夢幻の塔と終わる世界のイメージ

夢幻の塔と終わる世界

RPGツクールMZで制作の長編ファンタジーRPG

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総合得点
76.7
comment 12 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[夢幻の塔と終わる世界]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
霧雨ヤミサ
制作サイト
Ci-en
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
468MB
Version
0.44
最終更新日
2026年4月 4日
お気に入り
74

夢幻の塔と終わる世界のコメント一覧(レビュー数:12)

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    魔女の館で魔石「ラスタ」「ディーナ・シー」「ヘキサ」を手に入れた後、トトが現れるがメッセージウィンドウに何も表示されず進行不可になる

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    冒険メモにあるソールの巫女伝説がクリアできないので教えてください 町の石碑(subのアイコンがついている)に話しかけても進みません 期間限定イベントだったりしますか? もう制作されている最後まで進めてしまいましたが

    それとバグが起きたので報告します
    戦闘でラスタースパークなどの召喚技をつかうとき、コマンド入力と実行のわずかな間に別のキャラのターンが入り込むと
    召喚演出中にそのキャラのコマンド入力ができるような状態になり、そのとき武器交換するとフリーズしました

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    ご報告ありがとうございます。
    別の方のコメントでも返信しましたが召喚演出中にフリーズというのは処理落ちの類かと思っていました…
    同じように装備交換での事なのでよろしければエラーコードを送って頂けると参考にできる事があるかもしれません…。
    ご存じの通り微妙なタイミングなので検証の為意図的にこの不具合を起こすのは至難の業であります。
    前回はエディタ側で強引に状況を作れる案件だったので確認はできましたがエラーは起こらず処理落ちと判断していました。
    今回は意図的に状況を作れない「タイミング勝負」なのでお手上げですね。
    技術者ではないのでさっぱりわかりませんし検証も困難ときている…
    通常プレイでの遭遇率もかなり低いので今すぐ対応する必要もないでしょう。
    装備変更のプラグインに何かしらの不具合が埋まっている事だけは予想が出来ますがどこがどうおかしいのか特定する材料が皆無でどうにもできません…。

    ソールの巫女伝説は少年とネコの魔物が参加する都合上、ウィシュ山でのイベントが終わるとネコの魔物が死んでしまうので後回しにする事は出来ません。
    既にこの世に居ないはずの命が復活してイベントに参加するのはシナリオに破綻をきたしますし
    イベントの内容を見ても分かるように単純にメインシナリオとの時系列の整合性もおかしくなります。
    この事から基本的にはアナウンスが流れた時点もしくはウィシュ山クリア前までにこなす事を想定しているシナリオ的にも理に適った形の完全な時限イベントなのです。
    タイミングをずらしたり期間延長をすればそもそも該当のサブイベントの中身自体が意味の無い
    あるいは何に対してのイベントなのかがわからなくなるので期間限定という仕様にしています。
    ただし期間を過ぎてイベントが消滅してもSUBのアイコンが点いているのはこちらのミスでした。
    次回のアプデ分で訂正しておきます。

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    サブイベントのこと理解しました 答えていただきありがとうございます

    エラーの方ですが エラーメッセージは Object too deep です。
    ツクールの仕様や厳密な条件は自分にはわかりませんが、自分の環境では割と容易に再現できます。召喚使うときに別のキャラのバーがほぼ満タン近くまで溜まっていれば、召喚演出中にそのキャラのターンがきてコマンド入力できるようになります。

    ついでに少しゲームバランスについて感想かかせてください
    召喚(ラスタースパークとアースホール)が強すぎます こればっかやってました。そのためナイトメアの敵の強さの上昇と報酬の上昇もバランス取れてない気がします。召喚かコメット(これも強い)つかえばナイトメアでもだいたい一掃できますから、ただ美味しいだけでした。しかもレベル上がりやすいといことは、mp増えるし回復もするということで、召喚のmp消費を補えます。お金ドロップの上昇でmp回復アイテムも容易に揃いますし、さらにシルフちゃんでの交換も考慮にいれるとやはりナイトメアの報酬上昇はリスクと見合ってない思われます。

    楽しいゲームをありがとうございます 続き制作を楽しみに待ってます。

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    全滅時の不具合は緊急を要する案件なので
    今夜にもアプデをかける予定です。
    まだ作業が残っているのでお待ちください。

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    下にある報告と多分同じ事態だと思いますが
    ムラサキ戦に負けた後 村の部屋から再開後また試練の洞窟を通ってムラサキと戦おうとしたら
    npcがボスの前を塞いで 完全に進行不可になってます 

