戒馬・イズトリア

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メッセージ

戒馬・イズトリアさんのWebサイトhttps://x.com/good_kaiba

  • UFO RUSHへのコメント(2026年1月 7日 23:00)

    >ハコニワゲームズさん
    詳細なご感想、本当にありがとうございます。すごく参考になり、改修の具体性も見えてきました。
    回復アイテムは、そうですね、妙に小さい上に特に説明も無いので、気付くまで時間がかかってしまいますね。
    小さくしておく必要も無さそうなので、今より大きめにして、回復アイテムであることがちゃんと分かるようにしようと思います。
    ボスに関しては、意図としてはただ連射するだけだと面白味が無くなるのではないかという懸念からステルス状態にして
    雑魚敵を倒すという流れを敷いたのですが、ストレスに感じてしまうという意見が複数来ましたので、
    ここはステルス状態にならず、代わりに雑魚UFOを多めに出して、難易度感は据え置きで爽快感に振ろうかと思います。
    雷マークは、設計初期のころの思想で演出として置いておいたものなのですが、意味深なオブジェクトに見えてしまっているとのことで、これは撤廃しようと思います。ご指摘ありがとうございます。

    P.S.
    はい、AIフル活用です!過去にコーディングの経験はありはしましたが、ここまでちゃんと作り込んだことは無かったので、非常に楽しくバイブコーディングしています。共にゲーム作りを楽しみましょう!

  • UFO RUSHへのコメント(2025年12月29日 16:05)

    凄く詳しく感想や意見を書いていただけて本当にありがとうございます!
    楽しんでいただけたとのこと、大変うれしく思います。

    頂いた意見をもとに、いくつか修正を加えて1.01にアップデートしました。
    動体視力や反射神経重視のゲーム性にしていましたが、確かに覚えたり事前の情報をもとに立ち回れる戦略性がほぼ無かったので、基本的に出現するUFOのだいたいの位置や方向の定める方針にしました。また、高速で出現するUFOの前に事前予告をすることで、瞬時の戦略が立てやすいゲーム性にしました。

    その他のご意見を頂いた部分も含め、また近日アップデートを掛けようと思います。
    ご意見ありがとうございました!

  • UFO RUSHへのコメント(2025年12月27日 13:35)

    コメント、お褒めの言葉、ありがとうございます!ステージクリアでの回復は悩みましたが、今回は実装しないことにしました。ランクによって多少の回復があっても良いかもしれませんね…検討してみます!

  • スイーツペアへのコメント(2025年11月22日 01:45)

    ムトトさん
    プレイしていただき、レビューをありがとうございます!
    投稿したゲームに初めてレビューを頂いたので感激しております…!

    良い点と要改善点をとても丁寧に書いていただき、大変参考になりました。とても納得のいくご指摘でしたので、今後アップデートにて、全面的に改善していこうかと思っております。
    本当にありがとうございます!!

  • 分裂ブロック崩しへのコメント(2025年6月14日 12:02)

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    想像以上に面白かったです。ブロック崩しの爽快感を凝縮したような感じでした。どのステージも独創性を感じました。「最初はチマチマ攻撃しながら、滞空時間が増えてきた頃に分裂が徐々にしやすくなって後半畳みかける」という流れがとても良かったです。

  • あなたに手紙を書きましたへのコメント(2025年6月 7日 20:07)

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    キャラクターとボイスがとっても可愛いです!程よくランダム性があり、繰り返して遊んで覚えて進みやすくなる点が良かったです。同じマスに複数置けてしまって文字が見えなくなってしまう点がちょっとやりづらかったですが、単純明快で、遊び方も分かりやすかったです。10問突破するのも大変でクリアは出来ませんでしたが、楽しかったです。