
今まで1ゲーム 投稿しました
コメント数は40回です
嘆きの七英雄 監督KIRUKOです。
~世界の真実に触れたとき 英雄達は本当の物語を歩み始める~
滅びの運命にある七人の英雄達は未来をつかむ事ができるのだろうか.......
この作品には多くのVtuberや小説家、声優、イラスト・プログラマー関係がかかわってます。プロ・アマ含む
ジャンル: ファンタジーRPG
実況放送基本自由(規約をお読みください)
※誹謗中傷はご遠慮願います。
HP
https://www.nageki7.com/
公式X(Twitter)
https://twitter.com/nagekino7
KIRUKOさんのWebサイト:https://twitter.com/nagekino7
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年3月14日 18:23)
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年3月14日 18:17)
ご意見ありがとうございます。
解りやすいように説明文を変更させて頂きます。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年3月14日 18:16)
ご意見ありがとうございます。
ツボルンなどのモンスターがいますので、もし実装するとしたら1キャラクター固有スキルになるかと思います。今のところ実装予定はありませんが、ご意見の1つとして取り入れておきたいと思います。
ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年2月23日 20:35)
ご報告ありがとうございます。
まもなく修正アップデートが入ります。少々お待ちくださいませ。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年2月21日 10:56)
ご意見ありがとうございます。
そうですね、注意書きを足させて頂こうかと思います。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年2月21日 10:54)
もうクリアしてるかもしれませんが、玉座の間のドクロのメイドがヒントを教えてくれます。
0ではありません。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年2月21日 10:53)
もうクリアしてるかもしれませんが、玉座にいるドクロのメイドがヒントを教えてくれます。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年2月21日 10:50)
ゴールドドラゴンとエキドナについて
現在収録前の段階ですので、もう少々お待ち頂けると幸いです。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年1月27日 20:30)
緊急措置NPCは、過去様々なバグに対応したものです。
現在進行しているプレイヤーと新規プレイヤーにはあまり意味のないものです。
途中で再開した方々の場合、バグの範囲に入っている可能性がありますので、緊急NPCの措置により改善されます。ということです。
こういった再開プレイヤーが困らないように、残してあります。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年1月27日 19:54)
現状ではそのような装備はありません。
盗むコマンドがないキャラのイベントでの戦闘は盗める設定を無しにしたいと思います。
ご意見ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2026年1月20日 18:22)
作者です。
さまざまなご意見、実際に遊んでいただいた上での感想、どちらもありがとうございます。
本作はATBや演出を含め、意図的に重めの設計をしている部分があり、
それが合う方・合わない方がいることは開発として理解しています。
⭐2も⭐5も関係なく、合わなかった、しんどかったという感想も含めて、
プレイヤーそれぞれの体験はどれも正しいものだと考えています。
システム面への不満ではそういう人も出てくる予想はしています。
これらを両立させる事は非常に難しい部分ですが、努力しできるだけ多くの人が楽しめる中央値へ近づけるべきだと私は考えています。
また、長編ゆえにおおざっぱなところも出ているのも理解しています。不満が出るのも承知の上です。
だからこそこれからもどうか応援して下さると助かります。
誰一人、意見を逃す事なく見ています。楽しいゲームに出来るよう励みたいと思います。
いただいたご意見は、今後の改善や商用版の調整の参考にさせていただきます。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年8月25日 20:25)
本作の独自コンボシステムやバトルボイスを楽しんでいただけたこと、とても嬉しいです。
特に戦闘中のボイスに触れていただけたことは、声優様や私にとって大きな励みになります。
また、魔法詠唱の仕様や戦闘テンポについてのご意見もありがとうございます。詠唱の“重み”を出したいという狙いはありましたが、一方でテンポ面との両立は今後の大きな改善課題だと感じています。さらに通常戦闘曲や音量バランスに関するご指摘も、プレイヤー目線ならではの貴重なご意見として受け止めました。
こうした細やかな感覚を共有いただけることは、開発にとってありがたい財産です。
膨大な収集要素や寄り道コンテンツも、本作の「やり込みの柱」ではありますが、仰っていただいた通り“ほどほどに”を意識して遊んでいただくことも、本作を長く楽しむ秘訣かもしれませんね。
楽しく遊んでいただき、本当にありがとうございました!今後の商用開発・改善の糧とさせていただきます。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年8月11日 15:06)
プレイ&丁寧なレビューありがとうございます!
