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The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-

少女が世界を救う、ファンタジー系長編RPG

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総合得点
87.0
comment 91 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
サードギア
制作サイト
The Ending of Agharta
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
739MB
Version
1.4.0a2
最終更新日
2026年1月17日
お気に入り
75

The Ending of Agharta -世界樹の巫女と6つの祠-のコメント一覧(レビュー数:91)

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    些細なことではあるけど、SCCでサマリアと会話~医者と話す 段階で自販機の確率の話をするフードの男との会話をすると、主人公一人で出歩いているはずなのにアイズも会話に参加してくる。
    アイズは野宿で一人外にいるからこの場面も成り立たなくはないけど...

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    近年遊んだゲーム中でも(有料、有名ゲーム含み)最高の出来と面白さでびっくりした。
    タル一つ壁掛け時計一つにも独自のメンバーの掛け合いがあり、凄い作りこみ。
    シナリオやシステム面の完成度も良く、100時間近く中だれなく楽しめた。
    グラフィックは標準的なツクール作品レベルで、内容が良いため全く気にならないが欠点と言えばそれだけ。

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    無駄に稼ぎプレイをしまくった気がしますが、約100時間のプレイ時間で達成率100%までいけました。
    これだけの達成感を得られたので満足です。


    王道なストーリーでテンプレ感は少しあるものの、徐々に分かってくる世界観と自分で旅立つ先を選んでいることで没入感が出ていたと思う。また、王都に関するシナリオはやはり分かっていても盛り上がるのでプレイにも熱が入った。


    キャラクターの見栄えやスキルの演出など、それぞれに細かな差異があってよかったと思う。ただ、PCスペックの問題かもしれないが、たまにカクつくのが気になった。


    悪いようには思わなかったが、特にここが良かったという部分が思いつかなかった。良くいえば違和感がなかったということかもしれない。


    戦闘のバランスや探索に力が入っていて、そこが楽しめたのが大きいと思う。特にクラスや装備品などでプレイヤー毎にお気に入りのビルドが出来るのが面白い部分だと思う。また、探索に楽しみが出来るようにパーティー内の会話が用意されているので、アイテムを集めるのが楽しかった。


    ストーリー面は普遍的だと感じたが、ここまで数多くのクラスの組み合わせが出来るのはなかなか見ない部分だと思った。


    細かい部分まで丁寧に作られていて、とても楽しむことが出来た。クオリティが全体的に高く、安定してプレイ出来る作品だった。

    最後まで楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございました。

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    ゲーム自体バランスも良く攻略wikiの充実と面白いのは間違いないです
    他の方も書かれてますが、やっぱり難易度によるドロップがきつかったです

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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