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"ぱんどらメモリーズ"

逆異世界RPG。記録は記憶に、記憶は伝承に、伝承は―――― 伝説に。

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総合得点
77.3
comment 14 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

["ぱんどらメモリーズ"]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
匡祐。
制作サイト
Ci-en
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1398MB
Version
3.05
最終更新日
2026年3月19日
お気に入り
18

"ぱんどらメモリーズ"のコメント一覧(レビュー数:14)

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    • 5
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    • 3
    • 4
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    ■シナリオ・ストーリー
    これは特に素晴らしかったです
    文量は多かったですが、それを長く感じたり退屈したりすることは一切ありませんでした
    主要な登場人物を絞って各自に魅力があるので、世界観の説明も「不要な説明っぽさ」がないのですよね
    個人的な趣向ですが、「急に出てきた勢力による長々とした説明」というものは興味が持てなくて苦手なのですが
    この作品では「異なる文化を持つ異世界を語る」という形式なので、説明に必然性や説得力が高くて冗長さが感じられないのですよね
    あくまで「登場人物が興味を持ったから」でプレイヤーである私も納得できますし、急にプレイヤーが置いてけぼりになるような「長時間の視点変更」がなく、終始物語に没入できました

    ■システム
    味 方 が 強 す ぎ る
    初期から既にパーティバランスが完成されており、そこから追加されていく仲間たちは過剰戦力もいいところでした
    特にレベル上げもせずに「負けイベント」の敵をすべて粉砕し、終盤のボスはEXタワーを含めて敵を一切行動させずに全員瞬殺でした
    「プレイヤーがやりたいこと」に常に応えてくれるようなパーティだったので、運用でストレスを感じることがありませんでしたね

    各キャラ使用感
    ・レーナジ
    最初から欲しいバフが一通り揃っているサポート役
    主に敵の弱点属性をエンチャントしながら速度バフを撒いていました

    ・バケツヘルム卿
    この人が居たら回復役は要らなくないですか?
    3章の負けイベントは流石に死闘でしたが、初見になんとなくで相手の奥義に「庇う」を合わせられたのが勝因でした

    ・モルフォワーゼ
    終盤は回復する必要がなかったので控えでしたが、3章の負けイベントにおける主軸でした
    彼女が居なければ回復が追い付けなくて勝てませんでした

    ・レギエーラ
    負けイベントを粉砕する際にレベル上げが必要なかった要因
    2章の負けイベントのワームは必殺技のクリティカルで消し飛ばし、その際に得た大量の経験値で3章の負けイベントでも戦えるようになりました

    ・ホークアイ
    ボス戦ではレギエーラと共にダブルアタッカーで採用していました
    火力は悪くないのですが、火力を上げるにはSPやHPに影響が出てきて少々扱いにくいので
    最終的には控えで高火力の援護射撃を行う人になりました

    ・レデンカ
    無法キャラその1
    常時回避率100%で味方の行動回数を追加する狂気のバフを持っています
    数々のボス戦を破壊してくれました

    ・ガルベイジ
    彼が加入する頃には搦め手を使うまでもなく、すべてを吹き飛ばせましたので出番はあんまりありませんでしたね
    書いてあることは滅茶苦茶強いのでポテンシャルを上手く引き出してあげたかったです

    ・ギャンブ
    火力も出せるサポーター
    他のキャラと競合しない「運」のステータス依存なので非常に扱いやすかったです

    ・バリー&ハータ
    無法キャラその2
    通常攻撃回数を10回増やす装飾品があるゲームで
    常時2回行動で通常攻撃の威力を10倍にしてはいけない
    敏捷をドーピングすれば実質的に1ターンで4回行動分ぐらい、100倍以上のパワーで殴ります