本作は「寄り道や探索」もプレイヤーの楽しみ方の一つとして設計しており、アイテム作成やサブコンテンツはやり込み要素として重視しています。
一方で、ご指摘いただいたテンポやバランス、ストーリーの繋がり、演出表示の長さについては、今後のアップデートや次章開発の参考にさせていただきます。
貴重なご意見、本当にありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年8月10日 13:36)
プレイして頂き、ありがとうございます!是非最後までお楽しみ頂けると幸いです。
登場する多くのキャラクター達は、それぞれ個性を設けています。
細かいですが、町の人の関係性など小さな所もこだわっているので是非、世界観を堪能してください。
サブコンテンツも多くあるので、好きなところから攻略してみてください。
ご自身の制作のご参考になるのであれば嬉しく思います。
私も多くの作品やユーザー様のご意見を参考に
これからも精進してまいりたいと思います。
ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月25日 15:20)
プレイありがとうございます。
まだ、プレイヤーの快適化を目指せる段階であると思いますので
更なる精進を積みたいと思います。
次の章は容量との戦いになりそうです。
章を追う事にパワーUPしてきました、ここでの皆さんの意見を拾って、次へと繋げていきたいと思います。ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月25日 14:54)
ご意見ありがとうございます。また、続き5章までプレイして頂き嬉しく思います。
各それぞれとても参考になるご意見で、実現できる所は検討したいと思います。
作品の向上につなげていき、成長していきたいので
現状でも粗い部分など改善していける所は改善し、実装していこうかなと思っております。
貴重なご意見ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月24日 14:48)
ありがとうございます!ラピちゃん本人にも、お伝えしておきますね。
ラピは人の心を学び、成長していくアンドロイドです。人間の感情で最初に教えてもらったのが
博士からの愛です。作中では表情を表に出さない子ですが、少しづつ成長し、ちらっと表情や声が変わるシーンがあるので、見逃さないでください!
ご意見ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月22日 01:37)
ご意見ありがとうございます。
女神の見え方もそう見えざるおえない表現だったかもしれませんね。
瓜二つの兄弟だけでは力不足だったのかもしれません。
民の飢えそのものが魔族による幻覚だったという話はございません。
実際は元々西地区は貧困であり、人に化けたサビエルが西地区の代表であるティムをそそのかし
暴動をおこさせています。
ティムは戦闘中に変身したサビエルを見て、魔族と解り、絶望するシーンがあります。
なので最初の解釈で会っております。
神が目指しているのは元ある地球の姿であり、ミストス(霧の世界・ファンタジー世界)は望んでいない世界の形だったからという事です。
しかし、これだけ語って下さり、嬉しく思います。まだま足りないところ精進していきたいと思いました。ありがとうございます!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月21日 23:45)
レビュー真にありがとうございます。
戦闘を楽しんで頂けて嬉しく思います。まだこの先には更なるシステムの追加を考えています。
エンカウント率の緩和を考えてみたいと思います。1000finそうですね、少し調整してみたいと思いました。ご意見参考にしてみたいと思います。
即エンカウントですが、確率を上げるアイテムならば、宝珠アピュアスがありますが
今回のVer5.06でエンカウント率UPアイテムを道具でサンプル追加する予定です。
戦闘のスピード感としてエフェクトの連撃も抑えたい所はあります。(もしくはスピードを上げるか)今回のアップデート5.06で、ラピの通常カットインを2スキルほど排除しました。
キャラクターが去るシーンは、60フレームで設定しております。フレーム数を調整すれば
早く消えるよう改善できると思います。あまり早いとパッと消えてしまうので調整が必要ですが
ご意見を参考にテストしてみたいと思います。ありがとうございます!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月21日 22:52)
2章の時点でカンストでプレイ時間90時間!凄い!
2章の行動範囲としてはエンドコンテンツのフレキメデス城砦と宝島、魔窟のダンジョンだけで
ここまで遊んでいただきありがとうございます!嬉しく思います。
まだまだ沢山のコンテンツがありますので、是非遊んでください!
>戦闘面はABTモードとCBTモードの2種類あるのはいいなあと思いました。
ありがとうございます、検討を重ねた結果
ここでの皆さんの意見を反映させて頂く形とさせてもらいました。ご意見ありがとうございます。
ATBモードが好きという事で、両方を残した形にして良かったです。
また長時間の戦闘での異常動作のご報告ありがとうございます。
やり込み要素はまだまだ沢山あります、本編をクリアするとどんどん章ごとに解放されていくので
是非ご堪能下さい!レビューありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月20日 15:34)
プレイありがとうございます。時の歯車について現在調整段階に入っています。
今週のアップデートでエリアが拡張されますのでそこにも置きたいと思います。
ドロップ率・ドロップモンスターが増加されます。フリー版での必要枚数は20枚ですので
プレイヤーが気持ちよく集められるよう頑張って開発したいと思います。
皆様が応援されていたので、本当に嬉しく思いました。ですのでご意見を尊重し、改善に進みたいと思います!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月19日 23:04)
楽しんで頂きありがとうございます!
