ロボッとダンジョンB! -ロボダン-のイメージ

ロボッとダンジョンB! -ロボダン-

ロボットを集めてダンジョンを攻略する二次創作SRPG

ロボッとダンジョンB! -ロボダン-の報告・質問・項目コメントの過去ログ

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    【不具合報告】
    概要:グレートバーンガーンがSP祈りで復活できない
    詳細:グレートバーンガーンが撃墜されたのでミア=アリス@ダンガイオーのSP祈りで復活させようとしたところ、「グレートバーンガーンのパイロット(2)が存在しません」といったような(うろ覚えです)エラーメッセージが出て強制終了しました
    再現性:不明
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告ありがとうございます
    こちらではその現象を再現できませんでした。ただバーンガーンを祈りで復活させたときにユニット表示がおかしくなる不具合が確認できましたのでそちらは修正しておきました。今度はバーンガーンに祈りを使う前にクイックセーブするなどして、もしまた起こるようでしたら報告をお願いします

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    ご対応いただきありがとうございます
    ver13.2.04および13.2.05で試しましたがやはり私の環境でグレートバーンガーンが復活すると
    「ユニット「グレートバーンガーン(2)」にパイロットが乗っていません」
    というメッセージが出てエラー落ちします
    他のユニットは復活させても大丈夫でした

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    こちらで調べてみますのでお手持ちのクリアセーブデータと復活させる直前のクイックセーブを送ってください

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    お手数おかけしてすみません
    ナオヒラさんのwebサイトに掲載されていたメールアドレスにご要望のセーブデータと起きたことの詳細を送らさせていただきましたのでご確認のほどよろしくお願いします

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    セーブデータのご提供ありがとうございました。確認できました
    本体のバグか仕様かはわかりませんが、どうやらバーンガーンにSP祈りを使うと強制的に内部データ上のユニットに変形してしまうようでそれがエラーに繋がっていたようです。最新版で直しておきました
    クリアボーナスでの復活のほうは、ステージをやり直せば動くようになると思います

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    【不具合報告】
    概要:仲間ユニットが出現しない
    詳細:プラスモードで仲間の数が29体になった時点で
        達成率が100%になってしまい以降の階層で仲間ユニットが出現しない
    再現性:継続中
    モード:プラス
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告どうもありがとうございます
    最新版で修正いたしました。そのまま遊ぶと動作に支障が出てしまうので、お手数ですがバックアップから28機の時点のデータを探してやり直してください

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    Ver13.2.03の不具合報告です。

    グリッドマン(特撮版)が【バースト】状態でグリッドライトセイバーを使用した際に表示される顔カットインが、
    グリッドマン(SSSS版)の顔グラフィックになっています。

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    【不具合報告1】
    概要:リューグの台詞がおかしい
    詳細:リューグがヘッド合体する前に撃墜された時に
        被撃墜台詞が再生されない
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

    【不具合報告2】
    概要:大空魔竜(昭和版)の台詞がおかしい
    詳細:大空魔竜(昭和版)がボアザン円盤を攻撃した時の台詞に
       『サポートメカ』という謎の単語が混ざっている
    再現性:高頻度
    モード:プラス
    ローカル改変:無

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    不具合の報告ありがとうございます
    次の更新時に合わせて修正しておきます

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    【不具合報告1】
    概要:ラガンの戦闘アニメがおかしい
    詳細:パイロットが『シモン&ロシウ』の組み合わせで
       キャノンボールアタックを使用した時
       戦闘アニメが正常に再生されない
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

    【不具合報告2】
    概要:オートスワンの移動時の効果音がおかしい
    詳細:オートスワンはバイク型のメカなのに
       移動時の効果音が二足歩行の物になっている
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

    【不具合報告3】
    概要:ドロンボー一味(夜のヤッターマン)の戦闘台詞がおかしい
    詳細:ドロンボー一味(夜のヤッターマン)の戦闘台詞でキャラ名が
       変装前(レパード・ヴォルトカッツェ・エレパントゥス)と
       変装後(ドロンジョ・ボヤッキー・トンズラー)の物が混在している
    再現性:高頻度
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

    【不具合報告4】
    概要:一部のアップグレードでRPが入手できない
    詳細:『ぐれぇと☆きらりんロボ』・『スーパーメカゴジラ』の
       アップグレード実行時にRPが入手できない
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    コメントどうもありがとうございます。最新版で修正いたしました
    ロシウとの合体技はエラーが出るのもそうですが、そもそも使うことを想定していなかったため不具合として削除しました
    RP入手のほうは仕様をどうするか考えますので対応は保留とさせていただきます

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    ガンバスターを早期入手できるように、現在をグレートガンバスターに
    無印をダイバスター以下にして、
    ビームコートをフィジカルリアクターに合わせてみてたら使いやすさと
    再現度アップしていいのでは?と思いました

    強化パーツのINキャンセラーも強すぎてそのようになったらうれしいです

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    ストーリー性はバッサリとカットし、ガチャ形式や「説得」で仲間ユニットを増やしながら、
    ダンジョン形式でマップを次々クリアしていくSRPGです。

    同人作品ゆえに参戦作品は非常に豊富で、しかも登場する仲間は基本的にランダムなので
    全く知らない作品に出会えたり、面白い取り合わせのチームが出来てしまったりという
    カオスな楽しさがあります。

    気になる点は、オリジナルモードでの「次元」の扱いですね。
    「次元」を選択することで登場する仲間ユニットの年代を絞れるのですが、
    オリジナルモードで次元を選択すると、もう次元を切り替えることができないらしく
    「この時代のユニットは十分集まったから別の次元に」とやろうとすると、
    初めからプレイするしかなく、図鑑などもやり直しになります。
    (説明書や攻略wikiを読みましたが、もし間違った認識でしたらすみません)

    あ、クリアや周回プレイの概念があるプラスモードは(たぶんクロスモードも)
    周回時に次元を変更できるので、これらのモードでは安心して選択できます。

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    レビューどうもありがとうございます
    時空についてはこれまで説明がなかったので説明書に書いておきました。図鑑は直接の引継ぎはできませんが、そのセーブデータの図鑑をシステムデータに記録してからゲームを終了し、ニューゲームから図鑑を選ぶことで他のセーブデータを含めたすべての記録が閲覧可能です

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    大晦日の夜分遅くにすみません。
    大変楽しく新キャラのダイガンダーを使わせてもらっております。
    バグと思われる事がありました。
    サクラ対戦の双武を使ったところ、
    双武のアイテムとイリスが消失しました。
    消える前にした事は、
    双武は入手したてで、光武の状態でイリスのMAP攻撃でWエースにした直後かつ、
    ミノフスキードライブを他キャラから取った事です。

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    情報が断片的で意味がよくわからないのでテンプレートに沿って書いてください
    とりあえず内部のバックアップに不具合が発生する前のデータが残っていればそれを使ってください
    不具合の詳細と再現方法がわかるようでしたらお手数ですがまたご連絡ください

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    申し訳ありませんでした。
    【不具合報告】
    概要:双武のアイテムが全てなくなる
    詳細:戦闘の勝利、撤退に関わらず、双武のアイテムがなくなります。
    アイテム交換の方を先に見ると、SPアイテム欄自体が消失しておりました。
    しかしユニットステータスからアイテムを見ると、
    SPアイテム欄があり、アイテム交換の方でもSPアイテム欄が復活してました。
    また、パートナーのイリスも消失し、選ぶことも不可能です。
    しかし、換装2回したらイリスは選択できる様になりました。
    思い当たる自分のした事は、
    光武を入手したて。
    2回アップデートして、光武に戻し、
    イリスをパートナーにして、イリスの合体技でダブルエースにしたこと。
    サイバーボッツのブロディアから直接ミノフスキードライブを取った事です。
    再現性:あり
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    です。
    何卒お願いします。

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    ありがとうございます。おかげさまで理解できました
    光武でアイリスを出撃させるとマップ終了後にアイリス機のアイテムを消去する処理が入るのですが、双武のサポートにアイリスが乗っていたため、間違って大神機のパーツを削除してしまったようです。最新版で修正いたしました

    なお換装コマンドでアイテム枠は復活しますが、消えてしまったパーツは戻ってこないのと、特にミノフスキードライブは貴重なので、お手数ですが内部のバックアップから消失前のデータを探してやり直してください。すでになくなっているようであれば、お手数ですが失ったパーツ名を添えてこちらにセーブデータを送ってくだされば修正してお返しいたします

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    迅速な対応ありがとうございます!
    また、バックアップのことも教えて頂き、
    無事ミノフスキードライブも戻りました。
    今回は本当に助かりました。

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    【不具合報告1】
    概要:ラガンの戦闘アニメがおかしい
    詳細:ラガンが『ラガンインパクト』で攻撃すると攻撃中ラガンが透明になる
       また『キャノンボールアタック』で攻撃すると戦闘アニメの代わりに
       「オーラ上昇準備 緑 Flash
    wav 対象ユニットID」
       「オーラ上昇準備 緑 Flash
       wav partner(1)」
       と言うメッセージが表示させる
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    備考:上記はグレンラガンの1回目のアップグレード後で確認しました

    【不具合報告2】
    概要:ガンレオンのメールがLv1で加入する
    詳細:クロスモードのロボガッチャでガンレオンが加入した時
        ランドは通常通りのLvで加入するが
        メールはLv1で加入する
    再現性:不明
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    備考:周回プレイしたセーブデータで発生したので
        クリアデータの引継ぎに原因があるかもしれません

    【不具合報告3】
    概要:化石獣の戦闘メッセージがおかしくなる
    詳細:同MAPでドローメを撃墜後に化石獣と戦闘すると
        戦闘メッセージのパイロット名が『ドローメ』になる
    再現性:不明
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告ありがとうございます
    ガンレオンについてですが、こちらで再現してみますのでお手数ですがロボガッチャで仲間にする前のクイックセーブや内部のバックアップが残っていれば送っていただけますでしょうか

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    セーブデータの提供ありがとうございました
    調べたところメールのLvデータが周回で引き継がれていませんでした。ただ過去のバージョンではこれは引き継がない仕様だったので、たぶんガンレオンを仲間にしたときのバージョンがかなり古いものだったのだと思います。今のバージョンでは記録されるようになっているので、またレベルを上げれば次の機会は問題ありません
    念のため最新版では記録がなかった場合には、メインパイロットのLvに合わせるようにしておきました
    また他の不具合は直しておきました

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    質問ですが、ルルーシュのバリアとシールドが同じ効果でシールドの意味がないのでは?

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    ステラ=ルーシェ(SEED DESTINY)の特殊能力名が「エクステンデット」になっていますが、どうやら誤字のようで正しくは「エクステンデッド」のようです。

    ゲームには影響ない上にかなり細かい内容なので、次の大きめのアップデートか別のバグ修正時にまとめての修正でお願いいたします。

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    【不具合?報告】
    図鑑周りで2件報告します。
    本編に影響がないので、何かしらのアップデートを行うついでに触れていただければ…



    概要:ゲッターロボ(DEVO)のBGMが登録されない
    詳細:ゲッターロボ(DEVO)加入後、アップグレードまで実施したがロボダン図鑑にBGMが増えない
    再現性:継続中
    モード:加入はオリジナル
    ローカル改変:無


    概要:スーパーロボット大戦UXのBGM指定名に違和感
    詳細:図鑑の名称は『目覚めるは人の意志』だが、図鑑の曲名が『闇を斬る影』を指しているように見られます。
    再現性:継続中
    モード:加入はクロス
    ローカル改変:無

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    【不具合報告】
    概要:合体イベント後ゲットマシン(デヴォリューション)が透明になり合体できていない
    詳細:エヴォリューションのゲットマシンが3機仲間になった時に発生した合体イベントが以下のメッセージで止まる
    \ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\合体.eve:6625行目
    不正な画像ファイル名「Info(ユニットデータ,Unit(ベアー号(DEVO)),グラフィック)」が指定されています
    6624: Set NUM (P_NUM - j + 1)
    6625: PaintPicture SP_FILE[NUM] (C_X + (X_F[NUM] * L_N)) (C_Y + (Y_F[NUM] * L_N)) 32 32 透過 _ColorTime(FL)
    6626: Next
    再現性:継続中
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:リーダーをベアー号(DEV)にしジャガー号(DEV)を出撃させている状態でイーグル号(DEV)に会話を行った。
    備考:イベント後合体機3機が合体していない状態で透明になりマップに存在している。
    イーグルは移動は出来るものの移動時のアイコンがベアー号になり、移動後に正常のアイコンが表示される
    行動していない場合はジャガーも同様に。
    一応合体はコマンドで出来る。

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    不具合のご報告ありがとうございます。最新版で修正いたしました
    また手持ちのデータにはバグが残っていて、そのままプレイを続けるとゲームが壊れてしまうため、お手数ですがバックアップやクイックセーブを使い合体イベント発生前のデータからやり直してください

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    【不具合報告】
    概要:ガーランドのアップグレードがおかしい
    詳細:アップグレード済みのガーランドのアップグレードが未実行で表示され
        選択すると『対象となるユニットがありません。』と表示される
    再現性:継続中
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:以前のバージョンでガーランドをアップグレードさせたセーブデータを
        Ver13.1で読み込むと発生

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    報告どうもありがとうございます
    おそらくセーブデータの更新作業がまだ行われていないためだと思います。バージョン更新のタイミングは「次のステージに進んだ時」なので、一度次のマップに進んでから確認してみてください
    詳細は「仕様について→アップグレードの項目が完了済にならない」を参照してください
    直らないようでしたらまたご連絡をお願いします

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    【不具合報告】
    オリジナルモードのアップグレードでエクサランス・ライトニングを選択すると『サブルーチン「戦闘アニメ_Unit¥ラウル画像」が見つかりません』と表示されます

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    【不具合報告】
    概要:キーラの特殊能力がおかしい
    詳細:光熱怪獣キーラの特殊能力『切り払いLv3』を特殊能力一覧で選択すると
        解説文に『切り払いLv3』とだけ表示されておりおそらく正常に機能していない
    再現性:継続中
    モード:プラス
    ローカル改変:無

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    不具合の報告どうもありがとうございます
    最新版で修正いたしました
    念のため他のユニットも調べてみましたがキーラだけでした

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    【不具合報告】
    概要:グルンガストが戦闘してもパイロットに経験値が入らない
    詳細:プラスモードでグルンガストにアップグレードし
        敵ユニットと戦闘させても経験値が入手されない
    再現性:必ず発生
    モード:プラス
    ローカル改変:無
    手順:1.プラスモード20Fでゲシュペンストmark2Sを出撃させてアップグレード条件を満たしてクリア
        2.直後のインターミッションでグルンガストにアップグレード
        3.21Fで出撃させて敵ユニットと戦闘させる
    備考:パイロットはゲシュペンスト&mark2の間はパットで
        グルンガストではイルムに乗せ換えてました
        ですがパイロットをパットに戻しても不具合が発生しました
        またイルムで出撃した時に精神検索で激励を選択すると
        パットが複数人表示されていました(パットで出撃した時は通常通り)
        あとオリジナルモードで検証した所
        経験値は普通に入りますが精神検索の不具合は発生しました

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    不具合の報告ありがとうございます
    こちらでいろいろ調べてみましたが、やはりSRC本体側の不具合なのでどうしようもありませんでした。仕方がないのでアイテム交換での切り替え方式をあきらめてユニットの仕組み自体を作り変えました。おそらく同様の不具合は発生しにくくなったと思いますが、また再現ができるようならご報告ください

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    【不具合報告】
    プラスモード30F後半でボスが出現すると、名前の代わりに「グループ」と表示される

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    【不具合報告】
    概要:グルンガスト(パトリシア)でスペシャルパワーメニューを使用するとSRCがクラッシュします。
    詳細:エラーメッセージ:

    ---------------------------
    SRC
    ---------------------------
    実行時エラー '91':

    オブジェクト変数または With ブロック変数が設定されていません。
    ---------------------------
    OK
    ---------------------------

    再現性:2フロアごと
    モード:プラス
    ローカル改変:無
    手順:フロアをクリアした後、スペシャルパワーメニューを使用する

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    不具合のご報告ありがとうございます
    同様のエラーは再現できませんでしたが、SRC本体側で「パーツ交換でパイロット切り替えを行うユニットを動かしていると時々ゲームがクラッシュする」というバグがあり、それが関係していると思います。本体依存のバグなのでこちら側ではどうしようもないのですが、最新版で起きにくいように仕組みを改善しておきました
    また発生するようなら詳しい再現手順とともにご連絡ください

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    【不具合報告】
    概要:アールジェタンの特殊能力がおかしい
    詳細:アールジェタンのアップグレードで追加されるパイロット能力
       『バトルハッカーズ』が変形すると消失し、基本形態に戻すと復活する
    再現性:継続中
    モード:プラス
    ローカル改変:無

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    不具合の報告どうもありがとうございます
    最新版で修正いたしました

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    【不具合報告】
    概要:デストロイドモンスターの改造費がおかしい
    詳細:アーマードバルキリーをデストロイドモンスターに換装すると
        必要改造費が上昇する
    再現性:継続中
    モード:クロス
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告ありがとうございます
    最新版で修正いたしました

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    【不具合報告】
    概要:Sガンダムが撃墜されていないステージで修理費を請求された
    詳細:概要通り
    再現性:なし(手順、備考参照。状況的に再現できない)
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:
    Gコア、Gアタッカー、Gボマーが揃い、合体イベントが発生したステージでALICE発動、その後撃墜されずにクリアしたのに修理費を請求された(加入自体も会話を選択、加入前に該当機は誰一人撃墜されていない状況)

    備考:他のステージではALICE発動しても修理費の請求は無し。

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    こちらで試してみましたが再現できませんでした
    内部のバックアップに合体前のセーブデータが残っていれば、不具合の確認ができる合体イベント直前のクイックセーブを作って送っていただけないでしょうか

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    報告した者です。
    バックアップに合体後/ALICE発動後ではありますが、修理費請求が行われたステージのクイックセーブが残ってました。
    一応提出前に同ステージをほぼ同じ状況でクリアしてみましたが、再プレイ時ではバグが発生せず……何度かやり直しもやってみましたが、再現性が完全にない状態です。

    再現性無し、原因が完全不明の状態なのでいったんバグ報告を取り下げし、こちらでも色々と試して再発生したらもう一度報告します。

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    了解しました
    SRC本体側のバグで、ALICEのようなパイロット変更が関わる不具合は、クイックセーブからだとうまく再現ができない場合があります(合体前のクイックセーブのほうが良かったのはそのためです)。もしまだ3機が揃っていないクリアデータが残っていれば、次のステージに進むところからやり直した方が再現しやすいかもしれません

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    【不具合報告1】
    概要:ダイレンジャーの挙動が少しおかしい
    詳細:大連王・天空気殿で『七星合体』をすると
       「サブルーチン「戦闘アニメ_」が見つかりません」という
       メッセージが表示される
       (その後は進行に影響無し)
    再現性:高頻度
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

    【不具合報告2】
    概要:『パーツ分離』の戦闘アニメの不具合
    詳細:「ギャプラン・ブースター」等の『パーツ分離』能力所持機体の撃墜時に
        爆発アニメが2回表示される
    再現性:なし/低頻度/高頻度/必ず発生/継続中
    モード:オリジナル/プラス/クロス
    ローカル改変:無
    備考:更新履歴の『爆発脱出の戦闘アニメのバグ修正』が影響していると思われます

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    概要:グレートマジンガーの全開ブレストバーン追加アップグレードが特定条件下で行う事ができない

    詳細:グレートマジンガーが加入した直後、上記アップグレードの項目自体は選べるが実際には「対象となるユニットがありません」と出てアップグレードが行えない。
    グレートブースター追加アップグレードを行った後ならアップグレードが可能。

    再現性:あり

    モード:オリジナルモード

    ローカル改変:無し

    備考:

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    不具合のご報告ありがとうございます
    前期型のグレートマジンガーがアップグレードの判定から漏れていたのが原因でした。最新版では実行できるように修正しておきました

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    概要:特殊能力「ウィング」「開放型源素浮揚器」のインターミッション中の挙動についてのバグ報告

    詳細:インターミッション中の機体性能表記は本来地形条件の特殊能力の影響が適用されない仕様なのだが、上記2種の特殊能力のみ効果が適用されており機体の運動性と移動力が上がった状態の表記となっている。

    再現性:あり

    モード:確認はプラスモード

    ローカル改変:無し

    備考:Wikiのコメント欄と該当機体の項目で少し話題になったので、確認の上で正式にバグ報告。
    影響があるのはインターミッション中なので出撃後の実プレイでは問題なし。
    同じ効果の特殊能力である「リフボード」はインターミッション中でも問題なし。

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    報告どうもありがとうございます。仕様です。開発側の都合になります
    この方がデータの管理がしやすくバグも起きにくいだろうと考えて内部での指定方法を変更していました。インターミッション中の挙動については確認していましたが、ステータスが反映された状態をデフォルト扱いにしたかったのと、わざわざ他と並べて表記の違いを比較されるとは思ってなかったので現状維持としていました、すみません
    最新版では適用されないようにしておきました

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    Ver13.0.17の不具合報告です。
    『超重神グラヴィオン』のGドリラーが地中へ潜るとき、Gドリラーのいない座標に土煙のエフェクトが表示されます。

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    【不具合報告】
    概要:特定の状況でSRCの音量設定が上書きされる
    詳細:黒騎士との戦闘で専用BGMが再生されると必ず、windows側の音量ミキサー設定でSRCの音量が特定の値(おそらくマスター音量の50%)に変更されます。
    BGM設定は版権で、今のところ他のユニットではこの現象は確認できていないので、もしかするとMIDIではないユニットBGMが再生されるとこの現象が起きるのかもしれません。
    再現性:あり
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    ご報告ありがとうございます
    たぶんですが、windowsの音量ミキサーでSRCの音量を変更することはできません

    SRCの音量設定は「マップコマンド>設定変更>MP3音量」から行い、SRCを再起動すると反映されます。この設定はSRC本体側にセーブされているため、windowsの音量ミキサーで一時的に音量を変更したとしても、特定のタイミングで本体側に記録された音量に直されてしまうと思います。音量変更はゲーム上の設定画面で行ってください

    なおMIDIファイルの音量は、(VirtualMIDISynthが導入されていること前提で)、VirtualMIDISynthのタスクトレイアイコンをクリック>MIDIミキサーを開くで変更可能です。こちらはwindowsの音量ミキサーでも大丈夫かもしれませんが動作未確認になります。ご了承お願いします

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    ゲームの不具合ではないにもかかわらず対応していただきありがとうございます。
    MIDI音源の設定も含めて、ご指摘の操作を行うことができました。

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    最終更新が6月24日となってますが、1日置いた25日にダウンロードしても問題は?