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    完全に全滅後の復活を入れた弊害が出ていますね…
    これがあるから全滅時はゲームオーバーにしたかったのです。
    すべてのボス戦やイベント中での全滅時にその都度起こしたフラグを切る処理を入れなくてはならない…
    ツクールで言うと「スイッチ」というものでイベント進行を管理しているのですが
    同じスイッチを使いまわすにも限度はありますので冒険が進むほどにスイッチの数は着実に増えていきます。
    それらすべてを一時的に切る処理を全滅時のイベントコマンド内1つに入れるわけです。
    たとえスイッチ総数が100個で済んだとしても(済むわけ無いのですが)100個もの処理項目を1つのイベント内に入れた事によって
    負荷がかかりエラーなど不具合の原因になったり、そもそもイベント内の処理制限の限界もわかりません。
    余計な処理を入れるせいで手間もかかりますしフラグの切り忘れやミスなどのリスクもある…
    ここまでして必要なんですかね?全滅時に復活するのって。
    必要無いですよ絶対。
    今のうちに決断しないと後から苦労するので…「全滅時の復活」は無くしちゃいます!
    さすがにゲーム制作の上で無理があったと悟りました。
    制作する上で滅茶苦茶しんどいし邪魔にしかなってないので許してください。
    本来発生するはずの無かった不具合にいつまでも対応していては先に進めませんし…。
    プレイヤーさん目線では絶対に必要な機能なのはわかっていますが制作者に与える負担が度を越しています…

    【ボス戦前にはセーブポイントでセーブしてください!】
    【雑魚戦で勝てないと思ったら逃げてください。100%逃げられるので。逃げられない仕様の強敵にはフィアーか呪いの像を使ってください。】
    この二つを守ればそもそも全滅→ゲームオーバーの仕様でも問題ないんですよね…。
    なぜわたしはこれに気付かなかったのか。

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    4枚ある今の宝地図ですが、1枚で同じでお店で買えるようにならないでしょうか?
    4枚目のなんてドロップ品だけども、そもそも4つ目のダンジョンに行けないと挑戦もできません。

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    宝の地図はその名の通り希少性の高いものとしてデザインしています。
    それぞれに差はありますが恩恵は大きく、一律お金で買えるようにしてしまうと希少性もゲームバランスも崩壊します。
    ゲーム性として宝の地図をメインにしているのならともかく、拙作はストーリーRPGであり宝の地図はおまけコンテンツの一つなので…。
    例を挙げると地図の中にはこの時点ではあまりに強すぎる装備品などもあったりします。
    地図をお金で買えるようにするとそれらの装備品を簡単に集める事ができるようになり、たやすく最強ビルドが出来てしまいます。
    また世界観の観点からも全ての宝の地図を店売り品とするのは無粋と言えるでしょう。
    「珍しい物をコレクトする」という要素を「単なる作業」に変えてしまうのは非常にもったいない。
    ストーリーRPG制作者としての回答となってしまいすみません。
    拙作はあくまでもハクスラ系ダンジョンRPGとは全くジャンルが違う王道RPGですので…
    やりこみコンテンツは効率最優先ではなく世界観などを大事にしながら作っています。
    わたしの意識としてはここを効率最優先にしてしまうと単なる作業ゲーとなるため
    ゲームとしての格も深みも落ちるという考えですね。
    宝の地図についても簡単に手に入らないからこそカタルシスや集める意義が生まれるものです。
    なんでも効率に走るのではなくそういった細かなゲーム体験を大事にしたいです。

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    たった2文のコメントに、ここまで長文での返信ありがとうございました。
    作者さんの愛を感じました。
    チャンスを逃してしまった自分が愚かだったと理解しました。
    だからこそ、逆に申し訳ありませんでした。

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    迷いの森を突破したところまで進めましたが、猫が道をふさいでいます。
    現状はここまでってことですか?

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    そうですね。
    ネコちゃんたちがふさいでいる町が鉱山都市ミュールで続きのシナリオはそこで展開されます。
    続きは制作中のためしばらくお待ちください。

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    システムや戦闘が面白くて楽しませてもらってます!
    ストーリーは現在も制作中とのことですがメインストーリーはである次の目的「次の目的地は鉱山都市ミュール!」が現在の最終地点でしょうか?
    森を抜けた建物は猫が塞いでいて別の町のNPCが情報を持っているのかと思いおそらく全ての町のNPCに話しかけたと思うのですが聞き込みイベントが発生しません
    ここが最終地点なら問題ないですがこれ以上先のイベントがあるならみたいと思いましてお聞かせ願えたらと思います。

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    聞き込みというのは迷いの森でヤミサたちが言っていたように次の目的地である鉱山都市ミュールでのことなので他の町は関係ないです。
    その鉱山都市ミュールは制作中なのでネコちゃんたちがふさいでいます。
    現状ではそこが終点となりますのでシナリオ追加までお待ちいただけると…!

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    了解しました!シナリオが追加されるのを待ってます!

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    サブクエストの魔石たちを救えなのですが、山に向かったというブローカーが見当たりません。
    まだ実装されてないのでしょうか?

