ムトト

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  • ツギャノ・マ・チェーへのコメント(2025年12月 5日 18:35)

    コメントとプレイ、有難う御座います。

    成程、あなたは、毎回、同じような作品が出ていると思いましたか。
    システムは同じようなものですので、そう見えるのかも知れませんが、物語が違いますので、中にはシリーズものもありますが、それぞれに、伝えたい事とかを描いていますので、自分には、同じようなものには思えません。

    低品質・・・ですか。
    確かに、同じようなシステムばかりですので、そう見えるのかも知れませんね。
    ですが、逆を言えば、あなたのいう高品質な作品とは何でしょう?
    自分が高品質だと思っていても、他の人から見れば低品質という事は有り得ますので、これに関しましては、少し詳しく…分かりやすく書いていていただきたかった・・・と、自分は思いました。

    成程、荒らしと言われている・・・のですか。
    どれくらいの人間がそう言っているか自分は分かりませんし、その情報自体が本当かすらも、良く分からないので、何とも言えませんが・・・
    ただ、自分は、それは荒らしとは少し違う気もします。

    コミュニティの事ですが、自分のコミュニティって無いんですよね。
    だから、自分のように、こういったサイトではないと見ていただける機会がない制作者は、仮に低品質だとしても、こういった場所を利用するしかない・・・そういう風にも考えられます。

    自分からすれば、ゲーム作品は(ゲーム作品に限らず、創作物自体・・・といってもいいですが)、もっと気軽に制作して良いって思っています。
    表現は悪いかもですが、低品質だと言われまくっている作品でも、喜んでくださる人もいますし、高品質だとか神ゲーだとか世間で言われているゲームでも、人によっては、疑問に思う方もおられると思います。
    だからとにかく、いろいろ面白そうなのを考え、制作してみて、出す・・・のでも、自分は悪くはないと思っています。
    別の言い方をするならば、コミュニティ持ってる人や、そういった場所や集団に入りやすい人とかもいると思いますが、逆の人もいると思います。
    自分は、どっちかといえば、どうやって人の輪に入ったら良いのか分からない人間です。
    だから、あなたが、仮に、コミュニティを持っているあるいは、人の輪の中に簡単に入れる人間なら、それとは逆の人間の事も考えるべきです。全ての人間が、そうではないという事も踏まえて…です。
    だから、自分のような人間が、気軽に作品を出して意見を例え酷評だったとしてもいただける場所や機会があっても良いとさえ思っております。

    ある程度、まともなもの・・・というのは、どのように判断するのでしょうか?
    例えば、自分が制作をする際、『こんなのあったら面白いかも』みたいな案をいくつか出します。
    ですが、それをどれだけ頭の中で考えても、ノートなどにメモしておいても、実際に制作してプレイするまでは分からないのです。
    そして、完成し、テストし、これはこれで面白かったので、良いだろうみたいな事を自分は思います。
    だから、あなたの仰る、「まとも」というのが、自分には分からないです。
    何が「まとも」で、何が「まとも」ではないか、人によって定義も違うでしょうし、あなたが「まとも」だと思っても、他の皆が同じ事を思うかどうかは別だと思います。
    ただ、勘違いして欲しくないのは、自分が考える「まとも」の定義が、あなたの考える「まとも」の定義と比べてみて、あなたの方が多数派だった際に、少数派は間違っていると主張するのは、それは違うような気がします・・・
    ですが、ただ、低品質だ…荒らしだと、詳しく内容を書かないで主張するのであれば、そういうのも書いていていただきたかったです。
    ある程度は、自分としても、これはどういう意味だろう?と、考えますが、あなたにしか分からない「まとも」の定義ばかりは、どれだけ考えても、その本人しか分からないのではないかと思います。
    そして、その部分を、詳しく仰らないで、ただ、この作品は、「まとも」ではないというのは、自分は少し違うと思います。

    自分は創作が好きですから止めるつもりはありませんし、今もいくつかの作品を制作中なので制作自体、止めようとは思っておりませんし、少しでも良いものを制作できるのなら、様々な人の意見をお聞きしたいと思っています。
    ですので、お手数をお掛けしますが、ご返信、お待ちしております。

  • ツギャノ・マ・チェーへのコメント(2025年12月 5日 17:20)

    コメント有難う御座います。

    成程、説明書を読まないプレイヤーがいるのですね・・・
    ですので、仰るように、ゲーム中に分かりやすく書くのも手かもしれませんね。

    難易度の件につきましては、仰る通りかもしれません、ただ、自分からすると、経験値が多い少ないで簡単か否かを決めるのも何か少し違う気がします・・・
    ですが、いろいろ自分だけでは気付けなかったことや分からなかったことが分かりましたので、教えて下さって有難う御座います。

    「ゐ」と「ゑ」、確かに多いかも知れません・・・
    人物によって使い分けてる事もありますが、使うには注意が必要なのかも知れません。

    50人、確かに覚えるの大変かもしれません・・・
    これに関しましては、良い案が無い…ので、時間はかかると思いますが、いろいろ考えてみようと思います。

    仰る通り、大勢の味方を動かして戦うゲームを作りたいとは思っています。
    SRPGでやるのが正解かどうかは分かりませんが、不正解でもないと思っています。
    良い答えや案が出ない以上、何とも言えないと思いますし、このジャンルだからこういったゲームはダメみたいに考えるというのはどうも自分にはよく分からないのです。

    一応、いくつかの案は考えております・・・が、それが本当に良いかは制作してみないと分かりません。
    ですので、今後も、いろいろ考えながら制作しようと思っています。

    いろいろ教えていただき、勉強になりました。
    有難う御座いました。

  • ツギャノ・マ・チェーへのコメント(2025年12月 4日 20:35)

    レビュー有難う御座います。

    文章が読みづらかったですか・・・
    自分の文章力はまだまだなので、今後も、少しでも読みやすいように工夫できるよう、心がけたいです。

    難易度に関しましては、説明書にも記載していたと記憶しています。
    おそらく、HPが0になったキャラが次章で復活しないのを選んだのではないかと思われます。
    自分としては、HP0になったキャラが復活する難易度でまずクリアして、このゲームに慣れてから、復活なし(アイテムでの復活はできます)の難易度をプレイして下されば・・・みたいな感覚でそういった難易度も用意したのですが、やはり、自分の感覚だけでいろいろ考えるのは限界があるので、このように教えていただけた事に感謝です、有難う御座います。

    わ行を多用・・・ですか?
    それは自分では分かりませんでした・・・

    絵の崩壊ですか・・・
    自分は、絵は、感覚的に描く事が多いです。ゲームの絵でもそういうのが多いかも知れません。
    描く前に下描きとか設計図的なものを作ってやると必ずと言って良いほど失敗するのですね・・・
    ですが、描いた後にバランスを調整したりはしますが、感覚で描いたまま使用する事もありますので、これは反省点かもしれません・・・

    先程の、難易度の話に戻りますが、復活ありの難易度だと、意外と何とかなるのです。
    各モンスター別に担当を決められたようですが、それはそれで一つの戦略といえますが、自分は、弱いキャラは弱点を突く攻撃をさせますが、強いキャラ(能力やスキルや装備見たら多分分かると思います)は、とにかく突撃させます。
    さらに、今作では、敵の装備を盗む事が出来るので、盗めるし強いキャラで前線を固め、何も持ってない敵を弱い味方で倒させてレベルを上げる・・・の繰り返しで、なるべくみんなが強くなるようにします。
    ですがそれは所詮は自分の戦略ですので、他の人間が同じ行動を取るとは思えません・・・
    そこまで考えられなかったので、これも反省点です・・・
    ですが、いろいろ工夫され、1時間もプレイしていただき、その時点での評価になるのでしょうが、いろいろ悪い箇所を教えていただけた事に感謝です。有難う御座います。大変、嬉しかったです。
    面白くなければ正直に面白くないと言っていただけた方が自分は嬉しいです。

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    有難う御座いました。

  • ツギャノ・マ・チェーへのコメント(2025年12月 4日 20:13)

    ゲームのプレイとコメント有難う御座います。
    この作品自体、いろいろ至らない点もあると思っておりますが、自分なりに精一杯制作しましたこの作品を、そのように言っていただけた事に感謝です。
    有難う御座います。

  • ツギャノ・マ・チェーへのコメント(2025年12月 4日 20:10)

    ゲームのプレイと励ましのコメント有難う御座います。

  • クエストへのコメント(2025年12月 4日 06:43)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 3

    10分くらいでクリアしました。
    何かのリメイク作品のようですが、元となったと思われる作品を知らないので、その部分はどう評価して良いか分かりませんが、一つのゲーム作品だとみて楽しむならば、凄く楽しかったです。
    自分は、3Dみたいな感じ?の、立体的なというか、このゲーム作品のような表示がされるゲームは凄く苦手なのですが、この制作者様の作品が好きなので体調が悪くない日だけですがプレイしています。
    このゲームは、今日、初めてプレイしましたが、楽しかったです。
    シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、クリアしてもまた繰り返し遊べるシステムになっているようで、自分は3Dみたいな画面が苦手ですので一度だけプレイしましたが、それでも十分楽しめましたので、評価は高いです。
    プレイ時間も短めなので、自分のように、こういった画面表示の作品が苦手だけど短時間なら平気だという人でもプレイできるので、そういうのも凄く良いと思います。

    グラフィックは、敵キャラがとてもユニークなグラフィックなのがいいです。
    最初見た時、凄くビックリしましたし、プレイ中に何度も遭遇しましたが、その度に、ビックリさせられました。
    壁はなかなかうまくできていて、面白みがあるグラフィックで良いと思いましたし、銃弾が簡単なグラフィックっぽいですが、世界観?に合っているし分かりやすいと感じましたので、良いと思います。
    分かりにくいグラフィックは無かったです。それも高評価をつける理由です。

    サウンドは、効果音が凄く良いです。
    特に、敵キャラを攻撃した際のものかな、なかなか面白みがあって凄く良かったです。

    システムは、操作が凄く単純で分かりやすいですし画面表示も分かりやすくて良かったです。
    敵と出くわした際、少し驚きはしますが、それはそれで楽しかったですし、どれだけ敵に当たったら大丈夫なのかみたいなのは分かりませんでした・・・自分は敵に一切触れる事無くクリアしましたけど。
    あとは、宝物を回収した際にだけ、少しの時間、コースが表示されて、その時に何となくの道順を記憶しつつプレイする・・・というシステムがメチャクチャ凄いと思いました。
    一度通った道が分かるみたいな感じではなく、その短時間で大体のルートを覚えなくてはならないという、緊張感というか、そういう、ゲーム上の設定というより、世界観みたいなのがそのシステムから伝わってくる感じがして、まるで自分が宝物探して冒険してる気分でした。

    独創性は、何かのリメイクらしいですが、それは自分には良く分かりませんでしたが、使用されている素材が面白かったので、それを高く評価したいです。

    総評は4か5で迷ったのですが、いろいろワクワクさせられたり、システムとかもなかなか面白かったので、5にしました。
    いろいろな魅力があるとも感じました。

    短い時間でしたが、プレイ中は凄く集中していました。
    とても楽しい時間を有難う御座いました。

  • 将棋Webへのコメント(2025年12月 3日 20:26)

    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 5
    • 3

    自分の腕では中級に勝つくらいが限度・・・上級にも時間見つけては挑んでますが・・・
    でも、勝てるかとかではなく、純粋に楽しいからプレイするのであって、やっぱりそういうのが凄く楽しいです。勝てた方が嬉しいですけど・・・ですが、負けた時も、どうしてこれが負けなのかを、新規の勝負をする前に確認できるので、そういうのも良かったです。
    それで、何でこれ詰んでる?みたいな事も思う事もありましたが、良く見てみると負けていました。
    それから、将棋のルール詳しく知らないのですが、ゲームのページに分かりやすく書いてあるのも凄く良かったです。
    ゲームというのは、説明書がついてて分かりやすく書いてあるのが自分は凄く良いと思いますので、そういうのも工夫されていて、凄く良いと思いました。

    グラフィックは、とても分かりやすいです。
    余計なものも無いですし、何手目で終わったかの表示もあるのが凄く良いです。

    サウンドは、自分は、将棋の駒を打った時の音、あまり詳しくないんですね。
    将棋のアニメを見たりゲームをプレイしたりしますが、本物の将棋盤は持ってないので・・・100均に売ってるものならありますが、あれはプラスチックでできているので、本当に、音に関しては詳しくないのです。
    ですが、これはゲーム作品でもあります。
    実際の音が良く分からないですが、この作品の効果音は、聞いていても苦になりませんし、良いとさえ思いました。ですので、高評価をつけさせていただきました。
    こういうタイプのゲームは、勝負に集中するわけですから、そういうのに見合った、良い効果音だと思いました。

    システムは、いろいろなモードというか難易度があって良いと思いましたし、難易度によって対戦相手が打つのが速い気もします。
    プレイヤーの力量によって楽しめるのが凄く良いですし、簡単な難易度でも余計に待たされるみたいな事も無かったです。

    独創性は、良く見かけるようなゲームですので、どう評価して良いかは分かりませんが、ただ遊ぶだけではなく、いろいろな難易度がある事と、最後に打った駒が分かったり、王手の時に教えて貰えたり・・・
    ゲーム自体の説明書きも分かりやすくて凄く良かったです。少し説明が長いとも感じましたが、説明書きの部分は、分かりやすいように工夫されており、初心者でも安心できるのでは?と、思わされたほど。自分も、長く遊んでいますが初心者とあまり変わらないところもありますし、知らないルールもあったので、説明書きを見てとても勉強になりました。
    説明書きで評価して良いか分かりませんが、ゲームの中には、説明書きがごちゃごちゃしていて分かりづらいものも良く見かけますので、この作品ではそういう事が無かったため、そういう、誰でも遊びやすいようにという工夫、自分は凄く評価したいです。
    あとは、先攻後攻の切り替え時の演出、まるで対戦相手が将棋盤を動かしてくれてるみたいに自分には見えました。こういった競技の選手は、礼儀を重んじると何かで見た事があります、それを制作者様なりの演出で表しているのかな?みたいに思ったので、そういう部分も自分には新鮮に思えましたので、それも評価したい・・・みたいな事は思いました。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • ブロックストームへのコメント(2025年12月 3日 19:43)

    • 5
    • 4
    • 5
    • 4
    • 5
    • 4

    ハイスコアは35880点です。

    シナリオというか、飽きずに長く遊べる工夫は、このゲームは、短時間で遊ぶというより、時間がある時に思いっきり楽しむタイプの作品みたいですね。
    それはそれで、自分はそういうのも好きなので良いと思います。
    ただ、息抜きで短時間でというワケではなさそうですが、時間が無い時とかでも、例えば3面までとか、何点取ったら終わりだとか自分でルール決めてプレイするのも良いと思います。
    ゲーム自体は凄く面白いので、プレイヤーの工夫次第でもっと面白くなると思います。
    ただ、スピードとかが遅いというか、11面から新しい色が出たりなどがあるようですが、もう少し早い段階で出ても良かったのではみたいな事は思いました。
    だんだん速くなるけれど、同じような事の繰り返しなので、もうちょっと何か工夫がみたいな事は思いました。

    グラフィックは、オリジナル素材なのでは?と、思いますし、画面が見づらい事もありませんでした。
    見づらいどころか、とても見やすいですし、鬼の表情や投げる時の演出、ゲームオーバーの時の表情なども見ていて楽しめました。

    サウンドは無いですが、鬼が投げる際の演出時だけでも何か良いものがあれば・・・みたいな事を思いました。
    サウンドを使わないゲームに対してサウンドの評価は良いのか分かりませんが、サウンド無しだという事で5点付くゲームもあるので、そういった意味で、点を付けました。

    システムは、操作は簡単なのですが、クリックしてブロックを取るまでの間に別の列に移ると、別の列のを取ってしまうようなのです・・・ですがこれはこれでゲームの面白みですし、だんだん速くなるのでこっちも慌てたりしますが、それを見事に突いている・・・といえばよろしいのか、慌てても良い事は無いみたいな事を教わった気がします。

    独創性は、使用素材と、ゲーム内容やシステムに対する評価です。
    ただ、ブロックを使うゲームは良くありますので、ブロックではなく、鬼にふさわしい何かをブロックの代わりに使ったりなども良かった気もしますが、これはこれで自分は好きです。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • 猛将、驫覇へのコメント(2025年12月 2日 11:42)

    レビュー有難う御座います。

    仰られる通りです、速さをウリにしていながら、実は、ある程度のレベル上げを要求してしまう・・・これは反省点です。
    エンカウント率も多いのも自分でも分かります。
    戦闘時の文章表示などを高速化スクリプトではなく文章表示のウェイトの数値を凄く速くしている事と、移動速度と主人公の攻撃力で速くしたつもりですが、もう少し工夫があれば良かったような気もします。
    ですがそれは反省点でもあると同時に、今後の課題でもあります。
    今後の課題といえば、ベテラン戦士がレベル1だったりするという質問?に対して、今の自分に答えられる答えは無い気がします。これも、今後の課題です。自分の表現力、少しでも磨きたいです。

    強引に、運の要素込みでなら、3択の道、意味があったりするかもしれません。
    魔神は強すぎるので、今後、こういった作品を制作する場合、バランスを少し考えなければなりません。

    毒は治す手段が無いので、リセットするのが一般的には普通だと思いますし、そういうプレイ方法もアリだと自分は思います。
    毒を受けた状態でマップを高速で移動すると、画面が赤く点滅するのが高速で出るみたいな感じで、人によってはあまりよろしくない気もします・・・自分は短時間だったので大丈夫でしたが、これも課題だと言えます。
    ちなみに、自分は、毒喰らっても押し切った事もあれば、その後、セーブせずに突っ込んでゲームオーバー…結局、リセットした方が速かったかな・・・とか、何度かプレイしましたが、それでもまだまだ反省点が沢山あると、今回のレビューをいただけた事で、再確認させられました。

    エンディングが気に入っていただけたようで嬉しいです。

    このレビューをいただき、まだまだ自分の作品には至らないところや反省点や改良の余地がある部分が沢山ある事に気付けました。
    ですので、今後も、日々、遊びやすいゲームが作れるよう、精進していきたいと思います。

    いろいろ教えていただき、有難う御座いました。

  • うををををををちゃゐぢゐんせゐゐきゑゐそげへのコメント(2025年11月29日 22:34)

    コメント有難う御座います。

    次回作が、プレイして下さる方々にどう映るか自分では想像がつきませんが、制作を一生懸命やろうと思います。
    あなたの言葉は、大変、励みになりました、本当に有難う御座います。頑張ります。

  • うををををををちゃゐぢゐんせゐゐきゑゐそげへのコメント(2025年11月29日 19:45)

    コメント有難う御座います。
    プレイしてくださった事に感謝します。
    たとえそれが糞品質だと感じられたとしても、少しでもプレイしていただけた事に自分は感謝します。
    有難う御座います。

    今後の課題としては、少しでも良いものを制作できれば・・・と、思います。


    それから、その匿名は、自分ではありません。
    自分の記憶が正しければ、べるちゃんさんは、以前、自分のゲームを、SRPG以外を全てプレイしているみたいな事を何処かに書かれていました。
    そういう方に、SRPGのプレイ時間の事は、書こうとは思いません。
    10時間越えでSRPG以外の作品の事なら書くかもしれませんけどね。

  • うををををををちゃゐぢゐんせゐゐきゑゐそげへのコメント(2025年11月29日 19:38)

    コメントとプレイ有難う御座います。
    ここで別作品への事での返信は大丈夫なのか分からなかったですが、プレイしていただけた事に感謝していますので、どうしてもそれを伝えたかったので、返信いたしました。

  • うををををををちゃゐぢゐんせゐゐきゑゐそげへのコメント(2025年11月29日 19:35)

    レビュー有難う御座います。

    いただいたレビュー見て、物凄く面白い発想をされたのだなと思ったのが、
    神殿に入っちゃうとオジイチャンが・・・みたいな部分ですね、
    それは、病の名であるのか、そういう症状の病なんだという意味で書いたのか、両方で捉えられるので、発想が凄く面白いなと思いました。上手く言えませんが、今後のヒントにもなりました、有難う御座います。

    確かに、すべての人間が自分のような人間だとは断言できない以上、ゲームの描き方に関しましては、反省点でしか無いですね・・・それを気付かせていただけた事に感謝です、有難う御座います。

    このコメント欄で、別の作品の事はあまり描きたくはありませんが、確かに、自分は表現力がまだまだです。
    ですが、それらの作品にもそれぞれの魅力というか、伝えたい想いとかもあったりしますので、それが伝わらないのは、自分の力不足であると心に留めておきます。
    ただ、それらの作品を、雑に制作したつもりはありません。

    3分の短編作品と10時間越えの長編作品を比べる・・・というのは思いつかなかったです・・・が、仰りたい事は何となく分かります。
    短くても良い作品があるかも知れないですし、長くても質の悪い作品もあるかも知れません・・・あくまで、例え話ですが。

    何処から何処までが、あなたの主張する『ゲーム性のある作品』なのか自分は分かりませんし、今すぐ、納得できるものを制作しろと言われても難しいと思いますが、今回の事を機に、日々、精進しようと思います。

    今回は、厳しい意見をいただきましたが、いろいろと考えるきっかけもいただけた事にとても感謝しています。

    有難う御座いました。

  • 怪盗Meowブラザーズへのコメント(2025年11月28日 14:59)

    • 3
    • 4
    • 4
    • 4
    • 3
    • 4

    プレイ時間は計測していませんが、ほぼ毎日、少しずつ息抜きがてら、進めていました。
    シナリオは、比較的読みやすい物語で良かったですし、最後で、何故、この世界に来てしまったのかみたいなのが描かれていましたが、その描写や、ネコさんたちのその時の反応というか、そういう描写が凄く良かったです。
    何かとても楽しい気持ちになれました。

    グラフィックは、沢山のネコさんたちが出ていて楽しかったです。
    みんな、最初は、同じような目をしていて姿も色が違うくらいかなと思って良く見てみると、似てる子もいる気がしましたが、微妙に目の辺りとか違う気がします・・・これだけのネコさんたちを描いて、実は微妙に違ったり、それぞれ特徴的だったりする…個性的だと言った方が良いのかな・・・とにかくいろんなのが出ていて凄く楽しかったです。
    パズルの画面でも、演出が面白かったです。

    サウンドは、それぞれに合っていて良かったと思います。
    BGMも良かったですが、SEもなかなか工夫されていると感じました。

    システムは、このゲームのパズル自体は、とても興味がありますが、どの難易度でも一応プレイしましたが、大抵、一方的に攻撃するかされるかで勝負が終わってしまう・・・
    ストーリーが主でパズルが脳トレみたいな感じのオマケだったらこれでも構わないでしょうが、ストーリーもパズルもメインあるいは、パズルがメインなら、と、思うと、やっぱり、せっかく、凄く面白みのあるシステムなパズルなのだから、バランスが良ければ凄く良かった気がします。
    パズル自体で遊ぶのは、苦手な人でも遊べるように設計されてるっぽいですし、同じ盤面?を相手とプレイヤーが使うというのも面白いシステムだと思いました。
    少しでもバランスが良くなれば物凄く良くなりそうだと思いましたので、パズル自体は面白いと思いましたがバランスが悪いので、この評価とさせていただきました。
    それから、物語の方は、読みやすかったです。

    独創性は、面白みのあるパズルと、沢山の個性的なネコさんたち・・・を、評価したいです。

    総評は迷いましたが、3点としました。
    まだまだ改良の余地がある、バランスも良ければ、凄く良い作品になると、自分は感じました。

    有難う御座いました。

  • 鼻牙夢塔創狼へのコメント(2025年11月27日 21:02)

    コメント有難う御座います。

    書いてあることが自分には良く分からなかったので、解釈が間違ってたらすみませんが、
    ディアスというのは、スペイン語かポルトガル語で毎日という意味ですよね・・・
    毎日遊んでくださっているという事なのでしょうか、もしそうであれば、それほど嬉しい事はありません。
    だから、本当に有難う御座います!