    ■総評
    【退屈な時間】が存在せず、この1週間に35時間のプレイ時間をずっと楽しく遊んでいられました
    次回作も楽しみにしております

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    サンキュープレイング…!
    シナリオとキャラ描写に関してはかなり、というよりもっとも力を入れた部分であり、一番見せたかった部分なのでそこをお褒めいただけると、とてもウレシイ…幸い……という気持ちになります。キャラ描写を文章表現で魅せる、が根幹の作りになっているので、とてもお褒めいただいてウレシイ……。

    システム面に関してはある程度意図してはいるのですが、やっぱりインフレがかなり効いてますね…!というのも「詰まって立ち止まるくらいなら進めたほうがいい」をポリシーに難易度を比較的低めに抑えていたので、どのキャラも役割をしっかりこなせば攻略できるようにしていました。
    この点に関しては各方面からも「気持ちがいい」という評価をいただけています。

    プレイのほう&レビューのほうありがとうございます…!
    実質上の次回作であるヴァリアントメモリーズも制作中なんですが、こちらのほうはぱんメモ世界において示唆されていた「本来の物語」になり、お祭りムードから一転して正当なRPGストーリーになる予定なので、少々ビターなストーリーが展開されるかもしれません。

    (´・ω・`)もしできたらまたプレイしていただけるとさいわい……。

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    タイトル画面の操作ができるまで長い(´・ω・`)

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    (´・ω・`)ごめんね

    タイトル画面でゲーム中に必要な画像や一部音声なんかを、
    滞りなく表示させるためのプリロードをバックグラウンドでしてるんだけど、
    これがどうあがいても最低"五秒"必要だったんだ。

    スペック差を考慮して念の為八秒使ってるんだけど、
    そこまで必要だったかなとはおもってるよ。
    もう二秒くらいは縮めてもいいかもしれないね……。

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    (´・ω・`)そんな理由あったのですね、ごめんなさい。たぶん頻繁にゲームを落として別の作業に移す自分くらいしか気にならない要素かもしれません

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    (´・ω・`)こっちもごめんね…
    ゲーム中の快適さとのトレードオフだったので
    どうにかできればよかったんだけどね…

    プレイしてくれてありがとうね…

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    私もv3.0.3にて、必殺技がカットインだけ出て発動しない事象が発生しています。
    1章ボス、2章道中ボスにて、主人公のバフ技、バケツヘルム卿の攻撃技、レギエーラの攻撃技で確認。
    ただ、まれに発動するときもありました。(その時はカットインが出てなかったと思います。)
    うろ覚えなので間違ってたらすみません。

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    チェックしてみたところ、
    カットインの割り込みが入ると必殺技が止まってしまう不具合があったみたいです!
    急遽緊急でなおしてそこだけ修正したver3.04をアップロードしました!

    報告ありがとう…!

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    必殺技使えるようになりました、ありがとうございます!

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    Ver3.03 必殺技を選択しても絵が出るだけで技が出ずゲージも減らない。始めたばかりの3章途中なのですがこれは不具合でしょうか?

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    なんらかの不具合だと思います。
    どういった状況で、なんの必殺技を使用しましたか?

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    境界解放、グレイトフルダウン、12ボンド超大型幽体徹甲弾
    ボス戦で使用してカットインが出ると発動しなくて、たまに発動した時はカットインなしで効果だけ出る、といった感じです。

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    チェックしてみたところ3.03だけ不具合で、
    カットインに割り込まれて必殺技が発動しない不具合があったみたいです!
    修正したver3.04を急遽緊急でアップロードしました!

    これで動くと思います!報告ありがとう~!

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    • 5
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    全ての実績を集めたり、100%埋めた敵キャラ図鑑を読んだり、各章ごとに毎回みんなのベッドや車庫の物品を調べたり、それこそネッコルト湖のキノコを発見するくらいにやり込んだので約40時間ほどでクリアしました!