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    いいえ。
    該当のサブイベントは実装当時からクリア可能です。
    ブローカーたちはウィシュ山に居ますので探索してください。

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    ルナティックで簡単な道でムラマサ戦負けた後、難しい道を選ぶとマップが更新されなくなる?ってムラマサ戦入る前に階段の前に移動できなくなって詰みました

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    ええっと…ルナティックとムラマサってなんでしょう…?
    どちらも当作品には存在しない名称です。
    おそらくはナイトメアでムラサキ戦後にエラーが起きるということでしょうか?
    簡単な道と難しい道というのは何を指しているのかわからないので詳しく教えて頂きたいです。

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    あ、もしかして簡単な道と難しい道というのは試練の洞窟における分岐の事でしょうか?
    それでしたらゲームの仕様としてムラサキ戦を終えると分岐は変化しないようになってますね。
    道を選べるのはムラサキ戦までの期間限定という事になります。
    移動が出来なくなって詰むという現象については確認してみます。

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    混乱状態になる直前に装備画面を開いて装備を変えるとエラー吐きます

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    「混乱」と「バトル中の装備画面」に特別な処理は入れていないのでおそらくは混乱する直前に装備画面を呼び出した事により処理が追い付かなくてエラーになったという事なのかと推測します。
    こちらでも現象について確認してみますね。

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    確認しました。
    ウェイトで確認するのはタイミングが合わせられずほぼ無理でしたのでエディタ側でバトルモードをアクティブにして行いました。
    混乱の状態異常が付与される寸前のかなり限定的なタイミングで『装備』を選ぶと装備画面がまっさらで表示される現象は確認しましたがおっしゃられている「エラーを吐く」といった事はありませんでした。
    そもそも本作のバトルはウェイトであり上でも述べたように意図的にタイミングを合わせてこの現象を起こすのは至難の業です。
    また混乱が付与される寸前で『装備』を選ぶという行為も極めて限定的で通常プレイでは遭遇する事自体が稀なものです。
    先にもお伝えしましたがゲームとしてのミスや不具合の類ではありませんでしたのでこちらで対応できることはございません。
    あえて申し上げるとすれば処理落ちによる現象かもしれませんので状態異常が付与される寸前でコマンドを選ぶのは控えて頂くのが対策となります。
    拙作が使用しているエンジンはツクールMZでありMV以前と比べて処理が重いです。
    ですのでそうした「効果処理中の急なコマンド選択」という負荷をかけるような操作によって処理落ちが発生しエラーを吐くというような現象には対応のしようがございません…。
    これを以って回答とさせてください…。
    具体的な解決とならず申し訳ございませんでした。

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    けっこうな頻度で更新されているけれど、一向に第1章のまま。
    いつになったら第2章ができるのでしょう?

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    シナリオ追加について長らくお待たせしており申し訳ございません。
    ゲーム制作が専業ではなく会社員として働く傍らで少ない時間を見つけて制作するといった感じなのでどうしても進捗は遅くなってしまいます…。
    また全ての作業をわたし1人で行っており作品のクオリティについても時間に追われて妥協するような事はしたくない気持ちもあります。
    失礼な言い方だとは思いますが急かされたからといって急ごうとは考えておりません。
    楽しみにお待ちいただいている事とは思いますがご理解いただけるとすごく助かります。
    更新頻度についてはわたし自身がミスの多い人間であり…
    そうした修正作業であったりプレイヤーさんから意見を頂く機会も増えたので良いものを取り入れて改善したりなどですね。
    わたしもみなさんにお待ち頂いている間退屈させないようにという気持ちがありますのでシナリオ追加が無くとも上記のように更新だけはしておこうと思いそうしています。
    自分でも進捗が遅い事は痛いほど理解しており努力はしますが明確なお約束はできません…。

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    最新のレビューを書いた匿名です。
    横入り失礼を。
    僕の考えはレビューにしたためた通り。
    どれだけ時間がかかっても構わないです。
    その代わりにヤミサさんが最高だと思える作品に仕上げてください。
    トピ主さんへ
    ヤミサさんのXをフォローしてはいかがでしょう?
    彼女の状況を知るのはご質問に対する解答となりえるかもしれません。
    また作品の近況や進捗も知れて有益かと思います。
    個人的な考えでヤミサさんは逸材であると評価しています。
    しかしながら発展途上であるのも事実。
    我々が育て方を間違えれば、金の卵を駄鳥に変えてしまうかもしれません。
    僕としては伸び伸びとやらせてあげたいですかね。
    焦りを持たせるのは我々にとり一番の悪手。
    今の時代コンテンツはたくさんあります。
    それらを消費しながら長い目で見てあげればいいのではと。
    両者共に急ぐ必要など全く無いのですから。
    以上横入り失礼しました。

