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コメント数は13回です

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  • シヴァーラの塔へのコメント(2026年2月12日 01:06)

    本装備の童話集の追加コマンドが説明では「スリープオール」ですが実際には「スリープ」になっていました。

  • シヴァーラの塔へのコメント(2026年2月12日 01:04)

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    おまけまで魔導士ソロでクリアできました!
    吸魂が強すぎでした。
    キャラクリの自由度がとてもよかったです。ただコストがどんどん増やせるので作り時が掴めず、結局20と99の2体だけしか作らなかった…。
    作成後のLv上げの必要もないのもよかったですが、少し初期値が高すぎる気もしました。

    気になった点
    ・魔戦士の存在意義がよくわからなかった。魔斬りで両刀装備のステータスが無駄にならないくらい?コストが増えて装備を耐久面に特化してからは戦士か魔導士の劣化にしか見えない。コスト増加アイテム実装前のバランスだと意味あったのかな?
    ・何度も同じ場所を往復させられるのが面倒。エンカウント回避アイテムかファストトラベルが欲しかったです。序盤のマップだと倒しても金にも経験にならないのに確定で逃げられないのもストレスでした。
    ・ガルーダの目の制限はなくてもいいかと。あの値段なら無限に使えてよかったのでは?あと速度も遅くてストレスでした。

  • Bread&Fantasiaへのコメント(2025年11月29日 16:28)

    不具合報告
    ・クレイプ村で北の橋で女性NPC2人に挟まれて、どちらも微動だにしなくなり詰みました。
    ・それ以外にも詰みそうなNPCがいろんな場所に結構います
    ・ソニックスターの奥義書がキラキラスターLv4と記載されているけどLv3で習得できる

    誤字報告
    9章ボス戦後のメーカネース「大戦の英雄として」→「大戦の英雄とて」

  • Bread&Fantasiaへのコメント(2025年11月29日 10:18)

    誤字報告
    ・五章のボス戦後のハンコットのセリフ:「一体」→「一帯」

  • だんじょんRPG_天魔の塔へのコメント(2024年8月22日 00:01)

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    文章がとにかく洗練されていない

    セリフは迂遠な説明文を無理やり話し言葉にした感じ
    無駄に長いのに必要な情報が入ってこない

    装備の説明文は書式が統一されていなく分かりづらい
    特に買い物時に装備のステータスがわからないのは面倒だった

    特に会話が苦痛で塔に入る前にギブアップ

  • Nash Upgradeへのコメント(2024年7月27日 15:48)

    仲間二人だけの縛りプレイ中、ステージAのラスボス復活時に操作不能になりました。
    恐らく仲間が足りない事が原因?

  • 冒険史 ~秘宝の巡り~へのコメント(2024年4月28日 13:41)

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    丁寧に作られていて面白い部分も多いが、細かい部分で色々と惜しい作品
    ・基本的なシステムはわかりやすく便利な部分も多い
    ・戦闘バランスも装備を都度更新すれば順当に勝っていける具合

    ・グラフィックは好みにもよるだろうが自分には合わなかった
    ・ランダムエンカウントでこの移動スピードは結構ストレスを感じた
    ・スペースによる戦闘高速化もほぼ実感できないレベルでかなりストレスを感じた

    プレイを続けたい気持ちはあるけれど、戦闘の遅さが気になりすぎるので更新が入る事を願って一旦ギブアップです(ver:1.01)

  • 小さな魔女の塔【完結版】へのコメント(2024年1月 4日 22:47)

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    完全制覇までクリア
    ラスボスまではクリティカライズ乱れうちゲー
    ラスボスからはメテオゲー
    最後の最後に3人でナタリアに魔法薬を飲ませまくってメテオ撃たせ続けてるのがちょっとシュールだった

    ・それ以外のボスももうちょい苦戦するくらいでもいいと思います
    ・倍率的に乱れうちが強すぎる気がするので、もうちょい弱くするか相手の防御力が高ければ他の特技や魔法も使う機会出てくると思います
    ・地下が広すぎ+入り組んだ道多すぎで踏破済みの場所がわからなくなります

  • ギフテッドワールドへのコメント(2023年8月27日 20:58)

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    親切なシステムとわかり易いが単純なスキルや戦闘バランス
    基本的にオートできる複数雑魚→操作が必要な単体雑魚→ボスを繰り返すだけ
    雑魚はそれぞれに素材があるので、一通り複数回倒す必要があったためオートを使えない単体の雑魚戦が苦痛でした。
    また入手経験値がインフレしていくのでLv上げ作業が必要無い代わりに、ボスに勝てなくてもLvを上げてのゴリ押しは難しいです。

    鉄塊ガーディアン以降のボスはある意味パズルの様にボス毎に装備を考えてスキルを使い分けて行く必要があるので、そこに楽しさを見いだせる方にはおすすめします。
    流転が上手く使えた時はとても楽しかったです。

    貯金趣味の心は正直いらなかったかなと。
    ひたすらお金を稼げばゴリ押せてしまうので。

    最後の雑魚(?)戦は素材を確定ドロップにして欲しかった…

  • Nash Upgradeへのコメント(2022年12月 1日 02:11)

    HP防御初期縛りでやってるのですが
    HP5以下の時にヘレンが無敵になるのは仕様で大丈夫ですか?
    あとは主人公がいない時に撤退方法が無いのが辛いです

  • FUNNY DAY PARTYへのコメント(2021年12月13日 01:02)

    買収のところ会話にヒントか光らせるかくらいして欲しかった
    戸籍取りに町長のとこいったり酒買ってみたりしてから正解に気づいたら何とも言えない気持ちになった

  • Mystic in Xanaduへのコメント(2021年7月19日 16:06)

    30分以上かかってもダンジョンに到達できる気配が無かったのでギブアップ
    もう少しテンポを考えて欲しかった
    最初に全て物語もシステムも説明している様だったので、システムの説明はいつでも読めるようにして会話ももっと分散させたほうがいいかと

  • 奴隷モンスターズへのコメント(2021年6月28日 13:55)

    EXP2倍薬は歩数ではなく戦闘回数かターン数とかにできないでしょうか?たまに連続で避けられてイラっときます。

    あと和風美人さんの好感度MAX、油断してたのもあって初見だとガチでビビりました…