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RPGツクールMV/RPG Maker MV にてゲーム制作をしています。 感想、不具合、クリア報告など 頂けたら嬉しいです。
火筒さしゃさんのWebサイト:https://twitter.com/hizuthusasha
『金のなる木』へのコメント(2020年6月 1日 21:19)
『金のなる木』へのコメント(2020年6月 1日 21:16)
大変申し訳無いです。
ゲーム起動以前の問題に関しては
良く分からない、としかお答え出来ません。
本日6/1のプチアプデでMac版も含め更新しておりますが
解決策が不明の為、直っていない可能性が高いです。
『金のなる木』へのコメント(2020年5月28日 21:52)
とりあえず巨竜初回討伐時のドロップ率より低いとだけ。
体感の確率はバッチリ合っています。
『金のなる木』へのコメント(2020年5月 4日 21:53)
既に回答がありましたが一応補足で。
> 「 どれか一つ 」に「 挑戦開始 」は含まれないのでしょうか?
その通りです。それに加え
主人公[XXX]でクリア【全実績条件対象外】
も含まれないのでご注意を。
> 他の上級実績に挑戦するには、
> タイトルから「 ニューゲーム 」でやり直せば良いのかな?
その通りです。
メインとは別のサブのセーブデータで進めましょう。
> 軽く初めて見ても二週目要素が見当たらないので、
> 「 データは共有されるのかな? 」と不安になってます
上級実績の解放が無い場合は、特に二週目要素はありません。
でも実績の解放状況は全てのセーブファイルで共有なので
ご安心下さい( ´∀`)
> 限界突破を目指してやり込みを続けるか、
> 上級実績達成を目指してニューゲームで始めるか……悩みどころですw
並行して進めても特に問題はありません。
サブのセーブで解放した実績の報酬は、
メインのセーブでもしっかり受け取れます。
『金のなる木』へのコメント(2020年5月 1日 23:45)
ロゲル様へ、高く評価頂けてありがとうございます。
今後もジワジワ新しいキャラが増えると思います( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2020年4月23日 23:31)
匿名様へ、高く評価頂けて嬉しく思います。
セーブデータ引継ぎに関しては今まで考えた事が無かったですが、
調べてみたら案外出来そうだったので、次回Ver2.04で実装してみました。
DL版は問題無く順調に行けば4/24(金)の夜頃にアップデートされます。
『金のなる木』へのコメント(2020年4月 7日 21:34)
その英語を見ないと何とも言えないですが
ニューゲームでこの状況では
動作環境的に厳しいかも知れません(´д`)
『金のなる木』へのコメント(2020年4月 6日 21:22)
一応本作もEDのあるフリゲなのですが… (初回討伐後のアレ)
でもログインボーナス的な発想は今まで考えた事が無く、
面白そうな案だと思いました。
しかし、大掛かりな仕組みが必要なので
簡単には実現出来ないかも知れません。気長にお待ちください。
『金のなる木』へのコメント(2020年4月 3日 22:32)
これに関しては2018年の夏頃から話題に挙がっていますが
技術的な問題で実現出来ていません。
G級武器が登場してしまい、バランス的にも難しいかも知れません…
『金のなる木』へのコメント(2020年3月31日 23:01)
残念ながら同時に付与は出来ず重複しない仕様です。
仮に同時に付与した場合はG級のみ発動すると思います。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月31日 22:53)
匿名様へ、高く評価頂けて大変嬉しく思います。
本作は趣味で作ってるフリーゲームなので
課金要素は一切ありません。
周りに勧めて頂いている事で十分な報酬です( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2020年3月29日 12:09)
技術的には可能ですが
WEB版とDL版で機能が変化する事は
将来的に面倒な展開に発展するケースが多く、
極力やりたくないのが本音です。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月29日 12:00)
ご提案感謝です。
色々と考える切っ掛けになるので非常に助かります。
とりあえず「狂パルの上限破壊待ちになりがち」という