    あなたのように楽しんで下さる方がいたら自分は物凄く嬉しいですし、また、頑張って作りたくなります。

    有難う御座いました。

  • うををををををちゃゐぢゐんせゐゐきゑゐそげへのコメント(2025年11月27日 19:55)

    レビュー有難う御座います。

    正直な気持ち、面白くなければ面白くないとはっきり言っていただいた方が自分としては有難いです。

    成程、アイテムを使用した時だけが、脳が活性化・・・ですか。
    ですが、気付かなかったかもしれませんが、他にも、考える場所はあると言えばあります。アイテム使用の方が分かりにくいでしょうから、気にもならなかったのでしょうけど・・・

    成程、これは、お話ではない・・・と。
    そういう考え方もあるのかも知れませんね。
    ですが、自分なら、殆ど文章で語られていなくてエンディングで台詞が一言あるくらいのゲームをプレイした際、思う事は、本当にそれだけだろうか?と。
    もう少し分かりやすく説明するならば、この物語自体、オジイチャンが聖域を目指すだけですが、叫びながら目指す・・・とか、ねこのねっこ・・・作中では、アイテムという風に表記していますが、正確に言えば、ねこのねっこは生物なので、ねこのねっこたちが、オジイチャンが叫んでいるのに気付き、助けたいという事でチカラを貸している・・・みたいな感じで、オジイチャンはオジイチャンで、今はつらいけど目指すべき場所に行けば楽になれる為、ねこのねっこたちに励まされながら、そして、一緒に叫びまくりながら突き進むんだみたいなのを、連想しながらプレイします。
    変な言い方、別の人が制作したゲームでも、文章とかがあまり無くて状況が分かりにくかったとしても、出てくる何かを見ていろいろ想像しながらプレイします。
    ですが、ただ、表示されているものだけを見て、これはお話ではないと判断するのもプレイヤー様のご自由だと思っております。
    ただ、自分には無い概念みたいなものがレビューに書かれていましたので、自分としては、大変、勉強になりましたので、とても感謝しています。
    正直言うと、この作品は、自分のサイトで公開するか、配布サイトに出すか、随分悩みました・・・けれど、出して良かったと思っております。あなたのおかげです、本当に有難う御座います。
    自分と同じではない意見を持つ方に、いろいろな事を教わった事に、感謝しています。

    グラフィックですが、をちゃゐぢゐん1つだけではありません。
    タイトルとゲームオーバーも自作画像ですので、3つあります。
    もしかしたら、一般的に、それらはグラフィックとして扱われないのかも知れませんが、自分はそれらも自分が描いたグラフィック作品だと思っております。
    RTPの素材で制作した部分には触れないで、オリジナルのものだけを見ての評価・・・というのをされる方がいるのだなと、勉強になりました。そういった評価の仕方も、間違いではないと思いましたので、これに関しましても、大変勉強になりました、有難う御座います。

    サウンドは、デフォルトそのままだったと思いますが、マップは、余計なBGMをつけないで、風の音だけだったような・・・
    正直言うと、そういう部分も感じていただきたいみたいな事は思いましたが、プレイヤー様がどうプレイしてどう感じ、どう評価するか、それは、あくまで、プレイヤー様のご自由ですので、
    むしろ、この、とても短い物語の中で、BGMは、ある程度、合っていたとも捉えられる評価を、有難う御座います。

    システムは、自分はスクリプトとか難しい事は良く分からないのですが、良く使うスクリプトとウェイト調整くらいなので、いつもの自分の作品とあまり変わらないので、低評価で仕方ないかも知れません。ですが、その中でも、システムに対するコメントをいただけた事に感謝します、有難う御座います。

    独創性に関しましては、世間一般での概念みたいなものでの表現で説明しているのでしょうから、仰りたい事は何となく分かりますが、自分の概念からすると、本当に、3才児の描いた絵は、独創性が無いのだろうか?と、自分は考えます。幼い子供たちが描いた絵を見る機会は、絵を日頃から描く自分にはたまにあるのですが、独創性が無いとかみたいな言葉は頭の中に一切出て来ない…それどころか、どの絵にも、それぞれの世界や良さがあり、ヒントさえも必ずある・・・と思うのですね。
    変な言い方すれば、自分は創作をしますが、生きていくうえで起きた全ての出来事は、必ず何らかのヒントになっていて、逆を言えば、何のヒントにもならない出来事が無いというか、ゲームも同じですが、今までプレイしたすべての作品は、何らかの、自分の助けになっていたりします。勉強になったり、絵などのヒントになったり、生活面で役立ったりと・・・
    ですから、自分が幼稚かは分からないですが、そう見られても仕方ないのでしょうし、世の中には様々な意見がありますので、あなたの意見を尊重したいと思います。
    そして、自分は明らかに未熟者です。それは、言われなくても分かっていますが、最初の方にも書きましたが、ハッキリ言って下さった方が有難いです。改めて、再認識させられた感じがして、有難い事だと思っております。今後は、これを機に、少しでも向上できるように努めたいと思っております。

    総評に関しましては、上手く表現できませんが、自分は『良い方向に向かう何らかのキッカケみたいなもの』を、今回の評価から感じました。
    今はまだ未熟ですし、この先、ずっと未熟かも知れませんが、あなたがまともだと仰る作品を制作できるかは分かりませんし、一生無理かもしれませんが、これからも、日々、精進しようと思います。だから、いろいろ考える機会を与えていただいた事にも感謝です、有難う御座います。

    それから、ゲーム制作において、多少の、おふざけみたいな要素は、もしかしたら今までの作品の中にも今作にもあるかも知れませんが、作品作りに関しましては、真剣な気持ちで挑んでいます。
    それが、モノを創る事への礼儀だと思っています。
    ですから、作品を制作する際に、ゲームだったらバグを極力なくすなど、いろいろ自分なりに工夫してはいます。
    今作の反省点は、制作後にも、いろいろ思う事は思っていたのですが、伝わる人には伝わるだろうみたいな気持ちがあったのかも知れません、文章が殆ど無いゲームをプレイした際に、自分はどんな風にプレイするかを先程書きましたが、全てのプレイヤー様がそれをするとは限らず、文章などで見て取れる部分だけを見て判断したり評価したりする方もいるのだと分かった以上は、そういったプレイヤー様にも楽しめるようなものを、これからは制作していきたいな・・・と、上手く言えませんが、今回の出来事で、新しい目標が出来ました、なので、これに関しましても、とても感謝しています、本当に有難う御座います。

    今回のレビューをいただけた事で、本当に物凄く勉強になったと同時に、凄くいろいろな事を考えさせられました、有難う御座いました。

    そして、最後になりましたが、おそらく、この作品は、プレイされた際に、合わなかったのだろうと思いましたが、それでも最後まで投げ出さずにプレイしていただき、とても貴重なご意見も有難う御座います。
    今後は、少しでも、様々な意見や思想や概念を持つ方にも伝わるようなものを、少しでも、制作できれば・・・と、思います。

    有難う御座いました。

  • 4137 -新感覚の数字パズルへのコメント(2025年11月27日 02:37)

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    ハイスコアは33456957920点です。
    4つの決まった数字をひたすらつなげて遊ぶだけですが凄く楽しいです。
    そして、どの数字にも使えるアイテムみたいなのがあって、それも上手く使うと凄いコンボが達成できて得点も沢山入って時間も増えたりする事があったりするので、制限時間はある程度は延びるようです。
    そして、プレイ時間が短い上に操作も単純な為、つい、何度もプレイしてしまいます・・・
    ですので、飽きずに長く遊べる工夫が凄いと思います。
    息抜きにも良いですし、とことん遊ぶのにも向いている、良い作品だと言えます。

    グラフィックは、見づらさはあまり感じませんでした、どの数字も色が違うので分かりやすくて良かったです。
    ただ、自分が気になったのは、どの数字としても扱えるアイテムみたいなやつを使用した後に場がリフレッシュされますが、その際の画面表示が、画面全体が回転するみたいな感じなのですが、頻繁に行うと、回転するのを見続けるのが苦手な人は要注意かも知れません・・・みたいな事を思いました。自分はそういうのが少し苦手ですので、あまり、例のアイテムを頻繁に使うと・・・みたいな事もあるなぁとプレイしながら思っていました。

    サウンドは、無いみたいですが、それが逆に、集中できることにつながるので、評価は高いです。
    余計なものが無いのでそれがサウンド面でもそういう風に作られていると感じましたので、そういう事に関しても評価は高いです。

    システムは、グラフィックの所にも書きましたが、例のアイテムを頻繁に使う事での画面表示が人によっては、つらいような気もします・・・
    その結果、頻繁にアイテムを使わないみたいなプレイが主なプレイ方法になってしまうかも・・・と、思いつつも、それはそれで、いろいろな遊び方が出来るとも捉えられるので、自分の中でも賛否両論的な事は思っています。
    あとは、斜めにマウスを動かす際に、少しずれると他の場所にある数字を選んでしまう・・・と表現したら良いのかな、そういう事が頻繁にあったので、サクサク動かせるわけでもない部分がありました。
    ただ、何でもサクサクできるのが良い事ではないと思っている為、斜めの操作は慎重にしつつ、なるべく焦らずに早くするみたいなスリル感?みたいなのもこの作品にあると自分は思いましたので、多少の、操作に難があるとも思いつつも、このゲームなりのシステムや面白さ、魅力もあると思いましたので、それらを考慮して採点いたしました。

    独創性は、決まった4種の何かをずっとつなげていくだけというシンプルだけどなかなか無さそうなゲームだと思った事と、使用素材は多分オリジナルなのだろうという事を、高く評価しました。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • 色彩まちがいさがしへのコメント(2025年11月27日 01:38)

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    最高記録は19個ですが、平均的な記録が15個くらいなので、自分はまだまだといった感じだと思いました。
    プレイ時間が物凄く短い為、つい何度もプレイしてしまい、一度ハマると抜け出せなくなってしまいます・・・ですので、飽きずに長く遊べる工夫を高く評価しています。
    チョッとした息抜きにもいいですし、やり込んでみるのも面白いとも思いました。

    グラフィックは、たった一つだけを違う色に見せる工夫が凄いです。
    本当にあるんだろうかと疑いたくなるような設計だと思いましたので、そういう部分も高く評価します。
    逆に、見づらいから減点みたいな事はこの作品にはできません、そういう作品だからです。
    だから、そういう部分も考慮しての採点としました。
    普通の作品なら見づらい事はマイナスでしかないですが、この作品ではそれがプラス・・・というと少しおかしい気もしますが、それも魅力の一つだと思いますので、グラフィックは高評価です。

    サウンドはありませんが、この作品に似合うサウンドなどこの世にあるでしょうか・・・と、感じたくらいです。
    ただでさえ、ストレスになったりするような仕様で、画面も、たった一つの違う色が分かりにくいので、BGMもSEもこの作品にとっては邪魔だと自分は思いました。
    本当に静かな部屋で一人でゆっくり遊ぶ方が良いかも知れません・・・それを制作者様は分かっていらっしゃる・・・のでは?とも思いましたので、サウンドの評価は高いです。

    システムは、ストレスになる要素は普通ならマイナスですが、この作品はそういう概念は通用しないと思っています。
    どれだけ、プレイヤーが見づらくなるかが魅力ですので、ゲームの魅力自体を否定する事は自分にはできません。
    操作自体は凄く単純ですし、遊び方の説明も凄く分かりやすくて凄く良いです。こんなに分かりやすい説明があるのか・・・とも、思ったくらいです。

    独創性は、一般的な作品とは別の概念を持っている作品である事を物凄く高く評価したいです。
    他には、素材はオリジナルなのでしょうから、それも高く評価します。

    総評は文句なしで5点。
    多分、一度ハマったら、抜け出るのが凄く困難だと思います・・・
    それから、普通はストレスになる要素を上手く使って魅力を生み出している部分は本当に凄いと思います。そのせいか、作中には、魅力な部分を除けて見づらい部分など無くて凄く楽しかったです。

    有難う御座いました。

  • ロンドリア物語2へのコメント(2025年11月25日 06:45)

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    何年も前にプレイしました。
    一通りの難易度でクリアしました。
    シナリオは、面白いですし、前作と違っていろいろなキャラを使えるみたいな部分があると感じましたので、飽きずに長く遊べる工夫もそれなりにあると思いましたが、物語の一部分が、他の作品・・・市販ゲームとかで見たような感じのものだと思いましたので、もう少し工夫があればみたいな事は思いました。まぁ、オマージュみたいな部分があると言ったらよいでしょうが、それでも、何らかの工夫は欲しかったです。

    グラフィックは、様々なキャラクターたちのグラフィックがとにかく凄かったです。
    マップ上の演出等も良く出来ていて凄いと感じました。

    サウンドは、それぞれに合っていると感じましたが、終盤が特に盛り上がって良かったです。

    システムは、前作と比べると遊びにくいと感じました。
    武器レベルと言えば良いのでしょうか、上げにくくなっていて、キャラによっては最高まで本当に上がるのか?と、思いました。まぁ、最高にまでならないけどそれなりに工夫するのもプレイヤーの仕事ですから、それはそれで面白いとも受け取れますけれど。
    あとは、様々なスキルもあって面白かったです。

    独創性は、キャラクターたちのグラフィックを凄く評価したいです。

    総評はかなり迷いましたが4点。

    今作は、様々なタイプのキャラクターがいて、面白みを感じる事もありましたが、一番お世話になったのは、アーバインですね、ロンド王子と一緒にいるカッコイイおじいちゃん。前作から大好きなんですが、今作は高難易度でもそれ以外でも物凄くお世話になりました。この作品で一番強いんじゃないでしょうか・・・

    有難う御座いました。

  • d.w.bへのコメント(2025年11月25日 06:11)

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    プレイ時間が凄く短いけど操作が単純なのでグラフィックが大丈夫そうなら誰でも遊べると思いました。

    グラフィックは、どこからどこまでを生成AIで制作しているのかとか良く分かりませんが、プレイした際に思ったのは、とても単純で分かりやすいのが良いと思いました。
    潰した際も、グロかったりするワケでもないですので。
    ただ、見ていて気持ちが良いかというとそれはまた別の話ですが、作品として理解するなら、見づらい箇所はありませんでした。

    サウンドは、それぞれの虫で効果音が違うという工夫が凄いと思いました。

    システムは、誰でも遊べるようにグロくないようにしてあるのと、簡単操作が凄く良かったです。
    ただ、自分は、箱の使いどころが良く分からなかったので、箱を上手く使えるようになった人はもっと楽しめるのでしょう・・・と、思いました。

    独創性は、ただひたすら何かを倒すゲームは良くありますが、それぞれの虫で効果音が違う演出が良かったので、それを考慮して採点しました。

    総評は4点。

    あとは、気になったのは、虫を潰してストレス解消みたいなゲームの説明ですが、ゲームとはいえ、命を潰してストレス解消というのは自分は分からないので、例えばですが、家に害虫が発生したので退治するみたいなストーリーを付け加えるなどしていたら、良いような気がしました。

    この作品を通して、いろいろ勉強になりました。
    有難う御座いました。

  • スイーツペアへのコメント(2025年11月20日 18:57)

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    操作が凄く簡単というか、同じスイーツを2つクリックすれば良いだけなので、物凄く単純で分かりやすくて遊びやすい作品だと言えます。
    しかもプレイ時間が凄く短いので息抜きにもピッタリの良い作品です。
    繰り返し遊んでいくうちに慣れてくるので面白さが倍増します。
    様々な森の住人達がいて、見ているだけでも楽しいので、飽きずに長く遊べる工夫もあると思います。
    ですので、シナリオは高評価です。

    グラフィックは、動物というより、動物でも人間でもある生物みたいな・・・でも、可愛らしいキャラクターが多く、良いんじゃないかと思います。
    男性キャラの方が少なかったです・・・
    キャラクターは一人ずつ出るのではなく、双子みたいなのとかもいて面白かったですし、可愛いだけじゃなくてカッコイイキャラとかもいて良かったです。
    ただ、可愛いのが多いので、もう少し、いろいろいると良かったかも・・・とも、思いました
    画面は見やすい感じにいろいろ配置されてはいますが、客の言うスイーツの部分が小さいように感じます。なので、見づらさはあります。もう少しはっきり見えていれば・・・と、何度思った事か…。
    可愛らしい背景を表示させるのもいいですが、もう少し、客の言うスイーツが見やすければ、もっと良くなる気がします。

    サウンドは、様々な種類の声や、楽しい雰囲気の曲が合っていて良いと思います。

    システムは、凄く単純で分かりやすいシステムですので高評価・・・と、言いたいですが、画面の見づらさもあるので、この評価とします。

    独創性は、良くある世界観だったりするので、評価は高くないですが、自分はこういう世界、凄く好きです。

    総評は5点。
    多少の見づらさはありますが、慣れてくるとある程度は慣れでカバーできると思ってるので、つい、何度も繰り返しプレイしてしまいます・・・

    有難う御座いました。

  • ピンボールへのコメント(2025年11月20日 02:29)

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    物凄くシンプルだけれど、ミッションがあって達成すると点が増えたりと、工夫もされていて凄く楽しいです。
    プレイ時間もそんなに長くないので息抜きとかにもいいですし、遊びまくるのも良いなぁと思いました。
    操作自体、シンプルだし、内容も、結構、単純なので、誰でも気軽にプレイできて良いと思いましたし、シンプルだけど奥深さもあったりすると思ったので、上手く言えませんが、一回ハマったら抜け出すのに大変かも・・・なので、飽きずに長く遊べる工夫が凄いので評価は高いです。
    シンプルだけど何度も何度も遊んでしまうゲームは、時間忘れて遊び続けられる魅力もあるので、そういうのも凄く高く評価したいです。

    グラフィックは、画面自体、とても見やすいだけではなく、単純だけど、様々な工夫がされていたり、画面表示を見ているのも楽しかったですし、どの位置に何があったら見やすいかを工夫されていると思うので、凄さを感じました。

    サウンドは、無い?のかな・・・
    逆に、無くても良いと思いつつも、何か楽しいのがあったら・・・みたいな事も思いましたが、これはこれで、集中できて良かったです。

    システムは、操作がとても簡単ですが、球を打つ際に、意外と、この角度なら・・・みたいに思っても、上手く飛ばせない時もありましたが、思いがけない感じに飛んでくれたりとか、今の上手くできなかった・・・と思った時に実は結構いい感じに飛んでくれたり、様々な仕掛けを作動させて高得点が出て気分爽快・・・みたいな感じもあって、凄く楽しかったです。
    単純だけど奥深い部分もあって良かったですし、上手く飛ばせない事がストレス・・・とかは無かったです、毎回毎回、その時にしか無いボールの飛び方があるみたいに感じましたので・・・だから、何度プレイしても飽きないです。単純だけど飽きさせないシステムもあるのが良かったです。

    独創性は、グラフィックはオリジナルなのかな・・・???
    単純だけど飽きずに繰り返し遊べる内容に、ミッションなどの、ある意味、やり込み要素みたいなのをくわえて、もっと遊びたくなるように工夫されているところとか、自分は評価したいです。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • AomoriQuest!へのコメント(2025年11月19日 19:14)

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    エンディング全部見れました。
    初回は2問間違えました。
    推測とか、こうだったら面白いなみたいな答えを答えたら意外と・・・という感じでした。
    青森県の事は良く知りませんが、楽しく学べるというのは良いと思いました。
    ただ、問題数が少ない為、もっといろいろな事を知りたいとも思いましたけど。
    間違えた際に、台詞が同じような感じというのが気になりました。もう少し、いろいろあっても良かったのでは?と、思いました。
    間違えても正解が分かる工夫は良かったです。

    グラフィックは、おそらく、二人の絵描きが一人の女性キャラを描いている・・・のかなと思いましたが、タイトル画面のもいいですが、ゲーム中のもゲームの世界観みたいなのに合っていて良いと思います。
    画面自体も、そんなに見づらくはなくて良かったです。

    サウンドは、歌が入ってましたが、これが合っているか否かが自分には良く分からなかったです。
    クイズをする際などの本編の方は合っていると思いました。

    システムは、方言は、知ってるものや使ってるものがありましたが、まさか、津軽弁だったとは・・・と、ビックリさせられる面もありましたし、方言自体分かりにくいものもありましたが、そういった、地方特有の言葉が分かりにくいみたいなのをストレスみたいに言いたくないですので、ゲーム中のストレスは、無いと思います。
    ただ、ショウの台詞が、間違えた時がネット上の表現みたいなのになっていて、津軽弁で言ってくれたら少しでも理解につながるとは思いました・・・そういうところ、何か凄く勿体無いですね。
    方言は分かりづらいでしょうが、その地方の魅力でもあると自分は思っていますので・・・

    独創性は、青森県のクイズ・・・という事でしたが、もう少し、いろいろ出して、強調し過ぎるくらいでも良かったのではないかと思います。
    青森を詳しくしない自分からしたら、青森県の魅力を沢山詰め込んでたら良かったのに・・・みたいなのは思いました。
    方言とかも、もっと出したりして・・・
    方言を台詞に使うみたいな作品はたまに見ますし、この作品以上に方言を出してるものも知っている為、独創性は、あると言えばありますが・・・

    総評は、物足りなさも感じましたので、4点くらいかな・・・
    短い時間で青森県の魅力に触れたい方とかには凄くお勧めできる・・・と、思いました。

    有難う御座いました。

  • 腹ぺこぷく太君へのコメント(2025年11月19日 18:40)

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    不思議なキャラクターに食べ物を食べさせてあげるという少し変わったパズルゲームでしたが、プレイ時間自体は長くないので、息抜きとかに丁度いいです。
    ですので、飽きずに長く遊べる工夫もそれなりにあると思います。

    グラフィックは、不思議な生物や可愛らしい食べ物のグラフィックが良いですが、種類が多すぎると多少の見づらさみたいなのは感じました。
    制限時間の表示が端っこなので見づらさはありました。
    ぷく太君の表情を見つつ食べ物を見るのは大変でしたが、それはそれで面白いとも思いました。

    サウンドは無いですが、時間が減っていくのとか、泣きそうになってるのとかにサウンドがあれば・・・みたいなのは思いました、今作は多少の見づらさがグラフィックというか画面表示にあったと思ったので。

    システムは、二つの食べ物を選ばないと入れ替えられないのが少し大変でした。
    あとは画面に多少の見づらさがあったり、種類が多いせいか運の要素も強かったり・・・

    独創性は、不思議なキャラクターとかグラフィックを評価したいです。

    総評は迷いましたが4点。
    もう少しプレイヤーに見やすい工夫が欲しかったと感じました。

    有難う御座いました。

  • 激ムズ弾幕へのコメント(2025年11月15日 20:01)

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    追い駆け隊とかいうところまで進めました。
    ニュークリアフレイムというステージからやり直せるので、少し楽といえば楽でしたが、結構大変でした。けど、面白かったですし、プレイ時間が短いので、飽きずに長く遊べる工夫をしてあると思うので、そういうのは評価したいです。
    ただ、個人差があるかもですが、弾幕を長く見続けていると少し気持ちが悪くなるみたいなのはありました。なので、毎日少しずつ例えば3回ずつ遊んでみる・・・みたいな遊び方で毎日遊ぶみたいな遊び方なら自分に合っていると思いました。なのでこれからもプレイするでしょうが、飽きずに長く遊べる工夫に関しましては、同じ日に続けて長時間プレイは人によっては出来るか否かが違うかもですが、毎日少ない時間でプレイできる、空き時間に息抜き感覚でプレイできる・・・ので、そういう意味での評価は高評価をつけても良いと思いました。

    グラフィックは、とてもシンプルで分かりやすいです。
    ただ、自分は、少し長くプレイすると気分が悪くなるみたいな事はありました。個人差があるのでしょうから、制作者様はどうだったのかは分かりませんが、自分みたいなタイプの人は少し注意が必要かもしれません。
    ですが、シンプルさとか分かりやすさで評価するなら、高評価つけても良いと思いました。

    サウンドは文句なしの5点。
    特に、BGMが、緊迫感?緊張感?みたいなのが凄く伝わってきて、凄く良かったです。

    システムは、難しすぎてストレスになるから低評価みたいな事は言いたくないです。
    何故なら、それが、このゲームの魅力なのだと思っているからです。
    だから、難しい=評価も高めになる・・・という事になります。
    4か5で迷いましたが、ニュークリアフレイムから再開する際、ゲームオーバーになった時に自動で始まらないみたいで、その度にクリックするのは、少し手間でした。
    エンドレスで続くみたいなのも、システム的には良かったので、それがあるかないかで、結構、大変だみたいな事は思いました。
    あとは、難易度が一番簡単だと、絶対ではないですが安全地帯みたいなのが存在していて、それが分かってしまうとステージによってはクリアは簡単ですが少し面白みに欠けるような気がしました。それが、気になる点でした。

    独創性は、結構悩みましたが、どんな弾幕が次に来るかの文章表示が面白いと思いました。
    それで、ある程度は次にくるのが予測できるからです。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • 王家パズルへのコメント(2025年11月14日 18:48)

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    難易度が3種類あるので、こういったゲームが得意か否かで決めたり、全ての難易度を遊んだりと、遊ぶための工夫は様々。
    なので、飽きずに長く遊べる工夫もあるので、シナリオは高評価。

    グラフィックはオリジナルっぽいので高評価。
    画面自体も見やすく、演出も面白い。ゲームオーバーの演出もなかなかのもので、良く考えてあって面白い。と、思いましたので、高く評価しました。
    グラフィックの描き方自体も、誰でも楽しめるような感じがする所も良いと思います。
    画面表示なども、見やすくて良いです。

