くて…
    最高にハイになれました!ありがとうございます!

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月20日 14時26分]
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    ストーリー完結おめ
    いざ評価してみると一つ一つの要素はあまり突出してないんだな〜と思う
    でもプレイしてみたらストレスはそこまで無いし、あってもそれを乗り越えた達成感の方がデカい
    立つべくして頂点に立ったと言えるんじゃないかな
    サンキューゼフィーラ、フォーエバーゼフィーラ

  • ヒロインズレジェンド ~リム・エルフィア物語~のイメージ ヒロインズレジェンド ~リム・エルフィア物語~
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    つかさ / 投稿日時 -[2026年04月20日 4時48分]
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    最初は「絵がかわいいな」程度の軽い気持ちでダウンロードしたのですが、実際にプレイしてみるとこれが意外とハマるハマる。
    このレビューを書いている今も、ちょうど2周目をプレイしているところです。
    まず最大の評価ポイントは、全体的に非常に親切に作り込まれていることです。
    冗長になりがちな強制イベントは短めにまとめられ、キャラ同士の掛け合いやヒントは自由に選択可能(星印のアイコンが光る仕組み)。さらにアイテムがある場所が光るなど、冒険部分で無駄な動きを極力減らす工夫が随所に見られ、ストレスなく進められる設計が本当に見事です。
    戦闘システムも秀逸です。素早さと数直線でコマンドを入力する独自の仕組みにより、臨機応変な戦術が求められ、戦闘がとても楽しい。
    また、文字フォントが完全に統一され、太文字で見やすく、ルビも適切に入っている点も好印象です。
    メニュー画面もとっつきやすく、あらすじ画面で次に行くべき場所のヒントが表示されるため、中断しても「次何すればいいんだっけ?」となることがほとんどありません。基本は一本道ながら、同人ゲームにありがちな「迷子ストレス」をしっかり軽減してくれています。
    キャラクターも可愛らしく、個性がしっかり演出されており、見ているだけで楽しい点も大きな魅力です。
    と、ここまでべた褒めになってしまいましたが、気になる点や「このゲームが向いている人」についても触れておきます。
    まず成長システムはFFライクで、魔石やマテリアに近い方式を採用しています。ただ、メニュー画面で習得スキルが増えてくると一覧が見にくくなるのが難点です。装備画面でスキル状況が常時確認できるとより良かったと思います。
    ストーリーは完全に王道で、作者自身も認めている通り『きらら系』の影響がかなり色濃く出ています。そのため、萌えアニメや可愛い女の子中心の世界観が苦手な人にはかなり抵抗があるでしょう。私はこの系統が好きだったからこそ深くハマりましたが、そうでない人には厳しいかもしれません。
    全体的にグロい描写や心を折られるような重い展開は一切なく、良く言えば「可愛いキャラと一緒に王道的な冒険を楽しみたい人」には非常に刺さる作品です。
    その反面、心情描写や恋愛、人間関係などを深く掘り下げて味わいたい人には、少し物足りなさを感じるかもしれません。
    総評として、お約束的な展開と可愛いキャラクターが好きな人向けの作品と言えます。その一方で男性キャラも複数登場し、意外性や複雑な人間ドラマを強く求める作品が好きな人にはハードルが高いでしょう。
    個人的には、最後のオチは後半でだいたい予想がつきました。それが分かった上で最後まで楽しめるかどうかが、このゲームの分かれ目になりそうだなという印象です。
    シェアウェアでも十分通用するクオリティの作品が無料で遊べたことを考えると、本当に優秀な同人ゲームだと思います。

  • ゆかりさんと会話できる恋愛ゲームのイメージ ゆかりさんと会話できる恋愛ゲーム
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    宮部いいね坊 / 投稿日時 -[2026年04月19日 23時15分]
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    プレイ時間は凡そ15分でほぼエンディング回収できますね、ゆかりさんのヤンデレとメンヘラを浴びたい方には是非おすすめですね、まず最初の段階でゲームの入り口や雰囲気などがわかる選択肢があって作者の思想を見ることができよかったです。

    個人的には天の声EDがビターエンドで好きですね。

    ただベストエンディングは少々遠回りというかメタ的な感じしますが、作者の思考なので私は素直に受け入れることができました。
    (動画投稿でのうp主コメントなどで)

  • ゆかりさんと会話できる恋愛ゲームのイメージ ゆかりさんと会話できる恋愛ゲーム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 22時47分]
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    最高のゆかりさんゲームだった!
    初見では買い物に行って2人きりの監禁ENDでしたが、ゆかりさんをタッチすると隠しモードに行けてハッピーエンドにいけました!
    とってもゆかりさん可愛いです!選択肢ミスったらとっても強いです!
    ゆかりさん好きにはたまらないゲームで癒されました!

  • カコとミライ(仮)のイメージ カコとミライ(仮)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 11時59分]
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    箱押しパズルが苦手なので、取っ掛かりのヒントを出してもらえるのが親切でした
    音の高さを聴き比べる謎解きと、色の謎解きが難しかったです
    ミニゲーム関連のギャグも笑えました(クイズとかロープ投げとか)
    地味に電卓機能が実装されているのがすごい!

    ストーリーや設定もよく練られており、「あれ?」と思っていた違和感が後に繋がるのは見事の一言
    続きが気になって飽きずにクリアでき、達成感もひとしおでした

  • RiSE -囚われ少女の魔法譚-のイメージ RiSE -囚われ少女の魔法譚-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 11時08分]
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    難易度ノーマルでプレイしました
    ボス戦や長いデモシーンの後にセーブさせてくれるのが有難すぎる

    プレイしていて自然と「リセには幸せになってほしい」と思わせてくれるストーリーがすごくよかったです
    「ざまあ系」が苦手なせいか、リセの優しさに触れて母親や姉たちが振り上げた拳を下ろす姿は個人的には腑に落ちました(ぶっちゃけ使用人の変わり身が一番怖かった)
    リセがこの手のキャラにありがちな「憎まないよう努力している」のではなく「本当に心が美しく人を憎まない」というのが見ていて気持ちがいいです
    記憶判明~魔女裁判のデモシーンは伏線が繋がって思わず「なるほどね~」と呟いてしまいました。ラヴァンは味方だと頼りになるなあ

    難点を挙げるとすれば、中盤以降の戦闘が難しかったことですかね
    戦闘で逃げないプレイヤーですが、それでもファイトジュースがないとレベル上げに苦労しました
    装飾品は何をつけようか迷うのに、頭・胴・靴と3つもある防具はそういうのがなかったので(ガラスの靴以外)、序盤の羊毛シリーズのような属性耐性防具がもう少しあれば嬉しかったかもしれません

    シンデレラの話をベースにしたということで興味を持ち、作者様のゲームを初めてプレイさせていただきましたが、本当に面白かったです
    評判のいいラハシリーズも遊ばせていただきます

  • Rock'n ROSE 1stのイメージ Rock'n ROSE 1st
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    ピエロ / 投稿日時 -[2026年04月19日 8時36分]
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    ストーリー・ゲームデザイン・グラフィック・サウンド…そのすべてが個人で制作されたとは思えないほどのハイクオリティで圧巻のデキ。
    各種ギミックはロックマンシリーズへの情熱を、グラフィック(主にドット絵)にはキャラクターに対する愛情を、随所に感じた作品でした。
    操作キャラは初心者向けのロゼッタでクリアしましたが、それでも歯ごたえは十分。上級者向けのセシリアは操作性も変わるため1つのゲームで2回楽しむことができます。
    すべての項目で星5に相当するクオリティでしたが、中でもグラフィック(主にドット絵)とサウンド(主にBGM)のすばらしさに感動したため、あえて差をつけています。

  • セブンスコートのイメージ セブンスコート
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 5時02分]
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    確実に心の中になにかを残してくれる作品でした
    ありがとうございました

  • 民家で一晩過ごすだけの高時給バイトのイメージ 民家で一晩過ごすだけの高時給バイト
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月19日 0時51分]
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    カジュアルなホラゲー
    主人公の気持ちになって嬉しい気持ちで始まったのがだんだん、って感じ
    というか普通にビビった    シナリオも、、、面白いですよ

  • ようこそアニマルタウンのイメージ ようこそアニマルタウン
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    試される大地 / 投稿日時 -[2026年04月18日 21時29分]
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    徐々に怖さが蓄積されていく感じが良かったです
    こういうおどろおどろしさがたまらないですね

  • 残されたカルマの密室のイメージ 残されたカルマの密室
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 18時35分]
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    おもしれえええトリックが面白いし叙述トリックやミスリードもあって、ドットフィールドもうまく生かしてて、面白かったなあああ

  • Apothanasia ver.αのイメージ Apothanasia ver.α
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月18日 16時44分]
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    スタートから即ゲームが始まる点や(おそらく)ウェイトをなるべく排除したであろうエフェクト、手札のリロードや保持システムなど遊びやすさに今まで以上に配慮したのだろうと伝わってきました。
    ただ、ちょっと気になることがあって、攻撃用の手札が4枚かつ根源と因子が入れ替え制、ステータスの成長なども無しだと今までの作品と比べるとカスタマイズがだいぶ抑えられてて体験版以上のボリュームとなると長くなりすぎるかな?とも。
    なにはともあれ完成版を楽しみにお待ちしております!

  • 禍流転 -MAGARUTEN-のイメージ 禍流転 -MAGARUTEN-
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 15時43分]
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    最後の所でまさかの対比構造で、というか普通に全体的にシナリオが、三部作全部やったけど面白くて 文字通り最後のこれが一番よくできたシナリオだし、終わり方が完璧すぎる


    最後のところの仕組みもなんでああなるのかは理解できるけど、
    ただ一つだけ  一番最後のあれが読解力が低すぎて理解できなかった

  • 怨御霊 -URAMITAMA-のイメージ 怨御霊 -URAMITAMA-
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月18日 9時42分]
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    いやーキャラの描写や動機が面白いから
    話し全体の見え方に大きな構造トリックがなくても見方が変わって面白く見える

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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月18日 1時17分]
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    全エンド回収しました。とても面白かったです。

    良かった点
    ・精霊力ゼロの主人公が癖の強い特殊職の仲間たちと、クラスメイトたちと切磋琢磨して勇者パーティを目指す・・・という、王道の少年漫画みたいな展開はワクワクしました。
    ・個人技戦でのレスカの「レシヨンのお父様が来ているなら私の父も来ているはず」という発言が、まさかそのままの意味になっているとは思ってなかったので、見事な伏線回収でした。
    ・個人技戦で準優勝になったことで、勇者パーティ決定戦の決勝でレスカパーティにリベンジできるんだろうと予想していたので、結局そこでも準優勝で終わるのはびっくりしましたが、それもレスカパーティの一員になるための布石ということで膝を打ちました。アルフォートは半ば自分の人生賭けてまでマラサダの学校に入ったはずなのに、レーコと同じパーティになれなくても全然気にしてないように見えるのはなんなんだろう、めちゃくちゃ割り切りができる人なのかなあ?と疑問に思ってましたが、ちゃんと伏線になってたということで感心しました。
    ・アルフォートが死んだ(しかも結構グロい感じで)場面は、作品の雰囲気が一変するくらいの衝撃でした。全く勝ち目がないのにレーコに告白するなんて、一体どういう扱いになるのかと気になっていましたが、まさか死ぬとは思わず驚きました。
    ・真エンド01は、レーコが始原精霊として最初の数十年くらいはマラサダの皆んなや父と暮らせていても、100年も経てば人間だった頃の知り合いは皆んな死んでるであろうことが凄く切ない気分になりました。10年経過時点のあの一枚の画像だけで作品のビター感が跳ね上がってると思いました。個人的には「勇者鎧をきる」みたいなハッピーエンドの方が好みですが、この物悲しさはハッピーエンドが存在しないからこそだろうし、これはこれで好きな人もいるだろうなと思いました。

    疑問に思った点(重箱の隅みたいなものですが)
    ・多分作中では明言されてなかったと思いますが、魔王討伐に挑めるのは、各学校4校から4人パーティが出るので最大16人で、魔王は最悪16人と同時に戦う(魔王に勝ったらその後4パーティで真の勇者決めをする?)(勇者の剣は最大4本魔王城で手に入る?)ということでしょうか。そう考えると魔王も大変…。
    ・勇者学校4校のうち、メープル王国とシベリア王国が名前だけしか出なかったことが気がかりでした。特にシベリアは雪国という設定が出てるから、作中のどこかでシベリアに行くとかシベリア在住の人と会うようなイベントがあるんだろうと予想していましたが、特にそんな事もなくシベリアが雪国という伏線っぽい設定も回収されなかったので、モヤモヤが残りました。あと勇者学校の予備校も、そのうち建物の中に入るイベントがあるだろうと期待していたのに、結局ガワだけしか無かったのが残念でした。
    ・4年ごとに勇者が現れるということは、魔王討伐時点の勇者の残り寿命を仮に40年とすると、作中には元勇者が単純計算で10人はいるはずなのに、チチヤス、ハロルド、リコリスの3人しか出てこないのが少し気になりました(勇者が魔王を倒した後は、ものすごい勢いで精霊力が失われるような設定でもあるのかと思っていた)。残りの7人もかなりの戦力として期待できそうですが、魔軍侵攻時にハロルドやリコリスのように防衛に加わっているんだろうか。
    ・勇者学校に入学できるのがなぜ16~20歳限定なのか、作中に特に説明がないのが引っ掛かりました。若者じゃないといけないような理由を出来れば何かしら出しておいてほしかったです。

  • 冒険志願のイメージ 冒険志願
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月17日 22時32分]
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    前作Roads to the Crownで重厚なSRPGを楽しめたので、今作もプレイしました。