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    すみません匿名様のコメントに追加で返信する形となってしまいます…。
    「いつになったら第二章ができるのか」について詳細なお話をお伝えしますね。
    拙作はゲームの前半と後半で
    『世界崩壊前』と『世界崩壊後』という区分に大別されます。
    現在は第一章の終盤部分を制作しています。
    一方で第二章は第一章が終わってからゲーム前半終了までの範囲です。
    長大なものとなるわけなのですがそれはゲーム全体で見ても大体40〜45%くらいの進捗であります。
    単純な物量から考えても初投稿から1年もかけずに終えられるものではありません。
    ゲーム制作には非常に多くの作業があります。
    シナリオ、マップ制作、敵やアイテムの実装、キャラクターの実装、アビリティの実装、魔石の実装など挙げればキリがありません…。
    もちろんそれらに付随するアイデアも出します。
    わたしも人間ですから上手くいかないスランプの時期もあります。
    会社員をしながら少ない時間でそれらをコツコツと進めています。
    DMにて一部の人にお話ししましたがゲーム全体が完成するまでの期間を
    わたしは数年ないし10年と見積もっています。
    それだけこの作品でやりたい事が多いからです。
    けっして1年や2年で終わらせようなどとは考えていませんしこの作品はそんなに浅いものではないです。
    なのである程度はご容赦頂きたいのです。
    それだけはお伝えしたかったので…。
    ご期待に応えるために全力を尽くします。

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    レビューにて返信不要とされている方へ
    個別に返信は行いませんがしっかりと読ませていただきました!
    作品制作への強い応援メッセージと受け止めてこれからの糧とさせていただきます。
    プレイとレビュー改めてありがとうございました!

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    私は製作途中の作品に手は着けない主義だったのですが
    この作品はページやレビューを見てやりたい!と思いダウンロード。
    初見ナイトメア(最高難度)で始めました。
    導入から世界観が語られますが説明の裏で情景が映し出されながら進んでいきます。
    この時点でダウンロードしたのは間違いではなかったと確信めいたものが生まれていました。
    いざゲーム開始。
    戦闘に入りいきなり盾が表示されて敵の攻撃を無効化。
    すっごくファイナルファンタジーだぁ…とワクワクが掻き立てられます。
    しばらく進み謎の女の子やトトさんと出会います。
    これがまた一癖ある濃いキャラで往年のフリゲらしい漫才のようなネタ掛け合いを堪能。
    塔を出て雑魚敵と遭遇、ワンちゃんにしばき倒されて逆戻り…トホホ。
    めげずに塔内でレベリング作業開始。
    この先を考えてドロップ集め(特にハイポーション)もし、この時点で3時間くらいになっていました。
    村に到着するとBGMから不穏な雰囲気
    どことなくドラクエ7のあの陰鬱な雰囲気を思い出しながらイベントを進めていきます。
    モブにもネームドには喜怒哀楽の顔グラが用意されていて気合いが入っているなぁと感嘆。
    お話の展開&キャラクターの台詞も新人作者とは思えないほどハイレベルで読み進めるのが非常に楽しい。
    途中は割愛させてもらい…気付けば黒幕との対峙。
    外道極まりない神父に仲間のシルフィが怒りを露わにボス戦突入!
    戦闘曲がかっこよすぎて気分も最高にアガってます!
    いちいち演出が上手くて脱帽。
    直前に解禁されていた魔石によって育成したヤミサとシルフィでなんとか神父を撃破!!
    無事に巫女たちの仇をとり村に平和が戻りました。
    あの、まだ最初の村ですよね?
    ここまでストーリーもゲーム内容もあらゆる部分において手を抜いていると感じた箇所が無い、
    どころかどれだけ丁寧に作れば気が済むんだ!(歓喜)
    レビューが長くなりそうなので以降はぜひみなさんの目で確かめてほしいですが…
    何と言うか底が知れない恐ろしい作者さんですね。
    既に数字が証明していますが10年に一度現れる俗にいう天才と呼ばれる方なのだと思いました。
    序盤しか作られてない体験版でこの数字は期待値の高さであり
    各々レビューの熱量からファンも多数獲得しているであろう事から
    完成すればその年の覇権は間違いないでしょう。
    久しぶりに掛け値無しの超大型新人&超大作の誕生に立ち会えたことに感謝です。
    完成品が遊べるのを楽しみにお待ちしています。

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    はじめまして!
    作品を遊んで頂き…レビューまで書いてくださりありがとうございます。
    すごく楽しく遊んでくれたのが伝わってくるような文章で見ていてうれしくなりました!
    お話については自分が書きたいものをばーっと書いてるので技術もへったくれもないのですが…
    ハイレベルとのお言葉に胸をなでおろしています。。。
    おっしゃる通りでどの部分も手を抜いているつもりは一切無くて不器用なのは自覚しつつ自分の脳内に浮かんだものを形にして全力で表現しています!
    最近はTwitterの方でも何人かのプレイヤーさんや同じ制作者さんたちとDMで意見交換したりや感想を共有してくださったりと本当に多くの人たちからエールをもらってて充実した毎日を過ごしているんです!
    同時に責任感も芽生えてきました。
    誰にも注目されずに独りでゲームを作っていた頃と違って今はたくさんの人と関われるような立場になりつつあるので制作に使う時間をどう増やすのかだったりとか…
    やりかけた作業はその日のうちに確実に終わらせるとかでわたしなりに制作者としての責任と自覚を持って取り組むようになりました!
    いつか作品を完成させて応援してくれた全ての人に喜んでもらいたいです。
    不束者ですがこれからも見守ってくださるとうれしいです。

