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ごめん、俺"漆黒のハンター"だったわ

超高速ハッタリ自己紹介ボスラッシュ

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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[ごめん、俺"漆黒のハンター"だったわ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
パズルゲーム・他
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
阿部狐
本体サイズ
46MB
Version
1.4
最終更新日
2025年9月19日
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ごめん、俺"漆黒のハンター"だったわのコメント一覧 (コメント数3)

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    とうとう来たか、新作が。

    初見プレイの感想。

    正直よく分からない。

    でも何だが底知れぬ圧力を感じた。

    りどみファイルもあるが、っぱ最後は「己の感覚」でしょう。

    花火は用意した。この「祭り」。どう楽しむ(解釈)するかはプレイヤーに任せる。

    ここらは作者様からの挑戦と受け取った。

    矢継ぎ早に繰り出されるワード(己を駆り立てる二つ名)

    良いと思ったらOK!

    そうでなければリロール!

    これはバトル。

    瞬時に「場」を把握せよ。

    対戦相手は自分自身。

    己が「これだ!」と感じたワードを積み上げる。

    そのいくつものワードが己の中に刻まれ、

    そして新たな己を形づくる。

    バトルは一瞬。

    だが、その一瞬の過程は己の魂に永遠に刻まれるだろう。

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    ごめん、俺"永遠の魂"だったわ

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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