他に選択肢が無い息苦しい状況をどうにかしたい所。
形は変わるかも知れませんが、何かしら手を打とうと思います。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月29日 11:32)
あくまで該当キャラの現在レベル分まで上昇します。
レベル上限を解放しただけの場合の答えは「しません。」
レベル上限解放後、そのレベルまで訓練所で鍛えた場合の答えは「します。」
『金のなる木』へのコメント(2020年3月24日 22:34)
戦闘コマンド再現を開発している最中に
(これ複数種類欲しがる人が出るだろうな~)
という予感があり、案の定アツマールでも要望がありました。
しかし問題はセーブデータに記録する必要がある為、
セーブ容量が現在でもかなり圧迫しており、
とても複数種類を許容出来る状況では無いのです(´д`)
ちなみに装備版も既に要望が有り、
こちらは実現に向けて前向きに検討しています。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月20日 22:30)
【行動圧縮について】
純粋に行動回数分倍増しています。
問題は禍撃剣の方で、これのダメージ倍増と
行動圧縮のダメージ倍増が全く同じ性質のものであり、
同時に発動すると加算として吸収されてしまいます。
この為、ダメージ倍増系のG級武器使用時は
行動圧縮を使わない方がダメージが伸びます。
【最終秘宝について】
最初から常に恩恵を受けます。+25%が付いている理由は
職業補正により-20%の能力補正が掛かっている場合、
パッと見で上限まで伸びているように見えない為、
余裕をもって伸ばしている感じです。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月20日 22:28)
匿名様へ、ガッツリ遊んで頂けているようで
嬉しく思います( ´∀`)
本日Ver2.03へアップデートを行いましたので
こちらも遊んで頂けると幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月15日 22:28)
「前者に近い」という感じです。
会心の有無はスキル1つ1つに個別に設定されており、
私が前者に近いマイルールで設定を振り分けています。
なので「とある魔法だけ会心判定を有りにする」
という事も可能ではあります。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月14日 21:44)
なるほど、G級マジックバルカン…
ちと考えてみます( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2020年3月13日 22:01)
ヒント:エネミー図鑑
『金のなる木』へのコメント(2020年3月 5日 22:18)
匿名様へ、高く評価頂けてありがとうございます!
今後とも楽しんで頂ければ幸いです( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2020年3月 5日 22:16)
あります!
獲得率破壊が2回来ると想像通りの展開になるハズ。
ちなみに災禍上昇量破壊は初期値の24倍の場合のみ
抽選対象外になります。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月 3日 22:12)
うーむ、どれが1番かはプレイヤー次第で
異なるかも知れませんが比較的簡単なのは…
【銀行縛り】
こまめにセーブして全滅したらロードすればOK
【回復陣縛り】
宿屋は利用してもOK
【剣技縛り】
クリアまでなら魔法が有利なので剣技無しでも問題無し
【一人縛り】
一人のみの方が有利な場面が多々あり、
金実績ではこれが一番簡単かも知れません。
『金のなる木』へのコメント(2020年3月 3日 21:53)
匿名様へ、高く評価頂けて凄く嬉しいです。
負けてタイトル画面に戻されて
それまでの成果が無駄になるのは
出来るだけ避けたいなと思いました( ´∀`)
しかし今でも不具合で落ちる事があるので
より安定して快適に遊べるよう努力したい所です。
『金のなる木』へのコメント(2020年2月27日 21:48)
仰る通り、ニューゲーム開始時点から
条件を守らなければ実績は解除されません。
但し、別のセーブデータで実績を解除した場合
メインのセーブデータでも結果が反映されるので
その点はご安心下さい。
またメニューのゲーム説明にある
「実績の挑戦状況」で
実績の獲得可能か確認が出来ます。
