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[シミュレーションゲーム]Ararat
『Ararat』へのコメント(2011年6月26日 19:51)
お世話になっております、和光佳清です。 まずは、拙作をダウンロード・プレイして下さり、誠に有難うございます。 また、様々ご指摘頂いたことも大変に感謝しております。
>匿名様(6/21記載の方) ・ミツハを加えていた際のイベントは、 開始年6月に1つと、地方の半分ほどを征圧ころから徐々に増えて来ます。 ただ、そこまで行くまでダレてしまうのが難点だと思っています。 ダレないようなイベントを加えたり、ゲームバランスを改良して行かなければと考えております。 ・中立地帯の件は、武将がいない場合、物資は掠め取られてしまう仕様となっています。 しかし、武将がいるのに無条件陥落となった場合は、不具合である可能性があります。 その仕様も、違和感があると思われますので、改善して行きたいと思います。 ・ダメージの仕様は、計略などの絡みなどもある中、色々と試行錯誤してこの出来ですので、 ある意味バランスの悪い出来になっているのは確かです。 また、編成プログラムもバグが出ないよう、比較的簡易なモノにしているのも仇となってしまっています。 もっと根本的な改良をしなければならないと思います。 ・チュートリアルの件は了解しました。 オフラインヘルプもありますので、ゲーム開始時にチュートリアル有無の選択が出来るように致します。
>あ様 時間を割いてプレイして下さって、ありがとうございます。 他所様の名だたるSLGに比べて、明らかに完成度が低い出来であるのは、重々承知しております。 ですので、酷評を頂くのも文句の言えないモノだと思っております。 もし宜しければ、掲示板なりメールフォームなりで、バランスの悪い個所を具体的に教えて頂けたら幸いです。
>匿名様(6/24記載の方) ・戦闘パートに置きましては、SRCの仕様上、敵に突っ込んだり、無意味に計略を使ったりするので、 正直SRCに限界を感じているのは確かです。 ただ、それに伴う編成や、戦略の仕方などは私自身が作ったプログラムです。 AIの貧弱さは、もっと煮詰めていかなければならないと痛感しています。 ・移動と輸送を同じ人に ご指摘有難うございます。 敢えて分けたのですが、仰るように、移動と輸送のコマンドの一括化も考えさせて頂きます。 ・皇帝が家臣になる 誠に仰る通りです。それを回避する仕様へとさせて頂きます。 ・「公主」 その通りです、全く失念しておりました。この場合は「公」が正しいみたいですね。 基本的な文章がしっかりしていなかったり、語彙が豊富な方ではないと思っておりますので、 そういった指摘をして頂ける事は、大変勉強になります。
>名無しプレイヤー様 ・面白さ~ 有難うございます。 挙げていただいた項目は、どれも当ゲームの特徴としている所ですので、 評価して下さって大変に有難うございます。 ・不満点について 民忠誠度の概念は、敵の兵糧切れ狙いプレイを防ぐ為のものでした。 ただ、これも最初のパラメータで確認出来ない為、熟考の必要はあります。 撤退時に全ての武将を解放するのは、仕様です。これも改善出来ればと思います。 気力・行動力切れは、調整が難しいのですが、 気力の増減を小さくしたり、行動力の消費量を少なくしたり、改良して行きたいと思います。
この度の書き込み、大変参考になりました。 若輩の身ではありますが、当ゲームが更に良くなるよう、精進して参ります。
長文、大変失礼致しました。
お世話になっております、和光佳清です。
まずは、拙作をダウンロード・プレイして下さり、誠に有難うございます。
また、様々ご指摘頂いたことも大変に感謝しております。
>匿名様(6/21記載の方)
・ミツハを加えていた際のイベントは、
開始年6月に1つと、地方の半分ほどを征圧ころから徐々に増えて来ます。
ただ、そこまで行くまでダレてしまうのが難点だと思っています。
ダレないようなイベントを加えたり、ゲームバランスを改良して行かなければと考えております。
・中立地帯の件は、武将がいない場合、物資は掠め取られてしまう仕様となっています。
しかし、武将がいるのに無条件陥落となった場合は、不具合である可能性があります。
その仕様も、違和感があると思われますので、改善して行きたいと思います。
・ダメージの仕様は、計略などの絡みなどもある中、色々と試行錯誤してこの出来ですので、
ある意味バランスの悪い出来になっているのは確かです。
また、編成プログラムもバグが出ないよう、比較的簡易なモノにしているのも仇となってしまっています。
もっと根本的な改良をしなければならないと思います。
・チュートリアルの件は了解しました。
オフラインヘルプもありますので、ゲーム開始時にチュートリアル有無の選択が出来るように致します。
>あ様
時間を割いてプレイして下さって、ありがとうございます。
他所様の名だたるSLGに比べて、明らかに完成度が低い出来であるのは、重々承知しております。
ですので、酷評を頂くのも文句の言えないモノだと思っております。
もし宜しければ、掲示板なりメールフォームなりで、バランスの悪い個所を具体的に教えて頂けたら幸いです。
>匿名様(6/24記載の方)
・戦闘パートに置きましては、SRCの仕様上、敵に突っ込んだり、無意味に計略を使ったりするので、
正直SRCに限界を感じているのは確かです。
ただ、それに伴う編成や、戦略の仕方などは私自身が作ったプログラムです。
AIの貧弱さは、もっと煮詰めていかなければならないと痛感しています。
・移動と輸送を同じ人に
ご指摘有難うございます。
敢えて分けたのですが、仰るように、移動と輸送のコマンドの一括化も考えさせて頂きます。
・皇帝が家臣になる
誠に仰る通りです。それを回避する仕様へとさせて頂きます。
・「公主」
その通りです、全く失念しておりました。この場合は「公」が正しいみたいですね。
基本的な文章がしっかりしていなかったり、語彙が豊富な方ではないと思っておりますので、
そういった指摘をして頂ける事は、大変勉強になります。
>名無しプレイヤー様
・面白さ~
有難うございます。
挙げていただいた項目は、どれも当ゲームの特徴としている所ですので、
評価して下さって大変に有難うございます。
・不満点について
民忠誠度の概念は、敵の兵糧切れ狙いプレイを防ぐ為のものでした。
ただ、これも最初のパラメータで確認出来ない為、熟考の必要はあります。
撤退時に全ての武将を解放するのは、仕様です。これも改善出来ればと思います。
気力・行動力切れは、調整が難しいのですが、
気力の増減を小さくしたり、行動力の消費量を少なくしたり、改良して行きたいと思います。
この度の書き込み、大変参考になりました。
若輩の身ではありますが、当ゲームが更に良くなるよう、精進して参ります。
長文、大変失礼致しました。