    サーバーが混雑しそうな気もするのですが、その辺りは何も影響は無いでしょうか?

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    ファイヤーマンの”岬大介”の回避は145ですが”ファイヤーマン”の回避は138と数値が落ちていました。

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    横レスですいませんが、変身して巨大化しているからでは?

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    クロウ=ブルースト@ブラスタの武装ペイオネット・スパイカーのアニメーション中に捕縛という文字が出ますが、実際にはこの武器で行動不能が付与されることはありません。
    チェーンのアニメーションに付随する仕様だったらすみません。

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    【不具合報告】
    概要:ミツルギ三兄妹の台詞がおかしい
    詳細:ボスユニットを撃墜した時の台詞に、
        メッセージボックスに収まらずに表示される物がある
    再現性:低頻度
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    最新版で不具合を確認しました。

    ウルトラマンガイアになる人間ユニットのキャラクター、アップグレードを選択した際、

    ウルトラマンガイア(Ⅴ2)とありますが、実際にはアップグレード不可能です。

    このキャラクターは藤宮博也という名前ですが、ウルトラマンの戦士に変身すると、

    ガイアには変身せず、全く別の宇宙戦士になってます。ダイナという表示でしたよ。

    ウルトラマンガイアを「ウルトラマンガイア」に変化させます。という誤表記。

    あとエラーは「XIGファイターEXというユニットはありません」29537行目

    29537:Upgrade Args(1) Args(2)

    更に・・・ジェフティの進化系、ジェフティVer2というユニットは存在しない。

    これも上記同様の29537行目のエラーという表示でした。

    新たに仲間になるキャラの幾つか、アップグレード不可能なユニットも存在するようです。

    古いデータ(ファイル)を削除して、最新版を入れて、今回の不具合が発生しました。

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    概要:ゴジラ説得後にステージクリア後、エラーが出てステージが終了せず先に進めなくなる
    詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後にボスを倒す
    再現性:必ず発生
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    手順:ボスを倒す→ボーナス選択→そのステージで仲間にしたユニットが表示されるタイミングでエラーが発生し、そのエラーを閉じるとクリアしたはずのステージに戻るが敵ユニット0なのでクリアできず先に進めない
    備考:エラーメッセージは以下になります。

    \ロボッとダンジョンB!_-ロボダン-\include\基本設定.eve:6063行目
    不正な画像ファイル名「Pilot\」が指定されています
    6062:
    6063: PaintPicture PILOTICON_G PILOTICON_X PILOTICON_Y 128 128 保持
    6064:

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    不具合のご報告ありがとうございます
    先に仲間を説得していると別の説得でその情報が消失してしまうのが原因でした。最新版で直しておきました。作戦目的の表示もこの消失が原因なので同じく直っています
    このエラーはクイックセーブからでは直らないので、すみませんが次に進むところからやり直してください

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    対応ありがとうございます!

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    概要:作戦目的の仲間表示が「味方君表示」と仮メッセージのようなものになる
    詳細:特殊ボスとして出現したゴジラを説得後に右クリックメニューの作戦目的を表示する
    再現性:必ず発生
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    備考:ゴジラが出現する前に仲間ユニットは説得済みでした(発生したステージではトロッター5号)。これは関係ないかもしれませんが、仲間もゴジラもリーダーの腕章を装備した非リーダーキャラが説得しています。

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    ボスも増えたことですし、ミンメイ人形などの特殊アイテム持ちがでる絆(使い捨て)や年代別など特定ボスがでるアイテム(永続的)が欲しいです

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    【不具合報告】
    概要:アップグレード一覧の画像違い
    詳細:新ゲッター1(Fゲッタートマホーク)終了後のサムネイルが普通のゲッター1になっている
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合の報告ありがとうございます
    アップグレード一覧は内部で自動判定で表示されるようになっているのですが、システムが各ゲッターロボの違いを区別できなかったようです。最新版では正しく表示されるようにしておきました

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    返信、更新ともにありがとうございます!

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    【不具合報告】
    概要:ジョニー=リコの説得台詞がおかしい
    詳細:ジョニー=リコが説得した時の台詞が
        正しく改行されていない
    再現性:継続中
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    【不具合報告】
    概要:ブレイバーンの台詞設定がおかしい
    詳細:ブレイバーンがSPの『魂』『勇気』を使用した時に、
        キャラ名がブレイバーンで顔グラがイサミの台詞が表示される
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合の報告ありがとうございます
    最新版で直しておきました。SP勇気のほうにはミスを見つけられなかったので、確認できた台詞やユニットの状況などがわかれば詳しくお願いします

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    Ver13.0.11bで検証してみましたが
    ・ブレイバーンはアップグレード前
    ・オリジナルモードで出撃直後にSP使用
    で、いくつかある台詞パターンの内、本来なら
    ・魂
    イサミ
    「魂込めて必殺技でも何でも叫んでやるよ!.叫ばせていただきますよ!」
    ・気合
    イサミ
    「まだまだ! こんなもんじゃない!!」「全力で行くぞ!」「ブレイバーン、この後のことは考えず全力で行くぞ!」
    ・勇気
    イサミ
    「もう誰も死なせたくねえんだ!」「勇気、爆・発!」「お前に乗って!」
    となる所が、キャラ名:ブレイバーン・顔グラ:イサミの台詞になっていました
    キャラ名がおかしい時の表情が全て同じだったので、表情差分側に問題があると思われます

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    詳細のほうありがとうございます。解決しました
    「グラフィックと台詞が違うミス」ではなく「名前と台詞が違うミス」でしたか。キャラ名のほうに注目したら確かに間違っていました、どうもすみません。最新版で直しておきました

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    概要:ディー=トリエルがファンネル系武器を使えない
    詳細:Ver13.0.10
    再現性:あり
    モード:オリジナルモードで確認
    ローカル改変:バグ時は改変無し(修正案を探すためにローカルでテストはしました)
    備考:バグ確認及び修正案模索はHi-νガンダム(アムロ機)のフィン・ファンネルで確認してます。

    少し面倒ですが、パイロット特殊能力を
    ・「マシンチャイルド」を効果無しかつダミー特殊能力+解説の形に変更
    ・「NTLv4」を非表示の形で追加
    という形であれば、現状の性能と表記そのままにファンネル系武器の使用が可能な形に修正できるかと思われます(簡易的にローカルでテストしてみて、このやり方で修正可能なのを確認しました)

    また、自分は対象武器持ちを引いてないので未確認ですが、書式的には恐らくガンバレル/ドラグーンも使用不可になってる可能性があります。
    ただし原作的にはそれらの武器持ち機体は味方機として入手不可のはずなので、使えるようにするかの判断はお任せしますが……

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    不具合のご報告どうもありがとうございます
    最新版で使えるようにしておきましたので再DLをお願いします。とりあえずガンバレルも使用可能にしておきましたが、ゲーム的に問題があればまた調整したいと思います

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    概要:ソルヴリアス・レギーナ及び分離先のセルケリウスの補給装置が弾数制かつ1発限定となっている
    詳細:Ver13.0.10
    再現性:あり(複数ステージで1度だけ使用可能確認)
    モード:確認したのはプラスモード
    ローカル改変:無
    備考:弾数制はともかく、1発限定になってるのがちょっと違和感があったので(1発だけ使用可能なのが仕様であればこの報告はスルーしてください)
    確認したのはシェルディア搭乗時の補給装置のみですが、robot.txt確認した感じではアンジェリカ搭乗時の修理装置も書式同じになってたので、こちらも1発限定になってるかも。

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    コメントどうもありがとうございます
    修理補給が1発のみなのは仕様になります。原作では無制限でしたが普通に戦闘ができるユニットに強力な支援能力を持たせると危険なので、ゲームバランス的に弱体化されています。ただ違和感があるということでしたら、回復性能を落として弾数を増やす方向で対応したいと思います

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    仕様了解です、返信ありがとうございます。

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    盾持ちのボス、特にポセイダルやハマーンが強すぎ、
    運任せになりがちの解消のためと、ライバルのリアル系主人公が戦いやすくなるように熱血を除いた魂決意捨て身にシールド無効を付けてみては?と提案させていただきます

    これならほぼ盾持ちボスしか影響がなく変更しやすいと思いました

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    更新おつかれさまです。

    要望を1つ挙げさせてください。

    概要:ザコの「火炎」「火炎放射」などの武器について
    詳細
    Ver13より怪獣が追加されましたが、怪獣の火炎は「火属性あり」「宇宙・水中で使用可」に対してメカザウルスや獣士などは「火属性なし」「宇宙使用不可」の武器が多く、「火炎ミサイル」は宇宙で使える〜など扱いにバラつきがあります。

    データ量が多く面倒であることを承知の上で、統合して頂くことは可能でしょうか?

    個人的には「宇宙での火炎武器使用可能」が希望です。
    宇宙Bのメカザウルスが宇宙で使える武器が増えてもさほど強化はされませんが、怪獣系は武器が少ない=使える武器の幅が大きく変化し、バランス取りが難しいと思います。

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    コメントどうもありがとうございます
    火炎放射は各作品の設定(生物か機械か魔法か)によって仕様がバラバラで、統一するには数が多すぎるうえに頑張って直してもゲーム的な意味合いが薄いことから、最終的にはともかく現時点での優先順位は低いと思います
    ただメカザウルス類に怪獣と同じく火が吐けるという特徴を持たせることならできると思うので、どのくらいの量なのか確認してみます

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    ありがとうございます。
    ご確認いただけるだけでも幸いです。

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    制作お疲れ様です

    グレンダイザーのようにメインが行動前なら合体しても行動前にはできないでしょうか?
    それとナウシカもオーマ(巨神兵)搭乗とかも希望です

    これらをよろしくお願いします!

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    【不具合報告】
    概要:ユニットデータの与ダメージの不具合
    詳細:テッカマンイーベルがリアクターボルテッカ〈M〉で攻撃した時に、
        ユニットデータの与ダメージ合計が異常に増える
    再現性:不明
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:リアクターボルテッカ〈M〉使用時の状況
        1.攻撃前の与ダメージ合計は48万程度
        2.イーベルにかかっているSPは幸運のみ
        3.範囲内のユニットは、ザコ3・ボス・味方1
        4.攻撃結果は、ザコ1・3800程度のダメージを与えて撃墜
                  ザコ2・3100程度のダメージを与えて撃墜
                  ザコ3・9100程度のダメージを与えて生存
                  ボス・SP閃きで回避
                  味方・識属性なので非対象
        5.攻撃後の与ダメージ合計は76万程度
    備考:別MAPで、範囲内ザコ2・味方3で使用した結果、
        ザコ1・5600程度のダメージを与えて撃墜、
        ザコ2・6500程度のダメージを与えて生存で、
        与ダメージ合計の増加量は正常でした

    それと、別に見つけたバグで、
    月面MAPの基地マス上で地中コマンドが使用できました

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    不具合のご報告どうもありがとうございます
    状況を再現するのが難しいので、お手数ですがその後のバグの発生が確認できるマップ兵器を撃つ直前のクイックセーブデータを送っていただけないでしょうか

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    すみません、もう上書きされて残っていないです
    プレイ中に同じ現象が発生したら残しておきます

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    自己解決しました
    内部にダメージ記録の記憶領域が1つしか用意されてないため、マップ兵器で複数の敵を攻撃すると想定外の値を参照してしまうのが原因でした。だいたい似たような値が返るので今まで気づかなかったようです。最新版で修正いたしました

    月面マップはSRCの仕様で地中に潜れない設定にはできないので、基地でも潜れるのは仕様になります

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    提案させていただきます。

    塊のビックバンはゾンダー相手に復活されるとシラケるので「浄」追加
    SSサイズは攻撃力低過ぎで気力が上がりにくいので攻撃回避で気力上昇

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    Ver13.0.08b セリフ誤植の報告です。

    機動戦士ガンダムSEED DESTINYのミネルバの乗組員が喋るセリフで、
    「撃てー!」とするべきところを「撃ー!」と言っている箇所が多数ありました。

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    【不具合報告】
    概要:HPとEN全快クリアの実績が解除されません。
    詳細:Ver13.0.08bにて、クロスモード2周目1Fで味方全員のHPとENを全快の状態でクリアしましたが、該当の実績が解除されませんでした。
    再現性:必ず発生
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    備考:同ステージクリア直後のインターミッションで確認したところ、「一度も攻撃を受けずにクリアした」が解除されていたので、勘違いでダメージを受けていたということは多分ないはずです。必要でしたら1Fクリア直前のクイックセーブをお送りします。

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    コメントどうもありがとうございます
    こちらで試したところ1Fでも獲得できました。HP全快とEN全快のボーナスはユニットが1機しか出撃していない場合は獲得できない、という仕様があるのでそちらではないでしょうか

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    返信ありがとうございます。確かに1体のみでの出撃だったため、仕様ということで承知致しました。1周目は同じプレイ感で取れたのでなんでかなーと思っていたのですが、そのときは初期ユニットをドラグナーにしていたからということで腑に落ちました。引き続きゲームを楽しみたいと思います!

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    不具合報告。

    雷鳳のトウマというキャラクターは見つかりません。とエラー音が出て、

    1回目の戦闘後、使用不能になりました。

    現在の最新版より前のバージョンで、発生したと思われる不具合です。

    他にも何か出現しましたら、こちらへ報告に挙がろうと思います。

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    不具合報告とは、別に報告があります。

    2日前の8日に、初の100F突破クリアです。

    エンドロールのあと、追加マップが施され、利用してます。

    僕は個人的にも、ガンダムを全て入手したかった。旧ガンダム以外の作品。

    追加要素は分かってませんが、ダンジョンが追加された以外は不明。

    あと何階層まで追加されているのか、終わりはあるのか。強くてニューゲームが確認できなかった。

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    回避困難な問題がありました。

    戦艦や母艦を入手した際、MSを着艦させるわけですが、

    着艦は簡単なのに、再出撃だけは、何度やっても不可能なようです。

    母艦リーンホースJr.や戦艦ミネルバに、各作品の機体を乗せると再出撃は不可。

    現在、劇場版仕様の機動戦士ガンダムSEED FREEDOM設定、各キャラを出撃させ使ってます。

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    Ver13.0.06b セリフ誤植の報告です。

    プラネット・ウィズ
    黒井宗矢「隙きあり!」 → 「隙あり!」の誤植と思われます。

    亜空大作戦スラングル
    キャプテン・チャンス「ギャラくスペースの自由を賭けて、我々ゴリラは徹底して戦う!」
    → 「ギャラクスペースの自由を賭けて(略」の誤植と思われます。

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    【質問です】
    概要:特殊ボスの出現について
    詳細:オリジナルモードで、
       Ver12で撃破した特殊ボスがVer13で再出現する
       また、Ver13でツヴァイザーゲインを撃墜したが、
       別のMAPでまた出現した
       これらは仕様なのでしょうか?
    再現性:継続中
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告ありがとうございます
    仕様ではなくバグになります。Ver13からの内部のフラグ管理のミスが原因でした。最新版で直しておきました。また同じボスに再度出会う前のセーブデータのバックアップが残っていれば、念のためそちらからやり直すことを推奨します

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    いつも楽しませていただいてます

    要望ですが、スパロボのアルフィミィとオウカ、ドラグナーのマイヨ、ガンダムXのカリスを倒すと
    仲間にできないでしょうか?

    それかカリスは深い階でボスでパトゥーリアに、デモンペインはリベリクルス、テッカマンダガーは
    エビルに変更とか

    ドデカインはライバルのグレンラガンに全てで負けてるので移動4、愛を奇跡に
    D・F・アース・ショットと超光速パンチを「接」に
    ドデカイン・クラッシュを烈メイオウに対抗して消費90他も下げる位でやっと釣り合うかと思います

    最大エネルギーが300みたいなのでガンバスターは280くらいでは?