    サウンドは、古代文明を思わせるような、少しミステリアスな感じがする曲がずっと流れていますが、ずっと聴いていたい感じのものだったので5点。
    効果音も良く考えてあっていいです。

    システムは、難易度によって、きちんと、難しいか否かが分かる。
    簡単なものは簡単、難しいのは難しい・・・そういうのがきちんとハッキリしている。
    ブロックを、表示されているものを自由に移動させられるシステムがメチャクチャ良かったです。
    ブロックを、一列揃えて消した際に、消えなかったブロックが小さいブロックになって残り、それがその後に攻略する際に役立つので、そういう部分も凄く良かったです。
    なので、どう消したらブロックが小さくなって、この先でどう進められるかみたいなのも判断しないといけないのが、自分にとっては物凄く面白かったです。

    独創性は、使用されたグラフィックや音楽などの素材、ブロックを移動させられるシステムを評価したいです。

    総評は5点。

    楽しい時間を有難う御座いました。

  • なげやりっ!へのコメント(2025年11月12日 21:39)

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    時間を忘れて遊び続けられるくらい面白い作品です。
    ですので、飽きずに長く遊べる工夫が凄いと思ったのでシナリオは高評価です。
    本当に冗談抜きで一日10回までとか決めないと何時間も・・・という事になりかねないくらい楽しいです。

    グラフィックは、分かりやすさもありますし、いろいろなグラフィックがありましたし、誰でも楽しめそうなタイプのグラフィックなのも凄く良いです。なので高評価です。

    サウンドは、余計なサウンドが無くて助かりました、物凄く集中できます。なので、そういうのを制作者様は分かっていらっしゃる。
    とにかく遊ぶ事だけに集中できるし、静かなところで時間も忘れて楽しく遊べるように配慮されています。なので高評価。

    システムは、的が一定の動きをしないところに驚きました。
    単純だけれど奥深さもありますし、ただ当てるだけではないシステムもあります。
    一定のリズムで簡単に当てられるだけの作品ではありません、なので、一定のリズムさえあれば大丈夫だったりみたいな事が無く、結構、考えないとヤバかったりもしますので、いろいろな投げ方をプレイヤーに考えさせたりするところもありますし、工夫して投げないと地獄を見る事もありましたので、単純すぎるけど良く考えないといけないところもあって、良く考えてあって凄さを感じましたので、高評価としました。
    ただ簡単なだけでサクサク進むみたいなのじゃなかったのでそういうのも良かったです、何か上手く表現できませんけど。

    独創性は、オリジナルと思われるグラフィックや、このゲーム作品自体を評価したいです。

    総評は文句なしの5点です。
    自分は、せいぜい、上級が限度です・・・けど、多分、自分は下手な方かもと思いましたが、自分が満足にプレイできないから評価を悪くするみたいな事はしたくないです・・・この作品遊んでいた時、自分はずっと楽しかった・・・だから、そういう部分も含めて評価したいです。

    有難う御座いました。

  • ロンドリア物語へのコメント(2025年11月 8日 19:00)

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    何年も前にプレイした作品ですが、総プレイ時間は100時間を超えています。
    プレイしたバージョンは1.11と1.16と1.21(1.22だったかも…何かの雑誌で紹介されていたと記憶しています)
    一番遊びやすかったのが、1.11です。これだけでも相当なプレイ時間いってる。
    シナリオは簡単で分かりやすいですが、中には、全年齢向け(というか、R12くらいかな?)で、こういうセリフや表現って大丈夫なんかな?みたいなのもありました。
    そして、問題だと思った台詞は後のバージョンで修正されていますが、会話が不自然になっていたりと、もう少し工夫しても良いんじゃないかなとは思いました。
    ですがそういう部分は少ない為、飽きずに長く遊べる工夫なども含め、シナリオの評価は高いです。
    遊んでいた頃は、この作品の、特に、リアに、勇気とかを貰っていました。
    だから、そういう思い出のある物語でもあるのですね。

    グラフィックは、顔や立ち絵がオリジナルのようですが、オマージュみたいなところも沢山ありました。
    いつのバージョンからかは知りませんが、立ち絵が、正直言うと自分には合わなかった。
    戦争の物語なのだから、ある程度は、あのような描写があっても不思議ではない・・・けれど、気持ちの良いものではありませんでした。ただ、そういう、見ていて気持ちの良いものではないグラフィックがあるから低評価にする・・・みたいな事は自分はしたくないです。
    グラフィック自体は良く描けていて凄いとさえ感じたからです。だから自分はそういうのを評価したいです。
    ただ、マップが、市販のゲームのマップに似ていたりみたいなのはあったので、そういう部分は、ちょっと・・・
    あとは、画面の見栄えの観点から考え、全年齢向けにふさわしくないと思われる表現が文章中にもあり、そういうのも踏まえての評価になりますので、グラフィックや見栄えに関しては、この評価に。

    サウンドは、盛り上がる所や、それとは逆の部分や、他にも様々な場面がありましたが、この作品を通して様々な曲を知る機会となり、今でもそれらの曲が好きなので、曲聴く度にロンドリアの何章はこれだったなぁと思い出す程です。
    物凄く良く選出されていると思います。本当に、曲の面に関しては凄いです。

    システムは、1.11でバグがありましたが、後に修正されてましたが、あまり酷いモノではありませんでした。ただ、特定のキャラがいないと詰むみたいな事もありました。ですがそれでもいいので自分は1.11をプレイしていたのです。
    1.16では仲間にならないバグがあり、好きなキャラだったので相当なショックというか、1.21では修正されていたと思いますが・・・
    普通は、仲間になるかどうか試すと思います、テスト時に。
    そういった、テスト不足もあったみたいで、そういう所は、後に修正されたとはいえ、勿体無いとは思いました。それほど、この作品は自分にとって衝撃的な作品だったからです。
    ですが、基本的に、この作品はシステム面は大丈夫なので、描写とかも大丈夫な方にはお勧めできますので、システムの評価は悪くないです。
    難易度も全部クリアしましたが、一番難しいやつは序盤が難しいだけであとは・・・

    独創性は、オリジナルの素材・・・顔や立ち絵が用意されている部分を高く評価したいです。
    オマージュな部分が結構あると思いましたが、この作品のグラフィックは、本当に凄いと思ったので、少し高めに評価しました。

    総評は5点。
    いろいろと難点もあると感じつつも、ゲーム自体は凄く面白かったので、悩んだ結果、5点つけても大丈夫なのでは?と、考えました。

    有難う御座いました。

  • 勇者がやる気がなくて魔王が心配するRPGへのコメント(2025年11月 7日 18:10)

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    一応、戦闘がありましたが、物語を読むついでのものみたいな戦闘しか無かったですが、こんな勇者や魔王もありな気がします・・・ただ、彼らに別の道は無かったのでしょうか?とも思いました・・・上手く言えませんが、いろいろと、考えさせられる内容だとも思いました。ですので、3か4で迷ったのですが、短い中に考えさせられる内容も含まれていたので、4としました。

    グラフィックは普通ですが、タイトル画面がなかなか良いですね。
    ですが他は普通でしたので、この評価に。

    サウンドは、良く聞く曲ばかりでしたが、それぞれのシーンに合っているので、良く考えてあるとは思いましたので、この評価に。

    システムは、チョッとした息抜きや気分転換にもなるような短い作品でしたが、特に難しい操作は無かったです。と、そんな事を思ったのでこの評価としました。

    独創性は、たまに見るようなタイプの作品だと感じましたので、この評価にしました。
    ですが、短い中で簡単な話ではありますが、上手くまとまっているので、読みやすさなどもあり、良いと思います。

    総評は3か4で迷いましたが、丁寧に制作されているとも感じましたので、そういう所も評価したいので、あとは、上記にもいろいろ書いた事も含めて、3より4点だと判断しました。

    有難う御座いました。

  • リバーシWebへのコメント(2025年11月 7日 17:57)

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    とても単純なゲームであり、対戦相手もプレイヤーを待たせないほど速く打ってくれるので、つい、何度も何度もプレイしてしまう面白さが魅力的だと思いました。
    強いレベルに勝つと次のレベルが出てくるという工夫も良いと思います。
    ですので、飽きずに長く遊べる工夫が凄いのでシナリオ(飽きずに長く遊べる工夫)の評価は高いです。

    グラフィックは、とても見やすく、分かりやすくて、凄く良いです。
    余計なものが無く、シンプルなのが凄く良いです。

    サウンドは、効果音が凄く良いです。
    効果音も楽しさを引き出す材料みたいな感じになっているので、そういうのがいいなぁと思いましたので、高評価としました。

    システムは、対戦相手の速さや、いろんな難易度があるのがいいです。
    レベルの高い対戦相手に勝つと次のが出てくるというのは、いろんなゲームにありますが、それを、こういった作品で取り入れるというのは面白いものですね・・・勉強になりました。

    独創性は、こういったゲームは結構あると思います。
    ですが、このゲームにはこのゲームの魅力があると思いますので、この評価としました。

    総評は文句なしの5点。
    1回のプレイ時間が凄く短い為、やり込むのもいいですし、毎日、数戦ずつ楽しむとか、息抜きとか、脳トレ的な感じで・・・とか、いろいろ遊べそうで、凄いです!!!

    有難う御座いました。

  • スキマドロップへのコメント(2025年11月 5日 20:31)

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    一回目のプレイの時点で、とても良い意味で、ヤバい!と、思いました。心の底から。
    そう思った理由は、二回目以降のプレイ時に分かりました・・・
    物凄く単純だけど、一回ハマれば抜け出すのにとても苦労する・・・なので、飽きずに長く遊べる工夫は5点。
    プレイ時間も長くないですし、凄く単純で操作も簡単だけど奥深さもあるので、つい、何回も・・・
    最悪、睡眠時間も削られるかも・・・なので、一日3回とか決めて遊ぶと良さそうです。

    グラフィックは、とても画面が見やすい上に、グラフィック自体もおそらくはオリジナルだろうし、誰でも楽しめるタイプのものなので、高評価。
    逆を言うと、悪い箇所が無い。だから5点以外つける理由が分からないというのもあります。

    サウンドは、4か5で迷いましたが、このゲームの制作者様は、サウンドを使わないっぽいので、サウンドなしというのがどれほどこの作品に合うのかを考えてみましたが、何か可愛らしい効果音だけでもとも思いましたが、それと同時に、可愛らしい効果音や合うBGMがあったとしても、それすら邪魔になる得るかも・・・という結論に至りましたので、余計な音は不要…つまり、サウンドは無くてもOKだと思いますし、サウンドが無いゲームも自分は好きなので、5点で文句は無いです。
    それどころか、そういうこだわりとかも認めたいですし、勉強にもなりました。有難う御座います。

    システムは、マウス操作で凄く単純で、でも凄く奥深いですし、詰んだと思っても良く見たら大丈夫だったり、ピンチ!と思った時でも、実は突破口がある場合もあったりと、じっくり考えてプレイできるので、そういう部分も凄く面白くて、良かったです。

    独創性は、こういった作品というのは、珍しくないかも・・・
    システムは少し珍しい気もしましたが・・・
    オリジナルと思われる素材は高く評価したいです。

    総評は文句なしで5点。

    有難う御座いました。

  • ユーコン ソリティアへのコメント(2025年11月 4日 18:32)

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    簡単に表現するなら、凄く面白いですし、息抜きにもなりますし、ハマったらハマったでなかなか抜け出せなくなってしまうゲームだと思いました。
    ですので、飽きずに長く遊べる工夫の評価は高いです。

    グラフィックは、とても見やすくて良いですし、ジョーカーがオリジナルと思われるグラフィックですし可愛らしくて誰でも楽しめるような絵柄な事から、高い評価をつける事にしました。
    画面自体も、とても見やすいですし。

    サウンドは、BGMが凄く良いです。
    効果音なども、とても分かりやすかったので、高評価です。

    システムは、どれくらいまで前に戻れるかは分かりませんでしたが、詰んだと思ったら戻りまくって再開するのも出来ますし、また最初から・・・と、いろいろ遊び方が出来ますし、いざという時の為のジョーカーも役立ちます。
    ただ、どう見ても詰んでいるのにヒントをクリックすると同じような事ばかり表示されたりと、多少の遊びにくさはありました。
    詰んでしまった際に、戻ってやり直せるならともかく、どう見ても詰んでいる場合、ゲームオーバーになるみたいな感じだったらもっと良かった気もします。

    独創性は、カードの置き方が少し面白いと思いましたが、他は特にこれといった要素が無かったと感じましたので、この評価に。

    総評は少し悩みましたが、ゲームとして楽しめるかどうかも考えた結果、4点をつけました。
    3か4で悩んだのですが・・・

    有難う御座いました。

  • THREESへのコメント(2025年10月29日 21:08)

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    このゲーム、メチャクチャ楽しい!!!!!
    しかもプレイ時間が短い上に単純だけど奥深さもあり、操作も簡単なので、チョッとした息抜きに・・・というか、自分は、遊びすぎてしまった・・・
    つい、あとチョッとあとチョッと・・・と・・・。
    数字が、どんどん、倍になって行って、どの数字まで見れるかな・・・と、自分は96が最高でしたが、もしかしたら次行けるのでは?と、どうせ時間が、遊ぶ時間が短いのだから、あとチョッと・・・と言った具合に、遊びまくってしまった・・・
    息抜きにもなって良かったけれど、とにかくハマったが最後、生活に支障をきたすレベルだと判断しました。
    長編とかに夢中になるようなタイプのハマり具合ではないので、本当にこの作品は凄いと思います。
    なので飽きずに長く遊べる工夫も凄いのでシナリオは文句なしで5点。

    グラフィックは、おそらく制作者様の自作なので、高評価。
    そして、見た目が悪い事も一切なく、凄く分かりやすい。なので5点。

    サウンドは、多分、この制作者様の作品は、サウンドを使わないのだと思います。
    何らかの効果音だけでも・・・と、そう思いつつも、逆に、余計なものが無いからこそ集中できる・・・のであれば、それも含めて評価して5点としました。
    余計な曲や似合わない効果音が無いのも作る人間の力量みたいなものだと思いますので、そこも自分は高く評価したいです。

    システムは、最初、正直言うと意味が分からなかった。
    操作、どうすれば?と思いつつも、キーを押すと、画面が動いたので、成り行きでプレイヤーが理解するみたいな、凄く単純で簡単だけどプレイヤーが自然と遊び方を理解するという作りになっていて、難しい操作も無く、一度慣れれば誰でも楽しめる上に、計算の勉強にもなって楽しくて、そういうのが凄かったです。
    ただ、次の数字が何処に出るかがある程度の予測はつきますが、ランダム性もあると感じました。これをストレスと見るか、逆に見るか、少し考えましたが、ランダム性があるからこそ、その状況をどう打開するかを考えながら、今だけではなく先の事も考えつつプレイする事も出来るので、予測を常にしながら遊べるという部分もあり、自分はそれを凄く魅力的だと思いました。
    だから5点文句なしで。

    独創性は、何かを2つくっ付けて大きいものにするという内容のゲームは、結構ありますが、この作品は、2017年の作品のようで、その頃に、そういったゲームは自分はあまり見かけた記憶が無いです。
    そして、グラフィックとか画面に関しても、数字というとても分かりやすくて誰でも楽しめるものを選んでいる事も高評価です。
    さらに、このゲームは、2つをくっつけますが、1と2だけは同じ数字同士でくっつけられないという独特と思われるシステムも持っています。そこが自分には凄く面白く感じるのですね。
    それに、ゲーム作品自体も、全年齢向けで、数字を楽しく学べる上に、脳トレにもなりますので、みんなが楽しめる、とても良い作品だと思いましたので、5点をつけました。

    総評は文句なしで5点。

    このゲームは、つい何度もプレイしてしまいますが、時間あるいは回数を決めてそれをきちんと守る事前提でプレイした方が良いかも知れません。これは、それほどハマるゲームです。だけど、そうする事で、自分の中での約束を守る事にもつながると思いますので、結果、いろいろ学べたりするのだと自分は捉えていますので、息抜きにも勉強にも使えるので、本当に凄い作品に出会った事に感謝します。

    有難う御座いました。

  • 『奈落(アビス)への挑戦状』2004(通常版)へのコメント(2025年10月28日 21:04)

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    正確な年数は覚えてませんが、この作品は、Windows8.1を使用していた頃にプレイした作品です。
    詳しくは覚えていませんが、自分では描けないような魅力的な部分もある為、レビューしようと思いました。

    シナリオは、結構、本格的な雰囲気だったりと、正直、驚かされました。
    話を進めるにつれ、だんだん次が気になるような感じと言えばよろしいのでしょうか。

    グラフィックは、R15な部分をかなり強調していますが、女性だけではなく男性キャラクターも、とても美しいグラフィックで描いているのが凄く良いと思いました。
    試着室での様々な衣装も、魅力の一つだと思いますし、戦闘時のグラフィックなども魅力的で良いと思います。

    サウンドは、物語や場面に凄く良く合っていました。

    システムは、多少の大変さはありました。
    戦闘が、結構大変でした。

    独創性は、魅力的なグラフィックを評価したいです。

    総評は4点くらいかな・・・。
    多少の遊びにくさもありました。

    有難う御座いました。

  • 方向咆哮へのコメント(2025年10月25日 17:29)

    レビュー有難う御座います。

    成程、ボスに逆転負け・・・という部分が、ストレスになりましたか。
    自分は、テスト時に、一発で勝ててませんし、3~4回くらいの挑戦で勝てたと記憶していますが、ある程度の、対処法が作中に存在する為、多少の運の要素はありはしますが、これはこれで良いと思って制作をしておりました。

    スティミュラントですが、無意味なアイテムと捉えるか、実は他の意味があるかと考えるのは、プレイヤー次第だと思いますが、自分は、無意味なアイテムとは思っていません。ですので、自分と違う意見が分かり、大変、勉強になりました。有難う御座いました。
    ちなみに、自分からすると、スティミュラントの存在は罠。つまり、手に入る戦闘は必ず避けてレベルを確実に上げる方を選ぶ。
    初見での突破は厳しいかも知れませんが、ある程度は、プレイヤーが、試行錯誤しつつ進めるというのも、ゲームの楽しさみたいなものだと自分は思っています。簡単に言えば、何でもサクサク進められれば良いというものではないと思いますし、いろいろな作品があって良いと自分は思っています。
    ですので、こういった作品を制作しましたが、いろいろ不満がある中でも最後までプレイしていただけて、自分はとても嬉しいですし、感謝しています。有難う御座います。

    そのお金は、ショップが無いけど手に入るという事も一種の罠みたいなものだと考えてくれればいいですし、そこで得たお金を、ううが、後に、何処かに寄付して誰かを助けた・・・それだけの額を・・・ううは自分ではなく、誰かの為に・・・そんな物語がもしかすると、その先に、描かれてなかったとしても、あるのでは?と、想いを馳せたりと、感じ方は様々だと思っています。
    短い中にも、様々な、『要素』はあると自分は思っています。
    プレイヤーはそのお金を使うことはできませんが、ううは、何かにそれを使うかもしれない・・・みたいな演出で、戦闘終了時にお金を手に入れる・・・みたいな作り方は、自分は間違いではないと思っています。

    この作品でセーブが自由に出来たら、面白みは凄く減るでしょう。ですので、セーブはいつもできない事にしました。
    不便なのは分かりますが、先程も書きましたが、何でもサクサク進められればいいというものではないと思います。ですので、こういった作品をプレイされる際は、ただ、不便だから不満・・・というワケではなく、それをどうしたら最大限に活かせて進められるか・・・を、考えてプレイしてみると、その不満も楽しさに変わるのだと自分は思っています。

    今回も、様々な、気付かれた事を教えていただきました。有難う御座います。

    今後も、いろいろな作品を制作したいので、今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。

    有難う御座いました。

  • Class Change Crisesへのコメント(2025年10月23日 18:48)

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    もう何年も前にプレイしましたが、複数回、プレイした事を覚えています。
    正確な回数は覚えていませんが、クリアしてもまた最初からプレイし、時間を見つけては、この作品に出会った当時は、プレイをしていました。
    その頃は、この作品の制作者様はいろいろ作っていたようで、多分、新作が出来るまでの間、自分はこのゲームを良く遊んでました。
    物語は良く覚えていませんが、特に難しい事が無かった上に、様々なクラス(職業?)が出ていて、全ての職業を、毎回、プレイする際に、レベルを最高まで上げて・・・を繰り返し、ひたすら遊んでいました。
    飽きずに長く遊べる工夫もあるので、シナリオの評価は高いです。
    そして、この制作者様の作品全般に言える事ですが、ハマりすぎると生活に確実に支障をきたす為、今はこのゲームは遊びたくてもあまり遊ばないようにしています。それくらいハマりますし、面白いです。

    グラフィックは、主人公達が、制作者様が加工したと思われる感じのグラフィックですが、制作者様らしさが出ているグラフィックですし、ゲームに見づらい箇所はありませんでした。
    確か、戦闘の高速化があったと思いますが、自分は使わないので関係ありませんが、フラッシュがきついかもしれないので、苦手な人は注意しつつ、プレイすると良いでしょう。

    サウンドは、作品に合っていて凄く良かったです。
    繰り返しプレイしていた理由の一つですね。

    システムは、クラスが多いですが、ややこしさは無いと思います。
    何に使うのか良く分からないスキルがあったのですが、これは多分この場面に使うのかな?と、推測しながら、本当にこれ使って大丈夫なのか疑問に思いながらも使用し、遊んでいました。
    もしかしたら無駄な行動をしてたのかも知れませんが、そうやって分からないものを推測しながら使うみたいなのがこの作品にはあり、それが自分にはメチャクチャ楽しかったし他の作品ではそういうのはあまり見ない気もするので、そういうのは凄く面白かったですし、そういう部分は今でもよく覚えています。

    独創性は、作品自体は、制作者様のいつものといった感じですが、システムの所などにも書きましたが、いろいろ面白みがある・・・ので、この評価に。

    総評は少し・・・というかかなり迷いましたが、5点で。
    この制作者様の作品に、ハズレなど存在しないですし。
    迷った理由は、戦闘の高速化や何に使うか良く分からないスキルなどの事ですが、高速化は自分のように見るとアウトな人間は使わなければいいだけの話です。ただ、キー押しっぱなしでだったと思いますので、遊ぶ時に気をつけなければならないですが、それはプレイヤーが注意すればいいだけです。何らかの処置をして下さればとも思ってましたが、この作品をプレイしていた当時、高速化に対する配慮をしている方はこの作品の制作者様以外に多分知らない事もあり、確か取説に注意書を書いていたと思いますが、高速化が苦手なプレイヤーに配慮されている部分もあると思いましたので、あとは、プレイする側が気をつければ・・・と。
    スキルの事ですが、何でも楽だったらいいみたいなの、自分は少し苦手です。
    多少は何に使うか分からなかったりしても、それをどう活かせば役立つかをプレイヤーが探し出すみたいな遊び方が、この作品にはあるので、やはり、そういう魅力も備えている為、総評5点でも良いと思いまして、この点をつけました。

    ステキな作品、有難う御座いました。

  • あぶない天使に出会ったら☆へのコメント(2025年10月23日 17:42)

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    10分でエンディング2つとも見れました。

    シナリオは、文章が読みやすくて良かったです。
    主人公の台詞は、クリックする選択肢に書いてある・・・というのが工夫されていて、良いと思いました。
    天使がなんでこんな所にいるのかという理由が分かった時は、いろいろ考えさせられました。
    天使が言った事を、日常での出来事にも置き換えたりして考えたりとかもできるので、そういう、分かっているけれど本当は良く分かってないような、ちょっと難しいけど大切な事を、多少の怖い描写はあるし、とても不思議といえば不思議な内容ですが、そういう作品を通して、プレイヤーに考えさせる・・・というのも作品の目的の一つだと思いましたので、上手く言えませんが、なかなか良い作品に出会えたと、思いました。

    グラフィックは、天使が良く描かれていていいですが、背景と見事に合っていて、文章のフォントも雰囲気に合っていますし、見づらい部分も無かったので、高く評価しました。
    あとは、天使ですが、性別ですが、紹介記事のスクリーンショットを最初に見た時は、分かりませんでした。
    上手く言えませんが、どっちの性別にも見えるのですが、とても美しい天使だと自分は思いました。

    サウンドは、最初から最後まで、物語に良く合っていて、凄さを感じました。

    システムは、文章が凄く読みやすいのが、凄く良かったです。
    操作もしやすいですし、複数のエンディングを見る条件も、良く考えていて凄いと思います。
    多少の、怖い表現もありましたが、表現方法が上手く、あまり怖すぎないところも良かったです。

    独創性は、グラフィックや物語を評価したいです。
    何か、凄く変わった天使だと思いましたが、これはこれで、そういう物語なのだと理解しますし、こういう天使もアリなんだなと、勉強になりました。