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    >ネピア様へ
    セーブデータのお引き渡しについてですが
    ファイル共有サイトにてアップロードして頂く方法もございます。
    他のプレイヤーさんとはギガファイル便というサイトを使いました。
    ただ、不特定多数の方にセーブデータをダウンロードされてしまう事に抵抗があるのでしたら
    メールアドレスを教えますのでTwitterのDMにてご連絡をお願いします。
    鍵垢ですのでリクエストを送ってください。

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    かしこまりました。
    5.gigafile.nu/0302-1aee2d685593a0d7145c3f1f74ee90ba
    こちらがセーブデータになります。

    一応Xの方にも送っておきました。猫雑炊という名前です。

    レビューで送ってしまったバグ報告は消し方わからないのですが、可能であればヤミサ様で消していただくことは可能でしょうか?

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    こんばんは!
    ムラサキ戦開始時のエラーについては予想していた通りで、対処はしましたので次回の更新で解消されるはずです。
    次に送って頂いたデータの中に魔女の館まで進んでいたものがありましたので、、、
    神父戦後のケイト壁めり込みについて検証しました。
    結論から申し上げますと作者のミスによるバグではない可能性が極めて高いです。
    神父イベントからその後の旅立ちまで通しで3回ほど検証しましたがケイトも含めてイベントになんら不具合はありませんでした。
    もちろんツクール本体側でも該当のイベントコマンドの見直しをしましたがこちらもおかしなところはありません。
    これについてはわたしも予想していたのですがキャラクターのグラフィックが別の場所に分身して一瞬表示されるように見える画像の表示エラーかと思われます。
    これでケイトのグラフィックが壁の中に生成されめり込んだように見えたものと思われます。
    ちなみにこのバグですが、ゲームファイル同梱の
    『02各種仕様によるおかしな挙動』にて解説している通り
    ツクールMZにおける有名なバグの一つです。
    対処するプラグイン自体は有志の方が作られておりわたしもかつて導入していました。
    しかし公式により何度もバグが再生成されいたちごっこの状態です。
    ですのでわたしでは一切対処のしようがありません。
    またこれは私事なのですがツクールMZを購入した旧ツクールストアが閉鎖され購入情報が消されたため
    ツクールMZ本体のアップデートができない環境にあります。
    仮にアップデートによりツクール本体側でこのバグが解消されていたとしても上記の理由でアップデートができません。
    再びツクールMZを購入すればもちろんツクール本体のアプデは可能ですがそのためにはもう一度8000円もの無駄な金額を払う事になるので今のところ予定はありません。

    以上で報告となりますがご不明な点などありましたらおっしゃってください。
    Ver0.40へのアップデートはもう少しお待ちいただけると…

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    バグ報告です。ver0.39
    クレスト村の村長の家で2階へ行った後、1階へ降りると階段から一歩も動けず家から出られません。
    アルド操作パートになっても同じ状態でした。
    ※重要:アルドパートになり、ムラサキと会話後戦闘に入る時に
    「Failed to load 」
    img/faces/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%B9%E3%83%88%E5%B0%91%E5%A5%B3%R9%A1%94.png
    と出てきて進行できずに詰みました。

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    村長の家についてはこちらの設定がおかしくなっていた事が原因でしたので修正をします。
    ムラサキ戦闘時にエラーが出る問題はミアの戦闘時顔グラが旧の場合に起きるものですね。
    最初から始めていれば起こらない問題ですので使用されているデータがミアの顔グラ変更前からお使いになられていたものである可能性が高いです。
    なのでこれについては途中から修正を入れる事は不可能となります。
    ちなみにこの件はかなり前のバージョンにて他の方から指摘があり既に対処済みであった案件でもあります。
    念のためわたしの方でもニューゲームで始めたデータで確認はしてみます。
    想定される対応としてはセーブデータを送って頂き個別でミアの顔グラ変更処理を施したデータを送り返すというものになると思います。
    万が一ニューゲームで始めたデータでも不具合が起きた場合は全体修正をかけ、クレスト村に一時的にミアの処理を行うイベントを置きます。(村から脱出できない局面であるため)

    それとバグ報告についてはレビュー欄ではなく報告・質問・攻略一覧の方に書いていただけると…

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    バグ報告欄があるのを見逃していました。次回からそちらに書き込みますね。

    試練の洞窟でセーブしてしまい、それより前のデータだと魔女の館まで戻らなければいけないのでデータ送らせて頂いてもよろしいでしょうか?
    送り先を教え下さい。
    セーブデータはナイトメアでやり直す際にver0.35のデータをゲームデータやセーブデータをファイルごと消して、ver0.36から新規で作成しました。

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    確認したところ同じような場面で画像の差し替えミスがありましたので修正しました。
    その他のシナリオでも同様のミスがありましたのでそちらもあわせて…
    神父戦後のケイトは今までそのような不具合が無かったのでこれから確認してみます。
    諸々の修正は次回のアプデで反映しますね。
    ホントごめんなさい…。。。

