
今まで2ゲーム 投稿しました
コメント数は4回です
低頻度で作ってます。
ふりーむの方には賞を取ったやつなんかも置いてあります。
mrwさんのWebサイト:https://twitter.com/lvll2lnl
『ウルファールSF』へのコメント(2026年3月16日 23:25)
『ウルファールSF』へのコメント(2026年3月16日 23:09)
クリアしました、以下不具合です。
・工場の宝箱を開けると量産型が出てくる部屋で、倒しても消滅しない個体がいるらしく、ずっと戦闘が続く
・ラスボス戦で時間を稼いでもらう演出の後、主人公に戻ってきた時に画面が暗転したままになる
(リトライした時に発生、しなければ発生しないかも)
また、エンディング中にスクショを取ろうとした結果、画面が一時的に止まった事でテキスト読み上げと画面進行がズレてしまったので、ウディタで可能かはわかりませんが画面が止まってる間は音も止まるような設定の方がベターかもです
『5分間の塔』へのコメント(2025年9月28日 18:59)
コメントの件は大丈夫です!
消し方はよくわからなかったのでそのままになってます。
感想ありがとうございます、色々とフレーバーテキストを考えたかいがありました。
初回でのクリア報酬は実装しようと思ってし忘れていた部分で、1.03からはちょっとした記念品を得られるようにしてみました。
(単なる称号でしか無いので、無理に取りに行かなくても大丈夫です。
1.02の初周クリアセーブデータを1.03の中に入れる事でも最上階マップで入手できます)
『5分間の塔』へのコメント(2025年9月27日 10:04)
プレイありがとうございます!
それぞれのご質問についてですが、
・最上階の~
既に蝶の妖精を倒すルートを選んでいらっしゃいますが、それが正解です。
見落とした妖精がいたのでなければ、何かしらのバグかも知れないので、調査して参ります。
・13階マップ左下
すみません、設定ミスです。
バージョン1.02からマップ自体を取れるようにして修正します。
ちなみに取れる情報自体の重要性は比較的低いものになります。
・9階の迷いの森
道の通過判定がマップの中央寄りにあるので、特に最後の一歩について中央まで確実に引き返さないとクリア失敗になる場合があります。
あるいは単にバグの可能性もあるので、改めて検証してみます。
・情報「1F」
これは18Fの事になります、見た目の印象は異なりますが歩ける場所はほぼ同一で、マップ名もちょっと寄せてあります。
以上です!
色々とご不便おかけしてしまいましたが、最終盤までプレイして頂いたので、できればこのまま最後を見届けて頂きたいです。
どうぞよろしくお願いいたします。
クリアしました、読み応えあるテキストが詰まってて良かったです。
夜明けライク要素として見ると、世界観が地に足ついていて旅路的な部分が無い代わりに内省的テキストや終盤の諸々にらしさがあります。
マップ的なスケール自体はミニマルながら、違うベクトルでの広がりを見せるストーリーに味が染み付いており、このあたりは夜明けやネフェイトストとはまた別軸の魅力になってきます。
戦闘バランスはストレスにならない範囲でそこそこ考える楽しみもある良いバランス、強敵に挑むと言うより話を阻害しない程度に敵の強さを実感できる感じ。
戦闘そのものよりは、装備関係のシステムがストーリーと連動してる所が一番のポイントかもです。