主人公は、とある仮想世界の住人。
その仮想世界は、現在私たちが暮らしている
現実世界とほぼ同じであるが、
”人が人を傷つけることが必ず罪とはならない”
という相違点がある。
例えば、自分を侮辱してきた相手に腹を立て、
暴力を振るってしまったとする。
その場合、傷害罪などの罪には問われず、
罪を受けるのは怒らせた相手となるのだ。
もし相手の命を奪っても、罪に問われないことだってある。
このルールがあると、その世界に住む住人は
誰もが分け隔てなく人に優しくなるのだ。
しかし、それは誰にも命を奪われないように
表面上優しくしよう、という意味なのである。
「みんな幸せで、平和な世界」を目指していたのに、
いつからか「いつ死ぬかわからないから優しくしておこう」
という、恐怖が蔓延した世界になってしまった。
これにより政府は憲法を見直し、
常識やルールが現実世界と全く同じになる。
暴力を振るったら罪に問われてしまうため、
他殺による死亡率は激減。
しかし、簡単に命を奪われる心配がなくなった人々は、
優しくする理由がなくなったと言い、傲慢な態度や
理不尽な文句を平気で表に出すようになり、
逆に殺伐とした世界になってしまう。
ゲームの操作は、世界が変化したところから始まる。
主人公やその周りの登場人物は、
環境の変化をどう乗り越えるのだろうか。
対人関係、ストレスコントロールを上手に行えるのか。
そして、本当に平和な世界とは一体どのような世界なのか。
分岐エンドによって画面が変わるかも…?
キャラクターの登場。ホームで真剣な話をしている。
弟との会話シーン
大事な人の泣き顔…?
ゲームポイント
クリア分岐が5種類
音(BGM)あり
ボイスなし
最も注目してほしい点、力を入れた点
TRUE ENDに行かなければ見ることができない一枚絵が多数あります。
それとは逆に、BAD ENDを見て初めてキャラクターの本心がわかる可能性もあります…。
[歪]の詳細
- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- カテゴリ
- アドベンチャー・ノベル
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
- プレイ回数
- 制作者
- さかいゆうこ
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2018年12月18日
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