『金のなる木』へのコメント(2020年2月15日 21:54)
無理はなさらず休み休み遊びましょう(´д`)
『金のなる木』へのコメント(2020年2月 3日 21:52)
重さと落ちる話は全然別物です。
なんとかしたいのは山々ですが、
どの場面で、どのタイミングで
ブラウザ落ちるのか分からないので
現時点ではお手上げです(´д`)
『金のなる木』へのコメント(2020年1月28日 22:40)
匿名様へ、評価ありがとうございます( ´∀`)
冒険者
「このダイヤの鎧、重くて動き辛いんだよね
もっと重量を軽くしてよ、但し防御力は落とさないでね」
防具屋
「… (´д`)」
仰る内容を例えるとこんな感じで
最大限努力はしますが、すごく難しい注文なのです…
『金のなる木』へのコメント(2020年1月19日 00:47)
メテオヴァリス様へ、高く評価頂き、
そしてガッツリ遊んで頂き大変嬉しく思います。
まさかの市販ゲームの土俵で、
本作を挙げて頂けるとは光栄の極みです。
まだしばらくは本作を強化する予定なので
お付き合い頂ければ幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2020年1月19日 00:38)
匿名様へ、高く評価頂き大変嬉しいです。
先日のお問い合わせの通り、
非戦闘時の村場面で画面を2本指タップでメニューを開き、
セーブが可能になります。
ここを分かりやすく操作出来るよう、
今後の課題として検討します( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2020年1月19日 00:31)
「ここで死ぬ定めでは無い(その方がオイシイから)」
いやはや とんだ邪神ですね…
残念ながら、この神様は高位の存在なので
主人公側のスキルでは干渉出来ないのです(´д`)
でも実績部屋に祭壇でも作って
そこからお願い出来る仕組みとか
あっても良いかも知れません。
『金のなる木』へのコメント(2020年1月14日 22:29)
詳細に情報を頂けて大変感謝です。
普通に使うのではなく、戦闘コマンド再現が絡んでいた事、
MPが余った では無くそもそも発動せずMPがまったく減らなかった等、
色々新しい条件を知る事が出来ました。
しかし…何度試しても体力回復が再現されないという状況を
確認する事が出来ません。正直現時点ではお手上げです(´д`)
『金のなる木』へのコメント(2019年12月 8日 22:23)
匿名様へ、ありがとうございます!
高く評価頂けて大変嬉しいです!
『金のなる木』へのコメント(2019年12月 7日 09:30)
ヘタな足し算や引き算が通用しない世界なので
無茶な要望は無理です(´д`)
さて、肝心な話が抜けてたので補足します。
前回の話はあくまで基礎価格の算出方法です。
限界突破の桁数が8桁を超えると
そこから更に[桁数割増]が適応されます。
式はこんな感じです。
EX = 上昇桁数 - 8
基礎価格 × ((EX × EX)^(EX × 3)) = 最終価格
ちょっぴり高いですが頑張りましょう。
『金のなる木』へのコメント(2019年12月 6日 21:22)
あややや…、凄く面倒な部分に興味を持ってしまいましたね。
ここはアツマールと違い文字数制限が無いので
のんびり真相をお話しましょう。
実は限界突破費用の計算式は前半と後半で異なる二つの式が存在します。
その切り替わりのタイミングが仰る通り位の時期です。
厳密に言うと計算結果が53桁を超えるか否かが分かれ目です。
【前半の式】
1LvUPは10京、2LvUPは(10+20)京、3LvUPは(10+20+30)京
という費用になります。これを算出する式は以下の通りとなります。
LV = 現在の限界突破Lv
UP = 上昇Lv量(3桁なら100)
(((LV + UP) × (LV + UP + 1) ÷ 2) - (LV × (LV + 1 ) ÷ 2 )) × 10京
【後半の式】
打って変わって非常にシンプルな式になります。
((LV + UP)^2) × 10京
【なぜ途中で式が変わるのか?】
LV+UP の数が巨大になると細かい端数が誤差として切り捨てられます。
これはプログラムの根本の仕様なのでどうしようもありません。
例えば1無量大数[10^68]を使って例を挙げると
1無 = (1無 + 1) = (1無 + 1兆)
が成り立ってしまうのです。1兆でさえ把握出来ない細かい誤差となります。
そんな状況で前半の式を適応してしまうと
LV = 1無
UP = 1兆