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    追加でドデカインにSP高成長も

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    【不具合報告】
    概要:アップグレードに関して
    詳細:アップグレードで『ニャゴキング(3人乗り)』・『ジャパリバス(うみ)』を入手した時に
        RPが入手できない
        また、クロスモードでのアップグレードに必要な撃墜数が
        『ニャゴキング(3人乗り)』はニャンキー3人の合計で判定だが
        『メガニャンキー』がニャンキー1号のみの判定になっている
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル/クロス
    ローカル改変:無

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    【不具合報告】
    概要:レイズナーを味方にした時、V-MAXモードの継続時間が不自然に減少する。
    詳細:敵として出現したレイズナーが1EPでV-MAXモードを発動した後、2PPで説得によって味方に引き入れるとV-MAXモードが残り3ターンから残り1ターンに減ります。
    再現性:不明
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    こちらで調べてみましたが、どうやらSRCの仕様で「ユニットが敵から味方になると残りターンが減る」という現象(バグ?)があるようです。試した結果、減少を1ターンで抑える方法・全く減らさない方法の両方とも作れましたが、とりあえず本作では減らないようにしておきました

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    ロボダン(中身に興味があり)を入れてみようと思いました。

    このソフトウェアを起動するに関係するソフトを入れなければならなかったが、

    「ソフトウェア2つが強制ブロックされ、ダウンロードが強制停止されました」という警告。

    容量問題ではなく、ダウンロードサイト先が安全な接続状態では無いため、強制遮断したそうです。

    現在もダウンロード先は危険な状態にあることから、ダウンロードを強く禁止しますと警告も出た。

    つまりはこちらのゲームを利用する前に、なにかに感染する可能性があることを警告した文章でした。

    本体に必要なソフトウェアが、ダウンロードサイトの不具合により、利用できない状態であること。

    ダウンロードするなら『自己責任』とありますので、利用する人(利用している人)は細心の注意を払わなければならない。

    僕の場合、最初から無理でしたので、本体もろとも抹消しました。

    前回のように、入れて2度目で感染、これは無謀だったと思いました。

    ちゃんと考えた上で入れたのだけど、なにをやっても無理なんだなと。

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    大丈夫なのでご安心ください。
    ウィルスソフトの誤検知については、readmeのトラブルシューティングをお読みください

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    ウイルス誤検知によるものではなく、ダウンロードサイト先に問題が生じているだけ。

    ダウンロード中に突然遮断されてしまったから。

    昔は間違いなく、こちらのゲームは利用できていた。理由は明かされておらず、原因不明のまま。

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    やり方を変えたら、どうにか入れることは出来ました。

    インストールやプログラム起動で異常を検出したら、ちょっと厄介だよね、気をつけるけど。

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    【不具合報告】
    概要:ザ・ムーンの特殊能力「脳波遠隔操縦」の解説文がおかしい。
    詳細:「脳波遠隔操縦」と表示され能力の詳細が分からない。
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル/プラス/クロス
    ローカル改変:無
    備考:解説の指定ミスと思われます。

    【仕様?不具合?】
    概要:Ver12まで出現していたボス「ワンエイト」が出現しない。
    モード:オリジナル
    備考:「ボス配置.eve」を確認している際に気付きました。
    念のため調べたところ他の既存ボスは名前がありましたが、ワンエイトだけリストに見当たらずテキストを検索しても引っかかりません。
    更新履歴には特にそれらしい記述がないので削除されたのか不具合なのか判断が付きません。ご確認お願いします。

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    ワンエイトは意図したものでなくこちらの見落としです。プログラムを整頓しているうちにいつの間にか出なくなっていたようです。最新版で修正いたしました

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    素早いご対応、ありがとうございました。

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    【不具合報告】
    概要:スイームルグSへアップグレードした後の表示に不具合
    詳細:スイームルグSへアップグレードした後、パイロット変更有無を選択した後もメッセージウィンドウが消えない
    再現性:必ず発生
    モード:クロス
    ローカル改変:無
    手順:スイームルグSへアップグレード後、アイシャ=リッジモンドをサブパイロットにするか否かの選択ではい or いいえを選択
    備考:ウィンドウを閉じたりインターミッションに戻れば問題なく動作するため、悪影響は小さいです。

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    バグ?報告です。
    PPボーナス欄67(メカンダーの次)74(エルドラの次)全機集め済ですが
    ??のままになっております。
    一応絆アイテム使いましたがもう仲間は出ないと表示されます。
    お手数ですがご確認をお願いいたします。

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    SP熱血とバーストを併用した場合と、SP熱血のみ使用した場合の与ダメージが同じです
    ゲーム内チュートリアルや「仕様について.txt」を確認してみましたが特にそれらしい説明は見当たらなかったので報告させていただきました
    仕様だったらすみません

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    コメントどうもありがとうございます。
    ダメージが上がらないのは仕様になります。SRCの仕様で攻撃力アップと熱血の効果は重複しないようになっています。なおSP激闘の効果は重複します。最新版のテキストには書いておきました

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    失礼しました。激闘の効果とも重複しないようです。

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    分かりました
    ご丁寧にありがとうございます

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    もし可能であればユニットステータスの画面からアップグレードもできるようになると嬉しいです
    ver13で刷新されたアップグレード画面はビジュアル的にリッチになったことは喜ばしいのですが、46ページは流石に機体を探すのが大変です

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    Ver13.0.03の不具合報告です。

    概要:
    ハウドラゴンの攻撃エフェクトが攻撃対象と違う座標で起こる

    詳細:
    幽羅帝のハウドラゴンが攻撃を仕掛けたとき、
    攻撃対象となっているはずのプレイヤーユニットがいる地点とは異なる座標にエフェクトが表示される
    ユニットがいない座標にエフェクトが出ることもある

    再現性:必ず発生

    モード:オリジナル

    ローカル改変:無

    手順:
    ハウドラゴンがJカイザーなどで攻撃する
    同じエフェクトが出る技ならどれでも誤表示が起こる

    備考:
    ターゲッティングやダメージは正常

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    グリッターファルセイバーは、強化要素が反映されないのではなく、本来アップグレード後の強化要素が不具合で先に解禁されているのが原因でした。最新版で修正いたしました。
    セーブデータにバグはないのでそのまま遊んでも大丈夫です

    EN回復については確かに原作には存在するのですが、この能力があることで逆に考えることが多くなって立ち回りが複雑化してしまう、という理由から本データではオミットされています

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    修正ありがとうございます。気力稼ぐ時に全力出せない上に合体しても攻撃力ほとんど上がらないとなると結構使いづらいですね…
    アップグレード出来たので今回は頑張ってみます!

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    【不具合報告】
    概要:ファルセイバーのアップグレード前後の変化が不明
    詳細:グリッターファルセイバー(記憶の至宝)のアップグレード実行前後で性能が変わらないように見える
    再現性:必ず発生
    モード:プラス
    ローカル改変:無
    手順:アップグレード前の性能とアップグレード後の次マップで性能を比較する
    備考:スパロボBXの描写的にEN回復の付け忘れ?
       ユキの能力に「記憶の至宝所持」は追加されていた

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    お疲れ様です。
    1点報告させてください。

    【不具合報告】
    概要:スコアランキングでスコアがカウントされない
    詳細:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順でスコアを確認すると全パイロットのスコアが0になっている
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル/プラス
    ローカル改変:無
    手順:オプション→その他の設定→ダンジョン記録→スコアランキングの順番でスコアを表示する
    備考:ユニットステータス、パイロットステータスのどちらかで閲覧すると正しく表示されている

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    過去作からのデータの引継ぎについて

    今まで「ロボッとダンジョンをクリア」を使っていましたが
    ひょっとして「ロボッとダンジョンをクリア_V13」を使うべきだってのでしょうか?

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    バグ報告させていただきます

    UGでモスラレオのはずがモスラになっています
    ウルトラマンXをインターミッションで変身させると戻りません
    サーバルちゃんをUGするとインターミッションで合体できません
    ステルスは反撃でも途切れるなら説明文で「自分から」を削除したらいいのでは?

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    更新ありがとうございます
    お忙しいところ申し訳ありません。ご確認いただけますと幸いです。

    【不具合報告】
    概要:アムロのアップグレード不具合
    詳細:アムロ=レイ ディジェSE-R→リ・ガズィへのアップグレードができない
    再現性:必ず発生
    モード:プラス
    ローカル改変:無
    手順:プラスモード26F Lv51で加入したアムロ=レイをクリア直後のデータでアップグレードする

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    更新ありがとうございます

    質問させていただきますが、「インターミッション」でフジヤマスターのパートナーやニルバーシュのパイロットステータスが見れないのは仕様ですか

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    【不具合報告】
    概要:オデュッセアのメッセージ不具合
    詳細:ヘル・ストリンガー使用時、「聞け!」だけ話して止まる(地獄の轟きを~的な台詞が続くはず)
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:オルフェス、オデュッセア共にヘル・ストリンガーを使用する
    備考:演出後に喋ってるのでアニメーション側の指定ミスと思われる

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    更新お疲れ様です。

    SRCを終了した際の寸劇(ロボダンの登場キャラがひとこと喋ったりセリフのかけあいをしたりする)が
    ver13.0.00では発生しなくなっているようですが、バグでしょうか?仕様変更でしょうか?

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    ありがとうございます!
    寸劇が発生しないのは仕様変更になります。およそ20年前に作られたものなので内容が古くなっていたことと、設定で表示をオフにしている人が多く需要が少ないと思われたためカットしました。
    (一応内部データには残っています)

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    仕様ですかー。了解です。
    返信ありがとうございます。

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    ポケット版ニルバーシュを最後までUGした後に換装すると戻れなくなりました

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    ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか?
    敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました
    倉庫でレベル順にしてもバラバラです

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    ドナ・リュンピーにロングレンジキャノン射程5の射程外から攻撃されると「防御回避の選択」ができませんが仕様ですか?
    敵のときの月光号に射程4から攻撃し反撃されたらステルスが解除になりました
    倉庫でレベル順にしてもバラバラです

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    バグ報告です。

    概要:ロボガッチャの演出について
    詳細:ロボガッチャでペイルウィング隊長を入手した際に、
        通常とは異なる演出が発生する
    再現性:不明だが数回確認
    モード:クロス
    ローカル改変:有

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    不具合のご報告ありがとうございます。最新版では修正してあります。

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    G-UNITのPXオーバードライブ発動後のPXオーバードライブ解説が「各武器+300」になっています(正しくは「各武器+500」)

    解説文だけがミスしてる感じなのでゲーム内の支障はありませんが、報告です

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    Ver12.9.09です
    不具合とデータミスと思われる箇所を見つけたので報告します

    ・GEAR戦士電童の最初のアップグレードをしても武装にFL輝刃スピナーと輝刃ストライカーFAが追加されない
    ・エクサランス・フライヤー(ラウル機)の移動力が4になっている(フィオナ機は5)
    ・三日月=オーガスのメッセージの書式が一部間違っている「ダメージ小, ダメージ小, ぐっ!」

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    ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか

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    ゲームオーバーになるとゲームオーバーフォルダーが見つかりませんでしたというかのが出てくるのですがどうすればいいのでしょうか

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    ステージクリア報酬のサイコロで選んだ目が出たにもかかわらずハズレになることが稀にあります
    バージョンは12.9.05bです

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    修正ありがとうございます。シーブロックにはまだ会えてません。

    Ver12.9.03bです。オリジナルモードです。
    ソルグラヴィオンとGグラディウスが
    インターミッションのユニットステータスにいます。
    次のステージへ進んで出撃者登録では、
    Gグラディウスは表示されていますけど、
    ソルグラヴィオンが表示されていません。

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    Ver12.9.04bです。修正ありがとうございました。
    更新後、次のステージへ進んで撤退したらGグラディウスが消えて、
    ソルグラヴィオンが出撃できるようになりました。

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    Ver12.9.02bです。オリジナルモードで、
    「エラー_パートナー変数 パートナー_シーブロック=アノー」
    が出て強制終了します。

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    バグ内容
    ウォーカーギャリア(ザブングル)のサブパイをチル→ラグにしていた状態で、最新アップデートを行ったところ、仕様変更のせいか次の面に行こうとすると
    「ラグ=ウラロはすでに登録されています」
    と表示され、さらに別のエラー画面が出た後進行不能になります。
    ユニット削除も受け付けない状態のため現在進行不可能です。ちなみに他の仲間ユニットが全ている状況です。
    お手数ですがご対応お願いいたします。

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    不具合のご報告どうもありがとうございます。
    アップデート処理の際にウォーカーギャリア+ラグの組み合わせの判定を用意するのを忘れていました(ザブングル+ラグならば動きます)。最新版で対応しましたのでお手数ですが上書き後に動作するか確認をお願いいたします

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    ちなみにサブパイロットラグにしていた場合は、アップデート後にラグ→チルに戻ります。これは正しい処理なので大丈夫です

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    ナオヒラ様
    迅速な対応ありがとうございます。
    更新適応しましたら無事不具合修正されました。
    お忙しい中ありがとうございます。

    では1000階プラス全機ダブルエース(分離機含)の旅頑張ります(笑)

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    バグ報告です。

    概要:スラリンガルの『せいすい』が機能していない
    詳細:スラリンガルの『せいすい(浄属性持ち)』で再生能力持ちを撃墜しても、
        再生が阻止されない。
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:有

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    不具合のご報告、どうもありがとうございます。
    武器側の設定だけでスラリンのほうに敵を浄化できる能力がないことが原因でした。次の更新で仕様通りに動くよう直しておきます

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    アイテムのオーラコンバーターの説明に「~(前略)~運動性+15」と書かれていますが、実際には+10です。

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    キャスバル@キャスバル専用ガンダムのセリフに「妥当ザビ家」という誤植があります。

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    説得可能な敵として出てきたガンドールを撃破した次のターン二以下のようなエラーログが出ました。
    クラッシュはせず通常通り進行しました。

    C:\srcall-2_2_33-111106\シナリオ\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》240602\include\個別設定.eve:8592行目
    ガンドールは出撃していません
    8591: If ガンドール_正面突破発動 = 1 Then
    8592: MapAbility 葉月孝太郎 正面突破 X(葉月孝太郎) Y(葉月孝太郎)
    8593: Endif

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    ナオヒラサマいつも更新等お疲れ様です。久しぶりに最初からやり直したくなり新規で始めなおしたのですが、ローカルにて登録した自作ユニットが説得、合流、面クリアー後、次以降の出撃に候補にあがらない機体が出ました。ユニット上は存在してますし、機体改造もできるんですが出撃リストには出てこず、謎状態です。乗り換えられる機体もないので機体も外れてはいないはずなんですがよくわかりません。前世(やり直す前)は普通に行けていたんですが。とはいえ、前世時の登録時がロボットダンジョンsrc時の登録でしたんでUPデート後のこちらの記載ミスで不具合なのかもしれませんけど。もし、理由等わかるようでしたらお教えください。

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    ご報告ありがとうございます。初代から遊んでいただいているようでどうもありがとうございます!真っ先に思った原因は「ユニットデータに指定された搭乗人数と実際のパイロット人数が食い違っていて出撃不可能と判定されている」可能性です。このあたりを念入りに確認してください。初代と今とでは出撃画面が違うので追加された出撃条件にどこかが引っかかっていると思われます。直らないようならこちらで追加して試してみますので、使ったパイロットデータとユニットデータをコピペして見せてください。

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    対応ありがとうございます。ご指摘のとおり指定人数修正したら無事出撃できました。おかげで、100階層越えて攻略中です。しかし、転生後はリスタート縛りしてたら戦力が微妙。等身大(戦隊やら宇宙刑事やら)と特撮変身系(昭和初期の変身系、ウルトラ系)ばかり出るのはなんでだろう。前世の主力だったゼオライマー、SRXチーム、ダンバイン等さっぱりでないんすが。まあ、ぼちぼち進めさせていただきます。
    ちなみに、ローカル追加機体は、ボーグマン、アイゼンボーグ、デモンベイン(瑠璃)だったりします。

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    ガンダムハルートの攻撃「トランザム発動」のアニメーション中、ガンダムハルートのアイコンが消えます(水色の四角だけになる)。

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    アップデート直後でお伝えするのもなんですが、報告です。ストライクルージュのミサイルランチャーがミスで弾数無限になっています。
    命中、CT率がアーマーシュナイダーと同数値なので、コピペからの数値変更忘れてるのが原因かも……?

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    不具合の報告ありがとうございます。確かにコピペミスっぽいですね。
    最新版で他の武器の性能と合わせてミサイルの仕様に直しておきました。

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    質問です。
    テム=レイ@ガンダム(SH)のSP策謀はテムの技量を参考にしてるのにSP威圧はアムロの技量を参照してるっぽいのは仕様ですか?

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    ネタバレ表示する

    こちらで確認したところ2つともテム・レイ側の技量を参照していました。
    SP威圧はボスには効かないのでそれではないでしょうか。

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    ご指摘の通りです、お手を煩わせてしまってすみません。

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    細かい部分かつゲームバランス的には気にするほどではないので恐縮ですが……。

    インパルスガンダム系列が使える武器のうち、フラッシュエッジの数値が設定ミスしてる可能性があります。
    具体的にはソードインパルスで使う場合が一番強く、デスティニー及び(直接のアップグレードではないけど)デスティニーインパルスで使う場合は何かしら弱体化しているという形になっています。
    (デスティニーになるとEN消費追加とCT率ダウン、デスティニーインパルスだと威力低下とEN消費追加という形になってます)

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    ソードインパルスのフラッシュエッジのEN消費がないのは設定ミスなので直しておきました。
    デスティニーインパルスのフラッシュエッジの性能もこのソードインパルスと同じになります。

    ちょっと紛らわしい話になりますが、ソードインパルスガンダムの「フラッシュエッジ」と、デスティニーガンダムの「フラッシュエッジ2」はそれぞれ異なる武器になります。なので性能が微妙に変えてあるようです。具体的にはフラッシュエッジ2のほうが少し攻撃力が高く、少しCT率が下がっています。

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    お疲れ様です、不具合報告です。

    ・ワープパネルを踏んだユニットが、ランダムな座標ではなく必ずマップ左上(1,1)に飛ばされる。

    座標の指定が間違っているようです。
    ワープ先ではなく存在しないユニットIDのX座標、Y座標を参照してしまっている結果、1,1に移動してしまうようです。

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    他の更新点もあるため時間がかかっていますが次の更新で一緒に直しておきます。

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    連続してすみません。同じくダイラガーの甲斐が今まで問題なくSP突撃を使えていたものの、レベル68になったあたりからSPの最大値が19に減り使えなくなりました。甲斐がレベル70になると再び使えるようになりました。

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    加賀@ダイラガーのSP上限が30から上がらず、いつまでたってもSP応援が使えるようになりません。

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    マリンスペイザー@マリアのユニットグラフィックが表示されません。

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    バグ報告です。
    敵ボスであるアクイラ@フォルティス・アーラの攻撃「カリドゥムサギッタ」のアニメーションが実際のターゲットとは異なる味方を対象にしたのを確認しました。
    実際のターゲットはXIGファイターEXに搭乗した我夢、アニメーションが対象にした味方は逆転王だったと思います。

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    報告ありがとうございます。
    武器エフェクトの指定ミスが原因だったようです。最新版で修正しておきました。

    XIGファイターがボス戦まで残っているのは珍しいですね。脱出すればウルトラマンに変身できますよ。

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    わざわざ攻略情報までありがとうございます。
    その時は3つの隅から出撃するタイプの初期位置だったので、数ターンもしないうちにボスの射程範囲内に入ることになったのです。

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    かねてからSRPGは好きだったもののロボットアニメには全く興味が無かったので、この作品の存在は知っていても敬遠していました。
    今ではなぜもっと早く触らなかったのかと後悔していますし、このゲームがきっかけでガンダムを一から見始めたくらいハマりました。

    SRC(ツクールのようなもの)共通の問題として画面が小さかったりビジュアルが古臭かったりはするものの、ゲーム性は抜群です。
    膨大なユニット数やシステムの拘りぶりからは2006年の公開から現在まで絶えず開発、調整されてきた積み重ねを感じずにはいられません。

    SRPGが好きならロボットに興味がなくてもおすすめです。

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    質問です。
    プラスモード・クロスモードをクリアすると次周にアイテムが引き継がれるとのことですが、装備しているいないに関わらず全て引き継がれるのでしょうか?

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    全て引き継がれます!

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    お返事ありがとうございます!

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    自動反撃モードONのとき
    ヴィクトリーガンダムがボトムアタックを使ってしまいトップファイター形態になるのは仕様でしょうか?