    総評は5点。
    最後まで集中してプレイできました。

    有難う御座いました。

  • Dread Purple Dead Roomへのコメント(2025年10月22日 18:03)

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    3分くらいで終わるみたいな事が書かれていましたが、相当、読むの速くないと…そして、推測する力や運の要素も必要かな・・・と、思いましたが、文章自体は読みやすいですし、何度もプレイしていくうちに、いろいろ分かってくるので、クリアまで頑張って進めてみようという気持ちにもなれるので、それで、20分くらいかかったのですが、クリアしました。
    何ていうか、彼らに、もうちょっと、別の道は無かったのかな・・・と、感じました。
    主人公が置かれた境遇は、とてもつらいものでしょうが、彼女に出会った事で、何か別の道があったのでは?と、自分は思いました。なので、いろいろ考えさせられました。

    グラフィックは、殆ど、モノクロ仕様みたいな、少しばかり、レトロなゲームの雰囲気があると感じつつも、ゲーム内容を思わせるような演出でもある為、凄さを感じました。
    見づらい事とかは無かったですので、高評価にしてもいいと思いました。

    サウンドは、終始、作品に合っていると感じましたので、高評価としました。

    システムは、とてもではないが、3分で終わるようなものではない・・・ですが、現実だと、3分なら3分経ったら終わりですが、これはゲーム作品なので、何度でも最初からプレイする事で、3分を3分じゃないようにする事が出来るので、そういう演出は、凄いと思いました。
    バックログ見てる時も時間がどんどん経過していくので、とにかく見落としが無いように気をつけつつ、読み進めましたが、結構大変でしたし、ゲームの状況が状況なので、多少の焦りも感じました。
    そういう、登場人物達の心理状況をプレイヤーが体験するみたいなのはゲーム作品としては面白みがあると感じました。
    ただ、3分で終わるのだろうという前提で始めたので、その、3分という時間を、問いに答えられるまでひたすら繰り返す・・・ストレスという見方も出来ますが、自分は、これはこれで、とても面白いシステムだなぁと思いました。
    ただ、やはり、3分で終われない為、ゲームオーバーになった際に、毎回、バッドエンドみたいなのを見せられるのは、チョッとストレスみたいに感じました。省ければ良かった気もします。

    独創性は、何らかの問いに答える為に、いろいろ思い出す・・・そういった作品は、結構あるのですが、この作品のように、決められた時間内に…みたいなのが面白いと思いましたし、グラフィックなども独特でいいので、そういうのを評価しました。

    総評は5点。

    何度も繰り返してこの作品をプレイする行為が、登場人物達の苦しみがずっと続くというのを表す表現方法になっているのだろうと思いましたので、そこが、多分、この作品の一番の注目すべきポイントではないでしょうか・・・と、思いました。上手く言えませんが、そういう部分を良く考えていて、凄いと思いました。

    有難う御座いました。

  • 男女共同参画局がフリーイラストを提供してたので、とりまクイズに使ってみた2025へのコメント(2025年10月22日 17:20)

    自分の知らない知識を、いろいろと、勉強する事が出来ました。
    クイズ形式でしたが、何となくこれくらいだろうと推測しながら答え、75%正解でしたが、まだまだ、こういった事を知らないので、こういう作品がある事が非常に有り難かったです。

    画面の見づらさは無く、サウンドも合っていると思いましたので、ゲームとしても、良いと思いましたし、チョッとした息抜き感覚で勉強が出来ると思えば、何か上手く言えませんが凄い作品だなぁと感じました。

    有難う御座いました。

  • チェインアップへのコメント(2025年10月22日 17:13)

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    プレイ時間が短い上に、気軽に遊べるタイプのゲームだと思いましたが、運の要素がメチャクチャ要ると感じました。
    ですが、運が良くて結構続いた時とか、気分爽快だと感じました。
    気軽に遊んだり、息抜きするには、良いんじゃないでしょうか。

    グラフィックは、見づらい物が一切ない気がします。
    余計なものも無い為、高評価で良いと思いました。

    サウンドは、可もなく不可もなくと言ったところです。

    システムは、運の要素がメチャクチャ必要だと思いました。
    ダメな時はすぐにダメになる・・・
    あとは、コインを賭けるみたいなシステムが面白かったです。

    独創性は、こういう種のゲームを初めて遊んだかも知れませんので、あとは、使用素材が多分、制作者様のオリジナルだと思ったので、この評価に。

    総評は少し迷いましたが、4点。

    運の要素が凄く必要だと言いましたが、それでもハマる事はハマる・・・何か不思議な魅力が溢れた、ちょっと不思議でしたが楽しいゲームでした。

    有難う御座いました。

  • 恋のサイコロ・ストラテジーへのコメント(2025年10月18日 20:18)

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    何回プレイしたか良く覚えてないほど遊びました。
    20回はいってないと思いますけど・・・
    エンディングは全部見れませんでした・・・雪だけ良く分からなかった・・・
    でも、どの女性にも、それぞれの魅力があったので、そういうのが凄く良かったと、感じました。
    物語は、結構不思議な感じのする内容だと思いましたが、こんな恋があってもいいんじゃないかな・・・と。少しばかり、ファンタジーみたいな感じだと思いました。
    まぁ、あのばあさんみたいなのが実際にいてもおかしくないだろうけど・・・とも、思いました。
    プレイ時間も、何度もプレイしていると、一度読んだところは流し読みになるので、その分、短縮できますし・・・。
    何度もプレイしていると、どんなイベントがあるのかも分かってきますが、中には、凄くビックリしたり、面白みがあったりと、いろいろ楽しませる工夫があって、そういうのも良かったです。

    グラフィックは、3人の女性を目立たせるようになのか、イベントのグラフィックが凄く簡単に描かれています・・・弁当とか授業とかの。
    だけど、背景はなかなかのものですし、女性だけではなく、男性キャラクターも、なかなか良く描かれていて、魅力的ですし、顔だけではなく、体とかのバランスとかも良く描けていて、本当に凄い。
    あとは、見づらいものもないので、凄く良いと思いました。

    サウンドは、何かしらのBGMや効果音があって欲しいと思いつつも、無くても大丈夫な場所もあると感じました。

    システムは、プレイ時間が短いので運の要素もそれなりにありますし、セーブとかが無いので、少し難しい気もしますが、気軽にプレイできることと、何でも簡単だったら良いとは思わないので、ある程度のバランスは保っていると感じました。

    独創性は、グラフィックや、少し不思議な内容とかを自分は評価したい・・・というか、そういうの凄く好きです。

    総評は実はかなり迷ったのですが、プレイし始めてレビュー書くまで、結構、時間が経っているというか、もしかしたらまだまだ遊ぶかもしれませんけど、時間を何とか工面しつつプレイしてますが、次はどう遊ぼうかみたいな事は、良く考えてました。
    あとは、BGMの類いのものが無い為、多少は、夜遅かったり、家の外で工事してる時とかも、このゲームは、BGMが聞こえにくくなるみたいな事も無いですし、そういう面でも、重宝するなぁと。
    そして、グラフィックがとにかく凄いと感じましたので、サウンドが無くてもグラフィック(あるいは、文章も含みますが)で雰囲気が十分に伝わってきて、上手く言えませんが、そういう所も凄い魅力だと思いましたので、5点をつけました。何か分かりにくい説明ですみません・・・

    上手く言えませんが心に残る良い作品を有難う御座いました。

  • 壁画娘のピンボールへのコメント(2025年10月17日 19:03)

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    スコアは15090点でした。

    シナリオは無いみたいですが、飽きずに長く遊べる工夫は、プレイ時間が短いのでチョッとした息抜きになるくらいだと思いました。

    グラフィックは、制作者様のいつもの雰囲気とかが良く出ていて凄く良いと思います。
    女の子以外でも、カエルや、ミミズ(説明見たので分かりました…でも、こんなミミズがいても面白いかも!という風に自分は思いました。)も、なかなか面白みがあったりして良いと思います。

    サウンドは、凄く良く合っていると感じました。
    特に、効果音が良いです。

    システムは、こういったゲームなので、ある程度は仕方ないとは思いましたが、なかなか、カエルが下の方に来なかったりと、待ってる時間が少し長く感じました。
    操作自体はとても単純で分かりやすいですが、遊ぶというより、見ているだけの時間も結構あると感じました。
    様々なキャラクターたちの表情とかを見るだけなら楽しいのですが、カエルがなかなか戻って来ないのを見るというのが自分には合わなかったのかも知れません。
    シンプルなのは凄く良い事ですし、それはそれで評価しますが、やはり、カエルがなかなか戻ってこない時があって、退屈さを感じたりもしましたので、この評価に。

    独創性は、制作者様のいつものグラフィック、自分は凄く好きなので高く評価しました。
    カエルの特殊な動きとかも見てて楽しかったです。

    総評は4点。

    多少の、遊びにくさはありましたが、結構楽しいと感じました。

    有難う御座いました。

  • 風ゐンノ最李へのコメント(2025年10月16日 22:54)

    コメント有難う御座います。
    ダウンロード有難う御座います。
    いろいろ褒めていただき、有難う御座います。
    自分は制作者としてはまだまだですが、これからも、日々、精進しようと思います。
    何か上手く言えませんが、とにかく感謝です。有難う御座います。

  • CARRYING GRAPESへのコメント(2025年10月16日 04:33)

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    二次創作のようですし、原作を知りませんが、普通に、アクションゲームとして楽しめて良いと思いました。
    プレイ時間が短いので、飽きずに長く遊べる工夫も、それなりに工夫していて良いと思いました。

    グラフィックは、制作者様が描いたのかな・・・と、思いました。
    分かりやすい画面表示な部分も凄く良いと思いました。

    サウンドは無いみたいですが、あっても無くても遊べるタイプの作品なので、これはこれで良いと思いつつも、効果音だけでも何かあったら・・・ブドウ拾った時とか分かりやすいように・・・みたいな事は思いました。

    システムは、二人を同時に動かしたり、どっちかを動かしたり、タイミングも、結構難しかったですが、そういうシステムが凄く良かったです。
    操作はシンプルながらも、ゲームは奥深い・・・というのも良いと思います。

    独創性は、素材が制作者様のものかなと思うくらいで、他は良く分かりませんので、この評価。

    総評は4点。

    有難う御座いました。

  • LAXATIVEへのコメント(2025年10月14日 15:21)

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    21分6秒かかりましたが何とかクリアできました。
    13面が自分にとっては難しくて地獄と感じたくらいでした。なのでそこで止めようと思いましたが、あとちょっとでできそうだ!というのが続いたのでやってたら突破できて、その時はメチャクチャ嬉しかったです。

    シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、いろいろ試行錯誤しつつもいろいろな遊び方もできそうなので4点くらいかなと。

    グラフィックは、全てにおいて、見づらいという事が無く、分かりやすくて良かったですし、横に表示されているキャラクターのグラフィックも何種類かあって面白みがあると感じました。

    サウンドは、終始、良く合うものを使用されていて、多分、サウンドがよかったからか、それほどイライラする事もなく、最後までプレイできました。

    システムは、操作が面白いですが、慣れるまでに少しかかりました。
    難しい場面を突破できた時は凄く嬉しかったです。
    イライラする場面もあったかも知れませんが、BGMが凄く良かったため、イライラするというよりは、またダメだった・・・けれど、もしかすると、ここはこうしたら?と、いろいろ考えながらプレイできて、上手く言えませんが、BGMの選出が凄く良いと思いましたので、それでイライラみたいなのを軽減していたのかな・・・って。
    上手く言えませんが、凄く難しくて投げ出したくなる場面でも、BGMが凄く落ち着いたものなので、プレイヤーも落ち着いてプレイできた・・・と言うと少し言葉がおかしいですが、そんな感じでした。

    独創性は、脱出ゲームみたいなのは良くありますが、グラフィックや世界観?を評価したいです。

    総評は5点。
    ゲーム自体は大変な場面もあり、プレイヤーの中にはイライラされる方も出るかも・・・というのを考えた上でのBGM選出は実に見事だと言えます。
    それ以外にも、制作者様のいつもの雰囲気みたいなのとか特徴も十分に生かされていると感じましたので、5点を文句なしでつけても良いかなと思わせるくらいの、良作でした。

    有難う御座いました。

  • レジェンド外伝~武器屋のオヤジと俺~へのコメント(2025年10月10日 13:32)

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    かなり前にプレイした作品ですが、作中で主人公が使う武器を紹介・・・ただ紹介するだけではなく、その武器の特徴とかを分かりやすく教えてくれたのが自分にとっては嬉しかった作品です。
    大抵のRPGは何行かの説明とかで教えていますが、この作品はそうじゃない・・・
    しかも、制作者様が描いた絵でも説明しており、より一層分かりやすい。
    ファンタジーとかを好む自分にとっては、こういった武器の説明などに触れる機会など殆ど無かったので、本当に勉強になった、良い作品でした。
    シナリオも、台詞も、結構あると感じましたし、内容自体も面白かったので、シナリオは文句なしで5点。

    グラフィックは、RTPのを主に使っている・・・のですが、タイトルや武器の説明の絵はオリジナル。
    タイトル画面の絵も好きですが、やはり魅力なのは武器の絵。
    大抵のゲームはアイテムアイコンなどで簡潔に済ませますが、この作品は・・・
    まぁ、もしかしたら、いろいろな武器のグラフィックが出てるゲームもあるかも知れませんが、ここまで丁寧な絵での説明は、他の作品では知らないので、とにかくそれが凄い。
    だから評価は高い。

    サウンドは、それぞれに合っていたので良かったです。
    特別盛り上がったりとかは無かった気もしますが、この作品は武器がメインな為、他は、メインイベントを支える存在みたいに言うと言葉はおかしいでしょうが、武器(あるいはその解説)を目立たせる為に、他が目立ちすぎない工夫というか、そういうのが十分できている。
    そういう、バランスが、終始、良く考えられている為、これは5点付けても良いだろうと思いまして、そうしました。

    システムは、簡単すぎず難しくなく、メインである武器を見事に分かりやすく表現している。
    ただ、その武器を使う仲間を他の仲間達が支えるみたいな感じにも思えましたので、そういうバランスも良かったです。
    ゲームでプレイヤーが動かす部分(台詞読む以外での)も、単純なのが良かったです。
    武器を知る事や学ぶ事がメインなので、ダンジョン難しすぎたらそれはそれでちょっと違う気もしますから。

    独創性は、ツールの素材を主に使用していますし、タイトル画面はツールの素材のキャラクターたちを制作者様が描いています・・・これはこれで魅力的なのですが、やはり評価すべきは、武器!
    ですので、それを高く評価したいです。

    総評は5点。

    ただ遊ぶだけではなく、いろいろ学べる…学びながら遊べて、ゲーム作りにも役立つかもしれない、そういう作品でした。
    ゲーム作らずとも、創作している人には役立つかもと思ったし、知識を得る為にプレイしても損はない・・・プレイ時間も短いですし・・・とにかくこの作品は、そんなステキな作品でした。

    有難う御座いました。

  • レジェンド3~そして伝説となる者~へのコメント(2025年10月 8日 18:44)

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    簡単に説明するなら、この作品は、とにかくハマりすぎて生活にも影響が出てしまうほどなので、今ではプレイを控えているものの、やっぱりそれでも遊びまくりたい!と思わせるような、凄い作品でした。

    シナリオは、前作と比べると、自分にとっては分かりやすい物語でしたし、プレイしていると分かる人には分かるでしょうが、1作目に話がつながってる部分があって、それでまた1作目もプレイしたくなってしまうような感じで作られているのが凄かったです。
    やり込み要素もいろいろあって、自分は5回はクリアしました。
    主人公一人の攻撃だけでクリアみたいなのもやりました(勿論、全ての敵を倒す)し、全キャラ使用しました。
    そして、それぞれのキャラクターからは、いろいろな事が学べて凄く良かったです。
    ときには、キャラクターたちから勇気とか元気とかを貰ったりして、生活する上で、頑張れたものです。
    だから、このゲームは本当に凄いです。

    グラフィックは、制作者様の独特なグラフィックが特徴というか、とにかく凄すぎます。
    マップなども単純ですが奥深く、良く考えられていると思います。

    サウンドは、終始、夢中になれるように選出されているのが凄い。
    エンディングの曲は、今でもエンディングのワンシーンと共に思い出せるほどですし・・・

    システムは、終盤とかは本当に難しい・・・けれど、それを乗り越えてクリアできた時は、本当に気分爽快というか、達成感が物凄いです。
    ゲームバランスは、凄く良かったわけではないですが、最後までずっと夢中になって楽しめる難易度で、そういう部分も良かったと思います。
    様々なプレイヤーへの配慮もあると感じましたので、この評価にしました。

    独創性は、多少の、オマージュみたいなところもあると感じつつも、誰にも真似できないような素晴らしいグラフィックが沢山使われていて、そういう部分を自分は凄く高く評価します。

    総評は文句なしで5点。

    いつまでも心に残り続け、勇気をくれるステキな作品を有難う御座いました。

  • さめがめへのコメント(2025年10月 8日 18:23)

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    こういったタイプのゲームというのは、プレイ時間も短いし気軽にプレイできてしまう為、
    1~2回だけ息抜きしようと思ってプレイし始めても絶対にその何倍も遊んでしまい、酷い時には疲れるまで・・・いや、疲れてても眠たくても遊んでしまう・・・中毒性が高いゲームと言ったら良いのかな、とにかくハマりまくるので、飽きずに長く遊べる工夫が凄まじい・・・単純だということほど、ハマりやすい理由は無い・・・
    とにかくハマりまくるので、このゲームのシナリオ(飽きずに長く遊べる工夫)は文句なしで5点。
    5点どころか、5点では足りない気もしますが・・・

    グラフィックは、まず、見ていて疲れない、様々な色があって楽しめる、単純で分かりやすい。
    分かりにくい要素が一つもないので、文句なしの5点。
    何らかの工夫が・・・とも思ったけれど、余計なものが無いのが凄く良い。だから評価も高い。

    サウンドは、5点という理由は、ただ一つ。
    余計なものが無いので凄く集中できる・・・だから、その分、ハマりすぎてしまう・・・
    余計な曲や効果音、合わない効果音があって、面白いのだけれど長続きしないとかそういうのが一切ないので、そういうのがメチャクチャ凄い工夫だと思いました。

    システムは、ここを消したら何点入るかが表示されたり、消せる部分が色が少し変わったりと、いろいろ親切だし、遊び方もゲームの中で見れるし分かりやすい。
    説明も長すぎない為、説明だけ見て疲れてしまうみたいな事も無い。

    独創性は、良くある作品ですが、素材は多分オリジナルなのでしょうから、そこを評価します。
    あとは、ゲーム制作での、プレイヤーがどうやったらハマりまくるかを良く考えてあると思いましたので、そういうのも凄く高く評価したいです。

    総評は文句なしの5点。

    有難う御座いました。

  • となりの推しくん、捕まえていい?へのコメント(2025年10月 7日 21:12)

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    10分くらいでプレイできました。

    シナリオは、文章力が、なかなかのものだと思いました。
    最初から最後まで読みやすかったです。
    登場人物の心理状態を、短い話で、分かりやすいけれど謎な部分もあると感じるくらいの話でしたが、人物達の様々な状態が分かりやすく描かれていて、そういうのが凄く面白かったです。
    ただ、描写を見て思いましたが、全年齢向けでは無理があるので?と、感じました。
    自分は年齢制限に関して詳しい訳ではないですが、R15くらいかな?と、思いました。

    グラフィックは、立ち絵も出てきましたが、一つのシーンを描いた一枚絵が、なかなか迫力があったり、面白みがあったりして、凄く良かったです。
    ゲーム自体の画面構成なども、分かりやすかったり、雰囲気も出ていて良かったです。

    サウンドは、それぞれの場面に良く合っていて、特に、話が終盤になるにつれて、だんだんと、話に夢中になるというか、そう促すような感じまでするようなBGMだったので、そういうのが凄く良かったです。
    各シーンや、物語の流れに凄く見合った曲を選出されている・・・といえばよろしいのでしょうか。

    システムは、ずっと読みやすかったですし、操作も単純なので良かった・・・というくらいかな。

    独創性は、良くある話なのですが、やはり、文章力や、表現力に凄さを感じましたので、この評価に。

    総評は4点くらいかな・・・
    まだまだ工夫次第でもっと良くなる気もしました。

    有難う御座いました。

  • 雛鳥のラプンツェルへのコメント(2025年10月 3日 17:47)

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    20分くらいの短いお話でしたが、最後まで夢中になって…というか、集中して読めました。
    この作品には、設定されている年齢制限にふさわしいシーンがありますが、それほど、プレイしていて苦痛だとかは思わなかったです。
    怖いシーンもありますが、グラフィックやサウンドとも見事にマッチしていますので、最後まで集中してプレイできたのだと思います。

    グラフィックは、背景も良かったですが、一番は、制作者様のオリジナルのグラフィックです。
    中には、ホラーとも、とても不思議な光景とも捉えられるものがありました。実際のところは、ホラーなのでしょうが、その、恐怖の演出に、不思議な雰囲気も含まれている感じがして、上手く言えませんが、その演出の凄さに驚きました。
    怖いといえば怖いですが、その演出に対して驚いた方が大きかったです。

    サウンドは、ずっと苦痛にならないどころか、場面によって、良く合うものを使用しており、それが凄く良かったです。

    システムは、作品の表現に、多少の難解さはあったと感じました。
    ですが、それはそれで演出や物語の一部だと理解していますし、特にストレスになるような事は無かったです。

    独創性は、とても不思議な世界を表現する表現力や、グラフィックを評価したいです。

    総評は5点。
    ホラーですがそれを見て恐怖するというより、プレイヤーが一つの世界をまるで見ているような感覚に陥る・・・といえば良いのでしょうか、自分はそんな感じがしました・・・やっぱり、表現力は大事だと思います・・・ので、多分、それがこの作品の一番の魅力かな・・・と、自分は思います。
    ですので、高評価をつけました。

    有難う御座いました。

  • 古代遺跡、ラビリボスへのコメント(2025年10月 2日 21:06)

    コメント有難う御座います。

    最乗塔登狼とラビリボスをクリアしてくださった事に感謝します。有難う御座います。

    正直言うと、フロア1の、味方の能力とかで凄く不評になるのでは?とも思っていましたが、それを楽しんでいただけた事が凄く嬉しかったです。

    今作は超巨大迷路ですので、全フロアが巨大迷路でしたが、確かに、仰る通りの内容があっても良かったのかも知れません。
    今回は迷路だけに凄くこだわりましたが、コメントをいただいた事で、それがヒントになり、いろいろ思いつきましたので、いろいろ考えてみようと思います。

    ボスを倒してエンカウント禁止スキルについての、良い所と悪い所を教えていただき、有難う御座います。
    あれでも、かなり確率を上げたのですが、まだまだだったようです・・・反省点です。
    ですが、あまり頻繁に覚えられてエンカウント禁止されまくっても、それはそれで違う気もしますので、どうやったらバランスが良くなるかをもっといろいろ考えてみようと思います。

    装備品に関しましても、もう少し遊びやすい工夫があれば良かったかも知れません。
    ただ、自分からすると、図鑑に頼らずとも、いろいろ装備させて試す・・・みたいな事もゲームの楽しみ方の一つだとは思いつつ、人によって様々なプレイ方法がある為、やはり、工夫は必要かも・・・とも思いますので、この件に関しましては、見直してみようと思います。

    ボスが遅延行為・・・ですか。
    自分は、そうは思いませんでした。
    自分がテストする際、序盤は強力装備でボスを簡単に撃破できましたし、途中辺りからはスキルの威力も十分上がっているため、スキルや攻撃アイテムを駆使し、弱点属性を特定後に皆でその属性攻撃で攻める。
    せいぜい4~5ターン。
    終盤だと2~3ターンで終わります。
    ですので、遅延行為みたいな感じには思わなかったですし、HPが高いとも思いませんでした。
    ただ、今回のボスは、全体攻撃をしてきますので、装備によっては終盤ほど当たった時が怖い。
    ですが、常に全体攻撃するわけでもないのです。
    スキルが凄く強化できるとはいえ、一撃とかで倒してどんどん突き進むというのも、なんか違うかな・・・と、いろいろ考えた結果、このようにしましたが、これについても少し考えてみようと思います。

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    良かった所と悪かった所を分かりやすく教えていただけて、凄く勉強にもなりました。
    有難う御座いました。

  • 植物大戦争っ!へのコメント(2025年10月 2日 02:33)

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    一言で説明するなら、凄く良い意味でかなりヤバい作品だと思いました。
    一度ハマろうものなら、抜け出すのがとても大変。
    プレイ時間が短い上に操作も簡単でルールも簡単なので、何度も何度も、あともう一回!もう一回!!と、繰り返し遊んでいくうちに、どんどん時間が過ぎ、2~3時間あっという間。
    これ、マジで面白すぎる。
    息抜きのつもりが、息抜きにもなるのだけれど、ハマりまくって抜けられなくなるので結局息抜きどころか、遊びすぎてしまう・・・でも、まだまだ遊び足りない・・・メチャクチャ面白い。
    だから、飽きずに長く遊べる工夫が凄まじく、ここまですさまじいゲームは滅多にないと思ったので、文句なしで5点。