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    ver0.35で迷いの森を抜けたとこまで攻略
    まずベッドで休んで起きるとき暗転がいらない特に序盤頻繁に利用するので、次にアンデッドのボスにポーション使うやつサブイベントやらないとわからない(サブイベやらない人はいない?)せめて初心者の館の後に出すとか。
    バグか仕様かわからないけどはさみうちの後全員前衛になるのでいちいち設定し直すのが面倒まあナイトの心得が強すぎて全員前衛でもいいけど、全体魔法も1回しかダメ喰らわないし
    あと宝の地図、てっきりマップ上の座標探すのかなと思って軽い気持ちで使ったらいきなり別マップとばされるてw つかう時に注意喚起とはい いいえとかできませんか?

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    回復ベッドはこの先もどこにでもあるものではなくリソースの少ない序盤限定、あるいは脱出不可能な局面での救済措置という考えです。
    ダンジョンに標準搭載されるものではないので世界観や状況を演出するものとしての役割を優先しています。
    拙作は王道ファンタジーRPGであり効率が求められるハクスラ型作品とはジャンルが違いますので、、、
    無駄なものは削りますが世界観を損なってまで効率に特化する事はしません。

    ドラゴンゾンビはおっしゃられる事も一理ありますね。
    ですが説明書にも行動の対象を変更できる旨は記載してありますのでバトルでは色々試してほしいという考えの元…
    サブイベントも絡めてその部分で初心者の館以前に対象変更のチュートリアルを先行でちょい出ししている感じですね。
    これでもかなり丁寧に導線は敷いたつもりでしたが…。
    チュートリアルも兼ねた初回のサブイベントを無視する方は少ないという考えですのであえて無視される方の事はケアしきれません…。
    どんなゲームでも慣れない最序盤のうちは丁寧にプレイするべきです。
    ましてこういったストーリーRPGでリズという最初に出会うキャラクターについて知れるかもしれない大事な初回サブイベントを無視する意味が理解できません。
    そういう人はプレイする作品を間違えています。
    またモンスター図鑑のダボラッチの項でもややぼかしてはいますがアンデッドにいやしのちからが通用する事は記載されています。
    ドラゴンゾンビに挑んで負けたのならモンスター図鑑を見るのも対策を考える一つの手になるかもしれません。
    全くプレイヤーさん自身で思考する事なく過剰なまでに説明を入れて敷かれたレールを歩くだけのゲームを楽しいと思える人がどれだけいるかはわかりません。
    少なくとも作者のわたしとしてはそうした考えを理解できない感性の元で作品を作っております。
    しっかりと作ったつもりですがそれら何もかもを無視して考えもせずに普通に倒せるようにしろというのはいくら最初のボスとはいえ無理がありますよね。
    ボス戦なのですから勝てない敵に対してやれる事を試そうとするのは基本です。
    それをする気が無い人は拙作どころかRPGをプレイするのには向いていません。
    ときつい言い方になってしまってごめんなさい。
    ですがそう言わざるを得ないくらいの聞かれる事を想定していなかった内容でしたので…。

    はさみうち後の隊列リセットは仕様ですね。
    プラグインの改修はできないので許してください…。
    現行でははさみうちやふいうちの発生率が高めですが根本の仕様を変えて確率を大幅に緩和する作業を進行中です。
    それが実装されればある程度の改善はされると思います。(対症療法ですみません)
    宝の地図は説明が無いのでいきなりで戸惑われる方は多いかもしれませんね。
    しかし宝の地図を使う時にいちいち確認を出すのはやりこみ周回の際に不便だと思うので改善方法は別で考えてみたいと思います。

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    バグ報告です。Ver0.36になり、ナイトメアで最初からやり直しました。
    トゥルカの村でケイト操作になった後、ベッドの横に立っているメリッサに話しかけるとメッセージが表示されずに固まってしまいます。何度やっても固まったので修正をお願いします。
    また、教会でシスターを倒した後に隠し部屋に行く時のNEXTを調べるとメッセージが表示されず、進行出来ないバグも発生しています。
    詰んですので即修正してください。

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    新Verでのプレイ&ご報告ありがとうございます。
    ケイトの顔グラフィックが存在しない旧グラフィックのままになっていたためエラーを起こしていました。
    先ほど修正したVer0.37を投稿しました。
    ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

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    更新の間隔が空いてしまうけど心配しないでくださいね!