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    SRC本体のヘルプを確認しましたがたぶん仕様です。武器選択に残弾数やEN値は考慮するみたいですが変形技までは判定できないので普通にぶっ放してしまうようです

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    お返事ありがとうございます。了解しました。

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    Ver12.7.03の不具合報告です。

    SPコマンド「偵察」を敵ボスユニットに対して使った際に表示されるメッセージのうち
    「残りHPが×××になったら撤退するだろう」の部分が
    現行バージョンのHP残り30%ではなく
    残り50%で撤退していた頃の数値のままになっているようです。

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    不具合の報告どうもありがとうございます。最新版で修正いたしました

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    失礼します
    E.S.ディナのパイロットのバグの件ですが、手順について修正があります。
    ただ「パイロットステータス画面を見る」だけでバグが発生するようです。
    以前はこのようなことはなかったので、アイテム等の問題ではなく、私の遊んでいるデータに不具合があるのかもしれません…
    (前の報告を即時公開ではない形で投稿したため、こちらもネタバレ有りにチェックして投稿します。申し訳ありません)

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    不具合の報告ありがとうございます。用意されたテンプレートに沿って詳しく書いてくださって助かります。
    調べたところ「ESディナがユニット一覧にいるときにパイロットステータス画面を開く」が発生条件でした。後の改訂作業でミスがあって、内部データの仕様上シオンがESディナのサポートキャラになれないのが原因でした。最新版で直しておきました。

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    概要:E.S.ディナのアイテムとパイロットに関するバグ
    詳細:特定のアイテムを装備すると、E.S.ディナのパイロットがKOS-MOSのアイコンのシオン・ウヅキ一人になってしまう

       この状態で換装を行うと、EP2とEP3は上記の状態、
       KOS-MOSは通常のシオン、KOS-MOS(Ver.4)は通常のKOS-MOSが搭乗した状態になります
       いずれも一人乗り状態で、サポートパイロットはいません
       これを倉庫に入れると、倉庫へついていくのはシオンのみで、
       KOS-MOSはパイロットステータス画面に取り残されます
    再現性:あり
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:KOS-MOS(Ver.4)からE.S.ディナ(EP2)へ換装して、
       ひとみのペンダントとロボットダンジョンを装備する
       アイテム交換画面でもユニットステータス画面でも発生します
    備考:関係あるかはわかりませんが、
       階層は289階、T-elosが倉庫にいる状態です
       前のステージでKOS-MOS(Ver.4)とT-elosで出撃しています
       合体攻撃(D&U・TENERITAS)も使用してます
       そのステージで仲間にしたのは橘翔、ネオゲッターロボが完成しました

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    お疲れ様です。不具合報告です。

    ・ブラックサレナがカスタムエステバリスにパーツ分離後、ブラックサレナに戻れなくなる。

    パーツ合体の指定先がブラックサレナ(高速機動形態)であるため、
    アップグレード実行前にエステバリスへ変形してしまうと再合体が出来なくなるようです。
    アップグレード実行後は無事にブラックサレナに戻りました。

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。また仕様の関係もあって、合わせてユニット性能も調整いたしました。

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    更新お疲れ様です。
    Ver12.7.02の誤字脱字報告です。

    ユニット:ジプシー・デンジャー
    使用武器:プラズマ・キャノン
    発言パイロット:ローリー
    「このキャノンは気にってるんだ」
    (「このキャノンは気に入ってるんだ」の脱字だと思います)

    ユニット:エールストライクガンダム
    使用武器:高ENビームライフル
    発言パイロット:キラ
    「補足した!もう逃げられないぞ!」
    (「捕捉した!もう逃げられないぞ!」の誤字だと思います)

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    報告ありがとうございます! 次に更新する機会があれば一緒に直しておきます

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    Ver12.7.01e 不具合報告です

    発生条件:
    イデオンのパイロットがイデになった状態のとき、撃墜される

    不具合:

    実行時エラー '91':

    オブジェクト変数またはWithブロック変数が設定されていません。

    というエラーメッセージが表示され、OKボタンを押すと
    ゲームが強制終了する

    再現性:
    有り

    備考:
    イデオンをリーダーユニットに設定していた
    イデオンしか出撃していなかった

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    不具合の報告ありがとうございます。
    こちらでは再現ができませんでした。確実に発生させられる手順があれば教えてください。絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います

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    イデオンの提出用セーブデータを作ろうとしていて見つけた不具合を報告します
    (セーブデータを提出できず恐縮です)

    発生条件:
    イデがパイロットのとき、
    イデオンガンで敵ボスと仲間にできるユニットをまとめて撃破
    (撃破順はボス→仲間候補。その他の敵ユニットは全滅済みで不在)

    症状:
    仲間候補の説得が完了しない
    ゲームをタスクマネージャから終了するしかなくなる

    症状の詳細:
    資金等の獲得画面が表示されたあとで、
    コスモが仲間候補を説得しようとするが
    説得メッセージをクリックすると、ウインドウが全て消え
    勝利BGMだけが再生され続ける

    操作不能なのでタスクマネージャからゲームのプロセスを終了するしかなくなる

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    報告どうもありがとうございます。再現できました。次の更新でマップ兵器でボスを倒した場合には他のイベントが発生しないように調整しておきます。それまではボスを他の敵に巻き込んで倒さないようにしてください。お手数をおかけします

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    >絶対に起きるようならこちらにセーブデータを送ってください。
    イデがパイロットのとき撃墜されても
    エラーメッセージ無しで正常にゲームオーバとなる場合もあるようです。

    セーブデータにつきましては、
    イデオンが暴走しているあいだはクイックセーブができなくなるため
    撃墜される直前の状態でセーブすることが難しいです。
    お待たせし続けるのも申し訳ないですし、提出を断念します。お騒がせしました。

    >また内容を見るにSRC本体側のバグっぽいので、
    >経験上一度クイックセーブ&ロードすると発生しなくなるのではないかと思います
    こちらもエラーが再発し次第、試してみますね。アドバイスありがとうございました。

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    不具合の報告どうもありがとうございました。その後うまく調整できたので最新版では撃墜する順番が前後しても説得が動作するようになってます。イデオンのエラーについてはSRC本体側のバグである可能性が高いので直せるかわからないですが、運よくセーブデータが作れたらよろしくお願いします

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    迅速な対応ありがとうございます!

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    質問ですが、アップデートしてもマジンガーのリサが乗り換え可能な状態なんですがこれはもうデータ破棄したほうがいいんでしょうか? 周回プレイしようとしても既存のデータだと不可能みたいですし、また最初から遊ぶしかないんでしょうか

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    先日にリサの不具合を報告してくれたのと同じ人でしょうか。上書きだけでは直らないようなので、こちらでいただいたセーブデータを修正してメールで送っておきました。最新版(Ver12.7.01e~)を上書きした後にまた確認してみてください。

    別の人の場合。乗り換えにリサが出現するだけの状態なら最新版を上書きすれば直る可能性があります。その場合は続けて遊んでいただいて大丈夫です。空ユニットのマジンガーが出てくるまでになると個別にセーブデータの対応をしていくしかなくサポートできる範疇を越えてしまうので、すみませんが初めからやり直してください。

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    すいませんマジンガーINの件でコメントした者です エラーメッセージも送っておきます
    パイロットデータを開いた場合
    リサ(INFINITY)(表示用)というパイロットは既に登録されています
    C:\Users\rhbgm\Desktop\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\パイロットステータス表示.eve:531行目
    イベントデータが不正です
    530:
    531: Pilot (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Level(LIndex(ss,1))
    532: ExpUp (LIndex(ss,2) & "(表示用)") Info(パイロット,LIndex(ss,1),累積経験値)
    その後 画面が真っ暗でちゃんと表示されない右クリックでデータ表示を選ぶと一番左上に金髪のリサがいる なぜか技量259となっている
    乗り換えを選ぶと
    「マジンガーZ(INFINITY)にパイロットが乗っていません」と表示されゲーム自体が落ちる
    パイロットのいないマジンガーZは倉庫に預けることはできない

    ちなみに現在、バグっている状態のマジンガーとステージ攻略で仲間にしたマジンガーが共存している状態です
    こうじのレベルは40程度ですが、青い髪のリサのほうもレベル99になっています

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    プラスモードの難しい50Fをクリアした後、周回プレイで始めた最初からマジンガーZ(IN)がパイロット不在でユニット編成画面に存在し、いろいろな場面でエラーが起きてしまいます それ以前にサブパイロットが別のマジンガーに乗せれるようになったりしてました(金髪のリサだった) 一応、のせかえとパイロットデータを開かない、マジンガーZを編成で出さない、などで遊べますが、なにか対処方法があれば教えてください

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    周回プレイの引継ぎに失敗していると思われるので、ゲームをクリアする直前のその不具合の発生が確認できるセーブデータ(中断、クイックセーブでも可)をこちらに送ってください。修正完了後に最終面からやり直すことで、また続けられるようになると思います。
    対処法はないです。すでにセーブデータ自体が壊れてしまっているので、今のまま遊んでもエラーが頻発するだけとなります。(すぐに報告してほしかった……)

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    あらーそれは残念です>エラー頻発 たのしいので遊べる範囲で遊んでいました いろんなユニットを使うのがおもしろいので飽きないですね メールのほうにデータを送っておきました
     

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    不具合の報告、セーブデータのご提供ありがとうございました。
    調べたところセーブデータに異常があることはわかりましたが、こちらでいろいろ試してもやはり同じ状況を再現することができませんでした。仕方がないので金色リサ自体を使わないようにしておきました。お手数ですが最新版を上書きしたあと、50Fの中断データから再開してゲームをクリアし、ユニット一覧にマジンガーが残っていないか確認してみてください。念のためクリア直前の中断データも残しておくことをおすすめします。

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    不具合報告となります。

    ・特殊ボスのツヴァイザーゲインのアニメが一部指定通りに機能しない
    内部を確認したところユニットクラスがPT、戦闘アニメがシャドウミラーメカと別々になっている為アニメが上手く機能していないようでした。

    対応の方、宜しくお願いします。

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    不具合報告および配慮の方ありがとうございます。次の更新で他と合わせて直しておきます。

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    不具合報告です

    ・セルファイターがサブパイロット「エリス=ウィラメット」が追加されていない状態で出現する

    久しぶりに電童組使うまですっかり気付きませんでした。
    いつから居なかったんでしょうね…

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    不具合の報告ありがとうございます。おそらくVer12のリリース時(3年前)からいなかったと思われます。厳密には、Ver11以前に仲間にしていればバージョンアップの際にエリスが追加されるのですが、Ver12以降ではセルファイターにエリスが乗っていない上にそれを直す修正プログラムも動作しない仕組みになっていました。最新版で直しておきました。

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    すごい細かい部分なのと現状バグが起こるような案件じゃないので恐縮ですが一応報告です。
    クシャトリヤのビームガトリングガンの地形適応が間違って設定されている可能性があります。
    (現状はAAAAだけど、他の機体の武器を見る限り恐らくAA-Aが正しいかと)

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    不具合のご報告ありがとうございます。次で他と合わせて直しておきます。
    スーパー系の超エネルギーはたまに海AだったりBだったりすることがありますが、ガンダム系のビーム兵器の場合はほぼ設定ミスと考えていいと思います。全武器を確認するのは大変すぎるので、もしまた見つけたら教えてください。

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    すみません、遅くなりました。
    とりあえず味方のunit.txtを軽く見た上で、水への適応のあるビーム系射撃武器とファンネル系の物をリストアップしてきました。
    なお、ファンネル系についてはソードビット系は除外しています。
    見落としがあるかもしれませんので、そこは許していただければ幸いです。

    ・アストレイレッドフレームの光電球
    ・GセイバーのSモーションアタック
    ・Gセルフ(全形態)の頭部バルカン砲
    ・ベアッガイのビーム縦笛(水中戦用MSなので正しいかも?)
    ・スタービルドストライクガンダムのスタービームキャノン
    ・ウイニングガンダムのビームボウガン(B属性も抜けてます)
    ・ギラーガ/ガンダムレギルスのギラーガ/レギルスビット
    ・ノイエ・ジールⅡのファンネル
    ・ガンダム(スカッドハンマーズ)のフィンファンネル
    ・キュベレイパピヨン/ミスサザビーのファンネル
    ・コマンドガンダムのレーザーマシンガン
    ・メビウス・ゼロのガンバレル(設定上ではビームだけど実際の映像では実弾なので判別難しい)

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    わざわざ調べていただいてありがとうございます! 次で対応・調整しておきます。

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    お疲れ様です。不具合報告です。

    ・「νガンダム」を「Hi-νガンダム」にアップグレードする際、必要資金が0になっている。
     クロスモードプレイ中にて発見。

    実行eveを覗いたところ、数字の指定されていない「Set 必要資金」があり、これを外してみたところ、正常に必要資金を要求されました。
    同様の不具合がヴィクトリー→ヴィクトリーダッシュのアップグレードでも確認できました。

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で先に直しておきました。念のため他も調べましたがおそらくその2機だけだと思われます。

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    報告です。
    インターミッションのショップで、
    『メンテナンス』を利用したのですが、
    画面には『最大コストが5増えた』と表示されたのに、
    実際には+8されてました。

    バグか仕様かわかりづらいので、
    ちょっと気になります。

    後、バーサル騎士ガンダムが『合体』すると、
    ガンダムじゃなくなるのは仕様なんでしょうか?
    いやまぁ、理屈はわかりますが・・・

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    不具合の報告ありがとうございます。本作におけるガンダムは基本的に人が乗るガンダムタイプに反応するようになっているので、SDガンダムではガンダムと判定されないことがあります。次回の更新で対応しておきます。メンテナンスでポイントが+8されるのは「ユニットの出撃数が1機増えるごとにポイントが自動的に+3される」という仕様がメンテ効果と重なってしまっているためです。次回で修正しておきます。

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    返信ありがとうございます。

    その後、続けて不具合が出たので報告させていただきます。
    ①『アンパンマンごう』をアップグレード後に、
     ユニットステータス画面で『分離』『パーツ分離』を行うと、
     『ロールパンナ救援イベント』が発生する
    ②『アスカ・シン』の特殊能力『ガッツ』が、
     ウルトラマンダイナに変身中、無効化される
    ③『鳳凰(ライジンオー)』が『バルカン機銃』で攻撃すると、
     実行時エラー‘11‘:
     0で除算しました。
     と表示され、ゲームが強制終了する
    以上です。

    ver13の更新、楽しみにしてますので、
    体調に気をつけて頑張ってください。

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    ウルトラマンダイナの件だけ再現ができなかったので再度確認をお願いします。変身後でもガッツの効果で消費SPは減っているようです。

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    迅速な返信対応ありがとうございます。

    ダイナの件ですが、こちらでも正常に動作しました。
    それでよく思い出してみたのですが、
    『光の勲章』の『集中力』と混同していました。

    それで、動作確認してみましたが、
    消費SPが
    変身前が、『根性』『ド根性』は効果が重複して40%、それ以外は集中力で80%
    変身中が、そこから集中力の効果が無くなる
    という結果となりました。

    こちらの記憶違いで、
    余計な手間をかけさせてしまい、申し訳ありませんでした。

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    不具合の報告ありがとうございます。バルカンのエラーは武器属性の指定ミスが原因でした。アンパンマンごうはSRC本体のバグで分離を選ぶとイベントが勝手に誤動作してしまうようです。次の更新で直しておきます。

    ウルトラマンは、調べたところダイナに限らず集中力が動作しないようです。これは変身をするとウルトラマンがその能力を持つかたちにはなるが、中の人が集中力を持たなくなってしまうので結果発動しなくなってしまう……という流れのようです。おそらくはSRC本体のバグ(仕様の穴?)だと思います。次の更新でうまく動作するようにしておきます。

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    ネタバレ表示する

    キンケドゥは底力と集中でF91取りそうだし、海賊は速さが命だから
    気迫を加速に

    カミーユは突撃でノイエⅡに乗せると別次元に強いので突撃を気迫にすると
    いいと思います。

    Hi-νとνガンダム(HWS)出撃不可になることで、Hi-ν(HWS)になるように
    できるといいな。

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    不具合報告

    ドアンザク「岩投げ」を使用した際、以下のようなエラーメッセージが表示される。

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_HtoHMotion.eve:88行目
    不正な画像ファイル名「」が指定されています
    87: ClearPicture
    88: PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4) G_S G_S 透過 T_COL_F
    89: Refresh

    Lib\汎用戦闘アニメ\GBA_ShootFunc.eve:510行目
    不正な画像ファイル名「」が指定されています
    509:
    510: PaintPicture BMP_FILE (C_X - (posX / (DST + 2)) * i) (C_Y - (posY / (DST + 2)) * i) G_S G_S 透過 右回転 B_ANG DRCT T_COL_F
    511: Refresh

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    作品を評価するというより、初心者さん向けにレビューしてみます。

    ■どんなゲーム?
    「ガチャゲー」「ストーリー無し」という、某メガヒットブラウザゲーと同じ特徴を持つお手軽で奥が深い戦略シミュレーションゲームです。
    しかもオフラインで遊べます!!

    ■どんな人にオススメ?
    ロボットアニメ、ヒーロー特撮、懐かしのシューティングゲーム、アクションゲーム、知る人ぞ知るマニアックなメカもの、ヒーローもの作品、などが好きな方にオススメ。
    興味があるけど詳しくない方の入門用としてもオススメ。

    ■どこが面白いの?
    個性豊かなロボットやヒーローにたくさん出会えるところ。

    ■くわしく
    まず、登場キャラがめっちゃ多いです。
    ガチャを引いても引いても新キャラが出てきます。
    じっくり付き合うヒマ潰しにぴったり。
    「知らんキャラが出た」という場合に便利な、出身作品のあらすじが分かる図鑑も、ゲーム内に用意されています。
    そして、キャラにレア度はありません。弱いキャラを育てて強くするゲームです。

    ひとつひとつのキャラは弱いですが2体め、3体め、と手持ちキャラが揃ってくると役割分担させたり、戦闘中にできることが増えていきます。
    チーム全員で力を合わせればどんな激強ボスも倒せるようになります。

    手持ちキャラからチームの組み合わせを考え、上手く指揮するのがプレイヤーの役目です!!
    最初に選べるキャラ以外は、どんなチームになるか運任せなので回避が得意、防御が得意、空を飛べる、仲間の体力を回復できる…………などなど、キャラごとに得意なことを探し、活躍させてあげて下さい。

    ■注意点
    『ロボダン』をダウンロードしただけでは遊べません。
    デジタルノベルでいうノベルビューワーのような別アプリが必要で、『ロボダン』の場合、『SRC』がビューワーに相当します。
    取扱説明書やreadme.txtをよく読み、『SRC』から『ロボダン』を起動しましょう。

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    概要:ロックマンのアビリティに関するバグ
    詳細:ロックマン(6)のアビリティ『ビート』を使用すると、
        アビリティ説明文に「使用しても行動回数を消費しない」とあるのに、
        行動終了状態になってしまう。
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:
    備考:

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    すみません、久しぶりのバグ報告だったので、
    挨拶を抜かしていまいました。

    後、お手数おかけしますが同様のバグが無いか、
    確認をお願いします。

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    報告ありがとうございます。直しておきました。
    同じバグがないか全部のデータをチェックする、というのはデバッグ作業の負担があまりにも膨大かつ少し前の更新で確認したばかりで精神的にもかなりしんどいため、すみませんが行う気力がわきませんでした。もしまたあったら教えてください

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    更新お疲れ様です。

    誤字報告です。
    ガンダム(スカッドハンマーズ)でテム博士が喋るセリフ

    攻撃
    テム=レイ(スカッドハンマーズ), 迎撃に迎え!

    「迎撃に向かえ!」の誤字と思われます。

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    報告ありがとうございます。直しておきました。

    念のため他にも同じミスがないか確認しましたがそのセリフだけみたいでした。

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    報告を受けてウルフのねらいうちの解説文の修正と、その他説明が長かったアビリティを1行までに収めるようにしました。また何かありましたらよろしくお願いします。

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    Ver12.6.07 不具合報告です。

    概要:
    パイロット「ドラムカン」のアビリティ一覧に、空白の名前をもつアビリティが表示される

    発生条件:
    ステージに出撃しているとき

    詳細:
    ドラムカン(メタルマックス3)lv10のアビリティ一覧で、
    「ねらいうち 武器のCTを+30」の下に「 非消費」という、名前が空白のアビリティがある

    備考:
    アビリティ選択メニューでも同様に表示される

    名称空白のアビリティを使用すると、
    ドラムカンの搭乗しているユニット「ウルフ」にCT率強化lv6が1ターン付加される

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    ご連絡ありがとうございます。
    不具合ではなく仕様になります。SRCの仕様で長い説明文は自動的に行数を分けて表示するようになっています。ですので空白のアビリティがあるわけではなく、ねらいうちの「武器のCT率を+30(1ターン) "行動非消費"」という説明文が改行されてステータス画面に表示されています。選んでも1行目と同じ効果なので問題ありません。

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    了解しました。返信ありがとうございます。

    アビリティ「ねらいうち」の効果発動中、アビリティ選択メニューの表示が

    ×ねらいうち
    ×(名称空白)非消費

    と、バツが2つ同時に付くので、
    テスト用アビリティの消し忘れか何かかと勘違いしておりました。

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    不具合報告です。

    ・クロスモードにて撃墜数の条件を満たしているにもかかわらず、ヤッターワンをヤッターキングにアップグレードできない

    撃墜数を参照する対象が「UG_Unit[前]=ヤッターワン」になっており、
    そちらはハイパーモード形態なので正しい撃墜数を呼び出せていなかったようです。
    通常形態のヤッターマンを指定したところ、アップグレード出来るのを確認しました。

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で修正しておきました。
    また他にも同様にアップグレードできないユニットがいるかもしれないので、チェックをより丁寧にしておきました。更新後は対象がハイパーモード先でも実行できるようになっています。

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    これはバグでしょうか?

    マクロスキャノンではなくマクロスアタックが弾数1なんですけど?

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    質問です
    ゲームを始めてダウンロードして遊ぼうとすると「ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\ニューゲーム.eve:2行目
    データ「味方」のフォルダが見つかりません」などの表示が出て遊ぶことができません
    どのようにすれば解決できますか?