    グラフィックは、数字がデカすぎると見づらくなるのが本当に困る。
    このゲームで敵の数字が見えないことほど、ヤバい事は無いから。
    だけど、他はグラフィックが凄く良いので、この評価。
    例えば、マウスカーソルを乗せたりすると数字だけ見れるみたいなのだったら良かったのでは?とも思う。

    サウンドは、何か、バトルの時の効果音くらいでも・・・と、思いつつも、これはこれでOKかも・・・とも思えるのでこの評価。
    プレイ中は集中したいというのもあるので、BGM無い方が良いかも。

    システムは、グラフィックの所にも書きましたが、数字が見えにくい事と、
    他には、数字が大きくなっていくと画面が重たくなっていく・・・ので、この評価ですが、
    ゲーム自体は凄くハマるし、楽しいので、そういう所は認めている上での評価です。

    独創性は、植物の戦争というのが面白いけど実際にありそう・・・
    グラフィックはオリジナルだろうし、お助けアイテムの種類が面白い。
    時計と鍵だけど、最初は、植物に関するものが良いんじゃないかな?と思いつつも、植物たちの世界にも時計や鍵があっても良いかも知れないし、実際にそういう世界かも知れない・・・自分は、そう感じました、なので、そういう面白い部分とかも独創性の評価を高くした理由の一つでもあるので、この評価にしました。
    ただ、同じ数字の植物をくっつけて強くするみたいなのは、同じ物ふたつをくっつけて強くしたり大きくしたりみたいなのは、結構いろんな作品にあると思いましたので、異なる数字をくっつけられても良かったかも。2や4が残って邪魔になるのとか結構大変でしたし。

    総評は文句なしで5点。
    どうやったら他の点が付けられるのか分からない程、自分は面白いと思ったし、ハマりまくったので。

    メチャクチャ楽しいゲームを有難う御座いました。

  • 放置カードRPGセカンドウェーブへのコメント(2025年9月25日 18:39)

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    とりあえず、2日間プレイしてみました。

    シナリオは無いですが、カードを引いたり強化したりするのは手動ですが、あとは自動なので、楽といえば楽ですし、意外とハマりましたので、飽きずに長く遊べる工夫はあると思いました。

    グラフィックは、AIのイラストのようですが、様々なキャラクターがいて、見ているだけでも楽しくて、中には動物さんも混じってたので良かった・・・ただ自分は動物さんは一種類しか手に入らなかった・・・もっといるのかも知れないですし、それだけかもしれないけれど、人間が多いように見えたので、様々な種族が沢山いてもいいかもみたいな事も思いましたけど、これはこれで魅力もあり、良いと思います。
    ただ、戦闘画面が見づらいと感じる事もありました。見づらいというよりは、疲れるというか・・・
    誰が誰に攻撃したかが表示されますが、結構、処理が速いので、どうしても自分は、これを長く見ると疲れてしまいました。

    サウンドは無いですが、逆に、無い方がこの作品の場合は凄く集中できると感じた為、余計な音が一切ない事が物凄く良いと感じました。

    システムは、ゲームを始めるにあたり、いろいろ覚える事もある・・・といえばありますが、良く分からなくても遊べますし、いろいろ試行錯誤して遊ぶのは面白かったです。
    ただ、多少は分かりにくさとかもあったので、この評価に。

    独創性は、ゲームに出てくる能力のキーワードで気になった事があるのですが、有名な作品のを参考に名前をつけたのでしょうし、それだと凄く分かりやすくて良いとは思いましたが、分からない人には分からないですので、やはり、独自の用語でも良かったのでは・・・あるいは、特別な用語なしでも良かったのでは?とも思いました。
    ですので、独創性はどう評価して良いか分からない部分もありましたが、この作品にしかない面白みもあると感じましたので、4点くらいかな・・・
    カードを装備などで強化して自動で戦わせる・・・みたいな部分が、自分は凄く好きです。
    RPGでいうところの、味方全員を自動戦闘にする・・・みたいなのをカードゲームでしている感じかな。
    戦う敵のグラフィックがなかなか面白く、それも評価したいです。

    総評はかなり迷いましたが4点です。

    有難う御座いました。

  • レジェンド2~竜の魂を継ぐ者~へのコメント(2025年9月24日 17:39)

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    プレイしたのは、もう、何年も前ですが、この作品も、凄く好きな作品です。
    このシリーズ自体、凄く好きで、この作品を知った頃は、とにかくプレイしていました。
    2~3回は、普通にクリアしましたが、1度だけ、主人公だけでクリアに挑戦した事もあり、主人公だけでも何とかなる・・・ただし、序盤は経験値の量などから、レベル上げも大変で、その結果、序盤の方の敵の方が強く感じるなど、そういう、やり込み的な面白さも沢山秘めていたので、今でもよく覚えている、思い出の作品の一つです。
    シナリオも、分かりにくさが無いですが、たまに、少し難しいかな・・・と思う部分もありましたが、基本的には、分かりにくさが無い為、自分に合っていて凄く良かったです。
    そして、やり込み要素もとにかく沢山あるので、シナリオは文句なしで5点。

    グラフィックは、制作者様の独特のタッチのグラフィックがとても魅力的です。
    訓練場があって、そこの内部の見た目が、何か凄い感じがするのですが、もう少し工夫をと思いつつも、沢山の人がいて、訓練をしているみたいな風にも思えますので、何とも言えない部分もありますが、このシリーズの魅力の一つでもある為、自分は驚きはしましたが、そこまで変だとかは思いませんでした。

    サウンドは、各所に、良く合うものを使用されており、凄く良かったです。

    システムは、とても操作しやすくて良かったですが、面倒だと感じる部分も少しはありました。
    ですが、基本、凄く分かりやすかった為か、最後までプレイできましたし、何度も繰り返し遊ぼうと思ったのだと思います。

    独創性は、多少の、オマージュな部分もありますが、制作者様にしか描けない、とても魅力的なグラフィックも多いので、この評価としました。

    総評は文句なしで5点。
    この作品知った時点で、これ以外にプレイしたかすら覚えてないほど、この作品は当時の自分には衝撃的でした。

    有難う御座いました。

  • 支払の達人へのコメント(2025年9月24日 17:25)

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    ハイスコアは、90926点でした。コンボ数は22回。

    シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫は、良いと思います。
    お金を支払う時の為の勉強になりますので、こういうのって、なかなか機会も多くない為、それをゲームで練習できるというのは凄く良いと思います。
    プレイ時間も短めで、遊びやすいのも良いです。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルかと思われます。
    とても見やすく分かりやすい画面表示ですので、最後まで楽しめます。
    ただ、時間の表示位置が少し気になりましたが、時間を気にせずに時間いっぱいまで、支払いの勉強をすると考えるとなると、制限時間はあるものの、時間を気にせずに遊ぶという風に考えれば、表示位置は気にならないですし、本気で勉強しようものなら、時間など気にしないでしょうから、そういうのもこの作品で教えているとも思えましたので、それを踏まえての採点となります。

    サウンドは無いですが、何かあれば・・・と思いつつも、余計な音が無く静かな場所で支払いの勉強を繰り返し行えるので、これはこれでアリかな・・・とも思えました。

    システムは、意外と、これで良いかもと思って支払った際に、ダメだったりする時がある・・・
    あとは、出題される問題ですが、多少の、運の要素があるのかな?
    ちょうどで払っても、残ってる額に支給された額を合わせてそれで次の支払いをしないといけないですが、本当に、どう払って良いのか良く分からない時もあります・・・
    まぁ、それ自体が、プレイヤーが解くべき問題でもあるのかもしれませんけど・・・
    なので、そういうのも考慮して、採点しました。

    独創性は、使用素材を評価したいです。

    総評は5点。
    短時間で息抜き感覚で勉強まで出来るというのが凄く良いです。

    有難う御座いました。

  • レジェンド~神に選ばれし者~へのコメント(2025年9月23日 20:15)

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    フリーゲームの中で一番好きな作品だと心の底から言えるような作品。
    覚えているだけでも15回はクリアした、もしかしたら、16~17回くらい…それ以上プレイしてたかもしれないくらい、とにかく遊びまくった作品です。
    フリーゲームを良く知らなかった頃に出会った作品で、毎日、遊ぶものを求めていた時期があり、とりあえず何か、市販のゲームを中古でもいいので探してそれで遊ぼうと毎日考えていた頃に、この作品を知りました。
    だから、遊んでない市販ゲームを探そうかと思った時に、この作品の出番。
    これ、プレイ時間がそんな長くないから、1日あれば余裕で終わるので、クリアしようと思えば、時間的には3回くらいはいけるので、とにかくこの作品にハマっていました。
    ただ、1日2回以上クリアするみたいな事は、自分の中で規制していました。
    だから覚えているだけで10回以上クリアしている。
    市販のゲームとかでも、そうそう、無いんじゃないかな、このクリア数は。フリーゲームでも、短いプレイ時間では無いものの中では、これが一番なんじゃないかというくらい、とにかく遊びまくった。
    それでも遊び足らないと感じましたが、これプレイすると、生活そっちのけになりかねないので、いつの間にか、自分の中で封印していました。

    シナリオは、簡単なものがありますが、自分には凄く合いました。
    様々な登場人物が出てたり、様々なアイテムが出てたりで、自分は全部見たかは不明ですし、まだまだ遊び足りないと思っています。

    グラフィックは、正直言うと4か5でメチャクチャ悩みましたが、5にしました。
    少しばかりの、制作者様のオリジナル素材もありますが、殆どが、ツールや素材集のものです・・・が、5をつけた理由は、素材の使い方です。
    この素材には、こんな使い方もあるのか!?と、何度も何度も、驚かされましたし、それらの素材たちを上手く使って世界を創り出している・・・だから、自分は、このゲーム作品を見て、物凄く勉強になりました。
    ゲームをプレイする上で、画面見る事で苦痛とかも無い上に、勉強にまでなる・・・これは凄い事です。

    サウンドは、ツールの素材だったと思いますが、見事なまでに、各所に、似合っているものを選出されています。
    この曲は、こういう場面に使うのか・・・とか、これは、意外と、こういう場面でもいいのかな・・・とか、曲に関しても、使いどころをいろいろ勉強させていただきました。

    システムは、プレイする上では、特に苦痛も無かったです。
    仲間が沢山いたりして楽しかったですし、初めてクリアした際は、結構、サクサク行きましたが、メンバーによっては、結構苦戦したりと、それなりのバランスがあるので、そういうのも評価します。
    ただ、今はもう修正されてはいますが、それなりに、バグもありました。
    中には、詰んでしまうかもしれないものも。
    ですが、殆どのバグは、文章だったので、あまり気にもならずにプレイできました。

    独創性は、オマージュな部分もありつつ、制作者様によるオリジナルもあり、楽しめました。
    それらの両方の要素でプレイヤーを楽しませる作品だと自分は思いました。
    あとは、オリジナル素材かな。独特のタッチで描かれる魅力的なグラフィックでした。
    なのでそれらの評価を踏まえて採点いたしました。

    総評は文句なしで5点。
    プレイする際、多分、全キャラ使用したと思いますし、主人公だけでクリアとかもしました。
    とにかく遊べる要素が短い中に詰まってて凄く楽しかったです。
    そして、それだけではなく、様々な内容の勉強もさせていただきました。
    さらに、隠し要素があるのも良かったです。詳しい内容は書きませんが、バグかと思って報告した際に、それは隠し要素だと返信をいただいた事があり、奥深さを感じました。
    でも、もしかすると、まだまだ自分の知らない隠し要素もあるかも知れません、今は封印してますが、また遊び始めるかもしれません、生活に支障が出ない程に・・・

    有難う御座いました。

  • きらきら星の道しるべへのコメント(2025年9月19日 19:01)

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    このゲーム作品は、何かのコンテストで見かけてプレイしたと記憶しています。
    そのコンテストでは、制作者様に感想を送る事が出来ていたのですが、コンテストの期間中にクリアできなかったので、いつか、感想を送りたいと思っていましたが、フリーゲーム夢現で見かけましたので、覚えてる範囲でですが、レビューしようと思いました。

    シナリオは、多少の、分かりにくさというよりは、プレイした人が、これはこういう事なんだろうか?と、想像をする場面もあると思いましたが、状況や世界観とかからいろいろ推測できて、それだけでも楽しめるのが、凄いと思いました。
    特に良かったのはエンディングで、何故、彼らが冒険をしているかが分かりました・・・何か、とても感動的でした。

    グラフィックは、この作品の最大の魅力なのではないでしょうか。
    オリジナル素材をふんだんに使用して描いている、少し不思議な世界・・・
    エンディングで冒険していた理由が分かりますが、それと、この不思議な世界であるという意味が、つながるというか、シナリオとグラフィックが見事にマッチしていて、プレイした時には凄く驚かされました。なので、今でもよく覚えています。
    グラフィックが見づらいという事も無かったです。

    サウンドは、それぞれの場面に合っていて良いと思いました。

    システムは、ストレスは無かったですが、戦闘面が、結構、サクサク進むと感じたくらいで、戦闘より物語やグラフィックを楽しむ作品だと捉えたら良いのかな?とは思いました。

    独創性は、ゲームで語られる世界を描いているグラフィックを高く評価します。

    総評は少し悩みましたが、作品の描き方は見習うものがありますし、とにかく言葉で表現できないほどすごいので、5点です。

    ステキな作品を有難う御座いました。

  • 疾風戦記フォースギアへのコメント(2025年9月19日 18:45)

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    プレイしたのは、数年前なので良く覚えてない部分もありますが、レビューします。

    シナリオは、簡単なものがありましたが、良く出来ていて凄いと思いました。
    ゲーム自体も、ロックマンが好きな人には凄くハマる感じのものなので、キーボードでの操作は凄く大変で慣れるまで時間がかかりましたが、慣れるまでと、慣れた後でも、凄く楽しめた事を覚えています。
    なので、高評価。

    グラフィックは、制作者様の自作なのかな、とにかく、自作と思われるグラフィックだらけで、メチャクチャ凄かったです。
    そして、見づらい箇所も無く、最後まで、グラフィック面では安心してプレイできました。
    あと、ボスがカッコイイですね。それも高評価です。

    サウンドは、盛り上がる所は凄く盛り上がったりして、最後まで良かったと、記憶しています。
    曲が良いと、多少の、自分の操作が下手すぎてプレイしたくなくなる気持ちも吹っ飛んでしまうので、このゲーム作品のサウンドにはそういう魅力もあったので、それも高評価です。

    システムは、操作は慣れるまで自分は時間がかかりましたけど、慣れてからも、慣れる前も、それはそれで楽しかったです。
    ある程度の救済措置もあって良かったですし・・・
    ただ、ラスボスが弱すぎるというか、自分はそう感じました。

    独創性は、沢山の、オリジナル素材を評価したいです。

    総評は文句なしで5点。

    有難う御座いました。

  • You'll 勇者へのコメント(2025年9月18日 17:45)

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    覚えてるだけでも7回はプレイしました。
    プレイ時間もそんな長くないので、時間を見つけてはプレイしてしまうのですね・・・

    ゲームは凄く単純な内容ですが、いろいろな職業が出てたりするため、飽きずに長く遊べる工夫が物凄いです。
    なので、いろいろ忙しかったりする時とかは、パソコンつけた時にこの作品の事をなるべく考えないようにしていたものです。そうしないと、時間があると遊んでしまいますから・・・
    それほどハマる、良い作品です。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルのものを使用しているのが凄く良いです。
    中には、昔のゲームのオマージュっぽいものもあって楽しめました。
    モンスターがいろんなのが出ていて、見てるだけでもすごく楽しかったです。

    サウンドは、各所に良く合っているなぁと、感心しました。
    曲もいいので、ついつい、遊んでしまうのですね・・・

    システムは、選んだ職業によっては、多少のレベリングが必要ですが、だいたいはサクサク進めます。

    独創性は、オリジナルの素材を高く評価したいです。

    総評は5点。これは、文句なしで。
    生活に支障が出るレベルでハマるような作品なので、本当に、文句なしで5点。

    有難う御座いました。

  • アホノベルへのコメント(2025年9月18日 17:26)

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    20分くらいでクリアしました。
    エンディングも、多分全部見ました。(3つ見ました)

    シナリオは、凄く独創的な世界で、それに驚きました。
    ただ、所々に、下ネタと言ったら良いのかな、そういうのが出ていて、全年齢向けで大丈夫なんだろうか?と思いつつもプレイしていました。
    仮に、全年齢向けで無くなったとしても、この作品を推しますけどね。
    特に良かったのは、主人公かな、何ていうか、上手く言えませんが、純粋さ?みたいなのがあって、それが良かったです。
    あとは、上手く喋れないというか喋るのが苦手そうなキャラもいて、大抵のゲームは、登場人物が普通に喋っている・・・けれど、この作品は、いろいろな喋り方のキャラがいて、自分にとっては、そっちの方が、普通の日常というかそんな感じなので、逆に、上手く喋れる人しかいない世界の方が・・・
    だけど、このゲームの世界では、本当に、いろんな人がいて、それが自分には楽しかったです。

    グラフィックは、見た事がある素材や初めて見る素材など、色々使われていました。
    登場人物達は、皆、独創的で、自分は、主人公がデートする際の服装が、ワイルドでカッコいいと思いました。
    恋愛していた女性も、全身鎧だったりと、なかなかカッコ良くて、見てて面白かったです。
    登場人物達が高速で揺れるみたいな演出だけは自分には合わなかったですが、他は、良いと思います。
    あと、学校の先生がとても面白くて、そこも良かったです。

    サウンドは、ずっと、合っていると思えたし、苦痛にすらならなかった・・・
    上手く言えませんが、ずっと、普通に日々の生活を過ごしているような感覚がして、何ていうか、派手な曲で盛り上げてとかじゃなくて、この作品のサウンドは、ずっと自然な感じがしていて、そこがメチャクチャ良かったです。

    システムは、多少の、気持ち悪くなるというかグラフィックが高速で動く時とか、そういうのがありましたが、あとは、多分大丈夫。
    読むの結構大変でしたが、何て言ってるか分かった時は何か楽しかったです。
    みんなが上手く喋れたり表現できないんだっていうのを、この作品は描いています。それは凄い事だと思います。だから、読みにくさでの減点みたいな事はしません。

    独創性は、自分には絶対描けないどころか、誰にも真似できない世界がありました。
    だから少し迷いつつも、5点をつけました。

    総評は、少し迷いましたが4点。
    ですが、いろいろ勉強になりました。

    相撲のシーンで気になった事がありました。
    OKボタン連打とか書いてあって、そこをクリックしまくるのかなと思いきや、決定キーを連打で良かったみたいですが、少し分かりにくかったです。

    それから、左キーでセーブ画面出すシステムは凄いと思いました。

    楽しいゲームを有難う御座いました。

  • レジェンド外伝~赤い魔塔~へのコメント(2025年9月17日 17:00)

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    もう、プレイしたのは、何年も前なんですが、一度だけプレイしました。
    クリア時間とかは良く覚えていませんが、この制作者様の作品の中でも、物語が、と言っても、この作品は、そんな長くなかったですが、物語が凄く好きです。一番好きと言っても過言ではないと思います。
    自分には、凄く不思議でプレイ時間も長くないしシナリオの部分も少なめだけど奥深さや面白みも含まれてて、今でも何となくですが、最後の方の話を覚えています。
    それに、ゲーム自体も遊びやすくて良いです。
    だから、シナリオは文句なしで5点です。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルのものもあったと思いますが、RTPや和の素材が使われていたと記憶しています。
    ゲーム中、見づらい要素など無く、最後まで安心して遊べました。

    サウンドは、特に違和感が無かったです。

    システムは、操作も単純、結構、サクサク進めて、ストレスになる事は無かったです。

    独創性は、短いですが不思議な物語と、オリジナルのグラフィックを評価したいです。

    総評は文句なしで5点。
    休みの日とかに何かゲームを、クリア前提で一つ遊びたい人とかにお勧めできますし、魔法が好きな人にもオススメできる、とても良い作品です。

    有難う御座いました。

  • ホワイトはやはりロリが好きへのコメント(2025年9月17日 16:45)

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    20分くらいプレイしました。
    エンディングは、全部の選択肢選んだので、多分全部見たと思います。

    一言で言うなら、自分には想像のつかない程の、とても不思議な20分(プレイ時間)を過ごせたと言ったら良いでしょうか。
    恋愛とも捉えられるし、他の見方もある、ちょっと不思議というか、かなり不思議でカオスさも含んだ不思議な世界が描かれていると感じました。
    だから、そういうのが、面白かったというと少し表現が違う気もしますが、そんな事を思いました。

    グラフィックは、登場人物の、特に、女の子の方がいろいろなグラフィックがあって、描き方も独特で、そういうのが凄く良かったです。

    サウンドは、最初から最後まで、効果音含め、良く合っていて凄いなぁと思いました。

    システムは、最初に注意書きが出るのが凄く良かったですね。
    全ての選択肢を選ぶのも、セーブしておけば楽なので、特に大変とかは無かったですね。

    独創性は、独特のタッチで描かれたグラフィックを評価したいです。
    不思議な世界観も評価したいです。

    総評は迷いましたが、4点です。

    有難う御座いました。

  • NEON DOTSへのコメント(2025年9月17日 07:06)

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    凄く短い時間で凄く楽しめる良いゲームだと思いました。
    自分は、スコアが200点もうちょっとで行くくらいの腕ですが、プレイ時間が短いので、つい、何度も何度も遊んでしまいます。
    上手く言えませんが、めちゃくちゃハマります。
    なので、飽きずに長く遊べるので、高評価です。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルでしょうし、画面が見やすいですし、雰囲気も出ていて凄く良いです。
    分かりづらさも無くて、安心して遊べます。

    サウンドは、何か、この作品に見合ったものがあれば・・・と思いつつも、これはこれで良いかも・・・とも思います。

    システムは、短い時間の中で気軽にプレイできますし、操作も単純ですが、奥深さもあります。
    そして、運の要素もかなりあるので、この評価に。
    いろいろな繋ぎ方をして消すのが凄く面白かったです。
    斜めには繋げないみたいですが・・・ですが、逆に、これはこれで良いと思います。あまり楽に繋げると、面白さが減る気もしますので。

    独創性は、ゲームシステムと素材を評価したいです。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • 豆カスちゃん -豆知識とカスみたいな嘘をランダムに語る少女-へのコメント(2025年9月16日 16:10)

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    15分くらいで全部のエンディングを見ました。

    シナリオは、豆知識かウソかを見破る二択以外に、チョッとした物語がありました。
    物語は、特に分かりにくい事もなくて、楽しかったです。
    飽きずに長く遊べる工夫は、ある程度プレイしているとウソかどうか見破れるモードが出て、それを使ってでも、それが豆かウソかを見破ったりもできて、豆知識が自然とついていく事かな・・・でも、自分は初回時に9点でしたので、知ってる事は知っているけど、知らない事は知らない・・・そして、知らない事がいろいろ分かって勉強になったのも良かったです。
    ただ、豆知識というよりは、法律問題も含まれていて、こういうのも、豆知識と呼ぶのだろうか?とは思いましたけど。

    グラフィックは、特に分かりにくいものが無いどころか、登場人物が様々な表情になったり、背景と合っていたりするのが凄く良かったです。
    ボタン素材も、分かりやすくて良いと思いました。

    サウンドは、それぞれのシーンなどに合っていて良いと思いました。
    ボイスは、殆ど、同じような感じで聞こえたと感じました。

    システムは、ある程度正解すると、新しいモードが出たり、メダルが貰えたりオマケも見れたりと、短い中にもいろいろ遊ぶ要素があるのが凄く良いと思いました。
    操作自体も単純ですし、サウンドやグラフィックに関しても、苦痛になる要素が無いですし。

    独創性は、様々な豆知識を短時間で学べる作品・・・というのが、凄く良かったです。
    学べることの中には、結構、大事な事もあると感じましたので、それを短時間で分かりやすく学べるのは良かったですね。
    それらについて詳しく学ぶ事はできませんが、この作品にあった事を詳しく学ぶのは、プレイする側のやる事だと思っているので、上手く言えませんが、改めて学び直す機会を、このゲーム作品がくれたと考えるなら・・・上手く言えませんが、凄い作品に出会ったなぁと思いました。
    ただ、この作品のタイトルや内容見て、ふと思ったのですが、TVのCMをもとにしてるというか、オマージュみたいな感じの部分もあるのかなぁ・・・と、思いました。
    タイトル見たら分かる人は分かるのではないかと思いますので、詳しくは書きませんが・・・
    ですので、独創性は、この評価に。