(((1無 + 1兆) × (1無 + 1兆 + 1) ÷ 2) - (1無 × (1無 + 1 ) ÷ 2 )) × 10京
((1無 × 1無 ÷ 2) - (1無 × 1無 ÷ 2 )) × 10京
(5000太 - 5000太) × 10京 ※太 = 10の132乗
0 × 10京 = 0
という具合に限界突破費用が無料になっちゃう訳です。
『金のなる木』へのコメント(2019年12月 5日 23:17)
ヒントとしては物理主体でも
火氷雷といった属性の活用方法があるハズです。
色々試して頑張ってみましょう。
『金のなる木』へのコメント(2019年11月22日 00:03)
残念ながらその通りです。
この点は元ネタを継承し、
ニューゲームにて逃走回数を初期化する以外に
手段はありません。
『金のなる木』へのコメント(2019年11月21日 23:54)
匿名様へ、高く評価頂けてとても嬉しいです。
色々頑張って小ネタ仕込んだ甲斐がありました( ´∀`)
まだもうしばらくは本作を強化する予定なので
お付き合い頂ければ幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2019年11月 6日 22:11)
残念ながら例のコインが作用するのは
桁数による値上がりを抑えるだけで、
基礎価格にはまったく影響が無いのです。
よく思い出しましょう。
1Lv上がる事に10京、20京と
桁数に関係無く費用が増えている事を…
『金のなる木』へのコメント(2019年10月30日 00:12)
一部、条件次第で抽選されない効果等もありますが、
大体は同じ確率です。
但し例外はパルプ○テの「所持金2倍」の効果で
これのみ同一の効果が2枠存在し、当選率が倍になっています。
『金のなる木』へのコメント(2019年10月30日 00:09)
あざすw
久々の評価大変感謝です( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年10月24日 21:13)
なるほど、仰る事は理解出来ました。
が、メンドイ&道理に合わないので却下します。
でも淡い期待を込めて
言うだけ言ってみるのは非常にGoodです。
私の気付いていない改善点や、
新しい発想を知るきっかけにもなります。
今後とも気軽にご要望頂ければ幸いです( ´∀`)
ダメなら駄目と言いますので。
『金のなる木』へのコメント(2019年10月23日 22:22)
行動転送は足し算で、圧縮強化上は掛け算です。
順番が違えば数字が変わるのは当然かと。
『金のなる木』へのコメント(2019年10月14日 23:37)
1. 常時最速 = 最速付与 = 加速装置
2. 通常
3. 常時鈍速 = 鈍速付与 = 鈍速+最速付与
という感じです。
常時と付与と装備と分かれていますが効果に差はありません。
鈍速と最速が共存した場合は、鈍足の効果のみ発動します。
『金のなる木』へのコメント(2019年9月24日 22:12)
> クイックムーブの「対象者はターン最後に行動する」の条件を教えてください
「戦闘メンバーが誰も鈍足行動状態では無い」or
「クイックムーブ使用者が最速行動状態では無い」が条件になります。
最速/鈍足行動の優先度は最強なので他のスキルは干渉出来ないのです。
> 自分が使った場合、「次のターンの行動が増加する」になってしまいます
この場合は正常な動作なので問題ありません。
問題はクイックムーブ使用者が対象者の行動より先に発動させた場合です。
この場合は行動増加の効果が消えてしまいます。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月20日 22:04)
前回の17時間を越えて
奇跡をモノにする根性に脱帽です。
その不屈の闘志で宿題もしっかり頑張りましょう。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月15日 22:02)
> もちろん対象外です。
> 悪用の仕方はすぐ思いつくでしょう?
セッションが切れてログオフ状態でした。
私からの返信です。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月12日 22:25)
どんなスキルやアイテムも
プレイヤーそれぞれで価値観が違うので
なんとも言えません。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月11日 22:31)
つまり火属性付与時は赤いレーザー、
氷属性付与時は青いレーザーという感じでしょうか?
