おじいちゃんとまごむすめep4~メイドIN冥土~のイメージ

おじいちゃんとまごむすめep4~メイドIN冥土~

お嬢様の傍にいてあげて下さい……

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更新履歴

[おじいちゃんとまごむすめep4~メイドIN冥土~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
シン・タック
制作サイト
MEMORY FRAGMENTS
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
94.6MB
Version
1.04
最終更新日
2019年11月17日
お気に入り
1

おじいちゃんとまごむすめep4~メイドIN冥土~のコメント一覧 (コメント数2)

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    ムトト様

    お久しぶりで御座います。
    ゲームを愛する個人投資家、シン・タックで御座います。

    またしても最高の総合評価を付けて頂き、作者として大変嬉しく思います。
    今までが短い話ばかりでしたのに、いきなり長めになってしまい、申し訳御座いません。
    元々ep3まではプリシーさんのツールで制作していましたが、ep4からは他のサイトでも公開できるよう、シリーズ制作のツールを変更した関係です。
    少し熱が入り過ぎてしまった次第です。

    >ショコラがアリスの事を本気で理解しようとする描写が一番心に残りました。
    ここは私が最も力を入れたところでしたので、しっかりと本作に向き合ってくれた上での感想だと思いました。
    こういう感想は嬉しいですね。

    アリスとガラハドの物語、楽しんで頂けたようで何よりです。
    素敵なコメント、有難う御座いました。

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    • 5
    • 5
    • 4
    • 5
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    今作でシリーズ4作目のようですが、今作は、結構、話が長いと感じました。
    自分は、37分かかりました・・・かなりのボリュームがあって、プレイ後に少し疲れましたけど、良かったです。
    アリスの事について、また、いろいろ分かってきましたが、中でも、ショコラがアリスの事を本気で理解しようとする描写が一番心に残りました。
    他にも、メイドさんやおばあちゃんも出てきましたが、メイドさんは不思議な技や知識を駆使してロリコーンの手綱の刺客相手に戦える凄い強くてカッコイイ人でしたけど意地悪な一面もあって面白かったし、おばあちゃんは正直言うと、凄く可愛い人ですね。そして、少々のことでは動じないところも魅力かな・・・。
    今回の刺客は、今までのとは違う人でしたが、こんな人もいるのかーーって、思いました。
    今までの刺客とはタイプが違うみたいで、そういうのも、良く表現できていて良いと思います。
    それから、戦闘シーンもなかなかのもの。
    繰り出す技の名と文章や効果音やBGMをヒントに、どういう状況なのか、どういう技なのかを、想像しながらプレイするのが良いです!!!
    そうする事で、想像力を養う事も出来るし・・・そこも、この作品の魅力の一つなんだと思います。

    グラフィックは、いろんなキャラクターが出てきて、多分、いろんな人が描かれたのかな?と思いましたが、一番面白い立ち絵は、刺客の立ち絵ですね。
    絵の一部が途切れた感じになっていますが、こういう風に描くのも面白いし、そういう素材を、多分、こういった素材は画面の端っことかで使うのだろうけど、それを、あえて、真ん中とかで使う・・・なかなか面白い表現です。勉強になりました・・・

    サウンドは、正直、採点にかなり悩みました・・・
    ですが、様々なシーンで使い分けてあるのが良いです。
    けど、一番良かったのは、メイドさんとの戦闘シーンの時に、急に雰囲気が変わるようなタイプの曲を流す部分です。状況が変わったというのが文章ではなく曲だけで判断できる・・・
    こういう演出は凄いと思います。なので高い評価をつけました。

    システムは、特にストレスも無くプレイできました。
    あと、今までのエピソードも収録されているようで、それもこの作品の魅力かな。
    あとは、特に思い当たる事は無いですね・・・

    独創性は、この物語には、様々な魅力的な要素が組み込まれていて、そういったものを評価して、この点をつけました。

    総評は5点以外思い浮かばなかったです。

    凄く熱中して最後まで読みました。
    有難う御座いました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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