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    ここまで古典的ファンタジーを継承しながら
    プレイヤーの期待にこたえてくれる作品があっただろうか
    前情報や予備情報が作品を評価することを邪魔してしまうことが往々にしてある。この時代、それはどの媒体においても作品の純粋な評価を危ぶませることにもなりかねない

    だからこそ制作者にとってハンデを抱えることの多い時代

    そんなハンデをものともしていない力強さと引力
    それをこの作品は全力で訴えかけてくる
    プレイしてすぐに直感が働いてそれは裏切らなかった
    これがデビュー作と聞いて鳥肌をおさえられなかったし押し寄せてくる感情はもうとまることはないだろう
    体験版でこの規模を失速させずに見せてくるかという感情がもうとまることはない

    ツクールということを忘れさせるレベルに達しているクオリティは非凡な才能を到底隠しきれるものではないし今後隠す必要もない
    存分にその腕を振るってほしいと願っている

    間違いないことなのでハッキリ言っておいたほうがいいかもしれない
    この作者は、何かを起こしてくれる

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    こんばんは!
    レビューの内容から察するにおそらくわたしが置かれている状況についてご存じなのですよね?
    元々メンタルの弱いわたしですがいわれのない荒らし行為に巻き込まれていました。
    ある掲示板で事実無根の話を書かれたり果ては作品ページで誹謗中傷コメントを書かれたりと色々酷い目に遭いました。
    実は一度引退を決意して作品ページを消しました。
    ですが自分の夢をあきらめたくなくて去年の5月に運営さんにお願いをして
    一からのスタートにはなりましたが同じタイトルでの作品投稿すなわち本ページの開設をしました。
    今では心無い雑音には耳を貸さず自分の信念に基づいて作品制作をするという強い決意で日々の活動を続けています。
    皆さまからの温かい応援メッセージにはいつも勇気をもらっています。
    先のレビューでも触れてもらいましたが『こだわり』だけは誰にも負けない自信があります。
    最初からファイナルのつもりでやっていますので期待していてください!
    今後ともよろしくお願いします!

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    迷いの森突破後の猫ちゃんに囲まれてる国の前までプレイしました。
    大体6時間くらいで現在リリースされてる所までプレイ可能です。

    〇ストーリー面
    まだまだ第一章という事で仲間を集めつつ、仲間の背景を掘り下げる段階です。
    しっかりと各々のストーリーが描写されており、ついのめり込んでしまいました。
    今後の展開が楽しみです。

    〇システム面
    ゲーム紹介にもある通り、FF6の魔石でスキル習得+成長ボーナスを獲得していきます。
    ゲーム内に成長ボーナスはそのままでレベルを下げるアイテムが存在するため、低レベル攻略をする必要はありません。現状入手手段は少ないですが、今後増えていくと思うので気にせずプレイしていいでしょう。
    魔石スキル以外にキャラクター固有のスキルとパッシブスキルもAPで獲得出来るため、かなりAP集めが必要になります。現段階で行けるマップでも雑魚戦で30程度貰える為、今後も徐々にAP入手のストレス緩和されていくと予想されます。

    〇戦闘面
    序盤はたたかうのみで雑魚戦を突破出来ますが、2人PTになった辺りからスキルも使用しないと雑魚戦が時間かかるようになります。
    攻撃に斬撃や打撃のような属性がある為、適したものを装備する必要があります。戦闘中にも変えられるので適宜変更するとよいでしょう。個人的には後半の雑魚戦がちょっとめんどくさいなと思いました。
    状態異常に関しては混乱と睡眠の対策をしないとハメられる箇所があるので注意してください。

    〇モンスター図鑑
    モンスターの生息地とドロップアイテム(確率付)が記載されます。
    ただし、ドロップしたもののみの表示されるため、ある程度粘る必要があります。
    確率は1/4や1/16といったものが多く、比較的ドロップしやすいですが、先に挙げた雑魚戦がちょっと長引く関係上、時間は掛かります。


    〇まとめ
    全体的に非の打ち所が無いおもしろいゲームです。
    今後のストーリーややりこみ要素を楽しみにしつつ更新を待ちます。

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    こんばんは!
    詳細なレビューをありがとうございます!
    バトルのバランス調整には苦労しているのですがある程度の育成と装備で序盤からでも戦力を上げられるので
    あまり緩くしすぎると簡単になりすぎてしまうため現状の難しいと思われるくらいの難易度は意図したものとなります。
    雑魚戦に歯ごたえを感じてもらえたのであればそこでまた育成をするかどうかを考えて頂く…
    こういったゲームデザインですね!
    雑魚の状態異常は以前にもご指摘を頂き改善はしたのですが難しいですよね。
    「無効装備は序盤から手に入るがそれがアクセサリの選択肢を狭めてしまっている」というプレイヤーさんならではのご意見です。
    こちらとしてもそれは退屈なゲーム体験に繋がると危惧を持ちだいぶ緩和したつもりでした…。
    完全に失くしてしまうと雑魚の特徴が弱まってしまい…
    モンスターの特色も世界観のうちであると捉えてこだわっている部分なので上手く兼ね合いを見つけたいところです。
    シナリオもやり込み要素も今後さらに良いものとなっていきます。
    それこそ現段階でお見せしているものはほんの序の口なのです!
    期待以上の作品にできるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!