中々斬新で面白い発想なので、前向きに検討します。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 8日 22:27)
ダメ( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 8日 22:24)
> 物理命中付与でサキュバスの反射を回避出来るのだろうか
YES
> というかそもそも禍蟲杖+レーヴァテインで通常攻撃放ったら
> どういう判定なんだろ 属性破壊とか天候の影響とか…
氷と炎の2属性を持つ攻撃になります。
さらに物理攻撃スキル使用時は3属性を持つ攻撃になります。
但し1属性でも無効によるダメージ0に引っ掛かると
採用されてしまう為、複合属性は使い所が難しいです。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 7日 22:14)
解決したようで何より( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 7日 22:14)
仕様です。
剣に麻痺毒塗って切ったら麻痺しますが、
レーザーに麻痺毒は塗れないでしょう…。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 6日 21:06)
乗りますよ。強撃Gの説明通りです。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 5日 21:02)
やるとしても新種の外の魔物の武器ネタになるかと。
ただ禍蟲さんの杖は少々不評なので
個性的な上方修正はしたいなと思っています。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 3日 20:37)
分からないですが、一応作者なので回答を。
対戦相手カカシ、禍倍率24、会心無し の条件で
ダメージを実際に見てみました。
強撃G1(攻撃362京) ⇒ 69穰[10^28]ダメージ
スピードバッシュG1(敏捷138京) ⇒ 26穰[10^28]ダメージ
恐らく禍倍率か、会心の有無か、敵の種類や状態の
何かが異なっていたのではと思います。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 2日 20:52)
出来ません。コレを応用すれば
ゲームバランスを壊す恐れがある為です。
連打に疲れた時点で、
超級秘宝からは卒業する時期です。
☆最終秘宝を狙いましょう。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 2日 20:48)
おめでとうございます。
17時間も非常に厳しい条件と戦い、
奇跡を成し遂げた偉業に拍手を送りたいです。
『金のなる木』へのコメント(2019年8月 1日 22:03)
匿名様へ、評価ありがとうございます。
のんびりと勘を取り戻して頂ければ幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月29日 01:51)
バランスの取り様が無いので駄目です。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月26日 22:04)
しっかりLvダウンはしているのですが
名前の表示更新が遅い場合がありますね…
これは次回アプデで修正致します。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月25日 20:08)
むしろ失敗したらバグです。
ただ相手のLvに応じて こやし爆弾の成功率が下がるという発想は
中々良いアイディアだと思いました。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月23日 22:31)
…あ~、何が起きているかやっと理解出来ました。
バグです。今夜中(7/23)に直して再アップする予定です。
ちなみに すぐ自力で直したい場合は、
一度パルプ○テでニセ者が現れる効果を引当てたら
以降は直っているハズです。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月23日 22:16)
「あれ以上」がどれだけを指すか分かりませんが
基本的にドロップ率は、外の魔物の能力次第で
放物線状に上昇していきます。
レベルではなく能力値に依存しているのでご注意を。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月23日 22:12)
正直開発中に気付いていましたが
「まあ、別にいいか…」とスルーしていました。
気が向いたら直します。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月23日 00:53)
最大限努力はしますが、軽量化は難しい事をご理解下さい。
仰る内容を例えるなら
「強度を下げずにビルから鉄骨を抜け」
と言っているようなものです。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月23日 00:44)
それは間違いです。
木が蘇生する条件とは、木が死亡している状態で
木に対して変化が起こる効果(透明、鈍足、巨大、小人等)を
引当てた場合に発生します。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月22日 01:23)
> ・魔神Lv21が篝火30連の木をへし折ることはできるのか
実験してみた所、1600無(64)ダメージにて葬った事を確認しました。
> ・その後強制逃走orボーナス箱化で勝利判定となるのか(後者は威嚇で逃がす)
