ロボッとダンジョンB! -ロボダン-のイメージ

ロボッとダンジョンB! -ロボダン-

ロボットを集めてダンジョンを攻略する二次創作SRPG

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総合得点
73.0
comment 18 (平均:3.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ロボッとダンジョンB! -ロボダン-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
ナオヒラげーむ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
253MB
Version
13.3.00
最終更新日
2026年4月27日
お気に入り
54

ロボッとダンジョンB! -ロボダン-のコメント一覧(レビュー数:18)

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    【不具合報告】
    概要:ダブルスペイザーのパイロット交代が出来ない
    詳細:ユニットステータス画面でダブルスペイザーのパイロット交代の項目が表示されない
    再現性:継続中
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    手順:クロスモードのロボガッチャでダブルスペイザーを入手し
        ユニットステータス画面に移行してダブルスペイザーを選択する
    備考:グレンダイザーは未入手
        次のステージをクリアしての検証済

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    コメントどうもありがとうございます
    パイロットの交代はグレンダイザーの入手後にできるようになります

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    ボルテスVの超電磁ボールVの字斬りに底力のCT率アップ効果が乗らないのですが、これは仕様ですか?

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    コメントどうもありがとうございます。SRC本体側の仕様になります
    状態異常を付加する武器の場合、底力等の補正はCT率に反映されません

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    ありがとうございます

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    【不具合報告】Ver13.2.06
    概要:テム=レイの回路でアムロのパイロットアイコンを変更しても説得時に反映されない
    詳細:戦闘中に喋るときやステータス欄では一年戦争版アムロだが、説得セリフの横に出るパイロットアイコンは逆シャア版のまま
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:アムロが搭乗しテム=レイの回路を装備したディジェSE-Rで、仲間になるユニットを説得する
    備考:インターミッションのパイロットステータス一覧でもテム=レイの回路による変更が反映されず、逆シャア版アムロのまま

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    不具合報告です
    アムロ=レイのbgm変更が出来ません。
    他のキャラは出来ますが、アムロ=レイの場合
    デフォルトのbgmがながれます

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    ストーリー性はバッサリとカットし、ガチャ形式や「説得」で仲間ユニットを増やしながら、
    ダンジョン形式でマップを次々クリアしていくSRPGです。

    同人作品ゆえに参戦作品は非常に豊富で、しかも登場する仲間は基本的にランダムなので
    全く知らない作品に出会えたり、面白い取り合わせのチームが出来てしまったりという
    カオスな楽しさがあります。

    気になる点は、オリジナルモードでの「次元」の扱いですね。
    「次元」を選択することで登場する仲間ユニットの年代を絞れるのですが、
    オリジナルモードで次元を選択すると、もう次元を切り替えることができないらしく
    「この時代のユニットは十分集まったから別の次元に」とやろうとすると、
    初めからプレイするしかなく、図鑑などもやり直しになります。
    (説明書や攻略wikiを読みましたが、もし間違った認識でしたらすみません)

    あ、クリアや周回プレイの概念があるプラスモードは(たぶんクロスモードも)
    周回時に次元を変更できるので、これらのモードでは安心して選択できます。

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    レビューどうもありがとうございます
    時空についてはこれまで説明がなかったので説明書に書いておきました。図鑑は直接の引継ぎはできませんが、そのセーブデータの図鑑をシステムデータに記録してからゲームを終了し、ニューゲームから図鑑を選ぶことで他のセーブデータを含めたすべての記録が閲覧可能です

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    かねてからSRPGは好きだったもののロボットアニメには全く興味が無かったので、この作品の存在は知っていても敬遠していました。
    今ではなぜもっと早く触らなかったのかと後悔していますし、このゲームがきっかけでガンダムを一から見始めたくらいハマりました。

    SRC(ツクールのようなもの)共通の問題として画面が小さかったりビジュアルが古臭かったりはするものの、ゲーム性は抜群です。
    膨大なユニット数やシステムの拘りぶりからは2006年の公開から現在まで絶えず開発、調整されてきた積み重ねを感じずにはいられません。

    SRPGが好きならロボットに興味がなくてもおすすめです。

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    作品を評価するというより、初心者さん向けにレビューしてみます。

    ■どんなゲーム?
    「ガチャゲー」「ストーリー無し」という、某メガヒットブラウザゲーと同じ特徴を持つお手軽で奥が深い戦略シミュレーションゲームです。
    しかもオフラインで遊べます!!