    総評は、4点。

    有難う御座いました。

  • この街には勇者が居ないんですが!?~魔王が来るまであと5年~へのコメント(2025年9月16日 15:12)

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    戦力1659260で冒険者493人で勝利しました。

    シナリオは、単純で分かりやすいものが少しあるくらいでした。
    情けない領主とそれを支える周りの人達が楽しく描かれていたのは良かったです。

    グラフィックは、発展するたびに冒険者が増えていく演出が見ているだけで楽しかったですし、分かりにくい表示はありませんでした。

    サウンドは、合っていて良いんじゃないかと思います。

    システムは、画面をクリックしまくる事で、負担がかかりすぎているのでは?と思います、度々、止まる事がありました。
    止まった後でもしばらくすると続きから遊べたので何とか最後までプレイしましたが、クリックしまくるのと、冒険者がどんどん現れる演出とで、凄い負担がかかってるのかな?と、自分は思いました。
    これらの問題が解決できれば、このゲームは、もっと良くなると思います。
    施設に関しても、普通にプレイすると全部最高にしてしまうので、毎回同じようなプレイになってしまいそうな気がして、2回目はプレイしませんでした。
    短い時間で気軽に1回プレイできるだけの作品にも思えたので、何回も遊ぼうと思わせる工夫・・・例えば、施設のレベルを5ではなく、もう少し上げたり、特定の施設だけ無くてもクリアできるみたいなのにしたりとか、様々なやり込み要素もあったら・・・みたいな事とかいろいろ思いました。
    ですが、ゲーム自体は凄く面白いと思いました。

    独創性は、とにかくクリックしまくるだけで街を発展させるみたいな内容は初めてかもですが、他の内容は、他の作品にもあった事なので、この評価としました。

    総評は3か4で随分悩みましたが、3としました。
    まだまだ、工夫やテストプレイなどを重ねる事で、もっと良い作品に仕上がるのではないでしょうか。

    有難う御座いました。

  • ゴキペットへのコメント(2025年9月12日 15:22)

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    30分くらいプレイして、1回だけクリアできました。
    エンドレスモードも1回プレイしましたが、運の要素もあるせいか、かなり早く全滅してしまいました。
    ですが、一言でこの作品を評価するなら、面白かったですし、ゴキブリといえど命であることに変わりが無いので、生き物を育てる事の責任とかそういうのもゲームを通して伝えたいのだと思えましたので、そういう部分も含め、良い作品だと思いました。

    場合によってはすぐ終わる為、もう一回!と、何度もプレイし、どうしたらゴキブリたちが沢山増えるかを考えながらプレイするのが面白かったです。
    シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫はそれなりにあると思うので、シナリオの点は高いです。

    グラフィックは、余計なものが無い上に分かりやすいので高評価。

    サウンドは、ハッキリ言って凄すぎる!!!ので、高評価。

    システムは、多少の分かりにくさもありますが、それはそれでプレイヤーが、どうやったらゴキブリが増えるか考える必要があると思いますので、それらを踏まえての評価です。
    ただ、ある程度はヒントみたいなのが欲しかった気もします・・・
    あとは、餌代が意外と高いので、ゲームバランスが良かったのかは、チョッと良く分かりませんでした。
    自分は、少し難しいと感じました・・・けど、それと同時に、生き物を育てる難しさもゲームを通して教えてくれてるのかな?みたいな事も思いました。

    独創性は、ゴキブリ育てるゲームは、初めて見るかもしれないので、そういうのを評価しました。
    演出面も、なかなか良く出来ており、凄かったです。

    総評は迷いましたが4点。

    有難う御座いました。

  • パズルde街ツクールへのコメント(2025年9月10日 17:38)

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    ハイスコアは24000くらいでした。

    プレイ時間が凄く短いので気軽にプレイできますし、感覚的に操作できるので、何度も何度も遊んでしまうようなタイプの作品で、飽きずに長く遊べる工夫が凄く良いです。

    グラフィックは、ゲームオーバーになった際の演出が少し見づらいくらいで、他は、特に見づらかったりしないのが良いです。
    いろいろな家とかのグラフィックがあって、いろんな色を使ってるのが、見てて凄く楽しいです。

    サウンドは、何か、BGMとか、効果音(花火の演出の時とか)があったらなぁ・・・とも思いましたが、余計なものが無いのも良いですし、そういった効果音とかは、自分で好きな効果音を想像しながらプレイしろっていう風にも捉えられるので、そういうのも何か凄く良いなと感じました。

    システムは、感覚的にプレイできますが、ある程度は考えないといけないし、運の要素もありますが、操作が簡単なのが凄く良いです。
    単純ながら奥深さがあるとと言えばよろしいでしょうか・・・

    独創性は、使用素材やゲームの内容を評価したいです。

    総評は文句なしの5点。

    有難う御座いました。

  • カエルvs巨大ロボ娘へのコメント(2025年9月 9日 17:56)

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    5分17秒でクリアしました。残りのライフは6。

    シナリオは、簡単なものがありますが、分かりにくさは無かったです。
    日本語版と英語版があり、英語では台詞も英語になってるのが凄く良かったです。ただ、英語版は最初の方だけ見ただけで、クリアしたのは日本語です。

    グラフィックは、いつもの感じのグラフィックで凄く良いと思いますし、余計なものも無いと思いましたし、画面が見やすい上に、操作方法まで分かりやすく表示されているのが凄く良かったです。

    サウンドは、それぞれのシーンとかに良く合っていると感じました。

    システムは、非常に遊びやすいですが、結構、同じような事の繰り返しなので、短いゲームだから仕方ないと言えば仕方ないですが、もうちょっとパターンとかあっても良かったのでは?と、感じました。

    独創性は、この制作者様のいつもの雰囲気とかが出ているし、グラフィックも良く描けていて、凄く良いと思います。
    上手く言えませんが、制作者様が、自分らしさを良くアピールしている作品だとも言えると思いました。

    総評は迷いましたが、5点で。

    有難う御座いました。

  • サイコロ振ってバイトするだけへのコメント(2025年9月 6日 13:23)

    ご返信、有難う御座います。

    ウェイトは、SEの為のものだったのですね。
    これは、制作時に少し悩むところかも・・・みたいな事は思いました。逆に、ウェイトを無くした場合、SEが不自然に聞こえるかもしれないですし・・・
    次のサイコロを振る際に、前のSEを停止してから次のサイコロのSEを鳴らすみたいな事をすれば、ウェイトかけずに出来るかもしれませんが、それでも不自然になる可能性もありますので、これはこれで、良いのかも知れないですねと思いました。

    アイテムの設定などに関する事も、教えていただき、有難う御座います。
    なかなか面白みがある設定を考えられたようで、上手く言えませんが、そのセンスをこれからも大事にしたらいいと思います。

    今後も応援してます。
    有難う御座いました。

  • 飛び入り客に肉料理をへのコメント(2025年9月 5日 14:24)

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    30分くらい遊んで、エンディングは全部見ました。

    シナリオは、分かりやすい話で良いんじゃないかと思いました。
    森での戦闘も、遊びやすいと言えば遊びやすいので、チョッとした息抜きとかにも良いんじゃないでしょうか。

    グラフィックは、ツールの素材ばかりなのでしょうが、タイトル画面が工夫されていて、これがどういうゲームなのかが良く分かるので、そこを高く評価したいです。
    他は、特に、見づらいとかは無かったです。

    サウンドは、それぞれ、合っていて良いんじゃないでしょうか。

    システムは、文章の遅さが気になりました。
    他には、豚は攻撃してこないみたいで、多少の抵抗があった方がゲームらしいのでは?みたいな事は思いました。
    家の扉が、扉のところでキーを押すと入れるみたいですが、扉が開く演出みたいなのが省かれていたので、そういうのがあっても良かったのでは?とは、思いました。
    肉を売って武器を買うのが大変とも思いましたが、お金の調達方法みたいなのは誰かが言ってたと思うので、実はそんなに苦ではなく、遊びやすい工夫もされていて、そういう所は良いと思いました。
    常時ダッシュ設定をどうやるかが良く分からず、ずっとダッシュキー押しっぱなしなのは大変でした。

    独創性は、どう評価して良いか分かりませんでしたが、ゲームの設定とかが自分には面白いと思ったので、そういうのを評価したいです。

    総評は4点。
    正直言うと、結構怖い話だけれど、こんな話もアリだな・・・とか、これはこれで面白みがあるなぁとか、そんな事を思いました。

    有難う御座いました。

  • 最乗塔登狼へのコメント(2025年9月 4日 21:13)

    レビュー有難う御座います。

    クリアおめでとうございます。
    正直な事を言いますと、攻略メモが入っていたと思いますが、もう少し充実させておけば・・・と思っていましたが、まさか、最後までクリアする方が現れたとは・・・驚きもありますが、感激の気持ちもあります。有難う御座います。

    逃げられなかった時にストレスを感じる・・・それは自分も同じ事を思う事があります。
    自分の場合は、テストプレイ時に、50階くらいから逃げられない事が多かったので、もしかすると、能力値によるものもあるのかも知れませんが・・・
    逃げる事を中心に戦闘を進められる場合、装備は、速度重視が良いと思います。そしてなるべく全員の速度を上げるしかないです・・・何か上手く説明できなくてすみません・・・

    エンカウント率を下げるアイテムを・・・ですか。
    エンカウント率を下げるアイテムの作り方は分かりませんが、エンカウントを無くす設定ならできますので、その、ご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。有難う御座います。

    89階ですが、89階は、特定の柱を調べると、敵が出るのではなく、進められる階ですので、
    多分、かなり上層階の88階の迷路かと思われますが、あれは、確率で次の階に進める事ができる仕組みになっています。
    確か、おじいさんが、『またきんさいよ(また来なさいよ)』という筈です、その台詞が意味するのは、何も起きなかったからと、別に出口があるのでは?みたいに思ったプレイヤーが他を探さないようにするためでもあります。
    同梱の攻略メモにも、分かりにくいフロアの説明を入れておいた方が良かったかも知れません・・・これは、反省点です。

    98階の、ゴールのテキストですが、分かりやすく書きます。
    『岩が喋る。順番が地面に書いてある』
    これは、98階のフロアの真ん中に、大きく、山のマップタイルで、文字と数字が書かれていて、
    文字はゴールで入力する文字ですが、数字は、文字の順番で、1と書かれたところの南側にある文字が、1番目の文字という風になっています。

    98階の、ゴールした後のメッセージは、
    『岩が喋る。美味いよね。それより、上の階は、降りる階段と虹色の地面を調べると何か良い事がある』
    美味いというのは鼻の味。様々な種族や思想の生物がいる世界ですから・・・いろいろな、地球では考えられない事を言う方もおられます。
    そして、その後の文章は99階のヒントになっています。

    それから、98階の、それらの台詞は、『る』が『ゑ』に、『め』が『ぬ』になってたりします。
    なので、読みにくいわけです。一種の謎解き?になっています。
    もう少しヒントを出すか、攻略メモを充実させておけば・・・と、反省しております。

    ゲーム制作のアドバイスも有難う御座います。
    正直言いますと、自分では思いつかなかった事でしたので、お教えしていただけた事に大変感謝しております。

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    有難う御座いました。

  • Sweet Dreamsへのコメント(2025年9月 4日 09:23)

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    60回くらいゲームオーバーになって、やっとクリアできました。
    タイムは、3分27秒9でした。

    シナリオは、多少の、哲学的?な・・・というか、少し難しい話も混じってましたが、何となくは言ってる事が分かりました。
    主人公や姉やおばあちゃんとの会話は、結構、分かりやすくて良かったです。
    プレイ時間も、一回が短いし、繰り返し遊んでいると、どこに何があって、どのあたりに魔物がいるかとかも分かってくるし、クリアしたらタイムアタックモードが出たりと、いろいろ、飽きずに長く遊べる工夫はあると思います。

    グラフィックは、制作者様の素材や、よく見かける素材が使用されていますが、画面を見て、分かりづらいとかは無いです。
    往路の時が分かりにくいですが、演出ですし、よく見てみると意外と分かるのです。
    なので、往路のは演出だと割り切っているので、特に悪い点は無いです。
    スタート時のカウントダウンの表示、なかなか凝っているなぁと思いましたが。ゲームオーバーになりまくった自分からすると、省けたら良かったなぁとも思いました。

    サウンドは、それぞれの場面などに合っていると思いますし、効果音も分かりやすくて良いと思いますし、中には、不思議な効果音だなと思ったものもあり(時間停止が切れた際だったかな)、いろいろなのがあったのが良かったと思います。

    システムは、やりなおし機能が、往路しか使えないのが不便・・・ですが、あまり簡単すぎてもいけないので、これはこれでアリな気もしますが、この機能、何の意味が???とも、思いました。
    ゲームの操作自体は、体力に気をつけつつ、こけないように休みながら進むのが、なかなか良く出来ていて凄いと思いました。

    独創性は、シナリオやゲーム内容、オリジナルの素材を評価したいです。

    総評は5点。

    正直、このゲーム、最初は、そんな難しくないのかなみたいに思ってましたが、意外と難しい・・・なので、50回くらいゲームオーバーになった時、もう止めようと思ってましたが、それでも、もう一回!もう一回!と、何日かに分けてですが、プレイし、何とかクリアできた時は凄く嬉しかったですね。達成感もありましたし。
    自分が、もう、正直言うと、この一回でダメだったらやめようくらいに思った時があって、実は、その時にクリアできました。
    終盤、どうやって避けるか分からない魔物がいて、思い切って避けると進められたり、本当に最後の最後で、何か凄い動きがヤバいのがいて、こんなの突破できるのか?と、思いつつも、もしかしたらこのタイミングなら・・・でもこれでダメだったとしてももう構わない!と思って勝負に出たら、何とかクリアできました。
    途中とか結構つらいですが、諦めずにやってみるもんだなと、何か、そういうのを教わった気がします。

    有難う御座いました。

  • タイル消しへのコメント(2025年9月 4日 07:17)

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    一度だけスコアが10000点越えました。
    大抵、4桁で終わるんですが・・・
    でも、メチャクチャ面白いです。

    シナリオは無いですが、飽きずに長く遊べる工夫があります、プレイ時間が短くて操作も楽なので気軽に息抜き感覚で遊べるのが良いです。
    プレイしている際に、時間が増えたりもしますので、そんなに難しいとかも感じませんでした。

    グラフィックは、とても分かりやすくて良いですし、誰でも楽しめそうな感じのグラフィックなので、そういうのも凄く良いです。
    ただ、時間が増えたり減ったりなどの演出が、もう少し見やすくても良かったのでは?と、思いました。例えば、今より少し、そういった表示を大きくする・・・とか。

    サウンドは無いですが、無くても良いと思います。
    ただ、ゲーム自体、かなりハマるし面白いので、サウンドも何か・・・せめて、消した時の効果音とかが・・・表示が自分には少し小さいと感じましたので、消した際に効果音などがあれば・・・と、考えました。

    システムは、操作は単純ですが、意外と、奥深さなどもあり、良いと思いました。
    消せないようで消せたりする、そういうのを見つけて消せたときは達成感みたいなのがありました。
    ストレス・・・といっても、個人差があるでしょうが、多少の見づらさはありました。

    独創性は、ブロックを消すみたいな感じの作品は結構ありますが、それでも、素材は自作でしょうし、ゲームのシステムもとても良いと思いましたので、高い評価をしました。

    総評は文句なしの5点。

    それから、ゲームの説明なんですが、「消せないタイルを消すと時間が減る」とありますが、消せないタイルの列をクリックしたら消せずに時間が減るみたいな、もうちょっと分かりやすい書き方をしていただければ・・・と、思いました。
    一応、ゲーム遊ぶ際に、タイトル画面から遊び方の画面に行けるので、ゲームの紹介記事にミスがあっても何とかなりますが、せっかく、凄く楽しいゲームを制作できたのですから、説明書きには、少し気をつけていただきたいと思いました。
    ですが、説明の中で分かりにくいのはそれくらいなので、減点などはしませんでした。

    有難う御座いました。

  • あの夕陽が沈む刻へのコメント(2025年9月 4日 04:06)

    コメント有難う御座います。

    先程、返信した際に書いた事には、自分の計算ミスがあったようで、わざわざ、計算の説明までいただいて、感謝です。

    戦争の事を参考にして制作しましたが、フィクションですので、リアリティとしては苦しい部分もありますでしょうが、こういう物語もある・・・程度の事で考えていただければ、幸いです。

    ただ、どうしてもリアリティを追求するなら、母親が110だと苦しいのであれば、少し考え方を変えてみたらどうでしょうか・・・というのも、どう言葉にして良いか分かりませんが・・・自分は、自分なりにですが、以下のように考えてみました。

    ゲームは2016年の作品ですが、精神疾患の主な症状での推測で、和夏の症状自体、自分の症状を基にしているなら、作中の西暦は2012~13年くらい。
    ゲームには出してませんが、正義は18くらいの年齢設定なので、105くらいの年齢でしたら、人によって感覚は違うと思いますが、自分からしたら、十分有り得る年齢です・・・
    太平洋戦争からヒントを得たとは言いましたが、架空であり、作中に国名を出した覚えは無いので、
    地球での話だと現実味が無いとも捉えられますが、自分が普段から描いている異世界の話だとすれば、105~110という年齢は普通にいますので、やっぱり、普段からファンタジーとかばかり描いている自分が歴史上に実在した戦争の事をヒントに描くみたいなのは、ムリがあったのかも知れません・・・

    それから、時代設定の案ですが、成程、こんな考え方もあるのですね・・・と、勉強になりました。有難う御座います。
    ただ、年齢が和夏も、作中には出してませんが18くらいなので、75年に恋愛をして2016年に年老いてるとなると、60くらいでは、年老いてるという表現は合わないと思います・・・
    自分の感覚ですと、80とかでも年老いているという表現は、チョッと分からないです・・・
    これは経験にもよるのでしょうが・・・
    それから、75年の時点で、世間でどれくらい、精神疾患への認知度や理解があったかは自分には分かりません。病名なども・・・です。
    それに、周囲の理解度も、今よりも状況は悪いと思います。
    ですが、この作品の中では、正義以外の人からの、精神疾患に理解があるとも取れる描写もあるので、上手く言えませんが、作品作りが如何に難しい事であるかを思い知らされました。

    ですので、結局のところ、いろいろな意見を出していただいた側としては、こういう言い方はあまり好きではありませんが、一種のファンタジーみたいに思って下されば・・・と、そう思いました・・・とも言いたいですが、やはり、精神疾患描写に関しては、体験を基にしていますので、何とも言えないのが現状・・・悪い言葉で言うなら、制作者である自分の勉強不足なところもあります・・・というか、勉強不足でしかないので、まだまだ、表現や設定に関しても、しっかり勉強しないといけないです・・・

    操作性の件ですが、自分の作品というか、文章、読点が多すぎるのは何となく理解しています。
    自分は文章を制作するのがあまり上手ではない・・・これは理由というよりは言い訳になるのでしょうが・・・上手く言えませんが、区切る所が少ないと読みにくい・・・みたいな事を感じる事は良くあります。
    作品によっては、問題無かったり有ったりと、いろいろ模索して、いろいろな文章を制作してみるのも良いのかも知れませんね・・・上手く言えませんが勉強になりました。

    今回も、いろいろ学ぶ事が出来ました。
    有難う御座いました。

  • あの夕陽が沈む刻へのコメント(2025年9月 3日 20:35)

    レビュー有難う御座います。

    この作品は、2016年の作品ですので、今から9年前の作品になります。
    正義の母親に関しましては、71年前に戦死した兵士の母という事になりますので、自分の中のイメージとしては、90以上の老婆という事になりますので、現実の歴史を当てはめる事も出来ます・・・が、多分どこにも書いてないと思いますが、正義が戦った戦争というのは、架空のものでありますが、ただ、やはり、太平洋戦争を基に考えた事は確かです。

    やはり、あのキスシーンは、まだまだ・・・というか、お世辞にもうまくないです・・・自分でも分かっています。どうも、そういうシーンは上手く描けない・・・けれど、そういう部分もきちんと評価してくださった事に感謝すると同時に、それはそれで、今後の自分の課題でもあります・・・でも、まぁ、描くか分かりませんけど・・・

    波の音が・・・ですか。
    確かにそれはあるかも知れません・・・これも今後の課題です・・・波の音だけでも良かった気もしますが、当時の自分は、今では考えられない程、演出等も下手で(今も上手かどうかは不明ですが上手というほどでもないと思いますし)BGMなしという設定はおかしいくらいに考えていて、波の音だけにすれば良いものを、必ず、どのシーンにもBGMをみたいな変なこだわりがありました。
    これも、今後の課題ですね・・・

    操作性は、普通との事で、正直な話、この作品は文章表示がゆっくりなので、そう言って貰えると有難いですが、多分、これは、他の精神疾患者の事は詳しく分かりませんので上手く言えませんが、自分の場合は、喋るのが非常に遅いので、多分、それに合わせたみたいな感じなのかな・・・と、今では思いますが、9年前の作品ですので、真相は不明です・・・
    ですが、操作性が悪くなかったのであれば、幸いです。

    少しでも精神疾患の事が誰かに伝われば・・・自分が願う事はそれだけです。
    ですが、それが少しでも伝わったのであれば、制作して良かったです。有難う御座います。

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    有難う御座いました。

  • タコ焼き作るぞカードRPGへのコメント(2025年9月 2日 17:57)

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    短い時間でプレイできる上に、面倒なデッキ構築をしなくて済むのが良いです。
    ある程度、ルールを理解する必要がありますが、分からなくなっても画面に表示されてたりするので、遊びやすいと思います。
    なので、シナリオ(飽きずに長く遊べる工夫)は、高い評価つけて良いと思いました。

    グラフィックは、誰でも楽しめそうな感じのグラフィックが多いのが良いと思いますし、様々な演出も良く出来ていると思います。
    たまに、表示が見づらいと感じるくらいなので、プレイするにあたり、そこまでいろいろ注意したりとかも必要ないかも・・・

    サウンドは、それぞれに合っていると思いました。

    システムは、多少は、ルールを理解する必要があるくらいで、結構、感覚的にプレイ出来たりもしますので、そこまでストレスとかは感じませんでした。
    少ないターン数やゲーム中で使うコストなどをどううまく使ったら高得点が叩き出せるかを考えるのが凄く楽しいです。

    独創性は、ゲーム内容を高く評価したいです。
    カードの効果とかは、カードゲームで良くあるようなタイプのものも結構ありましたが、ゲームの内容や、主人公が何をしようとしてるのかみたいな部分とかが自分には面白いと思いました。

    総評は4点。

    一つ、気になったのが、自分は、このゲームは、リセマラは不要だと思いました。
    というよりも、リセマラしてまで遊ぼうとは思いませんでした、与えられた、限られた資源をどううまく使うかで高得点を叩き出すというのが物凄く面白いのだから。
    だから、今後も遊ぶと思いますが、リセマラなどではなく、普通にプレイして、たまたま高得点が出たら、その時こそ、達成感を凄く感じられたり、メチャクチャ盛り上がったり・・・カードゲームってそういうもんなんじゃないかなって、自分が思ってるだけかもですが・・・

    有難う御座いました。

  • ジャンピングラクーンへのコメント(2025年9月 2日 17:21)

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    ハイスコアは5010点(距離69林檎52)

    シナリオは無いですが、終わる時はすぐ終わりますし、プレイ時間も短いので、息抜き感覚で気軽に遊べるのが凄く良いです。
    なので、飽きずに長く遊べる工夫があるという事で高めの評価を。

    グラフィックは、とても可愛らしい上に、誰でも楽しめるような感じのグラフィックなのが凄く良いです。
    画面にも、余計なものが無いので、それも凄く良いです。

    サウンドはありませんが、例えるなら、人が集中し過ぎた時って、周りがどんなにうるさくても全く気にならない事ってありますよね、まさに、この作品のアライグマはそんな状態になってる・・・のかな、って、プレイしながら思いました。
    だから余計な効果音や曲は不要。なので高評価。

    システムは、ある程度の先が見えてしまうのですが、意外と難しかったりする・・・でもそこが面白い。
    操作もマウスやキーボードで簡単に出来ます…自分はキーボード操作の方が合ってると感じました。

    独創性は、エンドレスで続いたり、アイテムを取ったりするのを除けば、ただ川を渡るだけで考えると、ファミコンのゲームで、ビートたけしのゲームで川を渡るみたいなのがあって、それと似てると自分は思いました。
    エンドレスで続いたりアイテムを取りながら進むという部分も、良くある内容だと思っています。
    ただ、その中でも、素材はオリジナルでしょうから、そこは凄く高く評価したいです。

    総評は4点。
    じっくり考えつつも沈まないように気をつけつつ林檎を沢山取るか、それとも、とにかく早く進むか・・・とか、短い時間の中でもいろいろ楽しめるところも凄く魅力的な良い作品だと思いました。

