Ever Lasting Ties -kizuna after story-のイメージ

Ever Lasting Ties -kizuna after story-

自由度の高いオープンワールドRPG

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総合得点
69.8
comment 30 (平均:3.7点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[Ever Lasting Ties -kizuna after story-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11Macandroid.apkファイル
DL回数
制作者
Kizuna project
制作サイト
kizunaなんでも相談板
本体サイズ
460MB
Version
1.17
最終更新日
2022年9月10日
お気に入り
26

Ever Lasting Ties -kizuna after story-のコメント一覧(レビュー数:30)

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    クリア時間:約21時間(ver.1.17)
    このゲームの最大の良さは世界観だと思う。フリーシナリオを引き立てる世界観の作り込みがすごいと思った。キャラとスキルの数の多さも凄かった。スキルが多いからこそ仲間キャラがここまで多いのに被り感が無かったと考えられる

    ただ、セーブ時間が長すぎるのと処理落ちがえぐいのは相当つらかった。セーブの仕方次第で対処はできるもののもうちょっと何とかならなかったかなと思った

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    まずは作者ほるつ様に最大級の敬意と感謝を 
    自由度が高くフリーとは思えないクオリティのRPGで世界観やキャラの個性や会話、イベントの内容など手抜き無し 
    軽量版はセーブに多少時間がかかるくらいでプレイでの不都合は特にありませんでした 
    アイテム装備スキルは膨大な数で作者様のこだわりが凄まじく整理するのが正直面倒で、登場人物も多く前作プレイしてないと訳分からん場面もあるかも 
    戦闘難易度はぬるめ。ただ最強の裏ボス「四○○」だけはチート これ倒せる人いるんですか

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    四○○戦 全員Lv.99でHP満タン、3人倒してあと一撃で勝利というところでなんかよく分からん反撃くらって一瞬で全滅…ふざけんなよって感じ

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    隠しキャラの四勇者でミラーして勝ちましたよ。もはやうろ覚えですがシバの即死とケンのシャウトがメイン火力で他二人はなるべく回復に回してたような気がします。誰から倒してたかももはやうろおぼえですがユウキは形態が多い上に最終形態が一人でもこちらを全滅させる可能性があるので後回しです。ケンとカヤ優先で倒して敵シバは弱いので放置だった気がします。とにかくユウキ最終形態があまりにも強いのでそれだけが注意です。

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    ストーリーが売りだが、キャラや発言がテンプレの切り貼りで、遊んでいるとその点が厳しくなった。
    また、世界はTESシリーズのパロディで、原作と同名のキャラクターがかなりおかしなことになっているため、そういうのが苦手な人は回避推奨。

    システムでは、スキル・装備・消費アイテムが膨大にあり、ユーザーが一つひとつを把握するのは難しい。一戦ごとにそれらを調整するよりはレベルを上げて殴った方が圧倒的に良い。どうせあちこちのイベントをこなしていれば勝手に敵を瞬殺できるようになる。
    後半でセーブする時は、画面の前で待たずに部屋の片付けや筋トレをしたり、お茶を入れて一服する方が良い。


    マップチップの指定や表記などの間違えも多い。

    全体的に、ボリュームを1/10にして、一つひとつのクオリティを3倍にしてくれたら良かったと感じる。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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