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    こちらでダウンロードして起動してみたところ問題なく遊べました。

    中に収容されているファイルやフォルダをどこかに移動させたり別の場所に上書きしたりしていないでしょうか。

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    基本的にそのままダウンロードしたままのはずなんですがファイルの位置がずれる、修正ができないといった問題が起きているような気がします
    サンプルシナリオは遊べるんですが、ダウンロードしたシナリオになると途端に遊べなくなります

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    zipフォルダの解凍に失敗しているのではないでしょうか。別の解凍ソフトを試したり、他のフリーゲームをダウンロード・解凍してみて遊べるかどうか確認してみてください
    とりあえずこちらでは7-Zipを使って正しく解凍ができることを確認しています

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    立て続けの不具合報告失礼致します。

    ①ゲシュペンスト・タイプS、またはタイプR(UG後含む)のパイロットを専用パーツで変更しているとき、インターミッションのユニットステータス画面表示時、及びステージ攻略中に以下のエラーが発生します。ゲーム起動後すぐに発生するわけではなく、何らかの条件(移動や変形などのユニットの行動かも?)があるようです。

    D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\追加パイロットバグ修正.eve:117行目
    「」というパイロットが見つかりません
    116: For i = 1 to RD_追加P_ステータス[武器数]
    117: SetBullet RD_追加P_ID i RD_追加P_武器数[i]
    118: Next

    また、上記エラーが発生した後は撃墜数がカウントされず、同ユニットのデータ(出撃数や撃墜数など)を表示しようとすると、更に以下のエラーが出ます。(パイロット名は装備パーツによります)

    D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\Lib\基本システム.eve:2254行目
    「リン=マオ」というパイロットが見つかりません
    2253:
    2254: Center Pilot(対象ユニットID)
    2255: OCursor Pilot(対象ユニットID)

    ②マジンガーZ(INFINITY)が(おそらく巨大マジンガーZになって)いる状態でゲームをクリアして次の周回に進むと、パイロットステータス画面でリサ(追加サポートパイロット)だけがリセットされず残ったままになります。

    以上、ご確認いただけますと幸いです。

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    リサのバグについて確認できなかったのでこちらにその現象が起きるクリア直前のクイックセーブを送ってください。

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    周回後かなり進めてから気付いたため、直前のセーブデータは残っていないです。
    進行に支障がある不具合ではなかったので、再度確認できた際に改めてご報告致します。
    お手数をお掛けしました。

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    そうですか、直前のセーブがないのは残念ですね……通常なら「30Fまでクリア」のデータが残っていると思うのでそこから再開して確認できないでしょうか。また現在のセーブデータからでもメモリ内にバグが残っているかどうかは調べられるので、よろしければ手元にあるものでも送ってください。

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    不具合の報告ありがとうございました。
    マイトガインは以前のデータ改訂時に合体BGMのファイル指定が変更されていて、その影響でBGMが流れなくなっていたようです。最新版では流れるようにしておきました。
    ゲシュペンストのエラーは、元をたどるとSRC本体のバグによるものなので、こちらでは直せませんが、とりあえず同じシチュエーションでエラーが発生しないようにはしておきました。
    リサの不具合についてはこちらでは再現できずわかりませんでした。また何かあったら報告をお願いします。

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    不具合報告です。

    ・初合体後、改めてマップ上でグレートマイトガインへに合体する際、合体BGMが流れない。

    正しい指定が「BEM_GreatDash!.mid」であるのに対し、ユニットデータ側では「BEM_GreatDash.mid」になっていることが原因のようです。

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    不具合と思われる点を見つけましたのでご報告致します。

    ①アストレイレッドフレームをレッドフレーム・改までアップグレード後、アストレイブルーフレームをセカンドリバイまでアップグレードすると、レッドフレーム側の換装パーツ(タクティカルアームズⅡ)が消失します。
    ちなみに、ブルーフレーム→セカンドリバイの方を先に行った場合にどうなるかは試せていません。

    ②プルルン(ニャンキー3号)の信頼補正の相手について、ヤッ太郎とスカシーが正しいと思われるところ、スカシーとプルルンで設定されています。

    以上、ご確認いただけますと幸いです。

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    不具合の報告ありがとうございます。
    アップグレード時にレッドフレーム側のタクティカルアームズを処理しているのが原因でした。最新版で直しておきました。換装パーツはレッドフレームを倉庫に預けて引き出せば復活します。

    プルルンの信頼補正は内部処理では正しく動作しているようで、単純に解説文のミスでした。合わせて直しておきました。

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    早速の更新に加え対処法までありがとうございます。

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    不具合報告です。

    ・ストレイド(オーメル)が加入しているにも関わらず、出撃準備画面に表示されない。

    検証したところ、ユニット側の必要搭乗者数が2であるのに対し、
    サブパイのセレン=ヘイズ(fA)が(首輪付き(fA)専属サポート)でサポートパイロット化しているため、パイロットとしてカウントされてないのが原因のようです。

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    不具合の報告ありがとうございます。
    Ver12.6.02から出撃画面でのチェックが厳格になったので、その関係で出撃ができなくなってしまったようです(むしろ今まで普通に出撃できていたのがバグになります)。
    調べたところ他にも該当するユニットがいくつかいたので合わせて修正しておきました。もし他にもまだいるようでしたらすみませんが報告をお願いします。

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    迅速な対応ありがとうございます!

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    いつも楽しませていただいています。

    今回はお願いですが、テッカマンダガーを中ボス化してエビルとオメガをボス化
    レイピアとブレードⅡ参戦

    デモンペインを中ボス化で、リベル・レギスをボス化

    お願いします

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    更新お疲れ様です。復活のルルーシュ関連の追加ありがとうございます。

    バグかと思い報告させていただきます。
    ルルーシュが加入した直後から月虹影帥へのアップグレードが表示されます。
    蜃気楼へのアップグレード前に月虹影帥へのアップグレードを試みると「撃墜数が足りません」(クロスモードにて確認)と表示され、実行できません。

    蜃気楼へのアップグレードは問題なくアップグレード可能なため、表示条件の問題かと思われます。
    確認していただければ幸いです。

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    どういたしまして。不具合の報告ありがとうございます。
    表示条件のフラグに間違いがあったので修正しておきました。

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    バグ報告させていただきます

    マックスの技能が"マクロス艦長"と"系"が抜けているので変形できません

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    バグなのかわからないのですが、一様報告します。
    ボスのペルゼイン・リヒカイトのユニット画像がアンジュルム(?)になっています。
    宜しくお願い致します。

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    アンジュルグでしょうか。
    確かにぱっと見シルエットがよく似てますがペルゼイン・リヒカイトで間違いないです。
    また出てきたら細部を見比べてみてください。

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    【不具合報告】
    バーンガーンのシリウスインプルード使用時のセリフ
    「シルウスッ! インプルゥゥド!!」となっていますが
    「シリウスッ! インプルゥゥド!!」が正しいと思われます

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    ご報告ありがとうございます。最新版で直しましたのでお手数ですが再度ダウンロードをお願いします。

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    Version:12.5.01に更新しましたところ、以前のデーブデータで起動時に、

    C:Game\ロボッと!ダンジョン«ロボダン»\Data\メッセージ\ダイアログ(70)\pilot_dialog.txt:1026行目
    アリエイル=オーグのデータが不正です。
    パイロット「アリエイル=オーグのダメージ)」が定義されていません。
    アリエイル=オーグダメージ),このままではもたない…!!

    とでるのですが、最初からやり直しするしかないのですかね…

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    報告ありがとうございます。
    今回からアリエイルの表情とメッセージを改訂したのですが、書式にミスがありました。
    最新版で修正しましたので起動できるか試してみてください。

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    無事に起動できました。
    早速のご対応、ありがとうございました。

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    【不具合報告】
    バージョン12.5.00b

    概要その1:
    初期ユニット選択時、ユニット名をクリックすると出るメッセージに誤植がある

    詳細:
    グレンラガン
    「対ボス戦で部類の強さを」となっているが
    「対ボス戦で無類の強さを」が正しいと思われる


    概要その2:
    フル=フロンタルのセリフについて、適切な箇所に改行もしくは句読点がない

    詳細:
    ダメージ小「戦力はこちらが上回っているはずだ油断さえしなければいい」
    →「戦力はこちらが上回っているはずだ。油断さえしなければいい」

    ダメージ中「ただ認めて、次の糧にすればいいそれが大人の特権だ」
    →「ただ認めて、次の糧にすればいい。それが大人の特権だ」

    ダメージ中「ただ耐えるだけなのは面白くないチャンスはいくらでもある……」
    →「ただ耐えるだけなのは面白くない。チャンスはいくらでもある……」

    攻撃「わたしは自らを器と規定している役目は果たそう」
    →「わたしは自らを器と規定している。役目は果たそう」

    攻撃「可能性はいらない受け入れられる結果を示せばいいのだ」
    →「可能性はいらない。受け入れられる結果を示せばいいのだ」

    攻撃「見せてもらおうか新しいガンダムの性能とやらを……!」
    →「見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを……!」


    概要その3:
    ガメラの形態変化についての要望

    詳細:
    変形先の名前が三形態とも同じ「ガメラ」なので、選択時に分かりやすいようにアイコンだけでなく名前にも差異がほしい

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    不具合の報告どうもありがとうございます。
    最新版ですべて修正しておきました。またガメラの名前表示にも対応しておきました。

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    対応ありがとうございました!

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    バグ報告させていただきます

    最新版にしたら既にしてある「ザンダクロス」がアップグレードに表示されました。
    "報告してください"とのことなので。

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    バグというかデータミスの報告です

    概要:pilot.txtの米原尚晃(登場作品:鉄甲巨兵SOME-LINE)のデータが間違っている
    詳細:上記キャラの名前の読みが何故か「なおみ」になっており、かつ性別が女性になっている。
    (ちなみに名前の読みは「なおあき」、性別は男性が正しい)
    再現性:
    モード:
    ローカル改変:
    手順:
    備考:ローカルユニット作成用に既存データを参考にしようとpilot.txt開いた時に気付いた物であり、ゲーム的に影響あるかどうかは不明です。

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    不具合のご報告ありがとうございます。
    こちらでデータの補足作業を行った際に、当時サムラインの資料が不足していた上に漢字を読み間違えて容姿からも女性だと勘違いして設定してしまいました。次の更新機会に直しておきます。ゲームに支障はありません

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    既に書かれてはいますが攻略というかレビューであったので一言

    オリジナルモードでの攻略?というかなんというか…
    あまりに進行を早く早く進めすぎると苦戦するのは必死なので余裕を持って進めていくのをオススメします。「撤退」に関しては仲間の出現率が下がるというデメリットはありますが、金策や強化パーツなどの収集に十分に使えます。又、数多の仲間も使い方次第で大きな戦力になる物もいます。そういった思考錯誤をするのも兼ねての進行も一考かなと思います。

    プラス・クロスだと戦略性は勿論ですが「運」も大きな要素ではあるかもしれません。っがそれはそれで楽しむのもゲーム的には良いのかなと思います。

    幸いにも攻略wikiがありますので、そこを上手く活用するのも一考です。観るだけでも楽しいので興味あれば是非とも。(昔のスパロボ攻略本までとは行きませんが面白い内容やどうでもいい内容など盛沢山。現在も日々更新されております)

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    長らくゆっくりと遊ばせて頂きました。プラス・クロスはクリア済み。オリジナルは全仲間獲得。という感じで完走?記念に投稿させて頂きます。長めの感想をご了承下さい。

    ●シナリオ
    ストーリー事態は無いに等しいので評価事態は不可能に近いのですが…なんといっても数多の作品群。本家参戦済み、知名度高いのもあれば知らない作品やら「え?参戦するの??」という作品等々。本家同様ですが、ゲームで知って作品に触れるという機会を多く(多過ぎ)出来た感じです。参戦ラインナップもそうですが本家様でも最近は「お前参戦するの??」という作品が幾つもあるので衝撃度は少ないにせよロボダンのだとその影響は更に大きい物だと思います。ただ、ロボダンの利点で言うならば「出たもん勝ち」だと思います。寧ろ多い方がそれだけで盛り上がると思います。
    ●グラフィック
    SRC作品で言えば非常に頑張ってると思います。っが…時代の流れですかね。こればっかりはどうしようもならないと思います。ただ、そういった場合は己の脳内で変換して楽しむのも一興なのでは?(笑)
    ●サウンド
    既存のBGMでも十分楽しめるとは思います。また、個人で集めてきたり設定も簡単なので、それだけでも大きく変化すると思います。
    ●システム
    SRC独特の慣れは必要かと思います。難易度は私は丁度良いと思います。特段難しいとか積むというのもなかったです(クロス・プラスは歯応えあり)。これに関してはルールの理解が大きく左右されるかなと思います。特に「撤退」出来るといのは大きな利点なので。また、バランスに関しては…やはりスーパー系有利となってしまうかもしれませんが、本家様でも似たような傾向は多かったので特段気にしていませんでした。リアル系が弱いという訳でもなく活躍出来る場面は多く、比較するとっといった感じでしょうか。

    とはいえ、これだけの作品群。作者様は色々と調整を行っているようで…(いや凄いですけどね…)正直に言うとバランスなんて気になる要素ではないと思ってます。(寧ろ投げ捨てていいと思います)
    とにかく強い奴、優秀な支援、対ボス用、対雑魚用、地形特化、精神(スペシャルパワー)要員、壁、鬼回避、バ火力、可愛いは正義、生身の方が強い、マスコット、ネタ枠等々。ガチ編成も良し、お気に入り部隊も良し、縛りプレイも良しと事欠かないと思います。ぶっちゃけ、先の説明でもあるように編成や強化パーツ、戦略次第では、誰でも活躍できると思います。(活躍の形は色々あるかと。システム的にもモチベ的にも)
    ●オリジナリティ
    無限ダンジョン物なので中々評価しにくいですが…やはり作品群の多さ。仲間の多さ。これにつきると思いまうす。よく集めたなと思います。っがwikiとかではまだまだ参戦要望が色々と…。無限の可能性があると思います(収拾が付かないとも言うが…)
    ●総評
    ゆっくり進行というのもあり長~く(恐らく3年以上)遊ばせて頂きました。本家スパロボでもそうですが個人的には「新たな作品との出会い」という意味合いも強く十分に楽しめました。ゲームとしても脳内で「今のスパロボならこんな風に動くのかな」と想像しながらまったりとやっていました。仲間を手に入れる度にネットで検索したり作品に触れたりなど寄り道をしながら楽しんでいました。個々の評価は若干低い感じであるかと思いますが、これは何よりも数年も前からある作品であるが故の現在での評価の厳しさ的な物と思って下さい。総評での自己満足は満点以上です。この作品に出会えた事を何よりも感謝しております。有難うございました。そして未だに更新がある様子…凄い…。健康第一で。これからも頑張って下さい。
    重ねてありがとうございました。

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    >終盤詰む
    以前レビューにも書きましたが、アップグレードを後回しにしてでも機体改造を優先すると詰みにくくなりますよ。
    それと、敵を倒しまくってエースボーナスを獲得したパイロットは初期気力が上がるので、あまりとっかえひっかえせず、なるべく早期に使用メンバーを固定してしまいましょう。
    一機で倒しきれない敵と戦うときは、強い味方がHPを削ってから、弱い味方にとどめを刺させる戦法が安全です。

    ゲッター線の導きにより、違う作品のゲットマシンばかり集まってちっとも合体できない、とかだとさすがに悲しいですけど……!

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    好みが分かれる所だと思われますがロボットダンジョンと言いながら生身の人間ユニットがそれなりに出てきます。
    生身でロボットを倒せるのはごく一部の人だけなので先に進むにつれて当然力不足になります。
    強化パーツが揃えば多少は補えるのかもしれませんが、そもそも揃うのがいつになるんだというようなレベルで良い強化パーツは出ません。
    ウルトラマン系もメインはロボットではないので賛否が分かれる所だと思います。
    それにも関わらずフィルター設定などで出てこないようにも出来ないのが良くないです。
    絆を使えば多少は操作出来るのかもしれませんが消耗品を前提にされても困ります。

    ステージが進むと、硬い敵が増えボスの火力が上がっていくのですが徐々に味方の強化が追い付かなくなります。
    ボスが熱血を使いだすとしばしば一撃で持っていかれます。素の火力も高いので脆いユニットだと尚更防御しても耐えられません。
    修理費請求からの改造資金不足のスパイラルです。
    そうならないようにするためにも序盤からリスタートを繰り返して加入・育成する仲間の厳選は必須に近いのも良くないです。

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    ご意見ありがとうございます。

    「終盤に詰むので序盤の厳選加入が必須」というよりは、
    「裏をかいて序盤から厳選加入ばかりを利用した結果終盤で詰んでしまった」のではないでしょうか。

    好きなユニットや即戦力ばかりを使い続けるのではなく、一見扱いにくいユニットも動かし方を考えてみてください。
    戦闘力が低い分サポートが得意なユニットもいます。分離機もいつか合体することを期待して集めてみてください。

    熱血でやられるなら、どうすればやられないか考えてみましょう。
    強化パーツはバザーでも入手できます。幸運や祝福で資金稼ぎができるユニットもいるので使ってみてください。

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    攻略Wikiにジュネりんのページを追加した者です
    どうやら手間をかけさせてしまったようで、すみませんでした
    改めて見つけたバグの報告をさせていただきます

    概要:ジュネりんのパイロット交代に関するバグ
    詳細:カナがメイン・ジュネりんがサブ(本来は逆)で出撃する  
    再現性:必ず発生
    モード:オリジナル
    ローカル改変:無
    手順:ジュネりんをハイパーモードジュネりんにしてステージクリアすると、
       クリア時にユニットはノーマルモードに戻るが、メインとサブが入れ替わったまま
       (機隊改造やアイテム交換でも確認可能)で、そのまま出撃してしまう
       また、ユニットステータス画面でハイパーモードジュネりんにして、
       そのままインターミッションに戻っても同様に発生
    備考:特になし

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で直しておきました。
    早速テンプレートのほう利用していただいて助かります。

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    演出面での不具合報告です。

    ・グリッドナイトの戦闘アニメが、以前指定されていた演出と変わっている。
     最新版で追加された特殊能力「戦闘アニメ=グリッドマン(SSSS)」がグリッドナイトに付与されていないのが原因のようです。

    ・カイゼルファイヤー(馬場ラムネード)の説得メッセージで、喋るのが馬場ラムネになっている。

    以上2点になります。

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で直しておきました。

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    ●少し辛口なレビューです。


    ●どういうゲームか
    簡潔に言えば「参戦作品がめちゃんこ増えて独自要素を追加した初代スパロボ」という形のゲーム。
    ストーリーはないけど純粋にやり込みたいだけやり込める、古き良きタイプのやり込み型ゲームです。

    ●評価点
    1.ローカル機能
    簡単に言えば「自作キャラを追加する」機能。
    少しSRCの知識が必要ですが、やり方も記載してますし簡単に可能。

    2.攻略wikiが賑わっている
    ゲームそのものとは関係ありませんが、プレイヤーがわりと多いので攻略wikiがすごい賑わっている作品です。
    個人製作のゲームで攻略wikiがある事自体珍しいのですが、その中でも盛り上がり度がすごいかと。

    ●不満点
    1.SRCダンジョン物の中でもかなり単調な作品
    SRCを使ったダンジョン物は独自の要素を持ってる作品があるのですが、基本となる「オリジナルモード」にそういう要素はないです。
    ただただ潜ってボスを倒す、という事ばかりになってしまっている。
    プラスモードやクロスモードといった特殊なモード自体はあるのですが、潜ってボスを倒すという部分は変わらず、セーブデータそのものも別になっています。

    2.ゲームバランスがおかしい点が多い。
    細かい部分を挙げるといくらでも出るので、その中でもすごく気になった部分を挙げるなら
    ・ある程度進行すると硬かったり命中の高かったりする雑魚が出てくる上に、それくらいになるとボス戦への戦力を増やさざるを得ないため、火力低めのリアル系がスーパー系と比べて不遇なバランスになっている。
    ・地形適応等、何かしらのデメリットを持つユニットも存在するが、そのデメリットに釣り合うメリットがないユニットが多い。
    の二つでしょうか…。
    ただ、あまりにも参戦作品が多い事が理由でデバッグが個人では無理だろうという事も推測できるとは補足しておきます。

    3.出撃数が少ない
    参戦作品数の多さに対し1ステージで出せるユニットの数が非常に少なく、使いたいユニットをフルで出す事が難しいです。
    出撃数を増やす機能はありますが、これまた1ステージしか効果を発揮せず使いづらい機能となっています。
    毎ステージ使うとしても、RP(ユニットを強化する「パーツ」を交換するにも使うポイント)を消費するので、自軍の強化が滞ってしまったり…。永続になったりませんかね?

    ●総評
    面白い事には間違いないのですが、細かい部分で不満点が目立つ作品です。
    素材自体は非常に良い物なので、不満に思える場所を許容できるかどうかで評価が変わるかと思うタイプ。
    痒いところに手が届いてないけど、先に述べたローカル機能を上手に使えば、孫の手みたいな感じで痒いところにちょっと手が届くようになるかも。

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    DLしましたが、どこからゲームスタートすればいいんでしょうか?
    (アプリケーション的なものがファイルに無い?)