    キャラクターを育成するというより、途中から溢れるリソースを使い、
    試行錯誤してカスタマイズをするゲームでした。


    前作は王道なSRPGな面白さでしたが、今作は多くの独自要素で楽しませていただきました。
    特に支配属性による、MAP全域・支配属性に一致する複数の味方全員に有効な疑似踊り子と言う発想には驚かされました。
    (しかもそれで強化される敵もいるので、どの属性でターンを終えるかも考える必要もあり)

    タイトルと序盤のキャラクターで今作はライトなつくりなのかなと思いましたが、
    数々な独自の要素と戦闘パート(とやりこみ要素とは言え冒険評価、進行度などの管理)など重厚なプレイ感を楽しめました。

    前作に続いて敵味方のデバフが強いですが、
    効果が弱かったら直接殴った方が早い、逆に強すぎると単調・ストレスになる、との間の絶妙な強さになっていると思います。


    ストーリーは、冒険者が依頼をこなしていく展開が基本ですが、その話一つ一つが面白くできていて、飽きが来ません。
    過去の依頼でつながりで、キャラが再登場することが割とあり、
    それが冒険者として着実に依頼をこなしていっていることを感じさせます。
    たまに主人公側が悪事に加担してるとも見える場面もありますが、不快感を感じるような描写はなく安心できます。


    ただ気になった点も少々ありました。

    ・Roads to the Crownと世界観がつながっているということで予想はできましたが、中盤からやや急展開気味に話のスケールが大きくなる。
     (急展開後がつまらないというより、冒険者としてこなす各依頼や各国家間の話のほうがより面白かったです)
    ・1週のプレイ感が重いので、周回前提のつくりとやや食い合わせが悪い。
    ・MAPごとにキャラをカスタマイズするつくりなので、戦闘直前の画面でMAPを見ながらフルにカスタマイズできたら便利でした。
    ・おそらく悪名ポイントを0にしてクリアはできない?気になる人は気になるかも。


    気になる点もありましたが、それらを補って余りある面白いゲームをありがとうございました。

    最後にバグかフラグ取り損ねか周回要素か迷ったのですが、一応記述します。
    ハルトの3つめのクラスチェンジとハルトEDが選択できませんでした。


    次回作も作られているとのことなので楽しみにしています。

  • 祟女 -TATARIME-のイメージ 祟女 -TATARIME-
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月17日 20時11分]
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    起承転結とか、なんか独創的で面白かった

  • 虹色が一色欠けた時のイメージ 虹色が一色欠けた時
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月17日 5時28分]
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    短編だからこそのギャグ感でニヤニヤプレイしてた

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月17日 0時07分]
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    クリア感想は書いたけど、レビューがまだだったんで評価を。

    ストーリー:モン娘ものは大抵ファンタジーだけど、そこを近未来世界観にしてるのが面白い。
    ほかの方も言っているがメガテンに近い印象で大変好み。
    深層意識を主軸にした展開も興味深く、先を見たくなる。
    主体となるのが主人公のみなのでややあっさり目だが、キャラ収集がメインなのでそのくらいの方がいい。

    グラフィック:AI画像とのことですが、確かに似通ったデザインではあるけど、統一感があっていいと思う。
    スッキリしたデザインが逆に妄想掻き立てられて健康的なエロスを感じられる。

    サウンド:歌詞付きBGMがなかなかアツい。戦闘の臨場感があってオート戦闘でも気分がアガる。
    ややクドく感じることもあるけどそれも味わいだと思うので好印象。

    システム:とにかく戦闘をラクにするシステムに割り振ってる。RPGのキモとなる戦闘をストレスフリーにしてるので探索中のエンカウントやレベル上げ・資金稼ぎが苦にならないのが最大の魅力。
    フィールド移動も自分の環境では快適だった。

    オリジナリティ:悪く言えば独創性は無い。
    しかし既存のものの良い点をつなぎ合わせて最もバランスの良いものに仕上げていると感じる。
    評価点は低くなってしまうが、過去の遺産を有効活用しているとも言える。

    総評:ドはまりした。これに尽きます。とにかくキャラ集め・稼ぎ作業が苦痛でないことが最大の魅力。
    現在は一線の能力ではないのにキャラ画像が好みってだけで鍛えてるキャラがいるくらい。
    今後は推しキャラを贔屓できる方向でグレードアップさせてもらえると嬉しいです。

  • Princess Lunaのイメージ Princess Luna
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月16日 22時34分]
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    Ver1.00で77時間ほどプレイしてLV81でクリアしました
    宝箱回収率は98%、使用人はかろうじて60匹発見
    手探りのめちゃくちゃ無駄の多いプレイだったので実際は半分くらいでクリアできそう

    ホロライブについては全くの門外漢ですが問題なく楽しめました
    シナリオも面白く、登場人物も魅力的なので飽きずに遊べました
    スチルも綺麗でかわいく描けており種類も豊富で良かったです
    素材収集と錬成、使用人や変異種探し、熟練度、サブクエストなどやり込み要素も豊富で夢中になれました

    個人的にはVer1.00の歯ごたえあるゲームバランスが好きでしたが1.02ではだいぶ難易度が下がってそう
    操作性は正直酷かったですが多少改善されてるようです
    とにかくかゆいところに手を届かせるつもりが全くない無骨なゲームデザイン
    ゲーム内容が面白いだけに不便さが非常にもったいなく感じました

    ともあれ完全自力プログラミングでこれだけの大作を作り上げる熱意は素晴らしいと思いました
    楽しいゲームをありがとうございました

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月16日 19時28分]
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    仲間に出来るキャラが豊富
    似たジャンルの娘もいれば全く違う系統のキャラもいるので統一したり好きな娘で固めたり…出来れば良いが結局スキルのバランスやステータスで割と使うキャラは限られる印象。強化アイテムと愛でどうにかなる範囲ではありそうだけどそこら辺は今後の更新次第で変わるかもしれないのでなんとも

    BGMや世界観も相まってドラクエと言うよりはペルソナ寄りのメガテンって感じのゲーム

    個人的には光学迷彩周りが正直言って鬱陶しい
    少ない歩数の中ほぼ常時使用を強制される状況で何度もメニューを開いて発動ははっきり言ってストレスにしかならない
    利用環境によるのかもしれないが光学迷彩発動中は処理が重くなるのもいただけない
    消費量移動量が増加する上位スキルでもあればいいのだけれど(あるのかもしれないが)

    処理が重くなるといえばメニューで装備やスキルで上から下へジャンプしたりするとこちらもかなり処理が重くなる。多分仲間にする娘が増えたら今後さらに酷くなりそう

    色々気になる点はあるものの、仲間を集める系のゲームが好きなら一度やってみて損は無いと思う。下ネタ風味なあれそれは人を選ぶと思うけど

  • メイデンパンクスのイメージ メイデンパンクス
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月16日 14時11分]
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    あのティラノエンジンなのに遊びやすいし
    シナリオもめっちゃ外連味と王道たっぷりで主人公も変わってるし、

    なにより推理部分最高だしさぁ!見映え的意味合いでとても面白い!

  • ドールリコレクトのイメージ ドールリコレクト
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月16日 13時59分]
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    ダンガンロンパ系好きならやっとけ! だって面白いもん!
    キャラも推理デスゲーム部分も シナリオ世界観そのものもな!

  • シャンデリアの残熱のイメージ シャンデリアの残熱
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    トムソンガゼル / 投稿日時 -[2026年04月16日 13時56分]
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    ああおもしれえや@! トゥインクルアビスの例のあのキャラに続いて好きなキャラができました
    推理難しいけど総当たりは一回しかしなかったぞ! あと めちゃくちゃ 思い出し系の奴で くそ時間かけたけどちゃんと思い出せてよかった!  

    要は面白いってことだお
    ドールリコレクトとメイデンパンクス、トゥインクルアビスに並んでシナリオが相変わらず面白い
    この面白いってのは推理デスゲーム部分もそうだけど、 まぁ当然ながら「シナリオ全部」面白いってこった   シナリオが面白いから推理デスゲーム部分も生きてくるんだお

    あと終わり方がメイデンパンクスに並んで好きだおどっちも   

  • HERO BIRTHのイメージ HERO BIRTH
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    やかん / 投稿日時 -[2026年04月16日 12時25分]
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    まだ序盤のみですがプレイさせてもらっています。最初は主人公強すぎと思ってましたが、敵の攻撃もそこそこ強くて丁度よい難易度でした。
    ボリュームはかなりあるとのことなので続き楽しみに遊ばせてもらいます

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名ゴリラ / 投稿日時 -[2026年04月16日 4時11分]
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    全然実装されてる要素はやり切れてないし、そろそろゲームの速度感についていけないなーと思いつつもプレイ時間は200時間に近い
    フリーゲームでここまでの時間を溶かすことはそこまで多くない
    十分楽しみました
    楽しい部類の作業ゲーです
    異空間センターはすぐ諦めちゃったけど本編やり込むだけでも簡単に100時間は超えるんじゃないかな?
    オススメです

  • 【先行配信版】宝石箱の小迷宮のイメージ 【先行配信版】宝石箱の小迷宮
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    ゆう / 投稿日時 -[2026年04月16日 0時00分]
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    クオリティの高い追加更新、有難う御座いました&お疲れ様でした。
    ウルッとくる箇所が幾つもあり、プレイするに従い作品に惹き込まれて行きました。
    新職はどちらも使いやすく、同時にPTとして加えることで継戦能力が増して楽しかったです。
    様々なタイプのボス敵も配置されていて、ゴリ押しでは厳しい(やさしいモードなら大丈夫かも)ので弱点を見極めることがより重要となっていた点も面白いと思いました。

  • Elemental Zeroのイメージ Elemental Zero
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    マンドラー / 投稿日時 -[2026年04月15日 18時21分]
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    【シナリオ・ストーリー】☆5
    前半の楽しく明るい青春の日々から、終盤になると途端にどん底に突き落とされると言うシナリオで、その落差がすさまじくて情緒が破壊されそうになりますが、それだけに引き込まれる深いストーリーでした。
    熱血王道ストーリーとして追いかけていると「どうしてこんな事に……」ってなりますが、百合モノとしてみれば納得がいきました。恐らく作者さんはそっちがメインでシナリオを展開したのかな?
    普通のゲームでは体験できないような、個人のフリーゲームだからこそのお話だったと思います。
    これは確かに賛否両論になるよね。自分は非常に楽しめました。

    【グラフィック】☆5
    ビジュアルシーンが差し込まれたり、いろんな演出があったりと、飽きさせないように頑張ってたと思います。個人的には「勇者速報」が面白かったですw

    【サウンド】☆5
    世界観にマッチした音楽が多かった印象です。欲しい時に欲しいBGMやSEがしっかり入るので気持ちが途切れる事なく楽しめました。

    【システム】☆4
    出来る限り遊びやすく作ってるな、とは思います。ただ転職したりスキルの強化は、いわゆるスキルツリー画面みたいのがあればもっとUI的に見栄えがするのかな?と思いました。

    【オリジナリティ】☆5
    百合モノのRPGと言う事で他に類を見ないシナリオや、それを補完する演出は十分オリジナリティのあるものでした。

    【総評】☆5
    ・深いストーリーと作りこまれた世界観
    ・クラスメイト達との交流が楽しい
    ・魅力的なキャラが多く、それぞれがしっかり生きている
    ・寄り道要素も豊富で、テキスト量が半端ない
    (こんなとこ誰が調べるんだよ!って言う所まで設定されてて笑いました。ビールのポスターとか)
    ・終盤は怒涛の展開でメンタルがやられるw

    軽い気持ちでのプレイはおススメできませんが、非常に楽しませて頂きました。
    作者さんの過去作は2つとも完全なハッピーエンドだったんで、今回はかなり変化球が来たな、とビックリしましたが根底は変わらずな感じが良かったです。

  • ズ・ノヴェホ・スヴェータのイメージ ズ・ノヴェホ・スヴェータ
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年04月15日 7時21分]
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    ■シナリオ3
    しっかり盛り上がるところもあり、最後はさわやかに終わって後味もよかったです。
    敵キャラの理屈とか発想も面白かったかな。
    ただ、固有名詞や説明が多くて話を読むのにちょっと疲れました。

    ■グラフィック5
    少しぼやけたような淡いキャラ絵が印象的。
    蒸気に併せているのかな?
    どことなく幻想的な雰囲気の絵が序盤のモチベの助けになりました。
    クリア直前に各箇所も回ったんですが今回は水着がなさそうで少し残念w

    ■サウンド4
    フリゲではあまり聞き慣れない楽曲の数々。
    これも独特な雰囲気づくりに一役買っていたと思います。
    スタッフロールの際に大量にBGMの素材提供が表示されたので、色んなところから探してきたであろう労力が伺えました。

    ■システム3
    プレイヤーの意思を反映させてプレイにオリジナリティーを出せるような部分はちょっと控えめかな。
    装備の付け替えとPT入れ替えくらい。
    その他はオーバーヒート関連がちょっと独特だったけども戦術や戦略にそこまで絡むほどでもなかったかなぁ
    俺の戦い方もあるけど、戦闘関連は普通な印象です。

    ■オリジナリティ5
    全体的な雰囲気づくりに味を感じたので5で。

    ■総評4
    シナリオはお話に興味をひかれるまでにかなり時間を要しましたし、戦闘はウディタデフォで取っ掛かりがいいので悪くはないんだけど特別に目をひくものはなかったかな。
    キャラ絵やBGM、キャラの会話などでの雰囲気づくりがよかったです。

  • オズマファイル 第二部のイメージ オズマファイル 第二部
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月15日 4時51分]
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    SHADOWからずっと楽しませて貰ってます。
    キャラクターが魅力的で、
    心理描写がとても作り込まれていて自分好みです。
    ありがとうございます。

