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メッセージ

90年代のRPGが持っていた冒険感と緊張感をそのままに、
オートバトルやあらすじ表示など現代的な機能も取り入れました。

帝国との戦いから始まる重厚な物語でありながら、
王道の熱さも大切にしています。

最短で15時間~最長で60時間程度を想定した長編RPGで、
今後もアップデートを予定しています。


・最も注目してほしい点、力を入れた点
制作者自身もプレイして楽しめる、理想とするRPGを長年かけて形にしました。

特に、昔懐かしい雰囲気、広い世界を冒険する感覚、
緻密さを意識したゲームバランスに関して、
刺さる人には深く刺さるものができました。

王道を軸にした構成の為、RPGが好きな方であれば
90年代作品を知らなくても楽しめる設計です。


・プレイヤーの皆様へのメッセージ
制作サイトで攻略資料一式を公開しています。
攻略情報を見ながらプレイされたい方はご利用下さい。

 https://ci-en.net/creator/28375/article/1357771

このゲームに関する動画配信や紹介も歓迎します。
事前の連絡等は必要ありません。

レビューをされる場合は、ReadMe.txtの
【フリーゲームサイト、SNS、ブログへの投稿】をお読みの上お願いします。

YNさんのWebサイトhttps://ci-en.net/creator/28375

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2026年1月18日 14:45)

    ゲームをプレイして頂きありがとうございます。

    > ノーアトゥーン等の依頼で「~~指南」みたいなものがありますが、これのクリア条件の「一定期間の派遣」とはプレイ時間や戦闘回数、または他のストーリーイベントクリア等なにが関係してるのでしょうか?送り出しては見たものの何すればクリアになるのかよくわからないです。

    ~指南などは金策用の依頼となり、戦闘回数+宿屋に泊まる事が条件で、
    以下の手順が必要になります。
    条件が分かり難かった為、次回更新時に同梱の資料へ追記します。

     ①依頼を引き受けた後で、30回以上戦闘を行う
      依頼を中断しなければ、合間に宿屋へ泊まったり他の依頼と並行しても良く、
      連続30回以上である必要は無し
      ※依頼を中断する事も可能で、序盤であれば「同盟軍の砦」でパーティーへ戻せる

     ②宿屋に泊まる
      戦闘回数の条件を満たしていれば、宿屋に泊まったタイミングで完了可の判定

     ③ギルドで依頼を完了させる
      「完了可」の状態として表示され、完了を選択できる様になる
      序盤であれば、目的地となっている「同盟軍の砦」でパーティーへ戻せる

    > あとエジアスの街の右端の方の露店で「今なら安く売るよ?」というセリフを言う商人がいるものの、特にその後何かの商店が開くとかはないのですが正常な動作なんでしょうか?本当は何かのお店だったりするんじゃないかなとちょっと気になってしまって…。

    こちらは、特にイベントに関わるものではないので大丈夫です。

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年11月21日 12:15)

    ご質問ありがとうございます。

    能力値が一定以上になると、APを消費して
    アビリティをレベルアップできる様になります。
    また、レベルアップできる状態ではオレンジ色の表示になります。

    次回更新時に、チュートリアルにも追記します。

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年10月30日 21:58)

    ありがとうございます。

    ファスールの北西辺りの海底から入れます。
    陸地からはそれほど離れておらず、周囲を囲まれた地形にあります。

    全体的に、海底や海上から入るマップは
    詳しい位置に関してあまりフォローできていなかったかもしれません。

    もし他にも不明な場所などあれば、夢現の他にマシュマロでも質問を受け付けているので
    使い易い方からご連絡頂ければと思います。(私としては、どちらでも問題ありません。)

     https://marshmallow-qa.com/uiwp1b16n16oen7

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年10月29日 18:20)

    ゲームをプレイして頂き、また、そこまでやり込んで頂きありがとうございます。

    バグについて、すぐに修正可能なものであるかはまだ分かりませんが、優先的に対応します。
    スタージュエルの有無で挙動が変わっていそうではあるので、ご報告頂き助かります。

    砂の遺跡ですが、海底からでなければ入れないフロアが1箇所あり、
    魔導零式も残りの1アイテムもそこにあります。
    魔導零式は、敵シンボルの様な見た目になっています。

    海底の入り口はドワーフの洞穴の近くにあるのですが、
    攻略メモでも特に触れていなかったので追記しておきます。

    追記:
    ご報告頂いたバグについて、バージョン1.33の修正内容に含めます。

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年10月25日 17:56)

    ゲームをプレイして頂きありがとうございます。

    > ミカエルを倒したあと、ふたたび聖堂に入ると、十字架の前に青髪の人物が後ろ向きに立っています
    > ユフレーフィかと思いますが、話しかけても反応がありません
    > ほかのイベントを進めるとユフレーフィが仲間になるのでしょうか?