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    ゲームのフォルダ内に「ニューゲーム.eve」てファイルがありませんか?
    そこからゲームを開始できますよ。

    その前にSRCというゲームエンジンをインストールしないと起動しないので、まずそれをインストールしてからですね。

    SRC本体ダウンロードからインストールまでの手順のリンク貼っておきます。 → http://www.src-srpg.jpn.org/play_installmanual.shtml

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    SRCを手順通りインストールしましたが、それでもゲーム開始できません・・・まだ他にすることはありますか?

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    http://www.src-srpg.jpn.org/play_newinstall.shtml

    ↑のリンクにある「SRC用VB5ランタイムライブラリ」というプログラムもダウンロードしましたか?これもインストールしないと動かないと思います。

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    すいません説明不足でした。

    SRCとVBランタイムをインストール後、「ニューゲーム」を右クリック

    メニューバーの「プログラムから開く」から「別のプログラムを選択」をクリック

    インストールしたアプリの一覧が表示されると思うので、そこから「SRC(Simulation RPG Construction)」を選択

    これで起動できると思います。

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    すいません説明不足でした。

    SRCとVBランタイムをインストールしただけでは「ニューゲーム.eve」をダブルクリックしても開始できません。

    まずフォルダ内の「ニューゲーム.eve」を右クリック

    右クリックメニュー内の「プログラムから開く」から「別のプログラムを選択」をクリック

    その後、「このファイルを開く方法を選んでください」とPCにインストールされているアプリの一覧が表示されるので、そこからSRC(Simulation RPG Construction)を選択。

    これで起動できると思います。

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    Ver12.1.05

    パイロット「アイナ=サハリン」の追加された特殊能力が、SP高成長ではなくSP低成長になっています。

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    不具合の報告ありがとうございます。そんなばかなと思って確認してみたら、確かに低成長でした…。最新版で速やかに修正しましたのでお手数ですが再度DLをお願いします。

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    ああ、見つけてけら1年間…バージョンアップが終わるのですね、
    とても楽しいゲームソフトだったです。

    何か、色々と分からない作品も多くWikiで調べたりとか、
    まあ、相当長い年数がたってますから、妥当かもしれませんね。
    ケツアゴシャアのガンダムを出していただいたりとか…また体調が回復したなどで気が向いたら、
    何卒、宜しくお願い致します。

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    コメントどうもありがとうございます。
    ケツアゴシャアのガンダムですか。それはさすがに……出てますよ(笑)
    以前にパスワードでも配布しましたので過去のTwitterを調べてみてください。

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    所で、シャアのカットイン画像をケツアゴに変えて( ̄m ̄〃)ぷぷっ!っとしたいのですが、
    cutinフォルダのG0079_CharAznable(C).pngをケツアゴ画像に差し替えるだけでよろしいのですか?
    サイズもそろえたほうがよろしいですか?

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    はい。同名のファイルに差し替えるだけで大丈夫です。画像サイズは必ず同じにしてください。背景色は白(255,255,255)にして、pngファイルに透過情報は入れないようにしてください。

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    バージョン12.1.03

    zipファイルのファイル名が ロボッと!ダンジョン《ロボダン》 ではなく game_4011_v12103 になっていますが、展開しても大丈夫でしょうか?

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    ご心配をおかけして申し訳ございません。
    フリーゲーム運営でございます。
    こちらの件につきましては、3月よりダウンロードサーバーの変更をおこないました。
    これまでサーバーではダウンロードファイル名を差し替えてダウンロードするようにしておりましたが、移行先の新サーバーではファイル名のゲームタイトルへの差し替え処理を間に挟むと、トラフィック負荷が余計にかかってしまうことが判明したため、現在は管理しやすいようにゲームID+Version番号のファイル名のままでダウンロードするようになっております。
    何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。

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    そうだったんですね。返信ありがとうございます。

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    SウルフVF(MM2R)のキャノンラッシュが現在の記述(ランク6 !ランクLv10)だと機体ランク6~9で使用することができません。
    ランクLv6と記述を修正することで使用可能になりましたが、正式な修正をお願いしたいです。

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    バグの報告どうもありがとうございます。次の更新機会に直しておきます。
    ウルフはデータが複雑なわりにテストが甘いところがあるので、
    他にバランス面等何かあったらお願いいたします。

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    ブログをご拝見しました。
    バージョン5か6くらいからプレイさせていただいており、本当に長い間、楽しませていただきました。
    ナオヒラ様、長期に渡る開発お疲れ様でした。ゆっくりご自愛ください。

    ありがとうございました。

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    暇を見て。ちまちまやらせてもらい楽しんでいます
    質問なのですが、プラス&クロスモードの解放条件ってどういう条件でしょうか?

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    遊んでくれてありがとうございます。
    プラスモードはオリジナルモードをある程度進めると解放されます。
    クロスモードはオリジナルモードやプラスモードをある程度進めると解放されます。
    いくら進めても出現しない場合はバグなのでご連絡ください。

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    アップデートの仕方が悪かっただけでした。お騒がせして申し訳ありません

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    大変楽しめました。難しい要望かもですが敵ユニットを使ってみたいです
    一部本家で味方になるキャラも敵としてしか出ない所が寂しかったり

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    ナオヒラ殿新年あけましておめでとうございます。いつも更新ご苦労様です。昨日、新verに気が付きまして、さっそくダウンロードして、データーを上書きしました。以前のゲームを再開しようとゲームデータをロードして(オリジナルモードの続きを再開しようとしまして)
    ver11.1.06からver12にUPしたところ更新しましたの後の部隊出撃画面後に次のエラーメッセージが出ました。

    C:\SRC(Simulation RPG Construction)\src\ロボットダンジョン~ロボダン~\ロボットダンジョン.eve:50行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「演出強制変更_変更」がみつかりません
    49:
    50: Call 演出強制変更_変更
    51: Call 味方配置
    一応エラーメッセージ枠をxで消してゲームを続けられますがBGMは出撃選択時の物のまま鳴り続きますし、新規味方出現もありません。攻撃機体を変更してもBGMも変わりません。
    一応、上書きミスかもとも思い、新規にゲームを解凍後、自作データの移植としてローカルデータと最終セーブデータのみ移植後、再起動、ゲームスタートしましたが、結果は変わらずでした。
    いままでのセーブデータ、使えないのでしょうか?新年早々忙しいとは思いますが、回答よろしくお願い申し上げます。

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    あけましておめでとうございます。
    データは引き継ぎ可能です。エラーの内容を見るに更新の方法を間違えています。
    たぶんVer12の内容をVer11のフォルダに直接上書きしてしまっていると思います。

    Ver12のフォルダ名は『ロボッと!ダンジョン《ロボダン》』です。『ロボットダンジョン~ロボダン~』ではありません。
    解答後に今までとは別名のフォルダが作られるはずなので、セーブデータとローカルデータだけを移動させてください。
    「ロボットダンジョン.eve」はセーブデータではなく「実行ファイル」なので、絶対に持ってこないでください。
    (このファイルがVer12のフォルダに置いてあると、言われているようなエラーになります)

    詳しい引継ぎ方法は、Ver12のreadmeにある「過去作からのデータの引継ぎについて」を参照してください。
    また今回から引継ぎのやり方が変わっています。よく読んで間違えないようにしてください。

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    お忙しい中、素早い回答ありがとうございました。教えていただいた方法にて無事に遊べるようになりました。本当にありがとうございました。

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    どういたしまして。
    それと上書きしたことによってVer11のフォルダのほうも壊れてしまっています。
    気になるようだったらHPに過去のバージョンが置いてあるので持って行ってください。

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    スペシャルパワーの「激怒」、「号令」の消費SPが効果に対して高いに感じます。
    ver12にて一部SPの消費量が変更されたので、これらも変更してもいいのではないでしょうか。

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    ご意見ありがとうございます
    確かに号令も激怒もほとんど使ったことがないですね……。ただ激怒に関しては「1発だけだと大したことないが複数がけすると非常に強くなる」という特徴があるので、あまり減らすのも危険かなと思います。また機会があるときに調整します。

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    あつ森より長い時間
    毎日プレイしております(笑)
    オリジナルモード全機獲得済のため、
    今はクロス・プラスモードを
    重点的にしておりますが、
    そこで気付いた質問です。
    もし、過去ログ等で回答済でしたら
    申し訳ありません。

    ・ガンバスターを揃えるためには
    どの絆を使うのがより適切なのでしょうか?
    他のUG後合体可能な機体と異なり
    集う絆でも一向に出てこないのですが。

    ・ダイテイオー(エルドラン四体目)
    はなかなか採用されませんが、
    データ・アイコンがない等何か
    問題があるのでしょうか?
    自分が作ります!と言いたいのですが、
    アイコンがどうやっても・・(涙)

    次の大型更新まで粛々とプレイして
    いきますので、
    お体に気をつけて頑張って下さい。

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    コメントどうもありがとうございます
    >ガンバスター
    心の絆を使うと出てきます。彼女たちの初期機体はナウシカなので、単機ユニット扱いになっています

    >ダイテイオー
    データがないからです。今でこそスパロボで有名ですが、それまでは知名度も資料すらもなく作れる人がいなかったんだと思います。データが作られれば採用される可能性は高いと思いますよ。アイコンは、ユニットのみならすでにあるみたいです

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    ご丁寧な対応ありがとうございました。

    ダイテイオーは合体攻撃のことも
    考えたデータが必要だと思うので、
    かなりハードルが・・・

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    どうにもセキュリティがSRC自体を色々消して周りでもしたのか起動さえままならない事になった今日このごろ
    開発側としても不具合が出やしないか少しだけ心配してみながらどうにかこうにか戻せぬか思案中

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    ZIP版の本体フルパッケージなら勝手に削除されないのでそちらをDLしてください。
    それでもダメな場合はSRCのフォルダやファイルを自動的に削除しないようにセキュリティソフトの設定を変更してください。

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    ガンプラビルダーズのイレイ・ハルの説得台詞でキャラ画像がビルドファイターズのイオリ・セイになっています。
    それで確認したのですが、逆にイオリ・セイの台詞はイレイ・ハルと同じ説得台詞となっているようです。

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    起動するためにはどうすればいいのでしょ?

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    ※ネタバレなし

    ・シナリオ
    無限ダンジョンものですが、
    プラス・クロスモードもやッていくて
    途端に世界が広がります。
    そうこうしている間に更新されると
    また新味が出てきます

    ・グラフィック
    srcの特性上限界はありますが、
    新旧取り混ぜアイコンは感涙もの、
    絵師の方々(作者様含む)の努力に感動

    ・サウンド
    版権ものなので初期はデフォルトの
    音楽のみ(全て設定はされてあります)
    サウンドカスタマイズする・・
    と因果応報の空間に飛べて
    楽しいです(笑)

    ・システム
    srcに依存するので新しさは控え目ですが、
    ある意味シンプルでやりやすいかと。
    ただpcの性能次第ではやり混みすぎると
    重くなる恐れあり

    ・オリジナリティ
    版権ものだから、と思うなかれ!
    なんじゃこりゃ?という作品も山ほど。
    ついでに調べてみても、なんじゃこりゃ?
    と思うものも、ちらほら(笑)
    ローカル追加も合わせれば可能性は∞。
    ・・私にはその能力がない(涙)

    ・総評
    気がつけば900階。曲探しで1日終わる。
    ロボ?メカ?特撮?好きならたまらない
    (もはや本家もそんな感じですが)
    コレクター気質な方々はぜひ手にとって
    見て下さい。
    ぜひ今後も更新が続くことを
    祈っております。
    またカオスになっていくでしょうが(笑)

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    以前はBGM対応ありがとうございました。
    900階到達&分離機以外全ダブルエースまで
    なりました。

    バグ?報告です。
    必要でしたらデータを送ります。

    ・フリーデンをUGしようとしたら、
    「パイロットを乗せて下さい」
    というようなコメントが出て強制終了
    してしまいます。
    おそらく原因は、以前のverで戦艦乗りを
    他作品の戦艦に乗せ替えられるバグを
    利用し撃墜数を稼いでいたら、
    サブパイが消滅(爆)したのを放置していた
    せいかなと思われますが、乗り換え画面
    でも直せない状態です。

    ・プロトタイプゲッターが三体に
    増殖し、うち二体は無人で削除もできません。
    いつなったかが曖昧なのですが、
    おそらくは倉庫に一回入れてまた戻した時に
    起こったと思われます。
    こちらは通常プレイには支障ないですが、
    改造・パーツ画面にも出てくるので
    少し気になる程度です。

    お忙しいところ申し訳ありませんが、
    ご確認をお願い致します。

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    バグの報告ありがとうございます。

    アップデートでは直せないと思うのでセーブデータを送ってください。

    ゲッターのバグは確実な再現手順があれば教えてください。わからなければ大丈夫です。

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    ご対応ありがとうございます。
    メールにてデータ送りましたので、
    ご確認下さい。

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    ナオヒラ様

    こちらに不手際があったにも関わらず
    丁寧なご対応ありがとうございました。
    ご指摘の点も含め
    不具合全て改善されました。
    皆様もアイテムはまめに
    処分しましょう(笑)

    今後も体調第一で頑張って下さい。

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    いつも楽しく遊んでおります。
    Ver12仲間コンプ820Fで
    順次ダブルエース目指し中です。

    現在サウンドテスト完成作業中ですが、
    一部非映像化作品に関して、
    作品名でサウンド設定されているもの
    例)鉄腕○ダム(一部伏せ字) 等
    作者様にてなにか脳内設定していたりは
    されているのでしょうか?
    今はデフォルトでサウンドが出るため、
    気にしなければいいのでしょうが、
    どうせなら埋めたい!という
    コレクター気質なもので(笑)

    多数の更新作業があり多忙なところ
    申し訳ありません。
    体調気をつけてご無理ないように。

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    コメントありがとうございます。
    やり込み具合がすごいですね、楽しんでいただけて何よりです。

    サウンドを何となくコンプしたいのは私もわかります。
    漫画作品のサウンドは好きな曲を個別に設定してくれて構わないです。自分の脳内設定はありますが、あまりにも個人的すぎる選曲はサウンドテストにも反映させていません。

    とりあえず『アトム ザ・ビギニング』の「解読不能」が、作品の関連性があり曲調が原作の雰囲気にも合っていたのでおすすめできると思います。サウンドテストでも対応しておきました。

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    迅速なご返信&ご対応ありがとうございます。
    個人的には作者様の趣味的選曲でも
    それもロボダンの世界観かと思うので
    アリだと思います。
    入手困難な曲だとちとたいへんですが(笑)

    どうもありがとうございました。
    今後もご製作頑張ってください。

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    いつも楽しく遊ばせてもらってます
    ロボダンを遊んでて気になったのですが、ステージクリア後のラッキーがデメリット効果のあるものしか引けない気がするのですが気のせいでしょうか

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    コメントありがとうございます。

    複数回試してみましたが普通に当たりが出ました。
    プログラムにもミスはなさそうなので、気のせいだと思います……。

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    アプデ以降いつも楽しく遊ばせてもらってます
    一点、要望がありコメントを投稿させてもらいました
    ウルトラマンを始めとする変身ヒーローについてですが変身時間に関して何かしらの救済処置を追加をお願いしてもよろしいでしょうか?
    同コスト帯で比較すると多人数乗りに比べて精神面でハンデがあり、時間制限もあるため若干不利になってると思います
    強化パーツやアップグレード等で変身時間について救済をお願いしてもよろしいでしょうか?
    大規模アプデに合わせてバランス調整した直後で大変恐縮ですが検討いただければ幸いです

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    ご意見ありがとうございます。

    キャラゲー的な観点からしても、ウルトラマンの3分間(3ターン)は維持したいというのが本音ですね。

    ウルトラマンはSPの上昇値が大きく、宇宙では無制限に活動可能という特徴があるので、使いどころを見極めればやっていける範囲だと思います。

    ただ扱いが難しいとは前から言われているので、今後に何らかの対応策は考えていきたいと思います。

    それと、変身ヒーロー全般の仕様変更となるとバランス的な影響が大きいのですぐには難しいですが、具体的に「このウルトラマンはきつい」という例があれば、早めにテコ入れできると思います。

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    連日の更新お疲れ様です。
    また不具合と思われる点を見つけましたのでご報告致します。


    ①ステージ開始直後に以下のエラーメッセージが出ることがあります。

    D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\include\味方出現.eve:2091行目
    指定したユニット「相良宗介」のデータが見つかりません
    2090:
    2091: Create 敵 LIndex(パートナーリスト[読み込む味方数,k],1) 味方ランク LIndex(パートナーリスト[読み込む味方数,k],2) 平均レベル 味方君X座標 味方君Y座標 非同期
    2092:

    ステージにアーバレストが出現した際に発生するのだと思いますが、少し前にエラーにならずに出現したこともありました。(その時は結局インターミッションからやり直し、仲間にはなりませんでした)
    この間にトゥアハー・デ・ダナンを仲間にしているので、それが要因な気がします。


    ②ヴィルキス(UG後)のヴァリアブルカウンター及び聖龍聖歌乃如光砲に、使用時(発射時)の効果音が設定されていないようです。


    ③量産型ゲシュペンストMkⅡ改(ラーダ機)の換装について、形態ごとにユニットアイコンが用意されているようですが、換装しても変化がありません。


    ④悪魔型ストラーフのピアスドナイトメアには追加攻撃属性が付いていますが、他のユニットと違い特殊能力欄に同武装に関する記述が無いようです。
    自分が使っている限りでは一度も発動していないのですが、設定漏れではないでしょうか。


    ⑤ホワイトリリー及びヴィオラカッツェFFのS防御が発動した際に、エフェクトと同時に表示される文字は「エクレール・フルール」が正しいと思われるところ「桃」と出ます。
    (ヴィオラカッツェはUG前もかもしれませんが、後から気が付いたので確認できず申し訳ありません)


    以上、ご確認いただけますと幸いです。宜しくお願い致します。

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    報告どうもありがとうございます。わかりやすくまとめていただいて助かります。

    1は緊急性が高いので先に修正しておきました。
    他のバグも順番に調査していきますのでお待ちください。

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    素早いご回答と対応ありがとうございます。ゆっくりお待ちします。

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    お待たせしました。最新版で全て修正しておきました。

    ヴィルキスにはサウンドパックの効果音が指定されているので、これを導入することできちんと音が出るようになっています。ただ、それがなくても代わりに別の音が流れるようにしておきました。

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    新バージョンに上がったものをDLしようとしてかれこれ数度のDL失敗…
    何かしら相性が変わったりとかそういうことではないですよね?謎だ

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    報告ありがとうございます。
    こちらでも試したところ確かになぜかDLが難しかったです。
    再アップロードしたところ簡単に落とせるようになったので試してみてください。

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    対応ありがとうございます
    ですが新しいバージョンのものを確保しようとすると再度のエラー地獄が…
    ブラウザの相性だとかもあるのでしょうかねこれ

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    速度の遅い無線LANでも落とせたのでファイルは問題ないと思います。
    夢現の連続DL制限に引っかからないよう時間を置いたうえで、別のブラウザを使ってみるか、人の少ないサーバーが軽めの時間帯を見計らってDLしてください。

    エラー内容がわからないので(タイムアウトなのかエラー画面なのか夢現の規制なのか)、夢現の運営にお問い合わせで連絡してみてください。

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    ver.12のレビューです。

    ●ver.11からの主な変更点
    仲間ユニットが大幅に増えました!
    最初に選べるユニットの選択肢が増えました!
    敵として乱入してくるゴジラとは別に、仲間ユニットとして入手可能なゴジラ(地球最大の決戦~のイメージでしょうか)がいます!
    レトロな作品のキャラだけ登場するモードや、近年の作品のキャラだけ登場するモードが選べるようになりました!
    チーム編成に「機体コスト」の制限が加わりました!
    「プラスモード」と「クロスモード」は、「オリジナルモード」を少し攻略することで選択可能になります!