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
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    guilt / 投稿日時 -[2026年04月15日 1時16分]
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    下手なエロゲーよりエロいゲーム。
    そして、下手な商用ゲームより考えさせられる良いストーリーのゲームでした。

    AIイラストも良かったです。
    個人的には、お腹の表現が色んな意味でツボでした。

    あと、私も盗めるだけ盗む派です。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月14日 19時58分]
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    瞑想のお供になったゲーム。
    夜に嫌な事を思い出して眠れない日々の中ゲームに逃げる。しかし、普通のソシャゲ等をやっていたのではとてもではないが頭が休まらない。
    嫌な事を思い出さないために最低限ゲームをしている感覚が欲しい。かといって、光や音といった刺激が強すぎるものや、複雑な手順を踏む必要のあるものは良くない。

    そこで、バージョン4で止めていたランダムレリックを思い出した。

    最悪、連打のみで目を瞑っていても周回できる稼ぎ場所があったり、敵の配置やマップが簡易的でルート取りを考える必要のない場所があったり、とにかく黙々と作業をしていくのにうってつけだった。
    (しかも、動かすのは指一本とかだったりするのでとにかく疲れない。下手したら回復しているまである)

    そうして、なんとなく周回していく中で「そろそろこれ出来るかな」とか「ここ進められないかな」とか。本当に退屈になったら稼ぎ場所の期待値を計算してみても良い。
    これまた1つ1つの作業は単純だ。めんどうではあるが、疲れる作業ではない。

    ドパガキを始め、ショート動画を気付いたら1時間とか眺めてしまうタイプの方は是非一度やって欲しい。
    小さい工夫や変化を見つけたり、楽しんだり、それでも退屈なら無の境地に至る訓練が出来る事間違いない。

    完全な瞑想が出来るならそれでいい。出来ないならまずこのゲームをやろう。
    Zを連打し、長押しし、宝箱を開けるのだ。
    戦略などない。ギミックも多くない。探索は楽しいが正直「これ自力で見つけるの無理じゃない……?」というものが結構あるので結局動画などに頼る事になり、効率の良い稼ぎ場所。なんて自力で見つけるのもまた一苦労。

    しかしそれでも。このゲームには確かな魅力があるのだと声を大にして言いたい。
    ありがとうランダムレリック。この作品のお陰で恐ろしく長い苦痛の夜は、ただ無為の時間へと落ち着いた。
    頭の中の声が煩い。そんな悩みを持っている方はぜひ。
    集中力を高めたい方、効率を極めたい方などもぜひぜひ。

    悟りに至りたい人なんかも良いかもしれない。
    この作品から始めよう。

  • 高校野球マネジメントのイメージ 高校野球マネジメント
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    天然 / 投稿日時 -[2026年04月12日 16時30分]
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    システムやゲーム性は大変素晴らしいんだが、バグやエラーがまだ多すぎてまともにできないーー;。
    練習試合や公式戦が相手が急にいなくなって、そもそも試合できなくなったり、
    守備のコンバートができなかったり、ゲームシステムがいいだけにもったいない。
    とりあえず、まともにゲームができるようになるまでは、残念ながらプレイしない予定。

  • しからば-Deer Lover- デートする奈良どこがええ?のイメージ しからば-Deer Lover- デートする奈良どこがええ?
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月12日 14時44分]
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    クリア!
    奈良を満喫しました!
    また奈良行きたいな~
    ワイが奈良行ったときは大極殿跡地でなんかやってた時だったのでせんと君が現役時代だった

  • Elemental Zeroのイメージ Elemental Zero
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月12日 13時09分]
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    エンディング到達までいった感想
    最初は才能無しと嘲りの対象だった主人公が
    下級職を駆使して使い勝手の悪い特殊職のパーティーを支えて共に活躍
    徐々に評価されていく展開
    そこまでは育成もあり結構面白かった

    良い点
    ・職業を切り替えた自由な育成要素
    ・癖が強く単独だと使い物にならないキャラが、チームだと大活躍するのは前半のストーリーにマッチしてる
    ・属性対策が必要な強敵とのチャレンジ要素
    ・マップを見極めて迂回や回避をしていく、工夫の多いステージギミック
    ・豊富なCG

    賛否あると思う要素
    ・後半は強味方キャラが入れ替わり、主人公にステータスオール+100等のチート補正が何度も入るため、前半の育成は最終的にほぼ意味がなくなる
    ・前半最後まで一緒にやってきたチームは負けイベント戦闘後にそのまま解散、再戦の機会も与えられないため消化不良感がある
    ・クラスメイトは徐々に主人公達を認めていく中、教師の人間性は、最初の固定観念のまま人を見下す、出世欲で組織を荒らす、自己中心的で他人を顧みない、の全てが合わさった醜悪キャラのままだった。
    ・アルさんの告白の返事は保留のまま、邪魔だからと首チョンパした人と付き合うため、眼中にない異性に冷淡な人のように見えてしまう。主人公からハッキリと告白を断る→アルが執着してしつこく言い寄る、くらいのヘイト行為が無いと、多くの人はなぜ急に殺したんだとしか思わないだろう
    ・強敵撃破で謎職業に経験値が入っていた描写はただの演出で、謎職業と謎経験値は最後まで反映されず終わる。ストーリー上で職業魔王の経験値だったろうということは分かるけど、なにかで反映されないとそれまでの放課後ダンジョンでのボスエネミー討伐の意味が薄れてしまう

  • ASTLIBRA ~生きた証~のイメージ ASTLIBRA ~生きた証~
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月12日 9時19分]
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    基本的に満足したが、こういう作品にありがちなクリア後の世界に触れさせない、クリア後はラスボス直前に戻すやり方が個人的に気に入らなかった。円満解決したはずなのに街に誰一人仲間がいない、ほのぼのした雰囲気を味わいたかったのにずっと雰囲気辛気臭い。この不完全燃焼感だけはいかんともしがたいものがあるね

  • プラクテスのイメージ プラクテス
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    Miku Miku / 投稿日時 -[2026年04月12日 1時38分]
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    Very fun cute game, thank you~

  • LAXATIVEのイメージ LAXATIVE
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    おならとおしっこあげてほしい / 投稿日時 -[2026年04月11日 22時28分]
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    おならの効果音がすごくいいです

  • 開花するメビウスのイメージ 開花するメビウス
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    おもち / 投稿日時 -[2026年04月11日 22時15分]
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    ネタバレなしでレビュー難しいので、ネタバレありです。
    もし少しでも気になっている方がいれば
    まずは私のレビューを読まずに遊んでみてください。
    2時間ほどで楽しめるので損はしないと思います。

    最も注目して欲しい点を読んで、ストーリーが面白そうだったのでプレイしてみました。
    私は「ただ驚かされるだけのホラー」が苦手ですけど、このゲームはとても楽しかったです。

    【ストーリー】
    承認欲求からはじまるプロローグは、今風でリアル感高いです。
    主人公の年齢設定は「高校生ぐらいかなー?」と思っていたら
    車の免許を持っていて大人でした。
    ある意味ここでびっくり!

    途中で登場するリスナーたちも味があって良かったです。
    「こんなに簡単に場所が特定されるなら、いろんな人にが館荒らされて落書きされてそう」
    という無粋なツッコミは、しまって楽しみましょう。

    リスナーの二人は、ゲームに面白さを加える良いスパイスになっていました。
    特にKenjiさんは、ホラーの雰囲気に笑いを加える要素があって良かったです。
    エンディングの一枚絵がなかなか格好良かったのですが
    Kenjiさんはあの時何をしていたのでしょうか?(ゲーム内と違うキャラに見えるぐらいギャップが)

    謎解きに意地悪はなく、物語の引き延ばしもなかったので
    最後までスムーズにプレイできました。

    【グラフィック】
    霧、夜、早朝といった時間の流れの表現が良かったです。
    ちょっと驚かすぐらいのホラー要素はあると思いますが
    グロテスクな表現はないので、そういうの苦手な人も大丈夫かなと思います。
    AI生成のタグがありましたが、ほとんどAI感を感じませんでした。
    ふんわりとしていて良かったと思います。

    【サウンド】
    雰囲気に合っていたと思います。
    音で驚かそうとしていない点が良かったです。

    【システム】
    RPGツクール製なので、特に・・・とは思いますが
    終盤でアイテムを使うシーンで、マウス操作だと2つ目が上手く使えず少し戸惑いました。
    何度かロードしなおしたりして??となりましたが
    キーボード操作に切り替えたら大丈夫でした。

    【総評】
    短くコンパクトにまとまっていて良かったです。
    謎解きはありますが、マップも広すぎずプレイヤーに親切なゲームでした。
    セーブは細目にした方がよいかもですが
    もしゲームオーバーになってもオートセーブから、すぐにやり直せるのが良かったです。
    (あー。ここからやりなおしかーみたいな絶望感なし。)

    当初、バッドエンドは化物2回と地下室を経験して
    選択肢まで見ていたのに、単なるゲームオーバーだと思ってスルーしていました。
    最初の方のレビューを参考に選択肢確認してみたところ、そちらのBADENDもよかったです。

    最後に気になった点ですが、最後に登場する人物との関係?(オカルト的要素)が
    解決的にまでわからなかったのが気になりました。

    とても楽しかったです。ありがとうございました。

  • AGESAGE5のイメージ AGESAGE5
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    フジギコ&フジリア / 投稿日時 -[2026年04月11日 21時17分]
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    今作は多分50時間くらい(ガチャ厳選除く)ですかね?遊ばせてもらいました
    ストーリーとしては3人が良い関係で良かったし(時には良くないこともあったけど)楽しそうだなぁっていう思い出作りが多かったですね
    1つ1つイラスト頑張って描いてあるのすごいなぁと思いました

    申し訳ない事ですが、今作は悪かったなぁと思った点が多くなってしまいました…

    1部装備品が買えなかったり(雑魚敵からドロップする時はあるとはいえ)、1部ミニゲームは良かったのに報酬が限定品じゃない(ほかの方が入手しやすい)のが多かった印象です
    特に状態異常装備がすごく買いたかったです

    イベントが長すぎるのが多かったり(ほぼ小説読んでるみたいな感じ)、ダンジョン攻略中に足止めの会話イベントが多かったですね
    ダンジョン攻略中はもうちょっとテンポよく探索したかったです
    ミステリーファイル…正直ストーリー本編に入ってた方が良いと思えるくらいですよ、というより入ってた方が更にストーリーに驚きが増えたのかもしれません…すごくもったいなぁと思いました

    途中B、C、Dのエリア入る時だったかな?エプターがラスボスじゃない?みたいな匂わせ会話が多すぎだなぁと思いました、偽エプター戦で実はラスボスはギラボルじゃなくてエプターでした!見たいな展開だったら驚いて「マジか!?」って言ってたかもしれないです

    ラスボスの状態異常が多い…(混乱、眠り対策どっちかしか出来ないのと一応確率でどっちも防げる可能性がありそうな装備はあったような記憶が…)と途中までは思ってました。でも動画見返したら状態異常を多用してくるモードになると1ターンにビームは2回打ってこないように調整されてそうですね?混乱状態を解除させるためにビームを1回だけ打たせる行動は良い発想だなと思いました

    悪い印象が多くなってしまいましたが、レベル上げ縛りプレイできる作品は数少ないと思ってるので試行錯誤で楽しんでプレイしてきましたよ
    作者様がここまで反応して見てくれるのが1番嬉しいのです
    2025年5月くらいのゲームダンジョンで初対面した時の約束、果たしましたよ。

  • TRPGチャット(仮)のイメージ TRPGチャット(仮)
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    ヤマト / 投稿日時 -[2026年04月11日 20時17分]
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    AIを使ってるから、シナリオ・ストーリー独創性は人によって・ダイス次第で変わる。
    グラフィックというかプレイ画面は、オンラインテキストセッションのような感じ。

    こういう物凄いシンプルなのは人によるんでしょうけど、ワイは好き。


    ワイは、ファンタジーな世界観で人助けしたいただの冒険者僧侶プレイしようと思ったら、1番最初に引いた依頼をやったら、異教徒共の罠に嵌められて異端審問官に捕まったw
    捕まって直ぐに無実を証明したら、流石に依頼の失敗を含めてお咎めなしとは言えないので、聖堂跡地の調査したら解放するよと言われ、そこに行って、どんどん先に進んだら、何故かレベル2や3の段階で世界と人を救う為にプログラマー兼デバッカーになれと神(AI)が言ってくる物凄い変なクソ面白い世界線引いた。
    因みにステータスは消費するものになった……クトゥルフ神話の魔術みたい消費するんだぜ?ウケる‪w‪w‪w
    ‪(失敗したら死ぬんじゃなくて存在が消滅するような選択肢を何回か成功大成功した結果こうなってる)

  • Elemental Zeroのイメージ Elemental Zero
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    まきまき / 投稿日時 -[2026年04月11日 19時41分]
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    私の環境ではぼちぼち重たい。処理落ち目立つ。5分に一回くらいはセーブ必須。
    5分以上長い戦闘だと、処理落ちしないか不安になるw
    一番良かったのは まあまあストーリー良かった。でも、賛否両論あるかな。
    前半は結構、ほんわかしてるけど後半、急展開して話重たくなってくる。
    私的には前半のまま終わらせたかったかな。
    後半はちょい重たい。とはいえ、まあそれでもヘビーなりに良かったw
    幼馴染の男の子、死なさなくても良かったんじゃね?
    生存ルートがあったら知らんけど。

    残念な点は2周目に何も特典無い?あったら、すみませんけど。
    とりあえず、はじめてすぐに何も特典無さそうだったので すぐやめた。
    強くて2周目とかあれば 2周目もやるのもちょっと考えた。

