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のんびりゲーム制作
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『Labyria』へのコメント(2026年2月 2日 08:45)
『Labyria』へのコメント(2026年2月 2日 08:44)
処理の関係でもありますが、一旦迷宮に行って戻ってくればすぐに加入イベント発生→編成可能になります
『Labyria』へのコメント(2026年2月 1日 09:30)
ちなみに落石注意の看板の前で待ってるイベントではなく
その周辺に異変があったみたいだからそこに一緒に向かうっていうクエストです
クエストの文章にはそう書いたつもりでしたがもしこちらも間違っていたなら
初歩的な日本語の読み書きもできず本当に申し訳ありませんです
『Labyria』へのコメント(2026年2月 1日 09:19)
ご報告ありがとうございます!
公開後に使用しているプラグイン同士の相性が悪い事が判明し
それを解消するため設定し直した所以前作った箇所にバグが発生してしまっている状況です
(半歩移動→1マス移動で倍に移動してしまう)
こちらとしては早期に無料公開し好みのゲームの方向が私と同じなプレイヤーの皆さんに
楽しんでいただきながら一緒にゲームを作り上げていく気持ちでいましたが認識が間違っていたようです
バグが残っているためそれを許容できる方のみプレイしていただくよう注意文を記載しておきました
申し訳ありませんが(少なくともバグの大半を潰し完全版のVer1.xxになるまでは)
このゲームは忘れていただき絶対にプレイしないようよろしくお願いします
ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでしたm(_ _)m
『Labyria』へのコメント(2026年1月31日 21:48)
扉の鍵はイベントや鍵無し宝箱から手に入りますし、
宝箱の鍵は高レベル魔術師もしくは
ピッキングツールと忍者か盗賊か高い運が必要ですが
ツールは敵ドロップや緑の宝箱、珍品屋でいくらでも手に入りますので
セーブ&ロードする必要は全くありません。
そして鍵付き宝箱に重要アイテムは入っていません。
『Labyria』へのコメント(2026年1月31日 21:41)
ありがとうございます、イベント成功判定後のハズレパターンの一つに不備がありました。
『Labyria』へのコメント(2026年1月30日 14:52)
いちいちウェイト入れる方法も知りませんし入れる理由もないですね…(^_^;)
『Labyria』へのコメント(2026年1月29日 21:07)
ご報告ありがとうございます!
『Labyria』へのコメント(2026年1月29日 21:05)
先程やっとコメントがどこに書かれているか分かりました(;・∀・)
お返事できてなくて済みません、バグ報告ありがとうございます
要望や不満点改善点に関しては、技術的に実現不可能、
敢えて実装していない・敢えてこの設定にしている、
様々な理由で実装可能か分からない、実装する気はあるが時期がわからない
等々で何もお約束できないのでお返事はいたしません、ご了承ください
『Labyria』へのコメント(2026年1月29日 20:57)
仕様です。盾代わりに使う短刀を表現してます
ありがとうございます、修正しました