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    Ver.0.34にて

    メダル姫や各種不具合などの対応はこちらと言う黒猫(?)がいる部屋で、その黒猫の横から壁抜け?壁上移動?が出来てしまいます。
    更に、壁を抜けた先画面右下にメイド服を着た管理者と表示しているキャラクターが居て、話しかけるとフリーズします。

    Ver.0.33には無かったので設定ミス?ですかね?
    進行上の致命的なエラーではないと思いますけど報告です。

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    細かい部分までご確認いただきありがとうございます!
    該当のマップチップですが制作中のマップで通行可能にしなければいけないので通行判定を変えていました。
    ご指摘を受けて気付き制作中のマップには別のタイルセットを割り当てる事にしました。
    古びたほこらの通行判定ミスにつきましては解消されております。
    ですが緊急性を要するものではないので修正の適用は次回のアップデートにいたします。
    ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。

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    バージョン0.32から表情の差分がついた段階でもう一度シナリオ再プレイ
    新しく生まれ変わった作品をじっくりと堪能させてもらい
    今さっき迷いの森抜けるところまで終わったので感想書かせてもらいます
    まずは一言、素晴らしすぎる!
    キャラ・シナリオ・バトル・育成要素・システム・やりこみ要素
    全てにおいてハイレベル
    というか非の打ち所がなかった
    表情差分がついたおかげでキャラの感情がより伝わるようになったし
    ここはこういう表情で喋ってたんだ!って新しい発見もあったりして。
    フリーゲームってストーリー全振りかやり込み全振りかの二極だと思ってる。
    この作品は違った。
    どちらも高水準に持ってきてて末恐ろしいです。
    個人的にセンスを感じたポイント
    ギャグとシリアスの配分と使い方
    例を挙げると最初の魔石入手イベント
    ギャグから始まり花の頼みを聞いて恋の仲立ちをする
    そして訪れる結末でうるっときて…
    どこか物悲しい気持ちにさせられ
    からの本命である精霊たちとの邂逅
    語られる悲しい過去からの主人公たちと共に神父に立ち向かう決意
    ギャグ、感動、シリアス、ヒロイック
    一つのミニイベントだけでこれらを起承転結の下絶妙な配分でまとめてる
    何で処女作でいきなりこんなシナリオが書けるんですかね
    何か物書きさんでもやってました?
    僕がこの作品のファンになった部分で一番好きな話でした。
    もちろん新人ゆえに荒削りな部分や甘い部分はそこかしこに見られる
    でも書こうとしているシナリオは非常に上質
    目の付け所が良いし王道を謳っておきながら既視感の無いオリジナリティを十二分に演出できている
    過去レビュー見ると荒削りな部分や甘い部分だけを抜き出してこの点を厳しめに評価してる人が見受けられますが実は才能の塊ですよこの作者さん。
    昨今流行りの独特な用語が飛び交う小難しい話とかは書けなさそうだけど
    王道ヒロイック路線のシナリオはかなりのものかと。
    きちんと校正してあげられる人を付ければ商業は無理でもフリゲであれば王道RPG枠の他作品にシナリオ提供できるレベルの人

    ちょっと話反れます。
    こういう話書いていいのかわからないけど。
    最近ランキングでもよく見かけるようになって
    期待する人が増えてきてるのかなと思ってる
    それにつられて僕の中でもこの作品に対する期待が膨らんできてます
    僕の楽しみの一つにこの作品を完成まで追い続けることが加わりました!
    作者さんのハードルを上げてしまいますが
    あえて言わせてもらいます
    もしも完成させられればレジェンド級の作品になりますよこれ。
    令和の時代にもしかすると伝説に立ち会えるのかもしれない
    そんな計り知れない期待を感じてます。
    Xを見ると驚き。何でこんなフォロワー少ないの!?
    ポストを見てもろくに作品の宣伝などせずにひたすら製作に没頭している様子
    こんなひたむきな人の作品が面白くないわけがなかった。
    早く続きがプレイしたいです!
    無理をしろなんて急かしません。
    身体に気をつけて製作を続けてください。
    全霊の応援を送らせてもらいます!

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    2周目…!?
    そこまで遊んで頂けるとは感激です!
    すごくベタ褒めされてるようで逆に申し訳ない気持ちです。。。
    シナリオに関しては褒めてくれる人もいればそうではない人もいるので、、、
    喜ぶべきなのか迷うところなのですが
    一定の自信は持っているので素直に受け止めておきますね!
    ランキングの件は同じく言っちゃっていいのかわからないですが…
    今年に入ってからだったので軽くパニック起こしてます。
    Twitterでも舞い上がっちゃって一喜一憂していたのですが自信に繋がったのは確かです。
    正直なところTwitterは当初公開していなかったのです。
    昔からの身内とだけ関わる用のアカウントでしたので。
    けど最近になって作品の注目度が上がってきていると感じたのでプレイヤーの皆さまに進捗を見せる為
    公開に踏み切ったという次第なのです。
    続きのお話は出来る限り急ぎたいのですが先にも言ったように妥協はしたくないのでしっかりと作りたいと思っています。
    プレイヤーの皆さまをお待たせしてしまう事となるでしょうがご理解と変わらぬ応援をお願いします!

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