なります。後者は逃がさなくてもターン終了時に消滅します。
> ・魔神様退場用のパルプ○テで木が復活したらどういう判定になるのか
既に薄々感づいている通りの結果となります。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月20日 22:12)
条件は戦闘に勝利する事。
つまり戦闘画面で敵が全員居なくなる事です。
通常の雑魚敵は木の創造物である為、
木の討伐と共に消滅しますが、
外の魔物は無関係なので当然居座ります。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月19日 21:41)
1000です。
実は篝火には1桁上昇の効果に加え、
回復陣と同等の効果を付与する隠し効果があります。
この為、敵全員の状態変化が剥がれたり、
死んだ雑魚敵が蘇生したりします。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月17日 23:55)
その次元のHPは味方側の火力では無理があるかと…
魅了や混乱を付与したインプやケルベロスに殴ってもらう方が
まだワンチャンあるかなと思います。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月17日 23:50)
うーむ、申し訳無いですがやり方が分かりません。
ただ、G1を狙うレベルまでご自身の経験値が上がっているのであれば
ニューゲームから初めても
今の状況に追いつくのは意外と速いかも知れません。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月17日 23:46)
うーむ、原因は良く分かりませんが、
端末の処理能力を超過してリロードが走った or
ブラウザの拡張機能が暴発してリロードが走った
という事が考えられます。
> あるいは確率低くてもG武器狙うべきですかね、その方が稼ぎがいいような希ガス
頑張ってみて下さい。出る時は出るハズです。
> それと獲得金直接預金や露店マスター系は効果があるのですが強制逃走、BGM変更、情報非表示は戦闘中のメンバーが所持していないと効果が無いのでしょうか
大分前に同じ質問があったので答えを転載しておきます。
> 獲得額直接預金、汚染警告は控えが装備してても効果が出ますが
> 情報非表示無効、強制逃走無効を控えが装備しても効果が出ません
> しかし説明はどちらも味方全体に効果発動となっているのが気になります
少しややこしいですが解説しましょう。
「味方全体」という範囲は実は戦闘場面によって異なります。
コマンド入力中の戦闘指示場面ではメンバー確定前なので
控えを含めた味方全員を指します。
コマンド入力後の戦闘中場面ではメンバー確定後なので
控えを含めない味方全員を指します。
獲得額直接預金、汚染警告は戦闘指示場面(戦闘開始直後)で
効果を判定しているので控えでもOK
情報非表示無効、強制逃走無効は戦闘中場面で
該当の技を受けた時に判定なので控えはNG
という訳です。
『金のなる木』へのコメント(2019年7月16日 21:30)
> 最近限界突破が解禁された位の者です
> 獲得金倍率を30000位まで上げて殴るのはいいんですが稼ぎまくっても途中で落ちます(なんかリロード?されるんです)
> 解決する方法はありますでしょうか
うーむ、情報が少なくて何が起きているか良く分かりません…
リロードされるという事はブラウザ版でしょうか?
後はPCからか、スマホからか、どのOSかも気になる所です。
> ついで(では無い気がする)になんですが
> どれくらい時間かければG1取得出来るようになるんですか?良ければお願いします
正直なんとも言えません。
金稼ぎの要領次第で時間が大幅に変わるので、推測は非常に難しいです。
『金のなる木』へのコメント(2019年5月29日 22:30)
Google検索にて「金のなる木 wiki」と検索すると
RPGアツマール【戦闘特化型RPG】金のなる木 - 頭フラッゲーム Wiki*
というサイトが1番目に出ると思います。
有志の方々が色々な情報を出して頂いているので
参考になると思います( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年5月19日 19:26)
直すのは簡単なので、一応次回アプデで直してみようと思います。
ただマウスでの味方画像選択が出来なくなるので
マウス操作中心のプレイヤーに違和感を持たれないか、若干心配です。
『金のなる木』へのコメント(2019年5月14日 20:55)
OK、お答えしましょう。条件を見るに、
使用する技は強撃【禍】と思いますがダメージ計算は
攻撃力 × 禍倍率 - 敵の防御力 × 2
となります。コメ主さんの状況を当てはめると
2*10^24 × 10^19 - 10^44 × 2
となり、防御を貫けずダメージは0となります。
その後、0に会心倍率10^18を乗算しても0のままです。
その後、最低ダメージ保障が発動し1ダメージです。
『金のなる木』へのコメント(2019年5月 6日 15:48)
結論から言うと気のせいです。
上3桁だけでは実感が湧かないと思いますが
実際の数字はこんな感じです。
Lv500億+1Lv ⇒ 250,000,000,010,000,000,000,000,000,000,000,000,000
Lv500億+1000万Lv ⇒ 250,100,010,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
Lv500億+1億Lv ⇒ 251,001,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