    ●ゲームの特徴
    「たまたま完成した合体ロボ」や「原作を1ミリも知らないキャラ」の寄せ集めチームをどうにか駆使して戦いを乗り切るのが楽しいです。
    ロボアニメのみならず、特撮やマンガやゲームやマイナー作品が多ジャンルから参戦し、以前にも増して闇鍋感がすごい。

    合体ロボはパーツから集めるのですが、手持ちのユニットと関係のある仲間ユニットがなんとなく次階以降のステージに出現するようになっていて、参戦ユニットが増えたぶん合体ロボが完成しづらくなったというような感じはしません。

    ゲーム自体は淡々としているものの、ユニットが武器を使うときや被弾したときに、それぞれのキャラに沿ったセリフを喋るので、とても雰囲気を盛り上げてくれます。
    こだわりのセリフの数々は原作を相当好きな人が書いておられるはずです。このおかげで原作を知らなくてもどんなキャラか想像でき、戦えば戦うほどユニットに愛着が沸きます。

    多人数乗りのロボは搭乗キャラ同士のかけあいが面白いです。
    特定のユニットを判別して喋る敵もいます(ガンダム系の敵がガンダムに反応するなど)。

    最初に選ぶユニットのおすすめは「母艦」です。
    母艦はなかなか遭遇しないですし、母艦がいるのといないのとではチームの継戦能力がだいぶ違います。

    他におすすめのユニットは、
    主役機(高性能で、乗っている主人公系キャラも能力値が高く、有用な精神コマンドが多い)
    合体ロボ(たいてい多人数乗りなので精神コマンドが多く、SP不足に悩まされない。ただし戦隊ロボや勇者ロボは空を飛べないことも多いので注意)
    パートナーがいるユニット(パートナー同士を並べておくと能力値や気力にバフがかかり、連係攻撃が使える場合もある)
    です。

    主力メンバーとして使っていくユニットはなるべく早く決め、「アップグレード」を後回しにしてでも積極的に「機体改造」でランクを上げましょう。
    とりあえず主力が強ければ仲間ユニットは簡単に揃うので、メンバーにこだわるのは後からでもできます。

    ステージボスを倒す役目の強ユニットは必ず二体以上チームに組み込んでおいたほうがいいです。
    ステージボスは切り払いやシールド防御の確率が高く、さまざまな特殊能力を持ち、一撃では倒しきれないかもしれないからです。

    ●まとめ
    これほどの数の個性的なユニットをひとつのゲームバランスのもとにまとめるのは、さぞかし大変だったでしょう。物足りないユーザーのためのローカルユニット追加マニュアルがどんどん懇切丁寧になっていっているのもすごいと思います。
    ユニットデータ、グラフィック、サウンド。スタッフロールを見れば分かるとおり多くの方々の協力なしには完成し得ないものですが、それらの素材が合わさってこんなに奥深い作品に仕上がっているのは、やはり作者さんの力量なのでしょうね。

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    最近遊び始めましたが、とても楽しませていただいております。
    更新を終えられたばかりのところ早速で恐縮ですが、Ver.12について不具合と思われる点がありましたのでご報告致します。


    ①ステージ開始直後に以下のエラーメッセージが出ることがあります。

    D:\srcall-2_2_33-111106\ロボッと!ダンジョン《ロボダン》\include\仲間補正.eve:164行目
    サブルーチンの呼び出し先ラベルである「パートナー_スカイガールズ」がみつかりません
    163: Call ラベル候補作成 "相棒" (仲間[桜野音羽] + 仲間[園宮可憐] + 仲間[一条瑛花])
    164: パートナー_スカイガールズ
    165: Endsw

     このエラーが発生すると、敵味方ともユニット配置なしでターンが開始されます。
     桜野音羽が仲間になっているので、ステージにパートナーユニットが出現したときに発生しているのではないかと思います(メッセージの内容でわかりそうですが一応)。


    ②twitterで公開されているE.S.ディナのパスワードが機能しません。
     入力すると入力成功のメッセージが表示されますが、実際の出現ユニットはランダムのままです。

     また、オリジナルモードで選択できる初期ユニットが増えましたが、パスワードが存在するユニットを選択すると、そのユニットのパスワードを使用したのと同じ状態になるのは仕様でしょうか?
     (例:初期でWガンダムを選択すると、競合するVとシャイニングのパスワードが使えなくなる)


    以上、ご確認いただけますと幸いです。宜しくお願い致します。

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    不具合のご報告どうもありがとうございます。最新版で修正いたしました。

    パスワードについてですが、仕様です。どれかひとつ、となっているものは、すでにいずれかを仲間にしていると入力の有無に関わらずそのパスワードは使えなくなります。初期ユニットの変更前に設定したものなのでちょっと違和感がありますがご了承ください。

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    ご回答と修正ありがとうございました。

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    ナオヒラ様毎回の更新お疲れ様です。ロボットダンジョンSRCの頃からなのでかれこれ9年ほど前からいつも楽しませていただいております。Twitter上で情報があるのに気が付き最新版をダウンロードさせていただきました。ところで、ダウンロードページを見るとVersion 11.1.03なのですが実際ダウンロード、解凍後データー上書きしてもVersion 11.0.11のままなのですが何が悪いのでしょうか?いつもでしたら、マップを進めるとVersionが上がるのですが4マップほど進めましたがVersionは変わりませんでした。試しに2度ほどダウンロードしなおしてみましたが結果は変わりませんでした。ご回答よろしくお願いいたします。

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    長らく本作を遊んでいただいてありがとうございます。

    こちらでゲームを落として確認しましたが、次に進んだときに問題なく更新されてました。ファイルの上書きが正しく行われていない可能性があります。うまくいかなかったら今のフォルダは削除して、新しくDLしたフォルダにセーブデータだけを移してみてください。

    またメールやアップローダーなどでセーブデータを送ってくだされば、こちらで確認と更新をしてお返ししたいと思います。

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    ご足労おかけしました。1度消してセーブデータのみ移植でアップデートできました。
    ありがとうございました。

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    ver10でオリジナルモード全味方コンプ。ver11でプラス9周、クロス1周。


    ・膨大な作品数
    なんといっても魅力はこれ。古今東西アニメゲーム漫画実写問わず揃っています。
    有名な作品は勿論、超の付くマイナー作品、果てはロボですらない作品も網羅されているのは脱帽。各作品のストーリー紹介も存在。
    性質上、知らない作品を知るという観点では本家以上ではないでしょうか。一つのデータ集としても楽しめると思います。


    ・ピンポイントで好きなキャラを引き当てることは難しい
    ここが引っかかる方もいるのではないでしょうか?キャラが膨大な分狙って引くのは苦労します。
    周回のないオリジナルでは最初に好きなキャラを選べる、などの措置があれば個人的には嬉しいです。
    とはいえ年代や系統ごとに登場キャラを絞るアイテムやパスワードでの入手も存在しますし、何よりランダム故に予想外のキャラと出会う楽しみもあるのですが。


    ・ローカル追加
    膨大、とは言うもののやはり作品の抜けは存在します。自分の好きなあれがない!という事態もあり得ます。
    そんな場合、本ゲームでは自分でデータを作成し、作中に登場させることが可能です。
    SRCの知識を要するものの、サンプルのデータが用意されているため最低限形にするための敷居は低いと感じます。
    自分の好きなあの作品を出す、登場していないサブキャラクターを出す、オリジナルキャラを作って出す……など融通は利きます。


    ・更新継続中
    一番の評価点はここだったりします。十年以上前から更新が続いており、エラーにも素早く対応してくれるのが嬉しいところ。
    作品の追加も続いており、前述のローカルデータを投稿すれば次回更新で正式に採用されるかもしれません。自分も投稿しております。


    ・音楽
    言うまでもなく版権曲はないので自分で用意する必要があります。
    デフォルトでBGMは用意されているものの、そのままでは物足りないと感じるのはやむを得ないでしょう。


    ゲームとしては単純に戦闘と強化の繰り返しなので、キャラを集め並べてみる、好きなキャラを強化し活躍させる、お気に入りを見つけてみるということに魅力を感じるかが分かれ目だと思います。

    個人的にはプラスモードの周回が楽しいです。限られた期間で仲間を集めたり、実績を積み重ねる楽しさと言いますか。
    今後の更新も期待しております。

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    レビューありがとうございます。長い期間このゲームをやり込んでいただいて大変嬉しく思います。

    更新が続いていることを評価していただいてありがたく思います。おかげさまで投稿データシステムも好評でとても制作の助けになっています。

    「好きなキャラが出てこない」という意見は最近特によくいただくので、今後いろいろと対応していきたいです。言われてみればオリジナルモードの最初のユニット候補は昔からほとんど変わっていないので、大幅に増やす、好きに選べるなど何かできないか考えてみたいと思います。

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    手持ち機体が充実してくると、弱機体を次々ベンチ送りにして強機体と入れ替える作業になっちゃうから
    まだ控えがいなくて、弱くても今のチームで乗り切るしかない序盤がやっぱ一番エキサイティングだな
    絆なしで最初に手に入れた9機縛りとかやったら面白そう

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    乱入ボス、登場直後のターンは行動しないようにしていただけないでしょうか。
    マップのどこに現れるか分からないのは仕方ないとしても、せめて戦うか退却するかの選択肢は残しておいてほしいです。
    母艦の近くにいきなり現れて、こちらは何もできないまま即撃沈GAMEOVERは悲しすぎる…。

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    ご意見ありがとうございます。

    うーん、確かに…。開発時には動かなくする案もあったのですが、モードによってはすれちがう絆で対策できることや、よほど運が悪くない限りなんだかんだで生き残れることが多いので採用しませんでした。

    ただ乱入ボスの種類が増えて理不尽さが以前よりも増してきた感もあるので、次の更新で何とかしたいと思います。

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    迅速な対応ありがとうございました!

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    ポプテピピックがスパロボ参戦(スマホのアレでですが)したそうで、なにか一言

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    ふと思ったのですがSRCってゲームパットに対応できないんですかね…本体側のあれそれなんでしょうけど

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    セーブデータを投げ捨てて改めて100階までプレイ。
    ver.11、オリジナルモードのレビューです。

    ●新しくなったロボダン!
    出撃前にショップでRPを支払うことで、次のステージの出撃枠を増やせるようになりました。
    通常9体編成のところ、普通に進めていれば毎回+1体できるだけのRPが手に入りますし、RPを貯めておいてステージが高難度になる5階ごとに支援を呼ぶのもいいでしょう。

    次のステージに特定のジャンルの仲間を出現させるアイテム「~の絆」の種類が増えました。
    古い作品のロボはよくわかんない……というあなた、いいやレトロなロボがいいんだい!というあなたも、自分のチームをお好みの世代のロボだらけにできます。

    ステージクリア時に選べるボーナスの種類が増えました。
    撃破された仲間をノーコストで全員復活させるチャンスがあるほか、オリジナルモードでも選択肢にロボガッチャが現れ、とても仲間を集めやすくなりました。


    ●ゴジラは倒せる!
    既存の特殊ボスとゴジラとの違いは「ゴジラは誰の味方でもない」という点です。つまり手近なユニットを見境なく攻撃します。
    そういうわけで、序盤はゴジラが出たら即撤退するか、距離を取ってゴジラとボスとの一騎討ちをぼんやり眺めるだけ(まるで昔のゴジラ映画のよう……)になりがちですが
    仲間が育ってくると、一騎討ちで消耗したボスとゴジラ双方を討ち取ることが視野に入ってきます(深い階層では通常のステージボスもゴジラ並みの強さになるからです)。
    そしてゴジラを倒せばご褒美が……!倒したゴジラは次回以降のステージでしれっと復活します。


    ●自作ユニットを追加しよう!
    あのロボがいない!マイナーすぎて自分しか知らない!といったお悩みはローカルデータを追加すれば解決します。
    ローカルフォルダ内のサンプルデータをいじるだけでもいいですし、もっと原作再現にこだわりたければロボダン攻略wikiやSRC総合支援センターwikiが参考になります。
    画像とデータが揃ったらロボダン開発用アップローダーに投稿してみましょう!運が良ければ次回以降の更新で参戦ユニットに採用される……かもしれません。

    (版権作品ではないオリロボを追加したり、アニメキャラの入り乱れる世界に自分登場!なんてことも出来てしまいます)


    ●総評
    能力値だけ見ればとてもかなわないような強敵にチーム全員が力を合わせて挑むバランスなのですが、役割分担や精神コマンドの兼ね合いでメンバーをあれこれ入れ替えるうち
    出自のまったく違うキャラクター達が集まって化学反応を起こすのが楽しいゲームです。作品の枠を超えて意外な名コンビが生まれたり。
    ロボアニメのキャラと特撮ヒーローとゲームキャラが一緒にいる基地での日常会話とか、いったいどうなってるんでしょうか?妄想が止まりません。
    筆者自身、知らない作品だらけですが、それがかえって「次はどんなロボが手に入るんだろう?」「このロボにはどんな特徴があるんだろう?」とワクワクさせてくれます。
    ロボダン図鑑も原作の内容が過不足なく要約されており、知らないキャラにちょっと興味が沸いた時に気軽に読めて便利ですね。

    最後に気になった点がひとつ。序盤に手に入れたユニットはレベルが低いので、あとになってからふと使いたくなった際に
    改造すればすぐ強化できる搭乗機体はともかくとして、パイロットのほうは弱いまま実戦に出して育てるほかなく、敵が強くなるほどレベルアップさせづらいです。

    今後の更新にも期待しております。

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    何度も遊んでいただき、丁寧なレビューどうもありがとうございます。

    序盤の仲間が低レベルなままで使いにくいのは、ときどき言われる点ですね。ゲーム的・技術的に実現可能かどうかはわかりませんが、何かできないか今後に考えてみます。

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    不具合らしきもの ver11.0.02bでも確認
    凍結状態の敵に消耗技をぶっこむと反撃してくる
    捨て身のSPでも反撃してくる
    これはSRCの仕様っぽい感じですが
    「仕様について」に書いてなかったので一応報告
    ちなみに行動不能状態では反撃はしてきませんでした
    うちのモスラちゃんがいっぱい弾け飛んでくれましたよ・・・

    せっかくなので感想も
    弱い子は弱いのが悲しい
    でもユニットデータの与ダメージを増やすのが楽しいですね
    桁を溢れさせてからが本番という修羅道がこのゲームの本質なんだなぁ(白目)

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    コメントありがとうございます。

    状態異常について公式を確認してみました。凍結状態は、与えるダメージが大きくなる代わりに一度攻撃すると解除されます。ということで反撃時に相手が動いてくるのは仕様になります。わかりにくいので次の更新で説明書のほうに書いておきます。

    原作ありきなので弱いユニットは弱いのですが、スロットを増やしたり一芸は持っていたりと、なるべく頑張れるようにテコ入れはしていきたいと思います。具体的なユニット名をあげていただければ対応できると思います。

    記録はどんどん伸びますのでぜひ楽しんでください。

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    丁寧な返信ありがとうございます

    凍結状態はそんな仕様だったんですね
    凍結状態の敵に攻撃する時に反撃不能と書いてあったり
    凍結攻撃では凍結状態は解除されないっぽかったり
    バリアで無効化されてダメージ判定が無いと解除しなかったり
    マップ兵器には当然反撃してこなかったりしたので間違えたようです
    お手間をかけさせて申し訳ない

    ユニットについては弱い子は弱いではなく
    強い子はとんでもなく強いというのが正確な表現のような気がしてきました
    言われてみれば一芸すら持ってないユニットはあまり思い当たりません
    弱いことに理由がある奴らばっかりですね

    ここからは雑談だと思って欲しいのですが、敢えて言うならムラサメライガーが弱いです
    ハヤテのリアル系並みの運動性とムゲンのグレー系並みの攻撃力を持ち
    パイロット性能とSPに優れた主人公らしい機体なのですが
    ザコ戦でもボス戦でもとにかくダメージが稼げません
    対空、射程がマシなムラサメは運動性が頼りないため
    ザコ戦では射程が残念なハヤテを使わざるをえなくなり
    攻撃力に優れるムゲンはボスの優秀な切り払いに阻まれるからです

    陸専門ユニットは強化パーツ数がきつくなるのは仕方がないですが
    せめて切り払いに備えてSPアイテムを2枠積みたいと思ってしまいます
    覚醒か直撃をもたない攻撃系ユニットは大体そうなんですけどね
    再動と看破持ちユニットを連れてこい?正論はやめようね

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    報告。エヴァ初号機の換装についてなんですが、インターミッションで新劇場版に換装しておいても出撃するとTV版に戻っていることがあります。毎回ではなく、ちゃんと換装できているときもあります。自分だけの現象かな?

    以下はただの感想。
    巨神兵が強すぎる…。あちらが動く前にやっつけるか、居ることが分かった時点で逃げるしかないのかな?
    あと、味方キャラはだいぶ増えたけど敵キャラの顔ぶれが変わり映えしないのがさみしい。まあこれは追加するならユニットのデータありきだから仕方ないけど。
    しかしマイナーなキャラまで抜けアイコンがほぼ無くなってるのはすごい。

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    不具合の報告ありがとうございます。
    EVAの換装は該当部分を変更してみました。たぶん最新版で直っていると思います。

    巨神兵は現状そんな感じですね。たまにザコの中にもあからさまに強いのが混じっていますが、巨神兵もそれにあたります。今後時間をかけて調整していきたいと思います。

    画像の抜けは毎回不満点としてあげられる点なので、今回補完にはかなり力を入れさせていただきました。その分楽しんでいただければと思います。

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    プルツーを使い込んでいたら記述ミスっぽいのを発見したので報告を
    ダイアログ75のPilot_dialogでプルツーのファンネル系ダイアログにミス?

    フィンファンネル
    プルツー(攻撃), 2:フィンファンネル!いけっ!;@プルツーカットイン

    これは「2:」ではなく「3;」もしくは「2;」が正しいのでは?
    実際のゲーム中にこの台詞パターンが出た場合
    「2フィンファンネル!いけっ!」と言う感じに謎の数字が出てきます

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    不具合の報告ありがとうございます。
    「3;」が正しいですね。メッセージがレアケースなので今まで発見できませんでした。
    次の更新の際に直しておきますが、お手数ですがそれまではそちらで書き換えておいてください。

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    グランゾンを仲間にしたのですがアップグレード一覧にグランゾンのアップグレードが表示されません
    何か特殊な条件があるのでしょうか?
    それともグランゾン(F)はまだ未実装なのでしょうか?