    あと、ここも賛否両論わかれるだろうけど
    パーティがまあまあ入れ替わる。
    つまり、主人公以外は育てても時が来ればすべて無駄になるという点。
    最終的にはソロで戦うことになるので主人公以外は無駄骨w
    ドーピングアイテムは主人公に使った方が吉。

    とはいえ、普通にやりこんでたら、ドーピングなくても
    MP以外の全てのステは9999と999になってカンストする。(装備込み)

    正直に申すと、私も 初期パーティーのまま 軽いノリの感じで最後まで いきたかったwwww
    でも まあ、もし そうなると、他のゲームとあんまり変わらないからね
    このゲームの最大の特徴は 軽いノリから一気にヘビーになる急転直下だからね
    個人的には前半の方が好みだけど
    良くも悪くも そこは評価したいw


    最後、まあまあ悲しい感じなんだよなぁ・・どっち選んでも・・
    グッドエンディングとかあるなら知らんけど・・

  • ようこそアニマルタウンのイメージ ようこそアニマルタウン
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    じぇf / 投稿日時 -[2026年04月11日 18時19分]
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    ありがちな驚かせ方に頼る感じじゃなくて、嫌な気配が積み重なっていくタイプ。
    ちゃんと怖くて良かったです。

  • 命中率0%勇者のイメージ 命中率0%勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月11日 9時29分]
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    やたらと作り込まれた力作。ウディタってこんなこともできるのか!?ゲームってこんなことをフラグに出来るんだ!?という驚きのアイディアがふんだんに盛り込まれている。
    しかしその作りこみを楽しむ前に、
    「敵を倒せずお金がもらえないし敵から特定条件で貰えるアイテムも限りがあると明記されている」
    ことが「このゲーム詰みあるの?」と思ってストレスになってしまい、プレイを続けようか迷ったのも事実。
    他にも気になる点が多い。自分は追いかけっこイベントが難しくクリアできず、バグっぼい挙動でアナザー的なエンディングに行ったので通常エンドは見ていない。
    だが、見るべき点が多いこのゲームが埋もれてしまうのは惜しいので、取り急ぎレビューさせていただいた。

  • Dé Danann(デ・ダナン)のイメージ Dé Danann(デ・ダナン)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月09日 23時14分]
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    The Boysのクイーンメイヴ、ヴァンパイアのモリガン、メガテンのクーフーリン、あるいはゲイボルグ、ティルナノーグ、バンシー、ドルイド等、割と用語や人物が引用される事が多いケルト神話を元にしたRPGでキャラクターや敵のイラスト、BGMも自作という相当気合の入った作品。画風も渋いし奇怪な外見の敵もいて面白い。ストーリー上に多くの選択肢があり、プレイヤーも神話の世界で迷い、決断し、戦い、生きているような気分になる。アレンジはされているようだがケルト神話のエピソードが多数登場し勉強になった。
    ゲームとしては補助、状態異常、属性、装備、戦略を考えて戦う正統派のRPGで難し過ぎず簡単過ぎずといった感じ。ボス敵は強力な反面HPが控えめな場合が多く、無駄に長期戦にならない所が良い。大体どこでもセーブできるし脱出アイテムがあるのも便利。しかしダンジョン進行のテンポが悪い、食料の消費が早い、お金が溜まらない時期が多いなど不便を感じることが多い。あとは武器を変えると技が追加されるはずがキャラや武器の種類によっては追加されない場合があったり、技がなかなか充実しないのも気になる。
    とはいえ神話ならではの摩訶不思議で予想不可能なストーリー展開が面白く、最後まで楽しめた。

  • 裏山フォークロアのイメージ 裏山フォークロア
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    まきち / 投稿日時 -[2026年04月09日 23時10分]
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    初めまして。
    プレイさせていただきました!
    撮影場所によく行っていたので、ゲームの感想+その観点からも感想を書かせていただきます。

    怖さが引き立つBGMと、奇妙なストーリーに引き込まれました。
    設定が1990年代ということで、映像の感じもレトロな懐かしさを感じながらプレイさせていただきました。
    ホラーゲームは普段あまりやらないのですが、普通に怖かったです。
    蘭と桜子ヒロイン2人の好奇心を勝たせたい!と思って矢印を連打しました。
    城間さん早く出てきて~!って(笑)
    土地勘があるので序盤はスイスイ進んでましたが、ニシモリの狂気的な追走にて後半何回も斧を振り下ろされてしまったので、遊び応えもありました。
    なのでこの場所を知ってる人でも楽しめるだろうなと思います。
    ただ、土地勘のない方はぐるぐる迷ってしまい、ゲームオーバーの回数が多い場合はストレスに感じるかもしれませんので、前回選んだ(選んだことのある)選択肢は色が変わったりすると親切かもしれないと思いました。

    出演されたキャストのみなさん、制作スタッフさんお疲れさまでした!
    撮影が秋冬っぽいので、寒くかっただったろうなぁとか。
    結構広いので移動も大変だっただろうなぁとか(笑)
    お身体に気を付けて活動がんばってください。

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月09日 22時00分]
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    恐ろしく単純なゲーム。箱を集めて強くなって少しずつ進んでいくゲームだが、攻略ルートが完全に一本道なのに次エリアに進むためのステータス確保=箱集めの時間が長めで虚無作業を強いられている感が強い。とても真面目にはやってられなかったので敵が無限湧きするポイントでキー連打アプリON→放置して別作業or寝るような事をやっていたが、そのせいで半分ぐらいは放置ゲーのように思えた。動かすゲームとして遊ぶならもうちょっと楽に次エリアに進めるようにしたほうがよかったんじゃないかな?戦闘が長時間の殴り合いになる事も多く、インフレの楽しさより暇さのほうが強いゲームだった。結局最後まで遊ぶ事はできず未クリアで脱落。

  • タナトスチェイサーのイメージ タナトスチェイサー
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    二日目のカレー / 投稿日時 -[2026年04月09日 14時34分]
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    難易度ベーシックで『ロドリコ』『偽神ルビア』『暴走タナトス』を倒して
    エンディングを迎えました。
    最初から最後まで本当に楽しかったです。

    敵に勝つために試行錯誤することがとても楽しい作品でした。
    私個人の体感ですが、それまで力押しでもどうにかなっていたのが、
    フィールドその4になったあたりから、ある程度対策を立てないと
    敗北することが増え、フィールドその5ではそれがより顕著になったように思いました。

    雑魚戦でもリーダーマーク付きの敵やエリートモンスターといった敵が登場
    するようになるなど、徐々にプレイヤーが対策の重要さを意識するような
    難易度上昇の流れは本当に見事だと感じました。

    ダンジョンも耐久・探索・ボス戦と趣向を凝らしており、
    各種のギミックや見た目の変化なども豊富で最後まで飽きることなく楽しめました。
    制圧レースもタイムを短縮したくて意地になって何度も遊んでしまうほど楽しい要素でした。

    ストーリーに関してもフィールドその2に入ったあたりから、
    世界観や人物描写が深みを増したように感じて先の展開が
    より一層気になるようになりました。

    ジェイナと父の確執、少女岬の名前の由来、凄惨なベザの過去など
    興味深い展開が続き、イブリナたち吸鬼族との交流や、5族会談
    エアリの過去など印象深いシーンの連続で本当に面白かったです。

    特に、祖母を亡くしたエアリがベザのおかげで立ち直った過去のシーンからの、
    叔父に恐怖するベザをエアリが立ち直らせる展開はとても見応えのあるものでした。
    また、エアリの過去の描写をかなり後半にもってきたことで、
    最終盤まで先の気になる展開が続く構成になっていたように思いました。

    また、ラスボスと対峙した際のタイトル回収は非常に熱いものでした。

    マザーに指摘された通り、一人で抱え込みがちなベザと、前向きな言動で彼を支えるエアリは、
    物語のけん引役として理想的な主人公と相棒だったように思います。

    そんなベザとエアリは勿論ですが、サブキャラたちもみんないい味出していました。
    何気にずっと一緒に旅をしていた感のあるキド、ゼキチ、
    ロドリコを追い続ける女性賞金首ハンターやモブキャラたち。
    そして、まさかの制圧レースチャンピオンのゴンタ。

    妖精のシルエとフィドにはこちらも凄く助けられましたし、
    マザーを始めとする訪れた町で出会う人々。
    少女岬の名前の由来となった水精族の少女に、
    フィールドその4の4つの族の長たちといった他族のゲストキャラ。
    そして私が勝手にヒロインだと思っているイブリナと
    その妹ジーベラをはじめとした吸鬼族の皆さん。
    名前に反してフレンドリーな暗黒騎士などなど、
    彼らとの出会いもとても楽しいものでした。

    表情豊かなベザとエアリの立ち絵も見ていて楽しかったですし、
    タイトル画面の横顔のベザは最高にかっこよかったです。

    戦闘も敵(特にボス)との駆け引きが楽しめるものになっていたと思います。
    また、イブリナへの血の提供をあのような形で行うとは想像していませんでしたので、
    「こんな戦闘の使い方があるとは!」と驚きました。
    驚いたと言えば聖地への道を開くためにンガシの書と結晶石を使うあたりも、
    「装備品のカスタマイズ機能をこんな形で使うとは!」と感心させられました。

    システム面でも機能ヘルプ、アイテム入手履歴、戦闘ログ、各種図鑑など
    とても便利でユーザーフレンドリーな「痒い所に手が届く」といった感じで
    こちらにも本当に助けられました。

    とりとめのないことをダラダラと書いてしまいましたが、
    ベザがトラウマを克服し新たな旅に出るまでの物語。
    終始、本当に楽しくプレイさせていただきました。
    旅立つベザはとても晴れやかに見えましたし、エアリは本当に頼もしい相棒でした。

    時々イブリナのもとに戻ってくるベザを想像しつつ、私のプレイは幕を下ろしました。
    素敵な作品をありがとうございました!

    追伸

    魔物図鑑の239と240が埋まりませんでした。
    図鑑の掲載順的に悠久の墓場で遭遇できるものと思われますが、合っていますでしょうか。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    bakuz / 投稿日時 -[2026年04月08日 9時55分]
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    大変面白いです。

    フリーでここまでのボリューム・アイディアに感激しています。
    3年半以上という制作期間の長さもさることながら、今後も内容の充実を検討しているというサービス精神にもあふれている作品です。

    残念な点が2つあります。
    誤字・脱字が多い事、それに伴うスキルなどの説明に誤解や曖昧さが生じている点が一つ目です。(ストーリ上でも気になる部分はありますが…)
    もう一つは、本作品のテーマにもなっているタイムリープによる繰り返しが、ゲームを遊ぶ上でのストレスになっている場合がある点です。
    両者がすっきりすれば、個人的には満点を差し上げたいと思っています。

  • 開花するメビウスのイメージ 開花するメビウス
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    Rubbish_valley / 投稿日時 -[2026年04月07日 22時51分]
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    トータル3時間弱で攻略できました。

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎バズりたい配信者が本心とは裏腹に心霊スポットに行かざるを得なくなる、という流れが自然というか今風だなと感じました。フォロワー欲しさに「戻れない(館へ入るしかない)」となってしまうのも納得でした。
    ◎学生風の主人公なのに22歳とそこそこの年齢で、さらにきちんと運転免許証をもっていて自家用車で館まで行く…というのもリアルだなぁと感心しました。素材の都合なのでしょうが、車のグラフィックが地味な感じなのも、画面越しの自分と比べて本当の自分は冴えない姿なんだ、という暗喩のように感じられました。
    ◎偽りの自分を演じている(演じざるを得ない)主人公と、新たな肉体を欲している少女(その正体は、実は…)との対比がよく伝わりました。

    【グラフィック】
    ◎夜なのか明け方なのか時間帯が分からなくなるシーンもありましたが、作品の雰囲気には合っていたと思います。(私は「月光」の眩しい夜なんだろうなと思うようにしました)
    ◎15歳未満禁止とありましたが『ヴァニタス』と比べるとマイルドな印象を受けました。グロテスクな場面はほとんどなかったと思うので、その手の演出が苦手な人でも安心して遊べると思います。私が恐怖を感じたスポットは、入館直後に突如落ちてくる花瓶、異形の者が追いかけてくる場面の2つでした。後者は、まさかエンディング直前にも再度起こるとは思っていませんでした…!
    ◎True ENDで流れる一枚絵に癒されました。どこまでがAI生成イラストなのかも私には分かりませんが、全体的に統一感のあるイラストばかりだったので良いと思いました。なごみました。


    【サウンド】
    ◎音楽面は知識が乏しいのであまり書けないのですが、作品の雰囲気にマッチしていたと思います。ホラー作品あるあるの、いきなりジャジャン!とわざと驚かすような使われ方がされていなかったのが好印象です。

    【システム】
    ◎メニュー画面がシンプルで良かったです。
    ◎途中、主人公サイドがフォロワー視点に切り替わるのが斬新だなと思いました。ケンジ43歳、忘れられません…!
    ◎謎解きはマップに点在するオブジェクトの位置関係を覚えていないと攻略に時間がかかるなと思いましたが、マップ自体がそれほど広くないので私はストレスフリーで楽しめました。
    △一部の謎解き(キラキラしたアイテム入手)が難しかったです。そこをチェックすれば良かったのかーい!となりました。でも、その場所をチェックすると良いよと表示してしまうと謎解きの意味が一気になくなるので、加減が難しいですね…。
    ○2回ゲームオーバーになりました。1回目は地下室の脱出ルートを選ぶ際に包丁の刺さった○体を選んだ時。2回目は異形の者に捕まった時です。1回目は説明をよく読んでいなかったので私が悪い。確かに、こまめにセーブしておくと安心ですね。

    【オリジナリティ】
    ◎Bad ENDの存在。選択肢で決まるのかな?と思っていたけど選択肢がそもそもなく(多分)、どこで分岐するのだろうと身構えていたら、物語冒頭のアレをチェックすることでBad ENDを迎えられたのでした。主人公の配信者としての状況だけ見ると全然ハッピーに見えるのだけど、たしかにBadだよな…と感じました。ホラーで定番の「肉体の乗っ取り」が幸にも不幸にも捉えられるというのが私には新しい視点でした。
    ◎巧妙に打ち込まれたテキスト、メモ等から読み取れる作品世界の奥行きの広さ。文章はじっくり読まなくても攻略に支障はないので、作品の雰囲気に漬かりたい人は熟読すれば良いし、謎解きを楽しみたい人はスキップしても問題ないしで、様々なニーズをもっている人の要求に応じた親切なつくりだなぁと膝を打ちました。

    【総評】
    ◎『ヴァニタス』の続編ではないので単純な比較は違うとは思うのですが、『ヴァニタス』がガンアクションのある「動」のホラゲだとしたら、今作は淡々と謎を解いていく「静」のホラゲだなと思いました。どちらく短時間でディープに遊べるのが素敵ですね。作者様の演出の妙が光る作品でした!楽しかったです!制作お疲れ様でした!

