■ どんなゲーム?
ヘックスという絶対に勝敗が決まるゲームがあります。
このゲームは、それをたった一個の中立の石を置くことで引き分けにするゲームです。
※難易度緩和で色々と追加しました。
スタンダードは、11×11・最初から中立石は無しのルールです。
テストプレイを重ねて、適当にやってもクリアは出来ると思いますが……かなり確率は低いと個人的に思っています。
制作者の私はクリア済み(15回プレイ)です。テストプレイヤーは5回くらいやってくれましたが、クリア出来なかったそうです。
■ ルール
・毎手番、ひとつだけ石の色を裏返します。
・最終的に赤にも青にも勝たせないようにします。
・最後の一マスに黒石を置いたとき、両者が繋がっていなければ、プレイヤーの勝ちです。
■ AIの思考について(どこに色を置くのか? その指標みたいなの)
・評価関数
両AIの評価関数は「自軍の道の通りやすさ」と「敵軍の道の通りやすさ」を抵抗値として測り、その差が最も良くなるマスに置きます。
この評価は状況によって二つの顔を持ちます。
①未連結のとき……自分の道を太くし、相手の道を細らせる建設モード。
②連結できたとき……自分の鎖は完成済みなので、相手の道を塞ぐことだけに全力を注ぐ妨害モードに切り替わります。
突然自陣から離れた場所に置き始めるのはこのためで、バグではないです。
また終盤、道の行方があらかた決まると、残りのどのマスもスコアがほぼ同点になります。
同点の分け目は対局開始時に一度だけ決まる僅かな乱数で揺れるため、AIの手が気まぐれに見えることがありますが、それは「意味のある手がもう残っていない」ことの現れです。
逆にそれを制御するのもプレイヤーに求められます。
・運について
乱数が働くのは対局開始の一度きりで、以後の両AIは完全に決定的です。
ひとつの対局はひとつの決まったパズルだと思っていただければと思います。
だからこそ「一手戻す」は完璧に機能します。同じ局面に戻れば、AIは必ず同じ手を返します。
時間は無制限です。何度でも戻り、何度でも検分してください。
■ クレジット・注記
※ UI画像に生成AI(Google Gemini)を使用しています。
楽曲:柊情景音楽店様
効果音:効果音ラボ様
ゲームポイント
・クリア時間は個人差があります。
・画像はGeminiで作成してます。
・プログラムはClaudeが作成してます。
最も注目してほしい点、力を入れた点
ヘックスの「絶対に勝ち負けが決まる」を逆手に取った「引き分け」が勝利条件のゲームシステム。
更新履歴
V1.4更新→UIを一部変更、追加しました。詰将棋みたいなのを作りました。オートセーブ機能を追加しました(暫定的です)。難易度緩和として予め中立の石を置いた状態でプレイが可能にしました。難易度緩和に伴い、ゲーム紹介文+プレイヤーの皆様へのメッセージを変更・一部削除しました。各文章の整理をしました(途中)。
[神の一手 — ARMISTICE]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- パズルゲーム・他
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- プレイ回数
- 制作者
- ルナホロウ
- Version
- 1.4
- 最終更新日
- 2026年7月30日
- お気に入り
- 票0票
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