    有難う御座いました。

  • 最乗塔登狼へのコメント(2025年8月30日 20:29)

    レビュー有難う御座います。

    成程、途中まででもいいので楽しんだもの勝ち・・・ですか。
    もしかしたら、そういうゲームも良いのかも知れませんね・・・と、勉強になりました。有難う御座います。
    でも、自分からすれば、途中まで遊んでいただけただけでも物凄く感謝ですので、とにかく、感謝しかないです。有難う御座います。

    いろいろ楽しんで下さったようで、感謝です。
    アイテムの数が膨大な数のせいか、自分がプレイする際にも、何だよコレ!ってなってしまうのですが、それすら、楽しむ要素になったのであれば、良かったです。

    ゲームとしてはいろいろ問題アリかもというのは自分も思いました。
    ですが、その中でも、プレイヤー自らが、各自の楽しみ方をプレイしながら考え、プレイして下さる・・・そういうゲームもあっても良いのかな・・・と。
    そんな事を思いました。
    だから、アイテム等が不要になれば宝箱を全部無視しながら進むのも一つのプレイ方法ですし、他にも様々なプレイ方法はあるでしょうし・・・
    何か上手く言えませんが、自分では思いつけないような事などを、いろいろ、お教えしていただき、とても勉強になりました。有難う御座います。

    ううのステータスが18階で999近くまで・・・というのは凄く驚きました。
    テストプレイの時でもそんな事は無かったので・・・
    序盤で最強装備が手に入ったりすれば可能ですが・・・。
    どのキャラクターがどういう風に強くなったかみたいな事とか、ゲームを公開した後で、なかなか分かるものではないのですが、上手く言えませんが、大変貴重な事をお教えしていただき、感謝です。有難う御座います。

    レビューで世界観の事にも触れていただき、有難う御座います。物凄く嬉しかったです。

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    有難う御座いました。

  • サイコロ振ってバイトするだけへのコメント(2025年8月30日 17:23)

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    ガチャでのグッズが全部集まったのでレビューする事にしました。
    正確な日数は不明ですが、13日目にはグッズが全部揃ってました。

    シナリオは簡単なものがありますが、分かりにくさは特に無かったです。
    飽きずに長く遊べる工夫は、ある程度はあると感じました、振ったサイコロの出目や入手したグッズの数やサイコロを振った数とかが分かる所が良かったです。

    グラフィックは、ツールの素材のようで、見た目は普通ですが、グラフィック面でのプレイのしにくさは感じませんでした。
    サイコロの出目にグラフィックが設定されているのは良かったかも。
    タイトル画面のタイトルの文字が、なかなか、いい味出していて面白みがあって好きです。

    サウンドは、合ってるんじゃないかな・・・と思いました。

    システムは、ただサイコロ振るだけですが、少しルールが分かりにくいと感じました。
    ただ、繰り返し遊んでいると、何となく分かりましたので、ルール見て分かりづらい方でも、遊べるんじゃないかと思います。
    ただ、サイコロ一回振る度に、決定キーを押すのが大変でした。
    サイコロ振った後も、微妙にウェイトがかかっていると感じました。
    あとは、グッズの内容ではなく、チョッとした説明があれば、少し楽しさみたいなのがあって良かったのでは?と、感じました。

    独創性は、とにかくサイコロ振るだけというのが面白いです。
    各アイテム(というより、出した数字とグッズですが)に説明があったりしたらもっと良かった気もします。数字は沢山あるので大変でしょうが、グッズは20個しかないので、せめて、グッズだけにでも説明があれば・・・と、思いました。

    総評は迷いましたが4点で。
    自分はサイコロ振るのが凄く好きで、たまに家族とかでサイコロ振って遊んだりもします、それをひたすら振れるのをネットのゲームで出来る・・・というのが総評の点が高い一番の理由かもしれません・・・

    有難う御座いました。

  • 最乗塔登狼へのコメント(2025年8月30日 16:48)

    レビュー有難う御座います。

    成程、こういった作品を、操作系苦行ゲームというのですか。これは勉強になりました、有難う御座います。
    確かに、仰る通り、このゲームは、簡単に申し上げるなら苦行かも知れません。ただ、自分はこういった作品が好きです。だから制作しました。

    道具や装備は、結構、大変でした。中には、適当すぎる物もあるかも知れません・・・これに関しましては、反省点だと思っております。
    装備等のバフに関しましても、説明欄に記載しているものと無い物がありますが、分からない部分は図鑑で調べる前提のゲームなのですが、それも、やはり、反省点だと思っています。
    ちなみに、説明欄に何もない装備でも、図鑑を見ると効果が書かれているものがあります。

    序盤で宝箱の事に気付かれたようで、正直、驚きました。
    これが分かるか否かで、結構、展開が変わると思いますし・・・
    ただ、自分がテストした際は、多すぎる宝箱を開けるの飽きたりする事もあって、そういう時はとにかく進み、装備などが欲しくなったら調べまくったりと、プレイヤーのお好みのスタイルで宝箱と付き合えると思っていますので、それに関してのご意見をいただけた事は、大変有難く思っております。
    今後の参考にします。

    装備等は、多すぎると、能力値やバフ優先というのは良く分かります。
    自分の場合は、能力値優先もありましたが、ある程度、味方が強くなってくると、バフを優先していました。
    これも、プレイヤーによってプレイスタイルが変わると思いますので、そういうご意見を教えていただき、感謝しています。有難う御座います。

    4階までプレイして下さったのですね、感謝しかないです。
    この作品は、操作性自体、良いとは言えないと思いますが、その中でも、途中まででもプレイしてくださった事に、とにかく感謝です。
    序盤でも強力な装備が手に入るので、この辺だと装備次第では全部余裕で逃げられると思います。
    墓を調べるのは、スイッチになっており、調べても何も起きない墓と何かがある墓があります。
    実は、これに関しましても、反省点だと思っております。
    同梱した攻略メモ、なるべく全ての階のヒントを書いておけばよかった・・・と、後悔しております。

    今作は、反省点ばかりですが、自分でも気付けなかった事も沢山教えていただきました、本当に有難う御座います。心の底から感謝いたします。

    今回、いただきました貴重なご意見は、今後の制作のご参考にさせていただきます。
    有難う御座いました。

  • ゴリゴリクエストへのコメント(2025年8月29日 17:25)

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    4分でクリアしました。2周プレイしたので7分遊びましたが。

    シナリオは、単純ながら、面白みとかもあって良かったです。
    エンディングの最後の主人公の台詞と表情が合っていたのも高評価です。
    物語自体は、昔のファミコンのゲームのオマージュというかそういうのをモデルにしたみたいな感じの部分もありましたが、自分にとっては、とても面白かったです。
    飽きずに長く遊べる工夫は、あるといえばあるかもしれないと思いました、途中に出てくるロボットを、レベル上げまくったら倒せるって事なのかな?と。もしかしたら倒せないかもしれないけれど。でも何周したら倒せるか分からないので、また挑むかは分からないですが・・・
    ですが、気軽にプレイし、気分転換とかにも良いと思うので、シナリオは高評価かな。

    グラフィックは、主人公の表情が変わるのが良かったです。
    特に、エンディングの最後、表情が文章と見事にマッチしていて、凄く良かったです。このゲームの魅力の一つかもしれないと思いました。
    マップは単純ですが、分かりにくさは無かったですし、戦闘とかでも画面見て気持ち悪いとかも特に無いので、安心して遊べる良い作品だと思います。

    サウンドは、各シーンに合っていて良いと思います。
    特に、戦闘曲が、主人公に合ってて良いと思いました。

    システムは、単純に気軽に遊べるとは思いましたが、クリアすると装備が元に戻るがレベルはそのままで回復もしないというのが少し不便かなと。
    特定の装備やアイテムが無いと突破できない箇所があるみたいなので、まぁ、それはアリと言えばアリですが、2周目以降、装備が戻ったの気付かなければ困る・・・でも、2周目に装備が戻っている事自体も、確かめながら遊ぶのもプレイヤーの役目なので、悪い点とも言いにくい・・・
    だから評価が難しい・・・けれど、基本、単純なので、ストレスという面では、あまりそういうの感じないので、システムは悪くはないと思いました。
    多少の大変さはありましたけど、終盤やエンディングとか面白かったので、短いけれど最後までプレイして良かったな・・・みたいなのはありました。

    独創性は、主人公や世界観(というか、王様もテントに住んでる?というのが凄く良い。王様だからお城にみたいな概念が無いところが、特に。)を評価しつつも、何かのオマージュみたいな部分もあるし、魔法や武器や道具などは結構普通の名前が多いので、この評価で。
    でも、笑いのセンスみたいなのはあると思うので、そういうの、これからも大事にしつつ制作に励んでほしいです。

    総評は4点。

    有難う御座いました。

  • 鳳牌へのコメント(2025年8月26日 17:52)

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    このゲームを始めたのが先週なんですが、その時は、どのステージからも遊べて、自分は、牌が少ないステージは簡単すぎて物足りないので難しい方から遊んでたのですが、最近、キャッシュを消す事があって、それでデータが消えて、最初からになった・・・しかも、ステージ1から・・・。
    ステージ1をクリアしないと次が遊べないみたいな感じになってて、アップデートしたのかな・・・
    ただ、牌を揃えて消す部分のシステムは、遊びやすくなってて良かったですけれど・・・
    キャッシュ消したら簡単なのしか遊べないみたいな感じになってて、そこが、チョッと自分には合わないと感じました。
    ただ、面数が多いので、長く遊べはしますが・・・

    グラフィックは、見やすくて良いですが、背景にAI素材を使用との事で、
    AIのグラフィックは自分は嫌いではありませんが、ただ、正直な事を申しますと、このゲームの制作者様は、とても素敵なグラフィックを制作できる能力がある・・・にもかかわらず、何故、AIを?と、自分は思いました。
    グラフィックの不満点はそれくらいかな。
    あともう一つあるとしたら、牌が多い面で、見づらい事かな。

    サウンドは、とても良く合っていて、ずっと聞いてても良い感じがするので、文句なしです。

    システムは、牌が多い面で、見づらい事が良く生じる事や、キャッシュ消してしまうと1からになってしまう・・・いきなり難しい面からプレイして、息抜きしたい時にたまに簡単なのをいくつかプレイし、また難しいのに挑戦するみたいな遊び方が出来ないのが自分にはチョッと・・・と、思いました。
    ですが、牌を消すシステムは、なかなか面白くて良いと思いますので、この評価に。

    独創性は、牌を消す独特のシステム(というか、ルールと言ってもいいかな)以外は、他の作品でも見た記憶があります。
    なので、この評価に。

    総評は4点。
    この手のゲームを良く遊ぶ自分からしたら、少し遊びにくい作りになっているなぁと、思いました。
    ただ、ゲーム自体はハマるし面白いので、初心者だけではなく長くプレイしている人にも楽しめる設計だったらもっといいかも・・・みたいな事は思いました。

    有難う御座いました。

  • 領主へのコメント(2025年8月15日 18:19)

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    簡単にこのゲームを評価するなら、自分の大好きな作品であり、自分にとっては、凄くハマったし、いっぱい遊んだ思い出の作品です。
    1回クリアするのに、2時間くらいだったと記憶しています。
    なので、このゲームと出会った頃の自分は、ほぼ毎日プレイしていました。

    シナリオは凄く簡単なものがありますが、分かりやすくて良かったです。
    飽きずに長く遊べる工夫も、例えば一日の終わりとかに、このゲーム一回プレイして寝ようみたいな感じで、その日の自分へのご褒美感覚みたいな感じで楽しんでいました。
    ですが、自分が下手すぎるのか、毎回、似たような感じで終わる・・・けれど、次はああしようか、こんな風に作ってみようか?と、頭の中でいつの間にか考えてて、とにかく、同じような結果になったとしても、とにかく、良く遊んでいました。

    グラフィックは、自分からすると、多少の、見づらさはあると感じつつも、とにかくクリアする事を目指していたので、多少の見づらさはあまり気になりませんでした。なので、この評価に。

    サウンドは、雰囲気に合っていたり、少し不思議な感じがしたり・・・と、いろいろ感じました。

    システムは、操作は簡単で、結構、感覚的に動かせましたが、そんなに大変でもないし、例えば、防衛で兵士配置するのが、どの兵士が良くて悪いかみたいなのがいまいち分かりづらいというのはありました。
    まぁ、それでも、強そうなのを選んでは、守らせていましたけど。
    あとは、自分が下手すぎるのもあるせいか、毎回似たような結果で、いつも同じような時間で終わってたので、そういう部分が凄く気になりました。

    独創性は、こういった作品は、珍しくはないと思いつつも、作品の中にある、様々な、制作者様の発想が、自分には凄く面白くて、この評価にしました。

    総評は5点。
    いろいろ分かりにくいと感じる事もありましたが、それでも、操作が簡単だし、ハマる事も間違いなしだと感じましたので、高評価としました。
    あとは、タイトルが、とても分かりやすいので、この部分に関しても、自分は凄く良い印象を受けていました。

    有難う御座いました。

  • ももの大ぼうけん2013へのコメント(2025年8月14日 19:43)

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    4時間くらいで全部クリアしました。
    図鑑は、アイテム等が96%で、モンスターは100%でした。

    レベルは99まで上げて、ドーピングアイテムも集めまくって、何とか裏ボスも倒せました。
    メンバーは、ゴーストとスライムとマンドラゴラを使いました。
    ですが、他の仲間も皆、それぞれに特徴があり、魅力的だと感じました。

    シナリオは、ももの、決して欲が無くて、とても優しくてみんなを温かく包み込んでくれるような描写が大好きです!!!
    物語自体も、難しくなく、分かりやすくて凄く好きです。
    飽きずに長く遊べる工夫も、図鑑要素や裏ボス、ドーピングアイテム集めて強化しまくるなど、いろいろあるし、仲間がいろいろいるので、何回も遊びたくなっちゃいます!!!

    グラフィックは、ももの、様々な必殺技、見ていて凄く迫力があるし、ワクワクしたり、驚いたり・・・でもその4時間くらいの時間、ずっと楽しかったし、敵のグラフィックも、とても個性的なタッチのグラフィックがずっと見れて、楽しかったですし、マップは迷ったりする事も無くて良かったです。
    でも一番良かったのは必殺技の演出かな・・・

    サウンドも、BGMや効果音なども、それぞれのシーンに合ってて凄く良かったです。
    自分が一番好きなのは、エンディングの・・・かな。
    ももの、優しい気持ちが凄く伝わってくるから・・・

    システムは、特に難しい事とかは無いのですが、何か一つ挙げるなら、戦闘の高速化システム。
    自分は苦手なので使わないあるいはレベル上げの際に画面見ないようにして・・・みたいな使い方もできる・・・ので、絶対使わないわけではないですが、良く使うキーを押すと高速化なので、そこが自分にとっては気をつけないといけない部分であって、それ以外の注意点は特に無いです。
    ランダムで手に入る宝箱が復活したりするのも良いですし、背景を真っ暗にする事で、背景を何かの風景にするより疲れなくて済むという、プレイヤーへの配慮は、高く評価したいです。

    独創性は、個性的なグラフィックやももの必殺技の演出を評価したいです。
    オマージュな部分も多々あると感じましたが、そういう部分に関しても、制作者様の独自解釈みたいな部分もあると感じましたので、そういうの見ていても楽しめましたし、勉強になりました。

    総評は文句なしで5点。
    この作品は、フリーゲームが世界的文化というか、世界的な芸術となった時、ゲーム界の至宝になると、自分は思っております。

    有難う御座いました。

  • 脳トレイラストサーチパズル~空家の探索~へのコメント(2025年8月14日 19:24)

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    三日に分けてプレイし、熟語作成以外全てクリアしました。
    熟語は、分かったのもありましたが、分からないのもありましたし、分かったと思ってるのも実は違ってたりするかもなので、結構、考え込んだのですが、結局、良く分からずに止めてしまいました。

    脳トレに、少し不思議な物語が混じったという、そんな感じのシナリオがあり、楽しめました。
    脳トレの合間に不思議な物語を読んでビックリしたり考えさせられたり・・・と、自分はそう感じたので、それが凄く楽しかったです。
    飽きずに長く遊べる工夫も、ミニゲームの内容によっては、毎回違う問題が出題されるみたいなので、チョッとした息抜きとかにも最適だと思いました。

    グラフィックは、ツールの素材もあるし、制作者様の素材もある・・・といったところでしょうか。
    間違い探しや指定されたものをクリックする際に表示されるグラフィックが、誰でも楽しめるような内容だったので、これに関しては凄く高い評価をしたい。
    見てても、凄く楽しい気持ちとかになるのも良かったです。

    サウンドは、BGMは、ずっと聴いていたいタイプのものなので、凄く良かったですし、
    効果音なども、とても分かりやすく、聞いてても苦にならないものなので、評価は高いです。

    システムは、操作は簡単ですが、意外と難しい。
    指定されたものをクリックする際、良く見ると違っていたり・・・でもそれが自分には凄く楽しかったです。
    救済のアイテムもありましたが、時間増やすのを使い過ぎるみたいなのが出来てしまうので、そこが少しゲームバランスが・・・
    ただ、あまり遊ぶ時間が無いけど遊びたい人とかにはそのシステムは凄く良いかも・・・とか、いろいろ考えながらプレイしていました。

    独創性は、使用素材と、不思議な物語に対して高い評価をつけたい・・・です。

    総評は5点。
    正直、遊び始めた頃は、ここまでハマると思わず、一通りやったら終わろうくらいの気持ちだったけど、熟語だけクリアできなくてすごく悔しかったですけど、それでも、凄く息抜きになって、凄く楽しかったです。

    有難う御座いました。

  • エレメンティア・メンバーズへのコメント(2025年8月12日 20:54)

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    最終セーブタイムが、17時間13分10秒でした。
    途中でゲームオーバーになったりもしたので、18時間くらいはプレイしたと思います。

    シナリオは、多少の難解さはあると感じつつも、登場人物達の心境とかが良く描かれていたのが、凄いと思いました。
    特に、苦悩する場面とか・・・だけど、それだけではなく、その、苦悩から立ち上がろうとするシーンとかも良く描かれていて、そういうのも凄く良かったです。
    そして、ときには、楽しいシーンもあれば、凄くつらく苦しいシーンもあるのですが、様々なシーンを描ける・・・しかも、その度に、登場人物達の様々な心境というか、そういうのを、良く描けていると感じましたので、多少は、難しいというか、分かりにくさもあったのですが、それでも、文章だけではなく、様々な演出とかサウンドともうまくかみ合っていて、何か上手く説明できませんが、作品に込めた想いみたいなのが凄く伝わってきて、そういうのが凄く良かったです。
    自分は、フォッグの心の中の描写が凄く心に残りました。登場人物は、サテンが一番好きなのですが、サテンとのやりとりが、特に。

    グラフィックは、フリー素材なのかな、あとは、ツールの素材かな?
    味方の戦闘グラフィックの素材は、見覚えがあるグラフィックなので、多分、フリー素材かなと思うのですが・・・
    あとは、ツールの素材なのかなと思うのですが、マップ上でのイベントで、魔法などで攻撃する際の演出が凄く良かったです。
    グラフィックに関しては、それが一番良いかな・・・
    他に、思った事は、内容が戦争とかなので、ある程度は仕方ないと思いつつも、残酷な描写もあって、初めて見た時は、というか、今も思ってる事はあまり変わらないですが、メチャクチャ怖かったです。戦争描写だからある程度は仕方ないし、その残酷なシーンで死ぬ登場人物達に対し、悪い事をした報いを受けているのだろうと、自分はそう見ていました。
    ただ、それでも、歩行グラフィックを加工しての、リアルではない描写ですが、それでも、兵士達が死ぬ時の描写というか、グラフィックが、やっぱり、自分は凄く怖いと思うし、凄く言いにくい事ですが、全年齢向け描写とは思えませんでした。
    ただ、それでも、作品としては理解したいですし、その描写以外の、グラフィックに関しましては、特に不自然だったりとかも無かったので、グラフィックはこの評価としました。

    サウンドは、様々な曲が使用されている上に、それぞれの場面に合っているとも思いましたし、文章やグラフィックつまり演出ともうまくかみ合っていると感じましたので、高評価をつけました。

    システムは、操作は難しくないですし、戦闘の高速化がありましたが、shiftキーだったかな、普段あまり使わないキーで高速化なので、自分は高速化が苦手なので、高速化された画面を見て気持ち悪くなるみたいな事も無く、そういった配慮もされていて凄く良いと思いました。
    複数の章に分かれている作り方も面白いと思いました。
    レベルを上げ過ぎないように、章の初めに調整されるのも良かったですし、お金も支給されてるっぽいので、そういうのも良かったし、所々に店や回復ポイントがあるのも遊びやすかったです。
    ただ、雑魚戦は本当に雑魚で、しかも簡単に逃げられるので、少し面白みに欠けましたし、ボス戦も殆ど・・・というか、ラスボスの前のボスに一度負けたくらいで、戦闘より物語を楽しむタイプのRPGなのかな?とは思いつつも、もう少し戦闘面も充実していたらな・・・みたいな事は思いました。
    フォッグのスキル、地形によって違うっぽくて、せっかく、そういう特徴みたいなのがあるのだから、もう少しそれを活かせてたらもっと良かった・・・かも。と、自分は思いました。
    他には、タイトル画面の演出がなかなか面白く、何種類あるかは分かりませんが、凄く良かったです。

    独創性は、フォッグの戦闘スキルと、プレイヤーを楽しませてくれる様々な演出を評価したいです。
    フォッグの仲間達の個性的なのが沢山いて楽しい・・・そういうのも評価したいです。

    総評は5点。
    正直、4か5で凄く悩みましたが、5点で。
    残酷描写があるとは書きましたが、無意味にそういった描写をしているわけではなく、きちんと、理由がある。
    そして、残酷なまま終わるとかではなく、その先で、登場人物達が、その事をきっかけに、悩んだり苦しんだりみたいなのも、きちんと描かれている。自分はそう感じました。
    あとは、何が正しいか何が悪いかみたいなのも描かれていて、フォッグたちのしている事は、中には、これはチョッと・・・みたいな事もあったけれど、そういうのも含め、この作品では、とにかくいろいろ考えさせられた。
    正直言うと、途中で、プレイするのを止め、ゲーム自体も放置していたころもありました・・・理由は、残酷な描写が自分には合わないと感じたから。
    だけど、そういう時に、現実で起きたあるいは起きている戦争などの事を学ぶ事があり、確かに、戦争は残酷だけれど、目を覆いたくなるような場面とかもあるけれど、そこから学べる事も沢山ある・・・と、そう感じたので、本当は凄く怖いけれど、長く放置していたころに、9章まで進んでたので、あともう少しなら・・・と、頑張ってプレイしてみたけど、何度も言いたくなるほど、怖い場面はあったけれど、その中でも、登場人物達が、悩みながらも、また立ち上がって進む・・・うまく言えませんが、自分は、そういう所に、多分、一番惹かれた・・・のかも知れません。

    だから、多少の残酷な描写は、アリと言うと言葉がおかしいですが、
    この作品では、様々な事を学べたと本気で思っていますので、上手く言えませんが、お勧めできる作品だと、自分は感じました。

    多少、上手く言葉に出来ない部分はありますが、
    心に残る良作を有難う御座いました。

  • 通信将棋対局へのコメント(2025年8月 9日 18:39)

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    1人でも2人でも遊べる上に、スマホでもパソコンでも遊べるところが凄く良いです。
    それで、特にビックリしたのが、1人で遊ぶ場合。
    1人で先攻後攻両方動かせるという将棋ゲームは自分は初めてです。
    つまり、自分が言いたいのは、1人だけでも、将棋の研鑽つまり勉強目的とかチョッとした息抜きや、対人戦だと明らかに使わないような戦法を取ったらどうなるか・・・とか、様々な遊び方があり、本当に凄く楽しめると思いました。

    グラフィックは、余計なものが無い上に、とても見やすいので高評価。

    サウンドは無いみたいですが、逆に、無くても良い気がします。
    その分、集中できるからです。

    システムは、スマホ対パソコンとかでも遊べるし、1人で様々な手を打ってみたりして遊んだりと、とにかく色々な遊び方があって良いと思いますし、操作も物凄く簡単です。
    ですが、一番驚いたのは、先攻も後攻も、プレイする人が見やすくて操作できやすいように、画面の下に自分の駒が配置されているように表示されている事。
    簡単に例を挙げて言うならば、パソコン対スマホで勝負した際、パソコンが先攻でスマホが後攻の場合に、スマホの人は上に表示される駒をタッチして動かすのかなと思ったら、下の方を。
    自分は、こっちの方が見やすくて遊びやすかった。
    上手く言えませんが、遊びやすい工夫が凄いと思いましたので、システムは5をつけました。