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月07日 4時46分]
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    最近始めたら、すごく楽しかったです。一日一時間は必ずやってるくらい好きです。

  • サキュバス行進曲のイメージ サキュバス行進曲
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月06日 23時36分]
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    地下10階までクリアして、おそらく全26体の仲間のコンプリートまでプレイ。ここまでで大体4時間程度かかりました。

    とりあえず気になったのは、ベースに戻らないと回復もセーブもできないため、全滅ペナルティーを避けようとすると、必然的にダンジョンとベースを何回も往復することになり、テンポがかなり悪くなっています。
    最短で行くと道中は敵が出現しないようになっているので戻るのにそこまで時間はかからなかったものの、運が悪いと状態異常で全滅する場合も多かったので、全滅ペナルティーはない方がプレイ感が良くなるのではないかと思いました。

    クリア後には租界区のセリフも変わって、続きが気になる作品でした。更新楽しみに待っています。

  • 箱庭小駅伝2のイメージ 箱庭小駅伝2
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    たなか / 投稿日時 -[2026年04月06日 14時35分]
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    駅伝ゲームを探していて、キャラクターのグラフィックを必要としない人にはおすすめ。スマホ版もあるが個人的にはパソコン版が良き。スマホでパソコン版がプレイ出来たらなぁ

  • 魔塔伝説のイメージ 魔塔伝説
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月06日 12時01分]
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    クラシックでクリアしました。

    パーディはガーディアン、シノビ、カンナギ、エンチャンター、エンチャンターでした。
    エンチャンターが強くて、途中から2人に変更しました。

    戦闘は全体的にシビアで、ボスは消費アイテムも活用してギリギリな感じで楽しめました。
    魔王よりも、ギミックがある分魔将に苦戦しました。

    装備アイテムは作成できるものもあり、種類が多かったのですが、階層を進める事によって解放される装備のインフレが激しく、すぐに型落ちするのが残念でした。

    その他の部分については
    シナリオはほとんど無し、割り切ってサクサク進むので悪くないと思います。
    システム面は特にストレス無く遊べました。
    オリジナリティは職の種類が多く、選択の幅が大きいのが面白かったです。

  • Leverage&Defaultのイメージ Leverage&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月05日 17時19分]
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    金融店経営という題材がかなり珍しくて、気になって手を出したのですが、遊び始めてすぐに分かりました。
    見た目の可愛さや世界観の入りやすさに反して、中身はかなりしっかり“ゲームしている”作品です。

    プレイしていくうちに、自然とこちらも本気で考えるようになっていて、作業感はまったくなく、最後まで夢中で楽しめました。
    誰に貸すか、どこで攻めるか、どこで疑うか。そういう判断にプレイヤー自身の性格が出るのも、このゲームの面白さだと思います。

    そして、やっぱり大きいのはキャラと世界の空気感です。
    スピン元の作品もストーリーに定評がありましたが、今作も世界観や会話がとても魅力的で、自然とハマっていけました。

    ネタや突っ込みどころもしっかりあって、プレイしていて飽きませんし、かなり実況映えするゲームだと思います。
    一人で遊んでも面白いですが、誰かのプレイを見ても絶対に盛り上がるタイプの作品です。
    自分はかなり好きな作品でした。

  • -奈落X-のイメージ -奈落X-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月05日 15時22分]
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    何年も前に奈落2プレイし忘れていたところ、偶然見つけることができたので、プレイしました。

    本作は逃げメインのガンアクションゲームです。特定の敵に向かってのみ発砲できるシステムとなっております。
    前作奈落2は、作中にバトルシーンがあるものの、終始逃げゲーでした。一番盛り上がるであろうシーンですら操作できず、少々不満だったのですが、今作では中盤以降、敵を攻撃できます。やったー!技術的には大変だったと思いますが、このおかげで今作はめちゃくちゃ楽しめました!

    しかし、難易度はケタ違いです。特に後半のボス戦は、特殊なギミックが多く、初見で突破はできません。私のところのアマリアさんも1000人は死んでます。予想プレイ時間の2~3時間はウソです。10時間はかかります。気軽にやると後悔するかもしれません。

    が、故に次々とギミックに気付き、策を練り、ボス戦を突破できた時の快感はたまりません!フリーゲームにあるまじき硬派なゲームとなってます!腕に自信のある人ほど、オススメです!

    以下、10行下から、とてもネタバレ注意です! 


    ストーリー面では、アマリアのバックボーンが明らかにされたのは好印象でした。ただ、基本的に奈落2の裏側の話であるため、事態が大きく動くことはありません。ちょっと物足りなさを感じます。設定開示のための幕間劇という位置づけなのでしょう。それでも、今作の事件は彼女の過去が関わるため、1つの物語としてもまとまっています。

    あとは個人的にオリバー大好きなので、今作でももっと活躍を見たかった……腕から大砲ぶっ放して欲しかった……

    004が初ボスでありながら、一番難しかったです。ここで5時間は使いました。初見殺し満載、後出し情報のオンパレード、鬼畜を越えた鬼畜。逃げゲーとして難しいところに、ガンアクションも加えたような内容で、もうとんでもない。そもそも、ボス戦までたどり着く前の謎解きも難しかった……
    032に一矢報いれたのは、嬉しかったですね……!銃じゃ傷つけられない相手に、まさかのトドメ……最高!
    逆に、ラスボスが一番楽でした。

  • カードマスター二千六百年狂四郎のイメージ カードマスター二千六百年狂四郎
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月05日 11時43分]
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    手描きの味を感じるイラストが魅力的。昨今は美男美女だらけだがこの作品は年配の人物やゴツイ男まで描かれているので好感が持てる。エンディングで多くのイラストが見られるがむしろストーリー進行中に小出しで見せてほしかった。
    ストーリーは復讐・因縁・裏切り・死・暗い過去など重い描写は無く、割と軽めでギャグ会話が多い。キャラ同士のやり取りを見てるだけでも楽しい。一方、敵組織がいるのに殆ど接触が無くて終わるので消化不良に感じた。次回作への仕込みかもしれないが。

    この作品の目玉であるカードは様々な効果があるのでどうやったら相手に有効な打撃を与えられるかを考えるのが楽しい。まともにやると雑魚もボスもかなり強い(特に終盤)が、上手くやると雑魚は1ターン、ボスですら一撃で倒せたりする。装備品やカードは戦闘中に変更可能で戦況に応じて自由に変えられるのはありがたい。ただボスでも麻痺などの状態異常が有効だったり歩数ダメージ等強力なアイテムカードが際限なく手に入るのは極端。敵に勝てない時の救済措置としてならありかも。また一部のカードはペナルティがきつ過ぎて扱いにくい。装飾品も結構デメリット付きが多く、手に入れてもがっかりする事が多かった。
    武器は新しいものがいつ出て来るかわからないので非売品を使って強化して良いものかどうか悩む。買い替えなしで愛用の物を最後まで強化していくか、強化システムは無しで新しい物に変えてしていくかのどちらかの方が良かった。

    謎解きは程よく頭を使うので面白い。
    作品中一番苦戦した敵は15パズル1分以内クリア。なんとか達成したがあまり良いアイテムが手に入らなかったので残念。

    クリアまで13時間位でかなり楽しめた。

  • 女神の迷宮のイメージ 女神の迷宮
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    nico / 投稿日時 -[2026年04月05日 11時29分]
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    難易度かけだしの2人旅、7時間30分メイド&ファイターでクリア。好きな作品のバディを引っ張ってきて遊びました。決して攻略不可能ということはなく安心。好きなキャラに画像変更して組めるのはやっぱり作品に入り込めて良いですよね。

    旅の妖精ちゃんはパーティをグイグイ引っ張っていく存在。時々戦闘に加わるやいなや補助から攻撃まで最高のサポートをしてくれた。本当に助かった。可愛い。結構細かい街会話と敵のビジュアルもかなり好みで、つい仲間にしたくなっちゃう。裏迷宮のボスは後々やろうかなと思っていたら最後まで戻れないままであった!別世界へ転移してしまったら一方通行なので注意。またネットミームお嬢様もいるので人を選ぶ世界観ではあるかも。淡々とダンジョンに潜っていく内に世界の真相に迫っていくみたいな作風、王道だけどいいなあ!!


    スキルは完全に職業ごとに決まっているものの、装備や食事ドーピングで戦略に多少幅を持たせることは可能。とにかくメイドの茶葉を使った特技はずっと強かったです。先制回復もできるし9割以上は先制ティーブレイクで攻略していました。それに終盤モップが落ちていたときの感動!!ものすごく強かったです。

    ラスボスでは唐突に【あと4ターン】との表示が出たので慌ててメイドの世界に入ってボコスカ殴ることに。あれは何だったのだろう・・・。ファイターもボス特攻兼全体スタン役にするとかなり優秀でした。
    2人パーティともなるとコマンド選択以上にとにかく耐性装備が重要。片方やられると一気にピンチに。ケバブはあるのだけれど行動後は危険が伴うためファイターは完全に0ダメスタン役に。対ザコ亡霊がものすごく大変でした。これ、職業選びによってはかなりヤバかったかも。奥の手は酒場にいる「あの職業」に転職するしかねぇ!!

    拠点内でのセーブ回復~食事に冒険準備あたりはテンポよく進められたので好印象でした。ただ迷宮内はほとんど装備とアイテムオンリー。研究所はめちゃくちゃに長く、3Fあたりまで一度来たら帰るに帰れない!と感じるプレイヤーも多く出てきそう。迷宮内にステータスやショップ関連のイベントなんかがあるともっと楽しくなったのかなと思います。

    一部マップ構造以外の多くはストレスフリーな設計でとても親しみやすいRPGであったと思います。素敵なハクスラゲーをありがとうございました。

  • 水着でサメサメパニックのイメージ 水着でサメサメパニック
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    エタナラ / 投稿日時 -[2026年04月05日 1時13分]
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    ステージ1から5までサクッと進める。
    ただクリアするだけでなく、やり込み要素…いかにハイスコアを出せるかに挑戦するために何周もした。

    シャチが可愛くて良い子でした。

  • 貴様ら許さんからなモンスターズのイメージ 貴様ら許さんからなモンスターズ
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    ハリー / 投稿日時 -[2026年04月05日 1時08分]
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    クソほど重いけどばちクソ面白い時間泥棒

  • DictatorQuest 暗黒剣と光の竜のイメージ DictatorQuest 暗黒剣と光の竜
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月04日 23時35分]
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    マイルドからUSDXで4周くらい遊ばせていただきました
    ストレスゼロ!ちゃんと育成してれば詰まる場所0なのはホントよかったです。連れて行く仲間によって会話変わるのですごく楽しい!ルートによっては主人公が独裁者になっちゃうのも笑えました。
    スキルもちゃんと自分で覚えてくれてホントストレスフリーなゲームでした。
    ついつい50時間もプレイしたほどです。
    作者さんの次回作にも期待が高まります。

    楽しいゲームをありがとうございました!

  • Bread&Fantasiaのイメージ Bread&Fantasia
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月04日 20時12分]
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    困難モードでハッピーエンドまでプレイ とても楽しく遊ばせていただきました。
    シナリオが進むにつれて世界観が広がっていく展開や個性的なキャラクターの掛け合いなどとてもよかったです。
    ただたくさん個性的なキャラがいて、それぞれにボイスまで付いているんですが、熟練度システムという事もあり、メインで動かすキャラですらまだスキルを上げ切れていなかったり、魔法の習得がしきれてなかったりで、それ以外のキャラまでは残念ながらなかなか手が出せなかったですね。
    シナリオも戦闘も基本的にはサクサクでステのドーピングアイテムが店売りされてたりそこかしこの雑魚敵で頻繁に落ちるという斬新さもあり困難モードでもまだ余裕があったように思います。

    …なので2周目以降の特別モードですべての敵のステータス全部2倍、常時スキル魔法P2倍取得(専用装備で4倍取得)1周目のスキル熟練度魔法習得分継承、アイテムによるステのドーピング分継承、レベルや装備類はちょっと強くなりすぎる気がするので、所持金や一般消費アイテム、アクセ類の持越しくらいでの強くてニューゲーム的なモードはどうでしょうか?
    別のPTメンバーで遊ぶきっかけにもなれるかなとちょっと思ったので…まぁゲームバランスとか出来る事出来ない事とかよく分からない通りすがりの無責任な戯言程度に思ってください。

  • Elemental Zeroのイメージ Elemental Zero
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月04日 19時09分]
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    勇者団体戦まで進めた感想。
    このイベントまではとても楽しくプレイしていたのですが、このイベント後ですっかり気持ちが覚めてしまいプレイを終了。
    主人公は最初の仲間たちと苦難を乗り越えて上り詰めたが、結局は勇者の勧誘を受けて最初の仲間たちをあっさり捨てる選択。
    この瞬間、もうこのゲームへの気持ちが覚めました。

    ゲームとしてはとても面白かったです。

    でもこれまで苦楽を共にしてきた仲間を捨てて、あっさり勇者パーティに鞍替えする主人公には引きました。

  • ガルンの恋活クエストのイメージ ガルンの恋活クエスト
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    asiram / 投稿日時 -[2026年04月03日 22時01分]
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    うおおおおおお、面白かったです!
    asiramでございます。

    おちゃらけシナリオかと思いきや(おちゃらけではあるのかも...?)、しっかりストーリーに芯があって展開にも納得感がありました!
    笑える箇所も多いし、軽妙なトークでサクサク読んでいける素敵シナリオですね〜!