Lv500億+10億Lv ⇒ 1,065,369,600,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
『金のなる木』へのコメント(2019年5月 6日 15:48)
少々厳しい確率にしていますが、RPGアツマールの方では
何件かのドロップ報告を頂いています( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年5月 6日 15:47)
基本は火力面をガッツリ鍛える事ですが、
相手は倒すごとに際限無く強くなるので、
強いと感じたら、そこでLv上昇を抑えないとヤバイです。
どうしても手が付けられないレベルの場合は、
実績部屋のスライムにリセットして貰うしかありません。
『金のなる木』へのコメント(2019年5月 6日 15:45)
後半になるにつれ調整が大味なので、辛い次期もあると思います。
出来るだけ改善して行きたい所ですが、現状はどうか御容赦を(´д`)
『金のなる木』へのコメント(2019年4月17日 22:12)
うーむ、メダルを縛るとなると一番のネックは
上位パッシブ「獲得額直接預金」が使えない事ですね…
これが無いと1回の獲得額は所持金上限で頭打ちとなります。
やるとすれば、攻撃力と攻撃回数を鍛えて
攻撃1発で所持金上限1000億を超えるようにし、
その状態でパルプ○テの全員不死身の効果を待ち、
その間思いっきり攻撃して稼ぐ感じが良いと思います。
『金のなる木』へのコメント(2019年4月17日 22:09)
うーむ、これは少々実現が難しい所です。
問題はスキル欄の並び順で、
どのスキルが優先度が高いか、
どの配置がプレイし易いかは
それぞれのプレイスタイルで異なる為、
システム側が勝手に決める事が出来ないのです。
しかしスキル装着が不便であるのは認識しているので
より快適になるよう改善していきたいと思っています。
『金のなる木』へのコメント(2019年4月15日 21:47)
実は去年の夏頃に、ここの掲示板や
RPGアツマールのコメントにて
装備枠追加や三刀流が話題になり、
実装しようと挑戦した事がありました。
その時は技術的に難しく、
結局ギブアップしたのですが、
あれから多少の経験を積んだので
再度挑戦してみるのもアリですね( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年4月15日 21:46)
匿名様へ、高く評価頂けて嬉しく思います。
色々小ネタ仕込んで良かったと実感出来ました( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年4月14日 01:02)
一部よく分からなかったですが、
桁数によって値段が上がったという事であれば仕様です。
限界突破屋さんに桁数を指示する際、
何桁同時にLvUPしたいか指定して欲しい。
但し[[[桁数次第で多少割高]]]になるので注意だ。
君の予算だと、最大でXX桁という所かな。
と、言われているハズです。
『金のなる木』へのコメント(2019年4月 9日 22:48)
大変ご迷惑をお掛けしました。
こちらの件はVer1.86bにて修正致しました。
原因は最低ダメージ保障の不具合対応の副作用でした。
事の発端はこの掲示板の2つ下のコメントを参照下さい。
最低ダメージ保障の修正として発動条件を
「ダメージが0なら」⇒「ダメージが1未満なら」
としてしまい、回復を使用すると…
「マイナス1000億! 1未満だな! 保障発動! ⇒ 1」
となった訳です。
『金のなる木』へのコメント(2019年4月 6日 10:46)
マウスホイールの件と対角線移動の件の修正のメドが立ったので
こちらは次回アプデにて対応しようと思います( ´∀`)
あと…ご意見が長くなりそうな場合は
隣の「攻略・質問・雑談一覧」を利用頂けると幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2019年4月 6日 10:43)
サカナ帝国様へ、隣の「攻略・質問・雑談一覧」にて
同様の質問があり、そちらで回答致しましたので
ご確認頂けると幸いです( ´∀`)
『金のなる木』へのコメント(2019年4月 6日 10:39)
金のなる木フォルダ内に「www」 その中に「save」フォルダがあるので
それを新しくダウンロードした金のなる木の中にある
「www」フォルダの中に移動させればデータの移行が完了します。
詳しくは以下のページをご参照下さい。
「コアスクリプトのバージョン3系⇒3系の場合」の手順に従えばOKです。
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolmv/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%81%AE%E5%BC%95%E3%81%A3%E8%B6%8A%E3%81%97%E6%96%B9%E6%B3%95
現在は6系なのでかなり古い情報ですが手順は変わらないハズです。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月31日 23:08)
マウスホイールの件は仰る通りの現象を確認しました。
正直気付かなかったです。今後調査しようと思います。
項目の対角線移動に関しては、一応把握はしていました。
「不自然だけどさほど影響無いしコレでいいかな…」
という感じで実装に踏み切りましたが、
指摘が有る以上、自然な感じに直したい所です。
スキルを装備画面みたいに「全部外す」に関しては
スキル屋さんの隣の黄色い渦で実現可能です。
将来的には廃止し、スキル装着画面で出来る様にする予定です。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月31日 22:54)
Z様へ、評価おおきに!
