ハーフボール

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ハーフボールさんのWebサイトhttps://linktr.ee/halberball

  • ヘルディメンション クリーチャーのはらわたへのコメント(2025年6月21日 19:10)

    (英語からの自動翻訳)
    このゲームは素晴らしい!もっと多くの開発者がBlenderやGodotといった最新のツールと、それらが実現する拡張性を取り入れてくれることを願っています。

    プレゼンテーション:プレゼンテーションは非常に野心的で多様性に富んでいます。多数の敵と小さなシネマティックなシーンが散りばめられています。その多様性はPhalanx(X68000版)を彷彿とさせます。この開発者は明らかに、グロテスクな小動物のモデリングを楽​​しんでいます。3Dは優秀ですが、プロ意識の欠如が奇妙さを増しています。豊富なBGMがゲームの物語性を高めています。特にキャッチーでもエネルギッシュでもないものの、その役割を十分に果たしています。

    難易度:エンドレスコンティニューモードと本格的なアーケードモードがあります。失敗した場合の唯一の結果は、チェックポイントに戻されることです。死亡とリスタートはほぼ瞬時に発生し、アーケードモードに備えてイージーモードで戦略を練るのは非常にやりがいがありました。レベルはシームレスに繋がっており、死なずにやり遂げられるやりがいのあるプレイスルーとなっています。コンティニューモードは簡単ですが、アーケードモードは覚えることの多い要素が多く、非常に難しいです。このゲームでは、探索の報酬として多くの隠されたボーナスが用意されており、様々な武器を駆使することで独創的な解決策が生まれます。難易度は「ファランクス」や「R-Type Delta」に匹敵するでしょう。

    操作/システム:「エリミネートダウン」や「ヘルファイア」のように、複数の武器を切り替えながら操作します。さらに、どの武器も3つ目のボタンで後方に発射できます。個人的には、例えば3つ目のボタンの代わりに4つ目の武器を使うなど、もう少しシンプルにできるのではないかと思います。しかし、これは最初の学習曲線に影響を与えるだけです。慣れてしまえば、操作は完璧でした。

    このゲームは、従来のSTGよりも他のGodotインディーゲームに近いプレゼンテーションになっているため、itch-ioのような欧米のサイトではどのように評価されるのか気になります。