    途中からある種展開は読めたものの、その結論に行く様が丁寧に描かれていてとても良かったです。


    バトルもそれぞれの敵に特徴があり、どのように戦うべきかしっかり考えてから戦う必要があって楽しかったです!
    前もって敵の情報を聞けるのもいいですね!
    (エンディング前の戦いではすぐに敵の情報が開示されないのも上手いなぁと思いました)

    装備などのステータスは、上位武器が全てにおいて上位互換...という作りにはなっていなさそうで、遊び方の工夫もできるんだろうなぁという想像ができました。
    技も効果が色々あり、よく練られていると感じました!

    総合的にとても良くできたゲームでした!
    さすがです!

  • ファントムルーラーのイメージ ファントムルーラー
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月03日 20時17分]
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    ストーリーに引き込まれ、寝る間も惜しんでプレイしました。
    終盤、とあるキャラの目の色が変わった瞬間、シンプルな演出ながら恐怖を感じました。
    良作、ありがとうございます!

  • 慈悲無き魔女達の競冒険者のイメージ 慈悲無き魔女達の競冒険者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月03日 6時50分]
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    もうちょっと頑張れば面白いゲームになりそうな感じ
    バランスが終わってて単体回復はしない(ミスしてる?)バフ系は弱い
    全体攻撃三連打で1v4でも捲くる
    何故か急に一人で四回連続行動とかする
    この辺はひどいと思った

  • Brave Sinfonia2のイメージ Brave Sinfonia2
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月03日 0時46分]
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    1と2両方とても楽しかったです。

    最近はMVやMZで作られた昔ながらの王道RPGしかしなくなって探してたらここにたどり着きました。1でユーリスがよくてアルティメットで終えて2もエステル、フィーネ、へっぽこ(失敬)wでユーリス出てこないwけど続けてたら最後の最後で出てきて2も終える事が出来ました。でも主人公選択で最初からやりたかったです。

    数か月間1と2共にプレイして本当に楽しかったです。有難うございました。
         

  • 好きだよ、黒田くん!のイメージ 好きだよ、黒田くん!
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月02日 17時43分]
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    黒田くんのビジュアルがとっても好みでした!女の子はキャラが出すぎているところがなくて、同じ気持ちになりながらプレイできました。黒田くんは、表情がたくさんあって、飽きずに楽しむことができました。どのエンドでも女の子や黒田くんを応援しながら楽しくプレイできました!!ありがとうございました!

  • 盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:12.4【更新終了】のイメージ 盗賊は魔法陣になって復讐を決意する(仮)Version:12.4【更新終了】
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月02日 14時55分]
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    RPGとしてのバランス調整がうまくできていてのめり込んで遊んでしまいました。またストーリーも良くできており、2人の姉妹の話ではつい感情がたかぶってしまいました

  • あくまのせんしゃのイメージ あくまのせんしゃ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月02日 5時16分]
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    天使がむっちりてよい。ボスを倒したらちゃんと負けたボスの姿が見れて最高!

  • おさかなゲームのイメージ おさかなゲーム
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月01日 15時09分]
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    広告がたくさんでるなら、そう書いていて欲しかった

  • FART DROPのイメージ FART DROP
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月01日 4時32分]
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    素晴らしい!シンプルだが面白くて独創的。個人的には今回のキャラデザインの方が好み。
    もっと違うキャラクターのバージョンも欲しくなる。DX版買ったよ!

  • ランダムレリックのイメージ ランダムレリック
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年04月01日 2時30分]
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    本編位ならまあ楽しめるがムーンロード以降の追加コンテンツは本当に作者自身が死ぬほど楽しめる出来になってるのか甚だ疑問
    そんな位のバランス

  • Leverage&Defaultのイメージ Leverage&Default
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    おもち / 投稿日時 -[2026年03月31日 22時13分]
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    シンプルだけど奥が深く、丁寧に作り込まれていることがプレイしていて伝わってくる作品です。
    長いレビューなので(文字数制限あって書けなかったらどうしよ)
    とりあえず気になった方は、私のレビューは読まずにまず遊びましょう!
    ジャンルはわかりませんが、資金回収ゲーム?経営シミュレーション?アドベンチャーゲーム?です!

    ■ストーリー
    シンプルですっきりしていて面白かったです。
    最初は「微妙な登場人物だなぁ?」と思っていたキャラクターたちも
    物語が進むにつれてどんどん魅力が出てきて、物語が進めば進むほど好きになっていきますね。
    中だるみや無理な引き延ばし、複雑な伏線もなく、とても分かりやすいです。
    変に奇をてらった展開もなく、王道ストーリーの良さがありました。

    ■グラフィック
    AIイラストとオリジナル素材が混在しているようですが、違和感なく綺麗にまとめられていました
    職業ごとにキャラクターの雰囲気(絵柄)を似せている点も、世界観だけでなく、ゲーム性が高く出ていて良かったです。

    ■音楽
    「お金を返してもらえるかどうか」というハラハラする内容ですが
    音楽はほのぼのとしていて、リラックスして楽しめました。
    特にタイトルとエンディングの曲が好みです。
    作者様が一つひとつのシーンに合う曲を、いろいろ頑張って探されたのだろうと思いました。

    ■システム
    ショートカットで装備枠を一つ消費してしまうのが少し気になったので、私はマウスで操作していました。
    ゲーム内新聞記事の15人の目標達成は、営業開始から数ヶ月以内を狙うのが楽だと感じました。
    理由はプレイして考えてみてください。
    後半、金融の心得に追加されるギルドカードの付箋の場所が少し分かりにくく
    見つけるのに苦労したので、もう少し目立つデザインだとよかったかもしれません。

    ■オリジナリティ
    資金回収をテーマにしたゲームは他にもありますが、単純なパラメータだけで判断できないゲームでした。
    人柄、職業、借金理由、経歴、新聞の情報、天気や偽情報までが、借主の信用度に影響します。
    同じ状況でも確率によって結果が変わるため、機械的な作業にならないです。
    100%の必勝法がないので、人によっては難易度が高かったり、理不尽に感じたりすることもあるかもしれません。
    ある意味現実的ですよね。そんなのあったら誰でも儲けられますし。

    慣れないうちは、来客モードを変更しましょう。
    時間制限モード(Timer)よりも「人数モード」にオプションで変更してじっくり考えるのがおすすめです!
    単なるお金の貸し借りだけでなく、人間性を掘り下げている点や
    重くなりすぎずユーモアのあるギャグとして昇華されている点も素晴らしかったです。

    「この人100%嘘つきだきだら貸さない」じゃなくて
    「返ってこないとわかっていても貸す」など考える戦略もオリジナリティが高いと思いました。


    ■総評
    作者様の作品は初めて遊びましたが、遊ばないと損だと思えるほどのクオリティです。
    他の作品もぜひプレイしてみたいと思います。
    クリア時間は、順調にいけば説明通り6時間程度。
    説明を何度も見たり、戦略を考えたり、いっぱい踏み倒されてやり直したり(笑)だともう少しかかるかも。沢山踏み倒されたときは、プレイヤーもドジなルピナなんです!と思いましょう。
    (ファンタジーなので、利息についてはそういうものだと思いましょう。)

    【プレイ記録:約6時間】
    ・TrueEnd:1回
    ・特殊END:1回
    ・BADEND:2回
    ・顧客名簿:17名

    周回用のモードも用意されているので、これからまたじっくりやり直そうと思います。

    ■ 気になった点
    Ver1.01 2026年3月26日バージョン

    ★不具合と思われる箇所
    1.「お嬢様」属性のキャラで「紳士」のグラフィックが表示されることがありました
     (貴族風の紳士なので、男装されたお嬢様と脳内変換しました。)

    2.冒険者ギルドカード
     最初に立ち絵を選択しないと表示できない。表示前に他のことをすると一度も見られません。
     また表示後に他の動作をすると、二度と見返せなくなります。

    ★気になった点
    アイテム・仕様について
    1.返済率測定の魔道具
     説明がなく仕様が少し分かりにくかったので、以下のような理解で合っているか気になりました。

     ・青 0%:未借入(お金を譲渡)のため返済不要(=青)、返済確率は0%。
     ・赤 100%:絶対に返済されないので赤100%。
     ・青 100%:絶対に返済されるので青100%。
     ・青 14%:今回は拒否したが、承諾していれば返済されたので青。
      しかし返済確率は14%だった(常識的に考えれば、断って正解の判断。)
     ・赤 82%:今回は拒否したが、承諾していれば踏み倒されたので赤。
      本来の返済確率は82%だったが、踏み倒されたので拒否で正解。
      (運が悪かっただけで、返済される確率は高かったはず。)

    2.職業と理由の整合性
     職業と借金理由は合っていないことが多いので、職業と借金理由の整合性はとらなくて問題なさそう。
     (職業は職業、借金理由は借金理由として個別に判断すべき)

    ■ 攻略のヒント
    説明書きをしっかり読み、自分なりに「返済リスク・信用度・嗅覚・天気・時事」などを見極められるようになれば、楽になります。
    自分自身で分析して攻略するのがこのゲームの楽しさだと思います!
    (私は説明を元に職業毎の表を作りましたし、断った時の人柄(変なにおい~)とかメモしながら進めました。)

    すごいゲームでした。

  • 花曇と夜空のイメージ 花曇と夜空
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月31日 20時29分]
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    ショチョーをはじめとしたキャラやストーリーが特別評価されそうな、
    雰囲気的な怖さが若干あるくらいの軽めのホラゲ。
    謎解きは易しく詰まるようなことはまず無いし、
    多少の胸糞要素がある話ではあるものの後味は良い。
    ゲーム初心者やホラー初心者がやるのにも適していそう。

    自分的には一番の評価点は視覚面。
    本格的な怖さやゲーム性を求める人には物足りないかも?

  • ピーピー不思議ダンジョンMZのイメージ ピーピー不思議ダンジョンMZ
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月31日 4時25分]
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    ワンプレイでどこまで迷宮を攻略出来るか挑戦するゲームっと見せかけたチモシー育成ゲーム

    唯一転生してもリセットされないチモシーに覚えられる全スキルを覚えさせて、転生後にミラクル友情バッチで呼んで合体で引き継がせる事によって満足する事ができる。
    なお、チモシー自体は一度でも戦闘すると逃げてしまうのでどれだけ強化しても戦力にはならないし、ゲームバランスが変わるレベルで役立つスキルはどれも固有スキルだし、そこまでやり込む時にはアイテムも倉庫の容量も十分でプレイに詰まる事はなくなっているので満足以外の価値はない。
    でもチモシーが可愛いのでOKです!めちゃめちゃやり込むぐらい面白かったです!

  • 溟渤のゼルファリアのイメージ 溟渤のゼルファリア
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月31日 2時52分]
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    2周クリアしてエンディングも2つ見ました。面白かったです。

    良かった点
    ・ストーリー
    良かれと思ってやったことが裏目に出たり努力が無駄に終わったりと決して良い結果が訪れるとは限らない不条理な部分があるビターなシナリオが良かったです。

    ・キャラクター
    敵味方問わず魅力的なキャラクターが物語を彩ってくれました。AIイラストも美麗で良かったです。
    ラスボスはダメージを与えると丸見えになって「え、これ大丈夫なのか?」とギョッとしましたが、キャラ解説を見ると男性ということで「なるほどその手があったか!」と膝を打ちました。男なら何の問題もないですね!!!

    ・育成の面白さ
    個人的に一番気に入ってる部分で、レベルやステータスに特に上限が無い(?)おかげで育成のし甲斐がありました。
    特に2周目で手に入れられる成長の護符は目に見えてキャラの成長率が上がるうえ移動力も上がるようになるので広いマップの移動が快適になり、中盤以降はかなり無法な動きが出来るようになって非常に面白かったです。
    護符のおかげで1周目の普通難易度より2周目の難しい難易度の方が遥かに簡単でした。

    気になった点
    ・キャラの成長格差
    この手のSRPGではよくあることでどうしようもない部分でもあるのですが、序盤に加入するキャラほど成長機会に恵まれ中盤以降に加入するキャラとの間に性能差が生まれてしまっていました。
    私の場合序盤のキャラが1軍、カミラからビビアナまでが1.5軍、加入の遅いフランとセラが2軍とはっきり分かれてしまいました。

    これが特に顕著になったのが上記の護符が手に入る2周目で、ステータスの上限が無いため成長機会に恵まれる序盤キャラが護符でインフレする一方、カミラ以降のキャラは成長面で絶対に追いつけず、中でも加入が遅いフランとセラは主人公と同レベルなのに全てのステータスが2倍近く差が付いているような状況でした。
    護符のステータスインフレで無茶苦茶するのはとても楽しく本作の評価点の一つだと考えていますが、キャラ格差を考えるのであれば一応のステ上限を設けるか後半キャラへの救済があってもいいように思いました。
    まぁ所詮は2周目以降の要素かつ護符を使うかはプレイヤーの自由選択なので調整しないとゲームが破綻するような深刻な問題ではないとも思います。


    以上長々と駄文を失礼しました。良い作品をありがとうございました。

  • WhiteClothes外伝 -愛と闇の剣-のイメージ WhiteClothes外伝 -愛と闇の剣-
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月30日 22時41分]
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    難易度クラシックでプレイ。とても面白かったです。原作は全く知りませんでしたが普通に楽しめました。どのキャラも育てたくなるような見た目や性格をしていたので誰をメインにするかぎりぎりまで悩んで色々育てていました。中盤あたりまでは特に問題なく進めますが終盤になるにつれて敵とのステータス差がなくなっていくので武器などが重要になってくる印象でした。特に騎兵や飛行は熟練度が低いので最初は使いやすくても後半では歩兵の方が打点を出しやすいというのはいいバランスに感じました。術書で熟練度もあげられるので完全に使いにくいというのもなかったので良かったです。リソースがどれくらい余るか分からなかったので節約しつつ戦っていたらクリアして、ボーナスポイントも金欠になったら使おうと思っていたので結局使わず終いに。スキルも強運と見切りを使っただけでドーピングも主人公の移動をあげたのみだったので難易度自体は慣れている人ならわりと簡単かな?