    独創性は、対戦だけではなく、1人でも将棋の勉強みたいなプレイの仕方が・・・あるいは、一つのパソコンまたはスマホしか無くても交互に動かす事で、一つのパソコンあるいはスマホだけで対戦まで出来てしまう。
    CPU相手は無いみたいですが、それでも、自分には凄く楽しいと感じました。
    なので、それを評価しました。

    総評は4か5で迷ったのですが、短時間でも楽しめますし、長時間でもじっくり遊べますし、1人で遊ぶことまで出来る・・・
    それだけではなく、いろいろな遊び方をプレイヤーが工夫して遊べるのも良かったかも。
    将棋のゲームによっては、詰んだらそこで終わりなものも見た記憶がありますが、このゲームでは、詰んでも王将を取らなければ勝てないみたいで、どうして詰んでいるのかを考える機会つまり、勉強になるとも思いますので、そういうのも良かったです。
    ただ、どの駒をどう動かせるかみたいな表示は無かったですが、どう動かせるかを試しながら遊ぶのも勉強だと思いますので、それらを踏まえて悩んだ結果、5点としました。

    有難う御座いました。

  • グローライン ver0.90へのコメント(2025年8月 9日 17:24)

    5分放置系イベントの動作に関するバグの修正、有難う御座いました。

  • 魔音対旋へのコメント(2025年8月 9日 16:43)

    レビュー有難う御座います。

    2時間もプレイしていただけて、クリアまでプレイしていただけた事に感謝します。
    有難う御座います。

    ・・・成程、序盤が少し厳しめと感じられましたか。
    魔神城は複数のフロアで構成されておりますが、だんだん、敵が強くなっていきますが、その中でも、序盤は、ぬゑの攻撃力で何とかなったりします・・・が、多少の厳しさはあったみたいですね・・・
    気付かれたかは分かりませんが、ぬゑだけに頼るのではなく、ための風の魔法やしづの通常攻撃も、1階の雑魚相手なら、結構何とかなるので、大丈夫かな・・・とは思いましたが・・・
    序盤は入手金額も低い為、自分からすると何とかなるだろうと考えましたが、実際、ダウンロードして下さった方がプレイした際、自分がプレイした時のように感じるとは限らないですので、これに関しては、大変、勉強になりました。
    そして、反省点でもありますので、今後は、このようなタイプのゲームを作る際、もう少しいろいろ考えてみようと思います。

    しづのショップに関してですが、自分は、正直な事を言いますと、武器防具、一切購入していません。
    回復も、MP回復とドーピング、あとは、戦闘不能回復やエリクサーなどの、限られた物だけを購入しました。

    回復を無料で出来る場所・・・ですか。
    それは、今作では思いつきませんでしたが、今作は、戦闘中に防御する事で回復するので、それは要らないかなとも思いましたが、制作側とプレイされる側では感覚も違うでしょうから、少し簡単になる設計でも良かったかも知れません・・・
    ただ、今作は、脱獄という、圧倒的不利な状況から始まるので、やはり、回復は、防御やしづショップだけ・・・あとは、ための魔法くらい・・・と、本当に、最低限?のにしました。
    でも、多少は、何らかの回復イベントがあっても良かった気もします・・・
    これも反省点です、いろいろ気付かせていただき、有難う御座います。

    ぬゑのHPと防御力ですが、ドーピングして補うしかないですね・・・
    自分の場合は、HPは最高まで上げましたが、防御力は最高まで上げたか覚えてませんが、あとは、ゑりのHPや攻撃力を上げて、3回攻撃が使えたと思うのですが、ぬゑとゑりで何とかして、他の二人にはサポートに回ってもらいました。

    エンディングの方も、楽しまれたようで、良かったです。
    今作は、一日制作という短い製作期間で仕上げた作品ですが、その中でも、シナリオを、少し力を入れ過ぎてしまったので、それでも至らないところもあったかとは思いますが、それでも楽しんでいただけた事に物凄く感謝しています。

    今回も、いろいろ、勉強になりました。
    有難う御座いました。

  • 夏暁の空へのコメント(2025年8月 8日 14:13)

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    1時間くらいで終わる長さの作品でした。

    シナリオは、自分には、チョッと、良く分からないというか、分かりづらい部分はありました。
    ただ、様々な登場人物が出てきましたが、それらの人物達の、心理状況みたいなのというか、想いみたいなのが良く描かれていると感じました。
    あとは、少し変わった場所だなぁみたいな事は思いました。

    グラフィックは、特徴的な登場人物達のグラフィックがとても印象に残りました。
    他も、作品に合ってて良いんじゃないかな・・・と、感じました。

    サウンドは、それぞれのシーンに合っていて良いんじゃないかな・・・と、思いました。

    システムは、特に難しくもなく、最後までプレイできたので良かったです。
    ただ、多少の、物語の分かりにくさはありました。まぁ、そういう部分は、こういう意味なのかな?と思ったり、こういう事を言いたいのでは?とか、自分の中でいろいろ想像しながらプレイしていました。
    まぁ、それが、制作者様が伝えたい事と同じかは分からないですけど・・・

    独創性は、少し特殊な場所だというのは分かりましたが、珍しいかと言えば、チョッと・・・良く分からないです。
    独創性に関する評価は、やはり、独特のグラフィックかな。
    これは、なかなか真似できないようなタイプのグラフィックだったので、凄く魅力的だと思いました。

    総評は4点。

    有難う御座いました。

  • 闇夜の男と街娘へのコメント(2025年8月 8日 13:54)

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    20分くらいでクリアしました。

    シナリオは、ゲームの説明にもあるような、奇妙というか、自分には奇妙というより不思議な縁だと思ったのですが、そんな内容でした。
    ただ、プレイしていて、雰囲気や状況などを見て、ライオットはそんな悪い人じゃないのでは?と、自分は思いました。
    本当にヤバい奴だったら、何とかしてチェルシーを消そうとするだろうけど・・・
    彼のしてる仕事も、肯定できるものじゃない事も分かっています・・・けれど、それでも、この二人の出会いが、その国というか、街を良い方向に変えていくのかな・・・って、まぁ、そこまでは描かれてませんが、そんな感じの事を思いました。
    少し言い方が悪いかもですが、現実にも、この作品のような事は有り得るらしいです、テレビで見た事があるんですが・・・狙われた側は、とにかく生き延びようとする心理みたいなのが働くらしいのですが、この作品は、そういう一面も在りはしますが、何か少し違うような・・・
    とても不思議な物語な上に、プレイ時間も短い為、チョッとした息抜きでもプレイできるので、本当におすすめですし、文章力もあり、凄いと思いました。

    グラフィックは、いろいろありましたけれど、暗い場所でのシーンとかでも、雰囲気が出ていたりと、そういうのが凄く良かったです。
    でも、自分が一番好きなのが、互いが互いを想い合い、恋愛に発展していく辺りのグラフィックかな・・・なんていうか、二人とも、何か凄く輝いて見えました。
    目とかもキラキラしてて、本気で恋してる!ってのが伝わってきて、さっきまでの怖さとかはいつの間にかなくなり、いつの間にか二人を応援してました・・・

    サウンドは、とても不思議な恋愛を描くのに、凄く、良く合っていて、
    最後まで、ずっと良かったです。

    システムは、操作はクリックだけなので、多少の怖いシーンもあるものの、それはそれで物語の一部なのだという事で理解したいので、特にストレスは無いんじゃないかな・・・と思いました。
    文章も読みやすかったですし。

    独創性は、魅力的な数々のグラフィックを高く評価したいです。

    総評は文句なしの5点。

    有難う御座いました。

  • グローライン ver0.90へのコメント(2025年8月 6日 20:59)

    バグ報告と、要望です。

    ※バグ報告
    1.最新バージョンになってから、5分に一度入手のスーパーピースや魔防のピースが増えてないみたいなのですが・・・
    2.雨上がりの池で実績を得た後で、実績を得る部分を調べると、ゴールデン・ユキチーと表示されていました


    ※要望
    要望というよりは、実装されなくても構いませんので、ゲーム制作の参考にでもしていただければ・・・と、思います。

    1.サツキ宝物庫で、100倍や1000倍が欲しいと感じました。
    さすがに、1000倍は不要かも知れませんが、貯まりすぎた際に、ガチャをするのが結構大変なので・・・
    それから、漆黒ペンが上限まで貯まってるのに出てくるので、上限がもう少し増えてくれれば・・・あるいは、出る確率が少し低かったら・・・みたいな事を思いました。

    2.狩人ですが、100倍や1000倍が欲しいと感じました。
    他の交換所とのループが発生する事は分かっていますが、例えばですが、100倍以上の狩人を使用した際、普段より報酬が少なくなるなどの処理をして、バランスを保つ・・・というのもいいかも・・・と、自分は思いました。
    ずっと10倍でというのも、結構大変ですので、そういった機能が有ればもっと楽になるのでは?と、考えました。

    3.ソウルダスト25個が魂のギアと交換できるイベントですが、例えば、1000個まとめて交換できたりしたら良いなと思いました。
    魔ギアやPコインも、1000個まとめて交換できたらいいと思いました。

    4.釣りパワーが高すぎたら2つ以上入手できるみたいな事があったら良いなと思いました。
    例えば、海洋のオーブは釣りパワー500で1個確実に手に入りますが、釣りパワーが例えば、1000だと少なすぎるかもなので、2000くらいだと2個・・・5000くらいだと3個みたいな感じだったら・・・と、考えました。
    それから、改良台も、100倍またはそれ以上のが欲しいと思いました。

    5.サバサーバーで釣る際、少し遅いと感じました。


    この作品は、自分は、食事の際に良くプレイしています。
    ずっと放置する事で、結構な数の時間が節約出来たりしますし、このゲームはとても面白いので、いつも時間を見つけてはプレイしています。
    ゲーム中では、物凄く沢山の素材などが必要になりますので、あまり楽すぎるのもいけないかもしれませんが、いろいろ遊びやすくなると、良いなと思っております。
    作品自体も、自分は物凄く好きなので、もっともっと、プレイして下さる方が増えたらいいな・・・みたいな事は、思っております。

    ゲーム制作は、かなり大変な事ですが、制作者様は、なかなか面白いものを作れる才能をお持ちのようで、凄いと思っています。
    かげながら、応援してます。

  • なんかおかしいグリム童話へのコメント(2025年8月 5日 18:45)

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    20分で全部読めました。

    シナリオは、グリム童話を基に、ギャグだったりコメディだったりと、そういうお笑い要素を混ぜている・・・のだけれど、とても心に響くようなメッセージ性というか、この現代社会だからこそ、プレイした側の心に深く突き刺さるような、そういう内容も多々あり、ときには笑え、ときには感動し・・・と、そんな素敵な作品でした。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルとかではなく、素材サイト?のもののようですが、雰囲気がとにかく凄かった・・・
    ゲームの中だけではなく、システムの設定画面も、作品の雰囲気にピッタリな感じで、凄く良かったですし、驚かされました!!!!!
    ただ、素材サイトの素材を表示させるみたいな事だけではなく、演出も凄かったです。
    自分は、中でも、特に、赤ずきんの最初の話で森で一撃を喰らわした際、喰らわされたキャラクターが倒れる場面の演出が、タイミングとかも、とても良く出来ており、とにかくとてもビックリしました。

    サウンドは、いろいろな場面で、その場面に合ったものが使われており、ずっと苦痛にならないどころか、とても良かったですし、曲とかが鳴っていない部分もあるみたいなんですが、その、BGMとかを鳴らす鳴らさないのタイミングとか演出というか、そんなのが、とにかく良かったので、5点をつけました。

    システムは、一話見ると次の一話が見られるのが面白かったですし、何と言っても、この作品の凄さは、文章がとても読みやすく、一度でも、読みにくいという事が無かった。
    これって、本当に、文章を制作するのが上手だという事だと思うんです・・・
    ハッキリ言うと、これくらいのレベルでの読みやすさの作品、フリーゲームだけではなく、市販ゲームでも殆ど存在しない・・・と、自分は思っていますので、とにかくこれが凄すぎて・・・
    そして、きちんと、伝えるべき事も伝わっていると思いますので、とにかく、凄かったですし、ストレスなんか多分殆ど感じる事は無かったです。
    まぁ、ある程度は、展開とかで、ハラハラさせられましたけど、皆が幸せになる展開なのが凄く良かったです。

    独創性は、素晴らしい文章力・構成力みたいな、そんなのを凄く高く評価したいです。
    あとは、グリム童話を基にしていますが、独自の解釈や、制作者様がプレイヤーに伝えたいであろうメッセージとかをいかにどのようにして伝えるか・・・みたいな、そんな想いみたいなのが、凄く伝わる作品だと感じましたので、それらを考慮して高評価をつけました。

    総評は5点。

    有難う御座いました。

  • まんじゅうばばあへのコメント(2025年8月 5日 18:07)

    レビュー有難う御座います。

    13分とは、なかなかの、好タイム・・・というか、早すぎる!凄すぎる!!と、思いました。

    確かこの作品は、一日制作だったと思いますので、とにかく作る事を、そして、作った後もテストで手間がかかると二日制作ゲームになってしまうので、そういう失敗は過去に沢山ありますし、中には何年も放置したり開発断念したりした作品もありますので、とにかく早く作ってテストも楽にできる内容にしたのだと思います。
    ですが、その結果、今では、「面白いかは分かりませんが一日制作のゲーム」を頻繁に作れるようになりました・・・この作品は、まさに、修行中に自分が通った通り道というか、その痕跡というか、そういう作品ではありますが、シナリオは凄く気に入っていますので、こうして遊んでくださった事にも感謝ですし、ストーリーを楽しむという部分に気付いてくださった事にも感謝です。

    それから、最後の戦場マップは、大軍相手にな上に短時間でゲーム制作作業を終わらせないといけなかったので、あのようにしましたが、凄く長いのだけれど、饅頭が弾切れする事は無く、皆を幸せにできる・・・みたいなのが伝わったのであれば、自分もまんじゅうばばあも凄く嬉しいです。

    今回もいろいろ勉強になりましたし、励みにもなりました。
    有難う御座いました。

  • ドックファイトへのコメント(2025年7月30日 09:03)

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    シナリオは無いですが、凄く単純だけど実は少し複雑?な箇所もある、面白いゲームです。
    プレイ時間が短いですし、スマホでもパソコンでも遊べるので、凄く良いと思います。

    グラフィックは、画面に操作方法が表示されたりと、途中で良く分からなくなった際にも、操作方法を確認しながらプレイ出来たりもするので、そういう所が凄く良かったです。
    戦闘機のグラフィックも、なかなか面白みのある形状ですし、
    戦う場所は、制作者様の他の作品に良く出てきそうな感じの場所なのですが、これはこれで面白みがあると思っているので、自分は凄く好きです。
    残りライフも表示されているので遊びやすいです。

    サウンドは、BGMは自分の場合は無くても良いと思いました。
    家族と協力してプレイしましたが、家族や友人と同じ部屋でプレイする場合、互いの声とかがBGMの代わりなのですから・・・

    システムは、操作が少し慣れるまでが大変ですが、慣れれば凄く楽しいです。
    自機が少し遅い気もします・・・ですが、隠れるところが沢山あるので意外と何とかなりますし、
    ダメージも、ライフが10減る時と20減る時があり、この部分が、どうしてそうなるのかが良く分からなくて、意外と、何とかなったりするので、奥深さみたいなのを感じました。何ていうか、上手く言えませんが、運の要素がある???って事かな???違うかも知れないけれど・・・
    あとは、自分のような下手な人間でも、とにかく撃ちまくって勝てたりもするので(多分、偶然勝てただけなんだろうけど・・・)下手でも意外と勝てたりするのかなぁ・・・と、思いました。
    あと、自機同士がぶつかっても何もなかったみたいなので、互いにダメージがあったら面白かったかも・・・みたいな事は思いました。ただ、ダメージが無ければそれでも面白いとも思いました。
    互いの攻撃ではダメージを受けるけどぶつかった時はダメージが無いほど頑丈な戦闘機である・・・あるいは、未来の技術みたいな・・・???

    独創性は、この作品の制作者様のゲームでは良くあるタイプの作品ですので、この評価に。

    総評は迷いましたが4点で。

    有難う御座いました。

  • 隣国乗取姫へのコメント(2025年7月30日 08:26)

    レビュー有難う御座います。

    いろいろ仲間にして下さったようで、そんなとこまで遊んでいただいて、凄く嬉しいです。

    やはり、6戦目くらいから厳しかったですか・・・。
    短時間で簡単に制作した作品なので、かなり強引なところが多いですが、今後は、もう少し遊びやすいように工夫しようと思います。
    悪かったところも、いろいろ教えていただき、有難う御座います。

    …ちなみに、テストプレイの際に、高性能武器で押し切ってクリアしたのですが、
    短時間で制作した作品なので、どうしても、早く終わらせる為の隠し要素を使ってしまうのですね・・・
    ですが、見つけられなかったプレイヤーへの救済があるかと言えば・・・無いのですね…。
    ですので、この事に関しましては、反省点ばかりなので、いただいたレビューを参考に、もっと遊びやすい作品が作れるよう、いろいろ考えてみようと思います。

    ううや棍棒屋に関しましても、確かに、せっかく仲間になったのですから、何か一言でもあればもっと良かったかも知れませんね…

    今回いただきました貴重なご意見は、今後の制作の参考にさせていただきます。
    今回も、いろいろ勉強になりました。
    有難う御座いました。

  • 爽快!分裂パズルゲームへのコメント(2025年7月29日 22:12)

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    hit数は21が最高で、得点は16万点を越えました。

    シナリオは無いですが、単純操作で長く遊べる上に、頭で考えるより感覚で遊べるので、飽きずに長く遊べる工夫も十分にしてあると思いました。

    グラフィックは、制作者様のオリジナルのものばかりのようで、凄いと思いましたし、
    横にいるキャラクターが様々な表情をしたり、ブロックのデザインとかもなかなか面白みがありますので、凄く良いと思いました。
    ただ、ヒット数の表示が多少見づらいと感じました・・・

    サウンドは、不思議な感じがするこの作品には合っているのかな・・・と、思えるようなものでした。

    システムは、操作が簡単ですが、感覚的に遊べるとも書きましたが、それでも、ある程度は頭を使わないといけないところが良かったです。
    少し、単調になりがちですが、ハイスコアや高スコアや多いhit数を狙って、多少は危険な事もする時はするので、プレイヤーが自分で遊びやすい方法を模索しながら遊ぶ・・・みたいな部分もあって、そういうのは凄く良いと思いました。
    単調になってもいいのでスコアだけ確実に増やすか、それとも、多少危険ではありますが上の方まで積んで一気に沢山消すのを選ぶか・・・ただし、コッチをやると、下手したらゲームオーバーにもなりかねない・・・けれど、そのスリルも、結構、楽しかったです。
    ブロックも、場合によっては斜めになってたりして、消しにくくなったりして困る場面もありましたが、そういうのも楽しかったです。

    独創性は、使用素材・・・特に、グラフィックを高く評価したいです。

    総評は4点。

    有難う御座いました。

  • とん活!へのコメント(2025年7月29日 06:38)

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    とても不思議な感じがする作品ですが、残酷とも言える内容を、あえて、凄く簡単で可愛らしいグラフィックで描く事で、とても簡単な描き方ではありますが、教えてくれるという、そんな作品だと感じました。
    チョッとした暇潰しや、食についていろいろ考えたくなった時にオススメしたいです。

    グラフィックは、豚の出荷そして食べられるための肉になる・・・というのを、とても単純で、目を背けたくなる内容ではない描き方をしていて、そういうのが凄いと思いました。
    こういう、簡単なグラフィックを見て、こういう事を学ぶのも良いのかも知れません。

    サウンドは、何かとても不思議な感じがしました。
    でも、作品には合っているのかも知れません・・・

    システムは、自分がプレイした感じでは、クリックのタイミングが良く分からなかったですが、豚によってはクリックのタイミングが(もしかしたら全部一定なのかも知れませんが)違うと感じたので、いろいろな豚がいて、ある程度育ったらどの豚も出荷されてしまう・・・みたいな演出だったのかなと思いましたので、高評価をつけました。

    独創性は、とても簡単な内容ですが、他に似た作品があるか良く分からない事や、使用素材などを考慮して、評価いたしました。

    総評は迷いましたが、4点をつけました。
    最初は、3点くらいかと悩みましたが、プレイする前そして実際にプレイしてみて、いろいろ思う事もありますし、ゲーム中の表現の仕方なども凄いと感じる部分もありましたので、4点をつけました。

    有難う御座いました。

  • 夏の海でサメ退治~お姉ちゃんを守れ!~へのコメント(2025年7月26日 21:05)

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    操作がとても簡単なので、チョッとした息抜きにピッタリな面白い作品だと思いました。

    ゲーム中にチョッとした台詞が出ていますが、分かりにくさとかも無くて良いんじゃないかと思います。
    飽きずに長く遊べる工夫も、凄く短時間で息抜きできるので、良いんじゃないかと思います。

    グラフィックは、オリジナルっぽいですし、単純で分かりやすくて良いと思います。

    サウンドは、ゲームに良く合っていて良いと思います。

    システムは、遊んでいると大体のルールが分かってきます。
    操作は単純で遊びやすくて良いと思います。
    あとは、この弟、すげーなって思いました・・・長く潜水していられるし、海の中からジャンプして空にいる敵を撃破!みたいな事まで出来る・・・
    そういうのも面白いと自分は感じましたし、姉への家族愛みたいなのも伝わってきました。

    独創性は、素材を高く評価したいです。
    戦い方も好きです。

    総評は文句なしの5点。
    この作品みたいに、チョッとした息抜きのゲームが凄く良いです!

    有難う御座いました。

  • 黒ノブラン~魔女と使いの懐中神話~へのコメント(2025年7月25日 20:04)

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    47時間プレイしました。
    図鑑は86%でした。
    納品ポイントが11316で金は32万くらい貯まってました。
    だいたいの話が終わったと思ってしばらく放置してましたが、最近、久しぶりにプレイした際、まだ少しだけシナリオが残っていて、それらも全部終わらせましたのでレビューする事にしました。
    プレイ時間が長すぎるのは、シナリオそっちのけで素材集めに夢中になっていました。
    鉱山?とかで、狼がいて、話しかけると素材をくれるので、自分は狼見つけて素材貰うのがシナリオよりも楽しくなってました・・狼が大好きなもので、見てしまうと暴走しがちになるのですね・・・
    ですが、シナリオも、いろいろなキャラクターが出ていて、助け合ったりみたいな描写もあって、そういうのが凄く良かったです。
    やり込みの要素も凄まじく、いろいろ楽しめました。

    グラフィックは、登場人物達の立ち絵などが凄く良かったですし、装備を変えると主人公のグラフィックも変わるので、そういうのも凄く良かったです。
    自分は、猫みたいな見た目にしていたので、周りで見ていた家族には、猫のゲームやってるんかな?みたいに思われてて、何ていうか、上手く言えませんが、そういう変装みたいなのも、良く描けていると思いました。
    マップ上でも、分かりにくいものはあまり無かったですし、調べる場所は目印があったりするので、そういう工夫も凄く良かったですし、レアアイテムゲットの演出も可愛らしくて好きです。
    ただ、紹介のスクリーンショット見たら分かると思いますが、入浴シーンなどもあるので、苦手な人は注意が必要かも・・・

    サウンドは、それぞれのシーンに凄く合っていて良いです。
    自分は、タイトル画面の曲が凄く好きです。

    システムは、操作自体は簡単ですが、素材集めが、実はすごく大変でした。
    他に気になったのは、パソコンの時間と連動しているのが凄いですが、日によってはどうしても・・・みたいな事もあったりしました・・・アイテム等である程度は解消できましたが、少し不便とも感じました。
    そういったシステムが魅力だとも思いましたけど・・・
    あとは、気になったのが、住んでいるところに部屋が多すぎる・・・というか、アイテム合成するところ、行くの結構大変だと感じました。
    部屋の端っこでも良かったのでは?みたいな事は思いました。
    素材を揃えるのも結構大変でした。いろいろ採取するのは楽しいのですが、ビンとかを大量に買うのが結構大変で、倉庫みたいなシステムがありましたが、それはそれで面倒でした・・・
    まぁ、主人公達は、薬を作って売ってましたが、商売するには色々面倒だったりみたいな事を作中で描いている部分もあると思いますので、そういう面で考えると、そこまで悪い事ではないとも思いますので、これはこれで、作品の魅力の一つかもしれませんね・・・
    何でも、楽なのが良いわけではないと思いますし。
    あとは、移動が不便な・・・とも思いました。楽な箇所もありましたけど・・・

    独創性は、使用素材に対して、凄く高い評価をつけたいと思いました。

    総評は5点以外考えられませんでした。

    楽しいゲームを有難う御座いました。