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    コメントありがとうございます。
    グランゾンのアップグレードは仲間にするだけでは解禁されません。その他にゲーム中で特殊な条件を満たす必要があります。
    条件は遊んでいるうちに察しがつくと思うので、深く気にせずプレイしてください。

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    ダブルオーガンダムをダブルオーライザーに換装すると
    機体能力からツインドライヴが消滅するのはゲームバランス上の仕様でしょうか?
    ゲームバランス云々ではないのでなければツインドライヴがないのは違和感があります
    コメントアウトされている記述によると「ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク)」の能力がベース?にされているためタンクオーならツインドライヴが消えているのはわかるのですが
    パイロットの記述的には「セカンドシーズンの太陽炉が健在のダブルオー」だと思うのですが…

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    コメントありがとうございます。
    ツインドライヴがなくなっているのは、オーライザーの能力値がタンク型をベースに作られているためですね。この辺りはアニメ版と劇場版を無理やり換装で繋いでいるので設定がおかしなことになっています。
    確かに違和感があるので、次の更新時に追加しておきます。

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    オリジナルモードをプレイした感想ですが

    とても良くできていると思います。
    自分のSRCの知識が古いのかもしれませんが
    SRCでここまでグラフィックを動かせるのかと驚きました。
    ゲームの面白さに関しては良くも悪くも「スルメゲー」であり
    プレイ時間がこのゲームの面白さに直結しています。
    やはり序盤に好きなキャラを仲間に出きればモチベーションが上がり、やりこみに繋がりますね

    難易度に関してもほどよいと思います。
    序盤は事故の危険性もありますが、撤退もできるので思ったよりは優しいです。

    そして、不満点…と言うより要望になるのですが
    「特殊条件でボスの説得が可能」みたいなのが欲しいです
    ボスキャラの説得は不可能になっていますが、ボスキャラの中には人気のキャラもいますし
    「このキャラを使いたい!」と言う人もいると思います。
    スパロボでは最新作とかでこの敵キャラが仲間になると思わなかった」みたいなの事があります
    とは言え…ロボットダンジョンと言うゲームでボスキャラが仲間にできたらゲームバランスが壊れると思いますので
    技術的に不可能でなかったら「特殊条件を満たした場合そのマップのボスを説得できる(説得が成功するとは言っていない)」と言う感じの要素をリクエストします。

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    強化パーツEWAC装置ですが、説明文ですと2マス以内の味方に、とありますが装備後の機体データですと3マス以内と表示されておりました

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    報告ありがとうございます。3マス以内が正しいです。最新版で直しておきました。

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    2点、報告を
    ガンダムXディバイダーに換装時ユニットアイコンが消えてしまいます
    また、マクロス系でガウォークに変形時でもシールドタイプの防御の出来る機体にて表示としてはレベル0と出てしまうようです

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    不具合の報告ありがとうございます。最新版で直しておきました。
    シールドレベルが0なのはそのシールド能力の仕様となりますが、こちらで消しておきました。

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    俗に言う「スーパーロボット大戦リスペクト作品」ではありますが、決してそれだけに留まらない楽しさと懐の深さがあるゲームだと思います。

    〇シナリオ・ストーリー
    基本的にはどのモードにも本家スパロボの楽しいポイントの一つである「地の文によるゲーム内世界の物語的説明」や「キャラクター同士の会話」のようなものが存在せず、淡々とダンジョンを次の階層へと潜っていくだけです(ゲーム終了時の挨拶では異なる作品のキャラクターが絡んだりしていますが)。そういった点では確かに他のゲームと比べると淡泊で物足りないと言わざるを得ません。

    しかし、
    ・序盤はボス敵が半分程ダメージを受けたら撤退してクリア出来るのに、ある程度の階層になると逃げなくなり、後半になれば別の強い機体に乗り換えて襲ってくる。
    ・特定の倍数の階層では初期配置位置や出撃ユニット数が変化する。
    ・ステージの途中で乱入してくる特殊ボスが存在するが、特殊ボスに与えたダメージは撤退したり倒さずにステージクリアしても次回乱入時に残ったままになっている。
    等の「文章による描写は無いが『確かに困難を乗り越えて部隊の皆で先に進んでいるんだ』と感じさせる演出」が数多く為されていると感じました。

    特に3つのモードのうち「クロスモード」はその傾向が強いようで、
    「四天王が一人一人ボスとして出現」→「四天王全員が1つのマップでボスとして一気に出現」→「四天王を纏め上げる大ボスが最終マップで出現」→「え、他の大ボスクラスも一緒に出てくるの!?」→「実は更なる秘密が……」
    と、かなりドラマチックな展開で敵がとても手強いのも併せてハラハラドキドキしながら遊ぶことが出来ました。

    また、物語演出が抑えてあることによって永く遊び込む際の煩わしさが緩和されている点も指摘するべきでしょう。ストーリー描写はゲームの核の一つですが、過剰な描写は興が削がれてしまうものです。
    描写が省かれているのも「自分の部隊では戦いの合間にこんなドラマが展開されていたり…?」「コイツとコイツ、別作品のユニット同士なのに妙に相性がいいなぁ。きっと周りから良いコンビ扱いされているんだろうなぁ…」といった妄想をし易くなるので、プレイヤーごとに一期一会の物語が生まれるという点で一概に悪いものでは無いのかもしれません。


    〇グラフィック
    とてもクオリティが高いと言えます。
    SRCという土台で起動しているゲームである以上、表現出来る部分に制限が掛かってしまう(本家スパロボレベルのアニメーションをするのは流石に厳しい等)のですが、キャラグラフィックはとても丁寧に描かれており、ユニットによっては本家スパロボと同様に動くカットインや豊富な表情差分、撃破時限定の追加戦闘モーションもあります(ユニット間でのグラフィック格差があると言えなくもないですが)。
    現在の更新でも新たにカットイン追加や演出面の強化が継続して行われているので、今後も更に改善されていく期待が出来ます。

    シナリオ・ストーリーの項目でも言及しましたが、過剰な演出は永く続けて遊ぶと段々と飽きと煩わしさに変わってくるものです。そういった意味では「現在の本家スパロボの演出が自分にはクドいな…」と感じていらっしゃる方にちょうど良い塩梅に抑えられていると思います。戦闘はMAP上でシームレスに行われ右クリックで演出の高速化も出来るので、本家でいつもアニメーションをOFFにしていた人にも安心です。

    逆に「今ドキの最新ゲームと比べると派手さに欠ける」「あくまでSRCのゲームとしては良いグラフィック」という見方も出来てしまうので、プレイヤーのグラフィックに対する好みに合うかどうかが評価に大きく影響してくるでしょう。


    〇サウンド
    初期からBGMが付属しており、設定で変えない限り無音で遊ぶ羽目になることはありません。そしてSRC関係のサイトで音楽を集めてくることで本家スパロボ同様にその作品の主題化や劇中のBGMで遊ぶことが出来るようになります。CDデータを取り込むことで本家のBGMそのままに遊ぶなんてことも出来ます(私はファイヤーボンバーの歌付き楽曲と第3次αのサウンドトラックのデータを追加して遊んでいます)。

    更にユニットのBGMを好きな楽曲に変更する機能も備わっており、「このユニットのBGMは本家でも御馴染みのこの曲だけど、あんまりこの曲好きじゃないんだよな…」「この作品のBGM、何故か別作品のコイツにピッタリだ!!」「なぜなにナデシコはやらないのか?」といったニーズにも対応しています。

    SEもユニット毎に特徴付けられており、小さいユニットが移動する時は「チョコチョコ」、重いユニットが地上を移動すると「ズズン…」、ものすごく速いユニットが空を飛んでいると戦闘機のような「ヒューッ!!」みたいなSEを聞くことが出来ます。攻撃の際のSEも細かく設定されているので、似たような性能のユニットでもSE周りの好みで選んでみるのも楽しいかもしれませんね。

    しかし本家スパロボを遊んだことがあるプレイヤーとしては、いちいち外部から持ってこないと作品と関連するBGMで遊べないというのは大きなストレスかと思われます(今のゲームにはカスタムサントラが多く設定されているようですが、私にはあまり馴染みが無いので取り込みと設定が面倒に感じました)。
    そして現在ではSRC関連のMIDI音楽を手に入れられるサイトが少なくなっているという状況もあり、今後始める人には取っ付き難い部分になっているかと思われます。


    〇システム
    何と言っても「自分だけのロボット軍団が作れる」、この楽しさを突き詰め切っています。

    モード毎に1体~3体の初期ユニットが決まった一覧の中から好きなものを選べ、最初はそのユニットを使って他の仲間ユニットを集めることになります。

    仲間ユニットの入手方法には、
    ・MAP上で隣接して説得する(オリジナル、プラス)
    ・リーダーが対象ユニットを撃墜する(クロス)
    ・「ロボガッチャ」でランダム入手(オリジナル、クロス)
    があり、プレイの中で色んなユニットを仲間に加えられます(設定で説得と撃墜を変更することも出来ます)。

    そして基本ランダムで現れるMAP出現ユニットも「絆アイテム」を使用することで特定の種類のユニット(「リアル系」や「スパロボ系」、「80年代系」等)を狙って出現させ仲間にするチャンスを作れます。
    更に「パスワード」を入力すると、次のステージでパスワードに設定されたユニットを確定で出現し仲間にすることが出来ます。

    そして手に入れたユニットは改造をしてステータスを上げたり、アップグレードを施して大幅に変化させることでより使い勝手が向上したり、単純に火力が爆上げされたりします。
    改造やアップグレードに掛かる資金も決して安くは無いので、どのユニットから強くするか強化計画を立てるのも悩ましくも楽しめる部分でしょう。
    俗にいう「弱ユニット」の方が改造やアップグレードに掛かる資金が少なくて済むことが多いので、部隊の懐具合との相談次第ではそういったユニットの方が部隊を運用する上で有効である場合も存在しているのが、ユニット同士で単純な強さの上下を決められなくしている良い要素だと思いました。

    ですが、この豊富過ぎる選択肢が「欲しいユニットが既に決まっていて、早くそのユニットを仲間にして活躍させたい!」というプレイヤーには相性が悪いかもしれません。

    まず、初期選択出来るユニットとパスワードで入手出来るユニット以外は確定で出現させる手段がありません。
    実際は「片っ端から出てきたユニット全てを仲間にしていけばそのうち必ず仲間になる」「絆アイテムを使用してそのカテゴリ内の他ユニットを捕まえていけばいつか出る」のですが、早い段階で手に入れようとすると「リスタート吟味(リスタート機能を使うと出現する仲間ユニットも変更されることを生かしたテクニック)」を繰り返す必要が出てきます。出てこない期間が長くなると、かなり精神的にクること請け合いです。

    そして「一度に出撃させられる数が本家スパロボより少なめで、特定のユニットでは絶望的に相性の悪い敵も存在している可能性がある」点です。
    異様なまでにビーム攻撃に強い奴、ちょっとした削り程度の火力では無効化するバリア持ちの奴、メチャクチャ射程が長くて反撃を許してもらえない奴、特殊回避能力を持っていて「必中」や「直撃」が無いと碌に攻撃が当たらない奴……様々な特徴を持った敵が出てくるのがこのゲームの特色でもありますが、その特徴が自分の活躍させたいユニットの特徴と嫌な方向に噛み合ってしまった場合、ひどくストレスに感じられるでしょう。……分身とシールド防御とATフィールド、お前たちのことだよ!!
    このような戦術的な問題は出撃させるメンバー構成を考えてあげれば解決出来ることがほとんどですが、お気に入りのユニットで固めまくって出撃ユニットを変える余地の無い部隊では苦しむ場面が増えてしまうかもしれません。
    本家スパロボの小隊制やツインユニットシステム等の複数体を一纏めに出撃させる機能も極々一部のユニット以外無いので、一度の出撃で出したいユニット達を出し切れないという不満が早めに溜まりやすい気もしました。
    ここらへんは沢山の作品が参戦していて使用出来るユニットも豊富なロボダン故の贅沢な悩みかもしれませんね。

    ゲーム本編以外の要素の部分も非常に出来が良く、細やかな気配りがしてあるのを感じられました。
    仲間になったユニットの出典元についての情報を纏めた「ロボダン図鑑」があるのでこのゲームで初めて出会った作品について簡単ながら知ることが出来ます。
    オプションでは様々な内容(セーブファイルの上書き・階数表示の選択、終了・中断時のメッセージ表示ON/OFF等)についてプレイヤー好みに変更出来るのでストレスフリーに遊ぶ手助けになります。

    システム周りは全体的にユーザーフレンドリーだと言えるので、ユニット集めの部分にどれだけ肌が合うかがこのゲームを楽しく遊ぶ上で重要になってくるポイントだと思います。


    〇オリジナリティ
    やはりというかなんというか、このゲームそのものの独創性は薄めに感じてしまいました。
    SRCを使用しているのでMAP画面や操作方法については他のSRC作品と似ていますし、題材が「スーパーロボット大戦」「不思議のダンジョン(無限の迷宮)」に非常に近いので本家をどうしても意識して遊んでしまい、「ロボダン」というれっきとした一つのゲーム作品であることをうっかり忘れそうになってしまいそうになった時もありました。
    私自身、面白ければそのゲームの独自性なるものがはっきりしていなくても全然気にならないタイプの人間なのであまり評価に影響を与えていないのですが、この点を重視してゲームの面白さを判断をしている方には気になってしまうかもしれません。


    〇総評
    様々な点から色々言ってきましたが、間違いなく言えるのは私にとって非常にどストライクな作品だったということです。

    どのモードも最低限のやり込みはしましたし、何度もやり直しては別の縛りや変わった遊び方が出来ないか模索を繰り返しました。
    恐らく時間数としては200時間は遊んだのではないでしょうか。それでもまだこのゲームを遊び尽くせた気はしませんし、まだまだ遊んでいきたいと思っています。
    最初に「懐が深い」と言ったのも、このように様々な遊び方を受け入れてくれる土台がしっかりしていることが理由です。

    しかしそのやり込みも寝食を忘れてのめり込むほどではありませんでしたし、ふとした拍子に冷めてゲームを途中で閉じてしまうことも何度か経験したので、厳しいようですが満点ではなく4点を付けさせて頂きます。

    全員が全員に勧めることは出来なくても、「ロボット」「シミュレーション」「無限ダンジョン」「キャラ集め」等のキーワードに何処かしら引っ掛かるものがある方は、オリジナルモード序盤だけでもプレイしてみる価値アリ、だと思いました。
    そこから更にこのゲームにハマってくれる人が出てくれたら私もロボダンの一ファンとして非常に嬉しい限りです。


    〇個人的な話
    私の本家スパロボ経験は「GBA版オリジェネ」キョウスケ編&リュウセイ篇クリア1回ずつ「W」4週クリア「第二次Z磁界篇」1週クリア「UX」1週クリアで、「ファイアーエムブレム」のような他のシミュレーション系ゲームの経験はありません。特に難しいとされているエーアイ時代のスパロボ作品は触ったこともありませんが、ゲーム内チュートリアルをしっかり読めば楽しく遊べる難易度です。本家スパロボプレイヤーの方々の指標になれば幸いです。

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    ゲームのレビューどうもありがとうございます。
    好きなキャラを早く仲間にしたいという要望はなるほどなと思いました。
    人気どころに関しては今後パスワードの追加などで対応していきたいと思いますので、
    キャラクターの希望があればご意見お寄せいただければと思います。

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    せんせー、クロスモードでの乗り換えが可能になるのはいつごろになるでしょうか

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    コメントありがとうございます。
    わかりません。デバッグにかなりの時間がかかると思うので今後の対応も未定です。

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    お待たせしました。乗り換えの件ですが、Ver10.1.04で対応させていただきました。
    よろしければ最新版をDLしていただければと思います。

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    ゲーム性に関しては重視していないとして
    ユニット集めの楽しみが微妙に阻害されてる感があるのは何故なのだろう
    リロードとステージクリアに対する億劫さが交互に押し寄せてくる・・・

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    ●シナリオ・ストーリー
    スパロボ、というよりシミュレーション系への好き嫌いでそれぞれ評価は分かれると思いますが難易度はそこまで高くなく、とっつき易いと思います
    プラスモードやクロスモードはひとまず後回し、オリジナルモードから入ると良いのではないでしょうか。
    ●グラフィック
    そこらのゲームでもここまでキャラやユニットが多いゲームはありません。SRCとしてはかなり上位であると思います
    多数の絵師さんが絵を描かれている事も評価すべき点であると思います。
    ただ、不足しているユニットアイコンやアニメーションの不足等の点から言って全体として上出来かどうかは悩むところです。
    ●サウンド
    多分『足りない』と多くのプレイヤーさんが思うであろうと思われます。基本的に必要な音は付いているのでプレイヤーさんが思うのは
    『それぞれのユニット、作品』のBGMでしょうか。SRC関係のサイトで大体は手に入りますが…
    ●システム
    無限ダンジョン系としては珍しくEDがあったり(オリジナルモードにはありませんが)フィールドの仕掛けが凝っていたりとなかなかに良いです。
    そして何より機体のアップグレードのシステムが魅力的であると思います。敢えて後継機にしないというセルフ縛りプレイが出来る作品はそうは無いかと。
    ●オリジナリティ
    端的に言えばSRCにおける「スパロボもどき」のカテゴリの1作品、としか言えません。
    が、そうではあるもののこうまでやり込みが出来てシミュレーションとして楽しめるSRC作品は他には無いと断言出来ると思います。
    敢えてオリジナリティをあげるとするなら、登場作品の多さでしょうか。そんなマイナー作品知らないよ!!とアニメファンでも言いそうな作品まで出ています。
    ●総評
    シミュレーション好きにはちょっとヌルいレベルかもしれませんが、それでもやり様によっては十分歯応えのあるプレイも出来るでしょうし初心者にもお薦め出来る作品と思います。
    自分としても現在でも十分楽しく、今後にも期待出来るという事で5点をつけておこうと思います。

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    ゲームのレビュー、どうもありがとうございます。
    わかりやすさを重視して作ったゲームなので、そこを評価していただけるのは大変嬉しいです。

    アイコンの抜けは、長年の追加作業と描き起こしにより、残りはわずか数枚となっています。
    もう少しで全てのユニットに画像がつくのではないかと思います。
    BGMの数のほうも前向きに検討させていただきます。今後ともお楽しみいただければ幸いです。

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    ●キャラクター
    自分はスパロボシリーズが全くの未経験でマジンガーぐらいしかすぐにはわからなかった
    が、やってるうちにスパロボ以外のキャラもちらほら出てきて段々分かるようになってきた
    500体以上の味方がいるので必ず知ってるキャラはいるはず
    そこから段々面白くなる

    ●グラフィック
    一部キャラにアイコンがないのが萎えてしまう
    ゲッターは名前だけ知ってたので使おうと思ったがアイコンが無くてガッカリした
    他カットインあるなし、アイコンあるなしでキャラ格差がちらほら
    アップデートに期待

    ●システム
    シミュレーションゲームはまあまあやってきたがそれでも初めは分かりづらかった
    チュートリアルも有り難いが説明書がある方が良かった
    慣れれば非常に楽しくなってくる

    ●総評
    一部気になるところもあるがそれでも面白い
    闇鍋めいた過大参戦っぷりは元作品を知らなくてもワクワクできる
    むしろそこから作品を調べていくのも十分アリである
    少しでも興味があるならぜひ手に取ってほしい
    やり込めるゲームなので飽きなければ末永く楽しむことができる

    ●余談
    自分のPCが8.1なのでSRCのマニュアルを開けない
    自作キャラを追加したいがマニュアルが見れないので困っている
    出来れば何とかしてほしい

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    ゲームのレビュー、どうもありがとうございます。
    説明書は付属の「説明書.html」ですので、そちらをお読みください。
    ヘルプファイルの表示には、OSごとにアプリケーションのインストールが必要です。
    本作とは直接の関係がないので、私のほうでは何とも出来ないです。
    「ヘルプファイル windows8」で検索するとトップに出てきますので、そちらをご参照ください。

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    アイコンがないゲッターロボとはたぶんゲッターロボアークのことだと思うのですが、
    Ver10.37で対応させていただきました。大変お待たせいたしました。
    よろしければ最新版をダウンロードしていただければと思います。

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    無限ダンジョン系なのでシナリオはありません。

    BGMはプレイヤーが集める必要があるので点数はつけられません。

    グラフィックは抜けがまだありますがかき集めた努力で3点。

    システムはエラー発生やプラスモードの難易度のインフレ等を考え2点。

    15年ぐらい前からあるタイプのシナリオなので1点。

    しかし、面白さで4点つけます。スルメゲーです。

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    エラー内容をサイトのほうで報告してくだされば、
    だいたい即日~1週間以内に対応できると思います。よろしくお願いいたします。

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    オリジナルモードを100階までクリアしました。

    ●ユニットを集めたいだけならボスを倒さなくてもいい

    各階のクリア条件は敵ボスユニットの撃破ですが、オリジナルモードではなにもせずに撤退してもリスクはありません。
    ぐずぐずしていると味方がどんどん撃破されて修理費がかさむので、ボスを倒せそうにないなと思ったら
    仲間になるユニットの説得を優先してすみやかに撤退する戦略を取ることもできます。

    ●画像に欠けがあり、BGMは追加すると動作が重くなるかもしれない

    パイロットのポートレートはドット絵もイラストもあり統一感はありません。
    また、とりあえずデータだけが追加されていて画像のないユニットやパイロットが居ます。

    プレイ環境にも依存するのかもしれませんが、手持ちのBGMを追加して鳴らすと
    固有BGMのあるユニットの行動ごと、ターンの切り替わりごとの動作がかなり重くなります。
    ただし、BGMを固定する機能もあります。

    ●ローカル追加にはSRCの知識が必要

    初心者がすぐに自作ユニットを追加できるわけではありません。
    実際には自作データを置くためのフォルダとゲームに登場させるためのテンプレが用意されているだけで
    ユニット、パイロット、パイロットのセリフ、攻撃アニメなどのデータそのものは自分で書式を勉強して書く必要があります。

    ●総評

    絆アイテムを使わずに進めると闇鍋のようなチーム構成になり
    思い出のロボ達や名前も聞いたことがないようなロボ達を全く関係ない作品の母艦に乗せて手探りで戦い抜いていくのが楽しかったです。
    戦艦や戦闘機や人間ユニットもそれだけで編隊が組めそうなぐらい居ます。
    ロボットもの・メカSFもの作品をよく知らないほうが新鮮で面白いかも?
    そして一見絶望的な強さのボスにも、メンバー全員が全力を出し切ればどうにか勝てるバランスが絶妙だと思いました。
    仲間になるユニット数は100階クリア時点でも合体ユニットがろくに揃っていないぐらい充分ですし、ローカル追加もできますが
    上記の通り自作はいささか面倒なのでこれからもユニットを追加し続けてほしいです。

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    ゲームのレビュー、どうもありがとうございます。
    ローカル追加については、その後の更新で、
    こちらでサンプルデータを用意することで対応させていただきました。
    画像の欠けは今後に補完していく予定ですので、最新版を確認していただければと思います。

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    BGMの動作は、VirtualMIDISynthの2.0.0以降のバージョンを導入すると処理が早くなります。
    宜しければそちらをお試しください。

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    いろんな、キヤラがいて 楽しみです。

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