    パーティーにミーシアかグレイフがいる必要がありました。
    攻略資料も見られていたかもしれませんが、条件に書いていなかったので追記します。

    > 聖獣の森で彷徨える魔人と戦い、逃げられました
    > その後、四の刻に北の遺跡を探索しましたが、彷徨える魔人が見つかりません
    > 聖の石柱と海底火山の計4か所で倒せばいいのかと推測しましたが、どうすればいいですか

    確認しましたが、逃走した場合に再戦できない状態となっていました。
    申し訳無いです。
    救済措置を追加したバージョンを以下の記事の一番下にアップロードしたので、
    記載の手順を試した上で進めて頂けますでしょうか。よろしくお願いします。

     https://ci-en.net/creator/28375/article/1357771

    また、4箇所のいずれかに出現しますが、倒すのは1箇所のみになります。

    > 隠者の迷宮の最奥まで行きましたが、大きな扉があり、開きません
    > 古びた巻物、隠者の頭巾、隠者の衣、夜叉丸を入手するにはどうすればいいですか

    門の前で、一定の時間待機する必要があります。
    敵に接触した場合でもカウントはリセットされませんが、門から離れるとリセットされます。

    2025/11/15追記:
    バグ修正済みとなってから暫く経った為、救済措置を追加したバージョンは非公開としました。

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年3月10日 21:45)

    ゲームをプレイして頂き、また、とても長い時間遊んで頂きありがとうございました。

    色々な部分に焦点を当てて頂いてもいるので、
    他のプレイヤーの方にとっても参考になるのではないかと思います。

    特に冒険部分を楽しんで頂けた事と、
    シナリオ部分に関してもある程度印象に残る部分があった様子でしたので
    話や設定を改めて振り返る機会ともなりました。

    > 女の子が酷い目に遭うのが好きな人も、それをどうにかしたいという人にもお勧めである。

    ここだけ若干の誤解を生みそうな感じもしましたが、特に問題は無く、
    そういった観点もあるという事では新鮮でした。

    このゲームの更新はこれからも続けて行くので、
    いずれ思い出した頃にまた遊んで頂ければ嬉しく思います。

  • Sanctuary Of the Rulerへのコメント(2025年2月 5日 20:35)

    ゲームをプレイして頂きありがとうございます。
    かなり終盤まで進めて頂いた上での感想でもあるので、参考になります。

    > とりあえず序盤のマゾさ、終盤の鬼畜さ、断片的なストーリー、
    > ヒント&導線の少なさまたは説明なしなど「1990年代頃」というパワーワードだけで全部片付ける

    ゲームバランスはある程度意図的にその様にしていますが、
    説明の少なさなどはまだ改善が必要だったかもしれません。

    出来上がった物に対して「1990年代頃」という言葉を当てはめたというよりは
    その頃のゲームをイメージして物を作った順序だと思っていますが、
    近年のゲームに比べ親切設計ではない部分も引き継いでいるかと思います。

    > 二回目はシファを犠牲にする魔法使っても倒せないからやっぱもういいや

    シファの魔法を使う事は必須条件になっていますが、
    必須ではないものの、ミーシアが覚える補助魔法でダメージを軽減して戦う前提のバランスとしています。

    > ・ボス戦にダメージ上限があるから敵が強くなっていくだけでステージクリア型と変わらない
    >  ダメージが通る場合は40台、3~4HITのスキルは20~22、銭投げ50~60
    >  会心は通常攻撃のみ、終盤では通常攻撃が通らないしデバフの弓スキルもゴミ化(効かない)

    ボス敵ごとに特徴を持たせたりギミックも入れてはいるものの、
    特に中盤以降のボス戦が単調になりがちなのは課題と思っています。
    デバフは中盤辺りまで有効にしていますが、終盤に無効とするのは悩んだところではありました。

    > 本作の国が多すぎるからテレポートが多用できるまで覚えきれない

    国や町の名前表示、ストーリー内での出し方は課題がありそうです。

    > 時短やバランスに大きく関わる点 ※作者サイトの攻略メモは肝心な部分が書いていない

    サイトでもテストプレイ用と書いている様に説明不足の点が多いのですが、
    攻略情報は今後補って行ければと思います。