    ■どんな人にオススメ?
    ロボットアニメ、ヒーロー特撮、懐かしのシューティングゲーム、アクションゲーム、知る人ぞ知るマニアックなメカもの、ヒーローもの作品、などが好きな方にオススメ。
    興味があるけど詳しくない方の入門用としてもオススメ。

    ■どこが面白いの?
    個性豊かなロボットやヒーローにたくさん出会えるところ。

    ■くわしく
    まず、登場キャラがめっちゃ多いです。
    ガチャを引いても引いても新キャラが出てきます。
    じっくり付き合うヒマ潰しにぴったり。
    「知らんキャラが出た」という場合に便利な、出身作品のあらすじが分かる図鑑も、ゲーム内に用意されています。
    そして、キャラにレア度はありません。弱いキャラを育てて強くするゲームです。

    ひとつひとつのキャラは弱いですが2体め、3体め、と手持ちキャラが揃ってくると役割分担させたり、戦闘中にできることが増えていきます。
    チーム全員で力を合わせればどんな激強ボスも倒せるようになります。

    手持ちキャラからチームの組み合わせを考え、上手く指揮するのがプレイヤーの役目です!!
    最初に選べるキャラ以外は、どんなチームになるか運任せなので回避が得意、防御が得意、空を飛べる、仲間の体力を回復できる…………などなど、キャラごとに得意なことを探し、活躍させてあげて下さい。

    ■注意点
    『ロボダン』をダウンロードしただけでは遊べません。
    デジタルノベルでいうノベルビューワーのような別アプリが必要で、『ロボダン』の場合、『SRC』がビューワーに相当します。
    取扱説明書やreadme.txtをよく読み、『SRC』から『ロボダン』を起動しましょう。

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    長らくゆっくりと遊ばせて頂きました。プラス・クロスはクリア済み。オリジナルは全仲間獲得。という感じで完走?記念に投稿させて頂きます。長めの感想をご了承下さい。

    ●シナリオ
    ストーリー事態は無いに等しいので評価事態は不可能に近いのですが…なんといっても数多の作品群。本家参戦済み、知名度高いのもあれば知らない作品やら「え?参戦するの??」という作品等々。本家同様ですが、ゲームで知って作品に触れるという機会を多く(多過ぎ)出来た感じです。参戦ラインナップもそうですが本家様でも最近は「お前参戦するの??」という作品が幾つもあるので衝撃度は少ないにせよロボダンのだとその影響は更に大きい物だと思います。ただ、ロボダンの利点で言うならば「出たもん勝ち」だと思います。寧ろ多い方がそれだけで盛り上がると思います。
    ●グラフィック
    SRC作品で言えば非常に頑張ってると思います。っが…時代の流れですかね。こればっかりはどうしようもならないと思います。ただ、そういった場合は己の脳内で変換して楽しむのも一興なのでは?(笑)
    ●サウンド
    既存のBGMでも十分楽しめるとは思います。また、個人で集めてきたり設定も簡単なので、それだけでも大きく変化すると思います。
    ●システム
    SRC独特の慣れは必要かと思います。難易度は私は丁度良いと思います。特段難しいとか積むというのもなかったです(クロス・プラスは歯応えあり)。これに関してはルールの理解が大きく左右されるかなと思います。特に「撤退」出来るといのは大きな利点なので。また、バランスに関しては…やはりスーパー系有利となってしまうかもしれませんが、本家様でも似たような傾向は多かったので特段気にしていませんでした。リアル系が弱いという訳でもなく活躍出来る場面は多く、比較するとっといった感じでしょうか。

    とはいえ、これだけの作品群。作者様は色々と調整を行っているようで…(いや凄いですけどね…)正直に言うとバランスなんて気になる要素ではないと思ってます。(寧ろ投げ捨てていいと思います)
    とにかく強い奴、優秀な支援、対ボス用、対雑魚用、地形特化、精神(スペシャルパワー)要員、壁、鬼回避、バ火力、可愛いは正義、生身の方が強い、マスコット、ネタ枠等々。ガチ編成も良し、お気に入り部隊も良し、縛りプレイも良しと事欠かないと思います。ぶっちゃけ、先の説明でもあるように編成や強化パーツ、戦略次第では、誰でも活躍できると思います。(活躍の形は色々あるかと。システム的にもモチベ的にも)
    ●オリジナリティ
    無限ダンジョン物なので中々評価しにくいですが…やはり作品群の多さ。仲間の多さ。これにつきると思いまうす。よく集めたなと思います。っがwikiとかではまだまだ参戦要望が色々と…。無限の可能性があると思います(収拾が付かないとも言うが…)
    ●総評
    ゆっくり進行というのもあり長~く(恐らく3年以上)遊ばせて頂きました。本家スパロボでもそうですが個人的には「新たな作品との出会い」という意味合いも強く十分に楽しめました。ゲームとしても脳内で「今のスパロボならこんな風に動くのかな」と想像しながらまったりとやっていました。仲間を手に入れる度にネットで検索したり作品に触れたりなど寄り道をしながら楽しんでいました。個々の評価は若干低い感じであるかと思いますが、これは何よりも数年も前からある作品であるが故の現在での評価の厳しさ的な物と思って下さい。総評での自己満足は満点以上です。この作品に出会えた事を何よりも感謝しております。有難うございました。そして未だに更新がある様子…凄い…。健康第一で。これからも頑張って下さい。
    重ねてありがとうございました。

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