    シナリオも普通に良かったです。これどうなるんだろうってずっと気になりながら進めていました。8章なんて何かありそうって思いながら無駄にやり直していました。あと、リスー育てていたんですけどどうにもへたれていると知らずにずっと使っていました。というか銃が強そうだったので恐らく成長率を低くしてると本気で思っていたのでアリスのステータス見た瞬間思わず二度見しました。うちのリスー君、レベル20の時点で技1回、力2回しか伸びなかったんですが(笑)

    あと、捕虜助けるマップでおっさんを救出して離脱ポイントに置いたら出て行ったのでこれでいいと思ってクリアしたら何もなくてゲームクリアしてから攻略サイト見て笑いました。軍議でも脱出するまでって言ってたのが悪いんですよ。あと恐らくこの方法で離脱させてしまったら報酬なくなるっぽいですね。

    総合してとてもいい作品だと思いました。特に弱いキャラもいなさそうな感じだったので周回して育ててない子を育成したいですね。初周では魔女チヒロがうちのエースでした。ありがとうございました!

  • 罪と罰++二律背反 - モダン版のイメージ 罪と罰++二律背反 - モダン版
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月30日 21時11分]
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    大昔に罪罰を遊んでいた者ですが、スマートフォンに最適化、更に独自コンテンツが追加されていて非常に驚きました。本家のような時間拘束も無く、片手間で遊ぶにはちょうどいいです。楽しく遊ばせてもらっています。

  • "ぱんどらメモリーズ"
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    名無し / 投稿日時 -[2026年03月29日 23時12分]
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    ■シナリオ・ストーリー
    これは特に素晴らしかったです
    文量は多かったですが、それを長く感じたり退屈したりすることは一切ありませんでした
    主要な登場人物を絞って各自に魅力があるので、世界観の説明も「不要な説明っぽさ」がないのですよね
    個人的な趣向ですが、「急に出てきた勢力による長々とした説明」というものは興味が持てなくて苦手なのですが
    この作品では「異なる文化を持つ異世界を語る」という形式なので、説明に必然性や説得力が高くて冗長さが感じられないのですよね
    あくまで「登場人物が興味を持ったから」でプレイヤーである私も納得できますし、急にプレイヤーが置いてけぼりになるような「長時間の視点変更」がなく、終始物語に没入できました

    ■システム
    味 方 が 強 す ぎ る
    初期から既にパーティバランスが完成されており、そこから追加されていく仲間たちは過剰戦力もいいところでした
    特にレベル上げもせずに「負けイベント」の敵をすべて粉砕し、終盤のボスはEXタワーを含めて敵を一切行動させずに全員瞬殺でした
    「プレイヤーがやりたいこと」に常に応えてくれるようなパーティだったので、運用でストレスを感じることがありませんでしたね

    各キャラ使用感
    ・レーナジ
    最初から欲しいバフが一通り揃っているサポート役
    主に敵の弱点属性をエンチャントしながら速度バフを撒いていました

    ・バケツヘルム卿
    この人が居たら回復役は要らなくないですか?
    3章の負けイベントは流石に死闘でしたが、初見になんとなくで相手の奥義に「庇う」を合わせられたのが勝因でした

    ・モルフォワーゼ
    終盤は回復する必要がなかったので控えでしたが、3章の負けイベントにおける主軸でした
    彼女が居なければ回復が追い付けなくて勝てませんでした

    ・レギエーラ
    負けイベントを粉砕する際にレベル上げが必要なかった要因
    2章の負けイベントのワームは必殺技のクリティカルで消し飛ばし、その際に得た大量の経験値で3章の負けイベントでも戦えるようになりました

    ・ホークアイ
    ボス戦ではレギエーラと共にダブルアタッカーで採用していました
    火力は悪くないのですが、火力を上げるにはSPやHPに影響が出てきて少々扱いにくいので
    最終的には控えで高火力の援護射撃を行う人になりました

    ・レデンカ
    無法キャラその1
    常時回避率100%で味方の行動回数を追加する狂気のバフを持っています
    数々のボス戦を破壊してくれました

    ・ガルベイジ
    彼が加入する頃には搦め手を使うまでもなく、すべてを吹き飛ばせましたので出番はあんまりありませんでしたね
    書いてあることは滅茶苦茶強いのでポテンシャルを上手く引き出してあげたかったです

    ・ギャンブ
    火力も出せるサポーター
    他のキャラと競合しない「運」のステータス依存なので非常に扱いやすかったです

    ・バリー&ハータ
    無法キャラその2
    通常攻撃回数を10回増やす装飾品があるゲームで
    常時2回行動で通常攻撃の威力を10倍にしてはいけない
    敏捷をドーピングすれば実質的に1ターンで4回行動分ぐらい、100倍以上のパワーで殴ります

    ■総評
    【退屈な時間】が存在せず、この1週間に35時間のプレイ時間をずっと楽しく遊んでいられました
    次回作も楽しみにしております

  • 命中率0%勇者のイメージ 命中率0%勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 22時29分]
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    根本的な事として、この二人でなんでやらなきゃいけないんだって感じでした
    ノリが受け入れられる人向けのゲームながら、バカゲーとも言い切れない質を誇っている
    往復が色々めんどくさいけどロードがスムーズだったり宿の値段が下がったり程よいトコで親切設計
    けど、最初から出来ること(戦える人を派遣する、宿は最初から現実的な値段にする)を
    ただ単に作れていないだけでは?と思ってしまう
    独特の魅力は確かにあるけど、万人向けではないので、クセの強いゲームが好きな方向け
    後は既に書かれている通り、スルスル動きやすいウディタは落とし穴イベントが非常に厄介でストレスの元になりやすい

  • Roze's school recordのイメージ Roze's school record
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 20時23分]
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    難易度難しいで16章までクリア。成長方式は乱数でプレイ。

    序盤から敵が必殺率を持っていて中々ヤバそうに思えましたが必殺倍率が低めなのでそこは良心を感じました。全体的にパズル要素の強いマップが多いのである程度SRPGに慣れていたら初見でもわりとなんとかなります。ただ初見殺しがかなり多いのでリトライするのが面倒な人には向いていないかもしれません。とはいえマップも今の所一部を除いてそこまで大きくないのでやり直しの労力はそこまで大きくない気がします。最悪中断データが残るのでそれで対策できたりもします。個人的に序盤の命中問題がかなりきつく感じました。命中アップのアイテムはあるものの、それでも安定して100になるキャラは限られており、戦闘回数が多くなると命中98%くらいあっても外れて死亡という展開が結構ありました。一応味方が死亡しても次の章には復活するので最悪敗北条件さえ回避できたらいいという感じでなんとか乗り越えました。特に敵が遠近両用の武器ばかりなので攻撃が外れたらほぼリセット案件です。特に10章がかなりきつかったです。とはいえ11章以降は命中アップや必殺回避のアイテムがかなり揃って来るので理不尽感がかなり減ってきます。リソース管理は大変ですが今の所詰む感じはしません。

    シナリオに関しては主人公の性格が賛否分かれそうな感じでしょうか。登場人物は女子ばかりですがギャグメインなのでもう少し甘々な百合要素が欲しかったかな。

    あと、出撃画面で配置を変えてセーブして再び始めるとたまに味方が重なってることがありました。配置変更しても動かせないので地味に困る時がありました。また14章をかなり簡単にクリアできる方法もあったので、あれは意図してなのか少し迷います。

  • Leverage&Defaultのイメージ Leverage&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 19時37分]
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    昨日Revenge&Defaultをクリアしたので今日はこちらをプレイしました。9時間ほどで全クリしました。
    ・シナリオ
    かなり楽しかったです。Revenge&Defaultを知らなくても楽しめるとは思いますが、プレイ、それもクリアしてからだと体感5倍は楽しいと思います。スピンオフ元では敵だったキャラクターの裏設定というか、そういうものもこのスピンオフで回収されていたのは見事でした。
    ・グラフィック
    スピンオフ元とは違うグラフィックが使われていた(私がプレイしていた時に差し替えされていなかっただけかもしれませんが)ので、新鮮な気持ちで楽しめました。
    ・サウンド
    途中でサウンド変更できるアイテムありましたが、買ってないのでわかりません。デフォルトのサウンドはマッチしていて良かったと思います。
    ・システム
    キーのみでパスポートとかを見れるアイテムがあったのですが、特にF,Aキーが反応しないことがあり、使い物にならなかったこと以外は不具合はありませんでした。ルピナの喋りが遅いのも後々アイテムで回収された時はビビりました。
    ユニークスキル?の種類は今後もっと増えていくのだと思います。
    ・オリジナリティ
    なんか似たような入国審査のゲームがあった気がしますが、そのゲームをやったことがないのでこの設定は斬新でした。スピンオフ元からのオリジナリティだと魅力的なキャラクターが多数追加されていることから独創性はあると思います。名前は忘れましたが犯罪者のハゲが好きです。
    ・総評
    スピンオフ元でなぜそのキャラクターがそこにいたのか、どうしてそこが敵対しているのかなど、特に原作3章以降の改修しキレていない箇所が細かく回収されていたので非常に楽しかったです。スピンオフ元をやっていなくても楽しめる良作だと思います。原作関連だと嗅覚LV3が開放されていたのが面白かったです。
    プレイをお勧めします。

  • Leverage&Defaultのイメージ Leverage&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 18時33分]
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    1日かけてクリアしました。
    ★で示した通り、目立った欠点がなく商用レベル以上、それどころか近年稀にみる快作でした。

    最初は鼻についた癖の強いキャラクター達は、メイン&サブ含め、最終的に大好きになりました。
    本作のテーマがボス戦にも反映されており、最近のゲームで味わってなかったすさまじいカタルシスを得られました。

    中年男性の属性がお嬢様になっていたりと、若干違和感がある箇所がありましたが、ほぼバグらしいものは見当たりませんでした。
    なお、最終戦は1回目で惨敗、十分な対策を打って2回目で辛勝でした。
    これが計算されつくされたバランスであれば問題ないですが、間違って最新セーブを上書きしてしまうと詰みかねないので、そこだけが気になったくらいです。

    とにかく、素晴らしい体験をありがとうございました!!

  • 雰囲気が壮大なら、しょうもないストーリーでも誤魔化せる説のイメージ 雰囲気が壮大なら、しょうもないストーリーでも誤魔化せる説
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    kaidenn / 投稿日時 -[2026年03月29日 18時12分]
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    大部誤魔化せていたと思いますw
    いい物語をプレイしたような気になりました。

    くだらない動機部分だけども、誰しも一度通って共感できるものなのがいいですよね。
    緩急の流れもよかったと思います。
    雰囲気づくりにおいては支離滅裂で何でもありという訳ではなく、BGMや村人の会話などで作られていて下手に魔王的なものが出てこなかったのもいいですね。

    サクッと楽しめました。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    tyu_2by0u / 投稿日時 -[2026年03月29日 16時05分]
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    まだ1/3くらいまでしかプレイしてませんがとっっっっっても面白いです。キャラクターも一人一人特徴があって好印象。アデレナちゃんが可愛い。登場人物が多くなって覚えづらくなってきても図鑑みたいなので整理してくれるので凄く助かりました。技の演出もド派手で見てて飽きません。戦闘面もいろいろ考える事が多くて結構楽しめます。P.S.アデレナちゃんの平均5分1日2回の件本当ですか?????

  • Cosmic Kitchen<コズミックキッチン‼>のイメージ Cosmic Kitchen
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 12時01分]
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    すごく面白かった!

    難易度自体は低めで、スキルや装備の種類も少なめだが、乗算的な要素を持つものが多く、立ち回りをちょっと変えるだけでダメージがガラッと変わる。
    その為、倒すまでにかかるターン数は人によってかなり変わるだろうし、レベルの低さを立ち回りで補えたりする。(もしかしたら、エンカウント縛りなんかもできるかも?)