米ぶくろ(フォートレス村の上(魔窟2から行ける)・・・禁断の地のカギ(冒険者クエストで入手)・・・ホーム(時の歯車の入手)・・・もう少し分かりやすくすることと、攻略サイトが必要なのかもしれませんね。
エンカウント率が高かったMAPは何処でしょう?改善いたします。
金策は色々ありますが、戦闘によるアイテム消費のほうがきつかったという感じですね。一応戦闘のエンカウント率を大幅に下げる、スケルトンパウダーというアイテムはございます。
後半カウンター持ちが多くきつかった点も考慮したいと思います。
フリー版嘆きの七英雄のセーブデータは有料版でもそのまま続きをプレイできる仕様にしたいと思いますので、今頑張って集めたアイテムなどが出来れば無駄にならないようにしたいと思います。
続きの伏線がまだまだあり、これから先も盛り上げていきますので
応援よろしくお願いします。ご感想ありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月19日 06:00)
ご指摘ありがとうございます。そのように思われたのでしたら力を入れて造った私めとしてはとても残念でございます。
とはいえ、5章までしっかりとプレイして頂き真にありがとうございます!
まだまだ伸びしろがあるという事で、ご指摘頂いた部分で思い当たる所を直していこうと思います。
ありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月19日 05:46)
貴重なご意見ありがとうございます。
世界観の統一性は大切な事だと思います、ファンタジーを基準とした作品ではありますが
最後まで行くと世界の上にファンタジーの世界があるというSFファンタジーに近い設定もあります。
文字の統一性も徐々に修正していきます。
そうですね、スキット等以外にもストーリーを深堀するシステムを考えたいとは思っています。
ふむふむ、多段にはエフェクトを入れるとどうしても重たくなるし、無くて良いならそれでOKなんですが、他者の意見も大事にして良く考えてみますね。
リーヴァが大好き!ありがとうございます!リーヴァはこれからどんどん強くなっていきますし!
ストーリーも面白くなっていきますよ!(*'▽')
ご意見真にありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 9日 17:17)
レビューありがとうございます!そうですね!HP量の調整を行ってみたいと思います。
また一部のボスが強いので弱くする方向で行きます。
ご意見ありがとうございました!少しづつみんなの意見を取り入れられるとこは取り入れて改善していこうと思います!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 9日 00:41)
ありがとうございます!まだまだ改良すべき点は皆様がおっしゃる通りあると思いますので
これからも頑張りますので!応援よろしくお願いいたします!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 5日 19:52)
ありがとうございます!そうですね..仲間同士の会話パートがもっとあると楽しいかもしれません。
参考にさせて頂きます。状態異常のターンの調整もしてみます。
慢心せず、皆様の意見に耳を傾け随時良いゲームへと改善していこうと思います。
応援ありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 4日 00:20)
リセマラとリセマラをしない方との両方の間をとった確率で考えております。確率はだいぶ緩和されたほうだと思いますし、後半になればチケットは結構溜まります。是非最後までプレイしてください。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 4日 00:15)
とても貴重なご意見をありがとうございます!
モーリアがあっさり出てきた行動には物語の伏線が隠れています。物語の続きをプレイして頂ければと思います。ただもっと上手く表現できたのかもしれませんね、アドバイスありがとうございます!
紅蓮竜討伐戦ですね、そうですね深みを入れるべき点ではあったかと思います。次の成長に繋げていきます!
戦闘面で褒めてもらえるのは嬉しい!
ここの過去のレビューの通り戦闘面ではだいぶ研鑽を重ね形成されております。
初期のころよりは各段とやりやすくしたつもりでして、そういってもらえると嬉しく思います。
慢心せず、次に繋げていきたいです!
スタッフロールは前よりも短く、高速でロールを流す長押し機能を5章で追加してます。
それでも少々キャスト名固定者が多すぎたのかもしれません。善処します!
リアル時間とリンク!はい、これは私も好みで作成したものです。隠し要素があるので是非見つけてください!
