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『タテヨコ冒険譚』へのコメント(2023年6月 5日 14:43)
メインは縦線と横線による通路開通で、 いかに効率的にゴールを目指せるか 経路を読むゲームです。
合間に挟まるシナリオも雰囲気がよく ゲーム性、グラフィック、サウンド すべて高水準です。
テキストで語られない パズルの回答に気づくことにより プレイヤーが受けるメッセージ性のようなものがあり、 これを体験できると衝撃を受けます。
『いらいら棒』へのコメント(2023年6月 5日 14:40)
いらいら、とありますが 移動に物理演算はなく快適よりです。 ただ、終盤に失敗するとタイトルどおりの感情をよく実感します 元ネタの古い番組ですが いらいら棒というタイトルに秀逸さを知りました。
回転バーが序盤と終盤二つの通路にかかわってくるなどギミックに奥行きも感じました。 アナログの元ネタと違い、 スペランカー的初見殺しもあり オリジナリティもうかがえました
メインは縦線と横線による通路開通で、
いかに効率的にゴールを目指せるか
経路を読むゲームです。
合間に挟まるシナリオも雰囲気がよく
ゲーム性、グラフィック、サウンド
すべて高水準です。
テキストで語られない
パズルの回答に気づくことにより
プレイヤーが受けるメッセージ性のようなものがあり、
これを体験できると衝撃を受けます。