がんばりますわ(・∀・)
『金のなる木』へのコメント(2019年3月30日 20:14)
匿名様へ、評価ありがとうございます。
楽しんで頂けているようで嬉しく思います。
攻略難易度に関しては、ゲーム紹介文の
「歯応えのある難易度をお求めの方にオススメです。」
の通り、意図的に少々高めにしております。
あくまでクリアは初回討伐まで。
以降はオマケという位置付けであり、
付き合って頂けたら御の字という感じです。
スキルのソート機能に関しては
少々実現が難しい所ではありますが、
現状が不便であるという点は同感です。
せめて魔法や剣技といったカテゴリで絞り込む機能は
将来的に実装したいなと思っております。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月27日 00:54)
匿名様へ、評価ありがとうございます。
無限に到達出来ないからシステム面は1ですか…
なかなか手厳しい評価で。
一番気合入れた分野が最低点を付けられ少しへこみましたが
今後も気を引き締めて精進したいと思います。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月23日 22:19)
すいません、雨と大雨を勘違いしていました(´д`)
お陰で無事 再現が出来て原因が掴めました。
バルカンの基礎ダメージは2、
これが木の常時防御で半減して1、
さらに雨の効果で半減して0.5、
0以上の為、最低ダメージ保障条件をすり抜ける。
1未満の為、ダメージは0。 …という事でした。
次回アプデで最低ダメージ保障条件を
「ダメージが0なら」⇒「ダメージが1未満なら」
に修正しようと思います。
ご丁寧に報告頂けて本当に助かりました。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月23日 13:21)
フィードバックは30文字しか返信出来ないので
ここで連絡頂けたのは助かりました。
私からも もう少し細かく書きます。
レーヴァテイン、仕込みマシンガンを装備
対戦相手は金のなる木、魔法「レインコール」を使用
パッシブ「最低ダメージ保障」を装着
この条件で、魔法「マジックバルカン」
仕込みマシンガンによる通常攻撃、両方共1ダメージ入ります。
汎用技「行動圧縮」の処理優先度は最低ダメージ保障の前なので
行動圧縮使用後もダメージは1です。
状況を見るに私もコメ主さんも気付いていない
別の原因があるのでは?と考えております。
ともかく最低ダメージ保障は全てに優先して
1ダメージを保障するのが仕様なので
コメ主さんの状況はバグです。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月19日 23:48)
サカナ帝国様へ、評価と熱い応援ありがとうございます!
ガッツリ遊んで頂けたようで大変嬉しく思います。
最新Ver1.85であれば限界突破の上限も解放され
金を持て余す心配は無くなると思います。
今後も楽しめる要素を追加出来るよう頑張ってみますので、
しばしお付き合い頂けると幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月19日 01:22)
気になさらず、
引続き楽しんで頂けたら幸いです。
『金のなる木』へのコメント(2019年3月19日 01:19)
宝くん様へ、高く評価を頂けて嬉しく思います。
声援を頂けたお陰で、ガッツリ気合が入りました。
まだまだ私は頑張りますよ(・∀・)
『金のなる木』へのコメント(2019年3月19日 01:19)
( ´∀`)b
情報感謝です。不具合を確認出来ました。
本日6/1にVer2.05eで対応しております。
ちなみに Ver1.94にて 戦闘中の処理負荷軽減対応として
「倒した敵の死体はターンを跨ぐと消滅する」
という仕組みが追加されているので、
篝火は雑魚敵を倒した同じターンで使用する必要があります。