サマー・ロビン・ガールのイメージ

サマー・ロビン・ガール

心を揺さぶる青春ミステリ

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総合得点
61.8
comment 6 (平均:3.6点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

更新履歴

[サマー・ロビン・ガール]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows Vista 7 8 10
制作者
kaza
本体サイズ
73.8MB
Version
1.02
最終更新日
2017年7月30日
お気に入り
3

サマー・ロビン・ガールのコメント一覧 (コメント数8)

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    ver1.02でクリア。

    「……仕方ないッ! 許す!!!」

    ●シナリオ
    センチメンタルハートウォーミングストーリー。
    出だしで前作との繋がりを感じ嬉しかった。
    夏祭りの主人公の言葉遊びがとても面白かったです。
    途中から重い回想や友人の心理描写が退屈せずに読めました。動機に迫る展開も良い。
    読解不足かもしれませんが、その行為に至る動機が分かりにくかったかなという印象。本人にとっては十分な理由だったのでしょうが、感情移入という点では難しかったかもです。主人公や友人みたいに、もっと内面が描かれていれば入り込めたかなと思いました。
    個人的にはもっと引っ張ってミステリやキャラの掘り下げが欲しい気もしますが、蛇足ですかね。
    毎回ストーリーものプレイすると、作者さんの考えを聞いてみたくなります。

    ●グラフィック
    こ、今回は女の子が表示されてるッ!
    でも動かない!(泣)
    他のフリゲでもLive2Dは表示されない……パソコン買い換えないと無理すね~。それともXPだからなのか……。
    キャラ以上に背景の美麗さに感動。文句なし。

    ●サウンド
    金魚すくいのBGM、和風っぽいのクール。
    玄関出た時のBGM、爽やかでアップテンポ。
    どちらも曲単体として珠玉。

    ●システム
    特に不便さはなかったです。

    ●オリジナリティー
    設定や演出は似たものがあるかも。行為の動機は珍しい気がしました。
    フリゲ(特にノベル)やってると背景の既視感が増すのですが(写真加工はそうでもない)、見たことないものがたくさんあって作者さん意識してるのかなと思いました。
    前作にあったバックログのイラスト仕様がなくて寂しい。

    ●トータル
    青春ミステリ風な話が好きな方にオススメ。
    不器用さや生き辛さといった心理描写が魅力的な作品です。
    ちょうど七夕祭りの頃合いで、自分の願いはなんだったろう、と思いを馳せながらプレイするのも乙かもしれません。

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    評価が高そうなのでやってみたのですがうんまあ、個人的には今一つかな…ってかんじでした
    序盤は退屈で特に見どころはないかな~って感じです
    それから陽和ちゃんが感情移入する前から実は幽霊だったっていうところは唐突ではあってもプレイして10数分で判明してしまうので唐突ではあっても驚くことでもないですね
    主人公の俺君は感情的で暴走しまくる場面が多く個人的には好きになれないです 暴力いくない
    それよりも宇宙飛行士になりたい夢をもって勉強にそして冷静にものを考えられる悪事のほうが断然いいなあとおもいますね。何で陽和も葵も俺のほうが好きなんだろうって思いますね


    それから、何で陽和だけ願いが叶うの?とか10年間ずっと幽霊やってたのとか?葵も俺君に不良の子に合わせる必要性あったの?とか
    10年間も幽霊の陽和をだれも認知しなかったの?とか疑問はあります
    後、陽和だけ立ち絵があるけど、俺、葵、悪事の立ち絵も欲しかったですし4人とも意外と仲が良い感じがしないのでやっててなんかだるい
    これならいっそ俺君も一緒に自殺して陽和と俺のゴーストラブラブエンド良かったと思う。どうせ大人になってもだるい感じですしね

    心を揺さぶる青春ミステリと歌っていますが 心は揺さぶられなかったしミステリでもなかったかな 
     ただ立ち絵は素晴らしいなあと思いました

    この作者の前作もやりましたが、それよりはマシかなくらいのクオリティでした
    厳しい意見になってごめんなさい

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    短編ながら心に染み入るノベルゲームでした。ヒロインは幽霊になっても主人公と一緒にいる事を選びたかったんですね。だから、ああなった。

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    「心を揺さぶる青春ミステリ」という謳い文句に偽りなしの短編ノベル。


    感情的でやや短絡的行動をとりがちな、でもだからこそ純真で真っ直ぐな主人公。
    いつも笑顔、まるで子供のように天真爛漫なヒロイン。
    そして主人公やヒロインとはやや対照的な性格の友人たち。

    本作品の「謎」が解き明かされていくにつれ、
    また登場人物各々の、内に秘めた想いが吐露されていくにつれ、
    何度心を揺さぶられる体験をしたことでしょうか。

    語り過ぎず、語らなさ過ぎずの文章量、
    また文章表現の巧みさに、ただただ脱帽です。


    本作品の読後には様々な想いを抱くことになると思います。
    是非多くの方にお読みいただき、この読後感を味わっていただきたいです。

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    大人になるってどういうことなんだろうかということを改めて考えさせらえました。
    子どものままでいることが果たして悪いことなのかとも。
    でも、みんなどこかで変わって行かなきゃいけないんだよなあと。
    そんなことを思いながら楽しくプレイさせていただきました。ありがとうございました。

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    心に染み入るノベルでした。
    短編の為多くを語るとネタバレになってしまいますが、
    各々が胸に秘めているリアルな心模様が小気味良いテンポで表現されていて、
    ゲームを終える頃には切なさと小さな救いに心が動かされました。

    少し戸惑ったのは現在と10年前の場面の切り替わりがやや分かりづらい、ということでしょうか。
    (背景や陽和の姿が現在、10年前で変化しない為。勿論、陽和の姿が変わらないのには理由があるのですが…)

    全体を見ると、冗長な部分がなく必要な部分ですっきりと構成されており、とても読みやすい
    ノベルであると思います。初夏の記憶に残るノベルをありがとうございました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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