カスタム要素を入れるとサブコンテンツの情報量の点に置いて厳しいのでは?という判断にはなりましたが、多少カスタマイズできるキャラなどは出現します。
戦闘画面のキャラの顔を外さないほうがいい、ですね。なるほど。ちょっと考えてみます。
邪魔になる可能性もありますし、他の意見も聞いて慎重に考えます。
全体 演出以外に熱量を注ぐ、アドバイス本当にありがとうございます。
良ければ最後までプレイしてみて頂けると嬉しいです!
とても貴重なアドバイスを真にありがとうございました!!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2025年2月 3日 23:55)
ありがとうございます(*´ω`)
ボイスのON・OFF!そうですね!入れられたら入れたいと思います!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2023年7月30日 20:15)
確かに10回は多すぎたかもしれません、キャラ数も増えたので半分くらいに落としても全然問題ないかと思いました!貴重なご意見ありがとうございます!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2023年7月21日 09:16)
只今提案して頂いた部分を両方調整開発しております。
ATBが苦手な方にもできるゲームになるよう思案中!
季節イベントがいつでもできる条件をクリアした時
ホームタウンなどに特殊なイベントを置いて、いつでもいけるようにする。など
考えております。ご意見・ご感想ありがとうございます(*'▽')
『嘆きの七英雄』へのコメント(2023年7月21日 09:13)
ありがとうございます嬉しいです(*'▽')!!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2023年5月28日 13:38)
ありがとうございます。まだまだ至らない点が数多くあるなか
お褒めの言葉に感謝いたします、また貴重なご意見を下さいます皆様にも感謝しております。
良ければまた、ご意見ご感想など宜しくお願いいたします。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2023年5月28日 13:35)
ご意見ありがとうございます。
カジノの景品コインの数の調整を検討します。
今後VIPルームの実装を計算して少し多めにしておりましたが調整を検討させていただきます。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2022年8月 6日 00:12)
貴重なご意見深く感謝いたします。
より良いゲームへと研鑽を積み重ねていきたいと思いますので
こちらのレビューを念頭にに皆様の感想等を開発に取り入れ
頑張っていきたいと思いますので、どうか応援よろしくお願いいたします。
ありがとうございました!
『嘆きの七英雄』へのコメント(2022年1月 2日 14:33)
貴重なご意見ありがとうございます。
皆様にいつもアドバイスを頂き日々邁進していきたいと思います。
今週のアップデートでスキルの量を少し減らしTPやMPの調整を行ってみたいと思います。
よりよいゲームに変わるために皆様のご意見を参考に改良を加えていこうと思います。
ありがとうございました。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2020年8月21日 20:41)
ありがとうございます。とても励みになるお言葉に感謝いたします。
これからも頑張りますのでどうか応援や色んな意見を聞かせてください。
私もまだまだこれからだと思います。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2020年6月21日 09:39)
レビューありがとうございます。
皆様のレビューを参考に平均的に意見を取り入れていきたいと思います。
良い部分は残し、指摘して頂いた部分は時間のある限り調整していきたいと思います。
現在視野にいれてるのは
・容量の削減(極力削減する方向性にもっていきます。画像の容量を落としたり。
プラグインを軽いものに変えたり、いらないファイルは削除等々)
・バトルシステムの調整(全体毒→単体毒を序盤に変更 全体攻撃の威力・頻度の低下
バトルスピード・EXPの調整を時間をかけてやっていきます。)
・音量・音質の安定(聞き取りづらい所を発見したら連絡ください。)
・グラフィックの統一に向けて(イラスト技術がないのでフリー素材を使っている部分がありますが金銭的に余裕があれば、徐々に統一できるようにしたいと思います。)
皆様のご意見はとても貴重であり、私としても作品の向上に繋がるので
ありがたく受け入れさせてもらっております。
人によって感性の差がある部分に関してはある程度ご容認くださいませ。
これからも意見を取り入れ改良できるところは取り組んでいこうかと思いますので
4章~最終章へとまだまだ開発していきますので
どうか応援・協力をよろしくお願いたします。
『嘆きの七英雄』へのコメント(2020年6月13日 17:20)
バトルはセミアクティブバトルとなっておりまして。
味方の選択中は時間が停止します。
なので魔法→回復→だれかをえらぶ をゆっくり考えて戦闘が可能です。
ただし敵を選択するウィンドウ時は時間が進みます。
ヴォルガディオンの仕様を一部変更いたします。
ご意見ありがとうございました。