    シナリオは王道より。
    ただ、伏線の張り方や話の回し方が上手く、しかも「え、そんな方法で!?」となる打開策が要所要所で登場するので、終始ドキドキワクワクしっぱなしだった。

    総じてみると完成度が非常に高く、そして、満足感の高いゲームだった。

  • SHOCK-Lastliquor(リメイク版)のイメージ SHOCK-Lastliquor(リメイク版)
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月29日 11時00分]
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    このタイトルを見た時、非常に驚きました。
    誇張無しで、原作を5回ぐらいはプレイしたぐらい思い入れのあるゲームなので、すぐにリメイク版をプレイさせて頂きました。

    原作のシナリオはそのままに、主に「動機」や「各キャラクターの心理描写」が追加されています。
    被害者であるカクズについて、原作だと「同情の余地もあるのかな」ぐらいの印象を受けていましたが、リメイクはシンプルにクズですね。
    殺人は許されない事ではありますが、犯人であるハリゴウに感情移入しやすくなった感じでしょうか。

    また、警察視点での推理要素の追加や、セリフの細かい違い等も良かったです。


    なんなら原作の推理要素もちょっと変化球を入れられているので、「原作通りに証拠隠滅したらゲームオーバーになった」のは、良いサプライズでした。

    気になった点としては、露骨に証拠が多い事。
    1つの証拠品に、情報が3~5個ぐらい小分けで記録されており、証拠を提示するシーンが分かり辛いです。
    私は原作シナリオを覚えているので、何となく正解が分かりましたが、初見の人はなんとか頑張ってください。


    総じて、正統進化した良いリメイク作品でした。
    素晴らしい体験を思い出させていただき、誠にありがとうございました。

  • Roze's school recordのイメージ Roze's school record
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 22時41分]
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    ゲームとしてはとても面白かった。
    強奪システムも◎

    ただひとつだけ気になるのが、他の人も指摘している虐めネタ。
    主人公がとあるキャラを虐めるのが、あまりにも酷い。鬼畜といっていい。
    気絶するまでリンチは当たり前、近くにいるのに無視をする、ゴミのような扱い。
    紹介文にて虐めネタあり、といった注意書きいるんじゃと思わされるほど。

    ゲームとしてならば面白いが、虐めネタが酷いので、会話はスキップ推奨。

  • Revenge&Defaultのイメージ Revenge&Default
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 22時16分]
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    140時間ほどで全クリしました。攻略は基本的に見ないで、詰まった時に見ています。スキル入手の時一時的にHARDにすることはありましたが基本NORMALです。)
    ・ストーリー
    章ごとに時間をあけて更新されていたようなのですが、複雑なのにも関わらず後から見て大きな矛盾などはすくなく、よく練られていると感じました。ただ、ここの場面はこいつ使えばいいじゃん、みたいなのはたまにありました。
    ・グラフィック
    私のプレイ最中の時期に立ち絵が更新されていたため、現在でも更新が続いているようです。ただAI絵のキャラクターはおそらく大きな立ち回りはしないんだろうな、逆に大したことないキャラクターなのにAI絵じゃないからこいつはもしかして、、?みたいな予想が立ちやすかったのは残念でした。
    ・サウンド
    後半になるほど豪華になっていきます
    ・システム
    タイムリープというシステム上仕方ないのかもしれませんが、かなり時間がかかります。まず、メインイベントで強制タイムリープをさせられた場合でも、スキル、装備が基本的に全て無くなります。ポイントも変換はできますがその変換元が無限ではないためそこを尽きて、タイムリープするたびに別のスキルでスキル集めをするのに1~2時間程度かかります。さらにメル(ゲーム内通貨)も一部例外を除き宝箱入手のみなので、宝箱を開けるためのスキルのポイントも他のスキルと噛み合っているためすぐに底をつき、集め直しに時間がかかります。さらに一部サブイベントでもタイムリープが必要な場合があり、そのフラグ回収にあり得ないほど時間がかかります。一部サブイベントではとあるアイテムが必要なのですが、そのアイテムは他のイベントで必要なため、一度のループで全てのサブイベントを達成するのは攻略(ゲーム内ではない)を熟読していないと無理です(というか読んでいても無理かも?)
    一部敵キャラにとあるスキルがないと勝てないみたいなものがあるのですが、そのスキルの持ち主がわからずに何時間も放浪するはめになることが数度ありました。これは非常に楽しかったです。
    上述の通り、タイムリープのたびに装備品がスキルと一緒に吹っ飛ぶので、どんなに良い装備を入手しても基本意味がありません。回収に行くにはメインのフラグを折らないといけなかったりするので。
    ドラクエでいうルーラが解放されるのが基本的に移動が要らなくなった後であり、猛烈に移動手段が欲しい三章時点では歩き回らないといけません、単純に時間がかかります。
    シンボルエンカウントなので基本したくない戦闘はしなくて良いのですが、一部避けられない雑魚戦闘があり、その敵も遅延技とか使ってきたりするので単純にうざいです。
    何かと時間を稼ぎにきてるのかな?という構成が多いです。とあるイベントはタイムリープが5回以上必要だったり、とあるキャラクターは3回倒さないといけなかったり(しかもこれはループのたびに必要なので何回倒したかわかりません)、強制的に15分以上待たされるイベントがあったり、適当なボタンを17×3回押し続けるイベントがあったり、、、もう飛ばしてよくね?という戦闘やイベントも飛ばせないのは単純にうざかったです。
    敵は同じ序列だとしても強い弱いがあります。しかも猛烈に。
    とあるスキルを採用していたのですが、そのスキルのとある技がタイムリープ後に無くなるなどありました。装備等全て同じにしても無くなっていたので、バグっていたのかはたまたシステムを私が理解できていないのかは不明です。
    スキル構成などは、スキル同志の相性的なものがあり、考えるのが非常に楽しかったです。しかしどのスキルにどのような技能があるのかを一目で見る手段が今のところ多分ないので、スキル購入してスキルをつけてメニュー開いて確認しての繰り返しがダルかったです。
    サブイベントはフラグを見落としたら基本的にリセットです。一度のリセットには上述の通り1~2時間、フラグ回収でも1~2時間かかることもあります。
    戦闘面では、命中率などの計算が不明で、必中かと思われた攻撃が全然命中しなかったり、バフやデバフの種類が多すぎて何が起こっているのかわかりにくいなどありますが、たのしかったです。敵のステータスが見れるようになるのがだいぶ後半なのは意味がわかりませんでした。
    ・オリジナリティ
    システムはとある漫画と、(名前から分かる通り)とあるゲームのインスピレーションを受けたんだなとは感じます。
    ・総評
    revengeじゃない方のdefaultは全クリ+やり込みで60時間ぐらいだったので、その倍以上かかってるのか、、、という感じです。無料ゲームとは思えないクオリティですが、ここまで遅延させる意味はわかりませんでした。時間がある方はプレイすると良いと思います。楽しかったです。

  • 命中率0%勇者のイメージ 命中率0%勇者
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 19時49分]
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    なんというか、意味が分からない。
    全体的に面白そうな雰囲気、面白そうなネタ、MAPもおざなりじゃない。何作かやっていて思うのが、MAPの良いゲームは大体全部良い。その点このゲームはしっかりしている。
    ボスとの再戦もロードしたり戦闘前に戻ったりを選ばせてくれ気遣いが感じられる。本来遊びやすい良ゲーなのではと思う。
    ただ結論としてはあまり良いゲームではない。というのもコンセプトの通り勇者は攻撃を当てられず敵を倒すことが出来ない、その分攻撃を外したり攻撃を規定ターン数耐えたりすることで得られるご褒美をやりくりしてね、というゲーム性なのだが。
    ……一方的に殴られるのに回復するための金が貯まらないのだ!
    回避が上がったり相手の攻撃力を下げる術はあるが暫く使うとガス欠を起こし、SP最大値を上げるアイテムは割と頻繁に入手できるが回復手段が無い。
    いや、あるのだが入手個数が限られていると説明がある。これは、おそらく、リソース管理ゲーである。一般的なRPGではない。
    作者の中でだけは自明でその前提に制作されているだろうので、そのつもりでいればまた違う感想が得られるのかもしれない。
    最後に、ゲーム説明右下にある敵から逃げるイベント、あれは無い方が良いと思う。あと落とし穴のイライラ棒ゾーン。
    ウディタの歩行は細かい動きに向かないので、面倒さが勝る。

  • ウルファールさんと倉庫番パズルのイメージ ウルファールさんと倉庫番パズル
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    粋鳩プラム / 投稿日時 -[2026年03月28日 12時59分]
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    シンプルだけど奥深い!
    くっつくプレイ感が気持ちいいパズルゲームです
    本編は適度な難易度で、5問中3問解けば次に進める親切設計

    本編の問題も閃きが気持ちいい良問揃いでめっちゃ楽しいのですが
    ユーザー作問ができるという画期的なシステムによって
    日々、創意工夫に溢れる新作問題を遊べる無限大の可能性になってます

    こんなネタ投稿していいんだ~っていう気軽さからの
    本当に良問・奇問、秀逸な問題も集まっているのでパズル好きにおススメです
    かくいう自分はパズル初心者だったのですが、パズル作りってこんな面白いんだと
    くっつきパズルの楽しさに没頭してます

  • 箱庭娘のイメージ 箱庭娘
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月28日 12時03分]
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    敵を吹き飛ばして活用するのが個人的には楽しくかつ爽快でしたので複数周回しました。武装も5つまであるのでいろいろな進め方があるのも楽しく、個人的なお気に入りはやはりミサイルですね・・・移動しながら発射し続けるとカオスなことに・・。
    音楽が単調、ボスが最の一種類だけ、たまに敵が壁をすり抜けるバグがある等、もうひと手間かけてもらえればもっと面白くなりそうなのにという点がありましたが、10日で作成されたそうなので逆に凄いですね。私も楽しみましたがこどもも気に入って20周回くらいしていました笑
    ありがとうございました!

  • 猫巫女怨霊討伐絵巻 -ねこ巫女STG ver 1.5-のイメージ 猫巫女怨霊討伐絵巻 -ねこ巫女STG ver 1.5-
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    Damascus / 投稿日時 -[2026年03月28日 11時38分]
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    味方の猫たちは勿論、おどろおどろしい筈の敵キャラもかわいくデフォルメされていてとっつきやすかったです。プレイの度に異なる猫オプションを自由に選択出来るのが最も良かったですが、敵を倒して得られるお金でパワーアップを選択するシステムも面白かったです。
    難点は、最初のステージから敵弾が多くかつ倒しづらい位置から敵/人魂が出現するので、対処を誤ると避け一辺倒で耐えるしかなくなることと、スピードアップをしても自機の動きがもっさりしているところですかね。
    とは言え、リスタートも容易かつペナルティもないので、それほどストレスもなく最後まで楽しく遊べました。ありがとうございました。

  • SOLDIERS DesireWingのイメージ SOLDIERS DesireWing
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    匿名 / 投稿日時 -[2026年03月28日 10時58分]
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    いっぱい寄り道して100時間ほどでクリア。めちゃくちゃ面白かった。

    【シナリオ】
    序盤はノリについていけず微妙かも…と思ったが、
    慣れてしまってからは勢いのあるシナリオと演出をとても楽しめた。
    触ってみてすぐ投げてしまうのは非常にもったいない。
    独特なテキストで奇天烈なキャラたちが暴れ回るし明らかに笑わせに来ているのでバカゲー的な側面も強いが、
    シナリオの内容はちゃんとしておりキャラの行動や話の流れに筋が通っているので、
    感情移入して読める話だったし心を揺さぶられるシーンも多かった。
    長編なのに定期的に盛り上げどころを作るのが上手いから退屈することが全くなかったのもいい。
    キャラも魅力的で、敵味方どちらのキャラも好きになれた。
    序盤の話と後半の話に一部齟齬があるように思えるので、そこだけ気になってはいる。
    連載漫画みたいなライブ感のあるシナリオだと思う。

    【グラフィック】
    演出が非常に秀逸。
    カットシーンではキャラがバリバリ動きバトル漫画のような超かっこいいバトルを見せてくれるし、
    シナリオ中で強さを見せつけた敵がバトル中で演出もりもりのド派手な技を使ってくれたりととにかく盛り上げてくれる。
    バトル中のプレイヤーキャラのアニメーションが非常にかっこいいのだが、
    派手に動くが戦闘のテンポを損なうようなものではなく、短くてかっこいいのがとてもいい。
    本作オリジナルの敵グラフィックも多く質も高い。
    不満点はマップと序盤の敵グラフィックが雑なこと。

    【サウンド】
    ほとんどがフリー音源ではあるが選曲が良く流すタイミングも良いので、
    BGMも印象に残るゲームだった。
    オリジナル曲も一部あるが戦闘に合っていてかっこいい。

    【システム】
    ツクール2003という古いツールで作られているのでシステムの利便性はあまりないが、
    戦闘中の高速化やテキスト飛ばし、マップ中での倍速機能などがついており、
    最大限工夫されていたように思う。ツクール2003って倍速にしたりとかできたんだ…
    特に気に入っているのがオートセーブ機能・強ボスへのリトライ機能で、
    本作の戦闘は高い火力をぶつけ合うのであっという間に全滅したり、ボスが固有の初見殺しをしてきたりするので、
    前述のテキスト飛ばし・倍速機能と併せてリトライ性が非常に高かったのがストレスが無くて良かった。
    戦闘中のバフ・デバフの確認がちょっと面倒なのがマイナスだが2003の仕様上仕方なさそう。
    また、キャラの辞典機能が非常に優秀でストーリーの進捗に合わせて自動更新される。
    多くキャラが出てくるゲームなので助かったし、読み物としても楽しめた。

    【オリジナリティ】
    シナリオ・テキスト・演出・戦闘のバランスすべてにとにかく勢いがあり、一体感が凄い。
    特に演出は突出して良く、これほど戦闘中の演出にこだわりが見られるゲームはなかなかない。
    サイドビューであることの良さがとても出ている。
    ジャンルとしてはコマンド式のJRPGでオリジナリティは無いのに間違いなく他にはないゲーム。

    【総評】
    もう相当面白かった。遊んできたゲームの中でも大好きな一作になった。
    尖ったRPGを遊びたい方には大変おすすめ。