    まず戦闘に関しては、タワーのラスボスと橋のカミナリジジィが特に強かったです。他のボスは割とすんなり行きましたがこの2戦だけはかなり苦労しました。特にタワーのボスのような終盤の強敵を倒すために個人的に練った戦術としては、要になったのはホークアイとガルベイジです。
    ホークアイはNINIMI軽機関銃を装備した上でさらに最終兵器多連装砲塔を装備すると、通常攻撃で超連撃可能な殺人マシーン鬼いさんに変貌を遂げます。オマケに毒牙の仕込み針なんかもつけておくと良いかも知れません、こうすればアタッカーはホークアイ1人で事足りてしまうほどです。
    そしてガルベイジは強敵対策の最重要人物です、基本は盲目や毒や出血などをかけていって素早い相手には行動遅延で対処していきます。そしてカオスクルーザーがかなり強いので必殺ゲージ上昇の装備をしておくと良いです。色々試しましたが、ガルベイジが居なければタワーのラスボスは突破不可能なのではないかと思っているほどです。
    ガルベイジはレデンカと組んでも強いです、じょおうありさま最終戦などはガルベイジの状態異常とレデンカの全体攻撃でほぼ完封できました、なので3戦目が一番余裕でした。あとは状況に合わせてばけっちゃんorレデンカで攻撃を受け止め、モルぴで回復していけばだいたいどんな相手でも勝てるはずです。
    本筋のストーリーだけなら恐らく詰まることはないですが、そのぶんサイドストーリーで歯ごたえのある戦闘が待っているという絶妙なバランスだと思います。

    そしてシナリオはとにかく圧倒的分量かつ重厚で本当に凄かったです、まさに戦闘も楽しめるノベルゲームといった感じです。なんなら各章ごとに感想を全部書きたいくらいなのですが、流石にそうもいかないので是非プレイして欲しいです、進むたびにみんなの事がどんどん好きになっていきます。どのイベントストーリーも素晴らしいですが、特にvsウミボウズは必見です! 名作文学を読んでいるかのように感じました。

    セーブ&回復のポイントが各所にあったり、一度行ったダンジョンではショートカット機能がついていたり、純粋なシステム面においてもかなり親切設計なのでプレイしやすいと思います。以前のバージョンよりもグラフィックなどがかなり進化していたようなので最新版でプレイ出来てよかったです!


    ここからはネタバレ感想です

    最後にはみんなそれぞれの世界に帰って行ってしまいましたが、僕の個人的な願望も加味した考察では再び会える可能性はあると思っています。
    何故ならレーナジの世界に魔本というイレギュラーが発生した以上、他の世界にイレギュラーが発生しないとは限らないからです。例えばばけっちゃんがいつかパラディウム以上の強敵と戦うことになって、もう本当にどうしようもないとなった時に目の前に魔本が現れて……というような可能性も0ではないんじゃないかなと。色んな世界の主人公たちが集まった1つの物語という前例が生まれた以上、それが今後もう無いとは言えなくなったはずです。
    それにレーナジとモルぴは自身の世界の人々に異世界の存在を伝えることを選んだため多くの人が異世界について認識することになりますが、特にモルぴの視聴者の中には優秀な研究者なども居るはずです。そういった人物たちが異世界に興味を持つことで、いずれ科学の力で異世界同士の行き来が可能になる未来もあるかも知れません。ばけっちゃんは技術の急激な発展を危惧していましたが、産業革命はいつだって唐突かつ急激に起きるものです、なので大丈夫です、全然イケます。つなげちゃいましょう!
    何よりれぎぴはモルぴに「ずっと一緒にいる」と実質プロポーズのようなことを言ったのですから世界を超えて一生添い遂げるべきだと思います、宇宙で巡洋艦を撃墜しながらハネムーンしましょう。ね。

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    サンキュープレイング!最新版だとプレイ時間が伸びてるのでやっぱり30時間以上はかかりますよね!
    とてもいっぱい書き込んでくれたレビューで読みごたえ万全でとてもたすかる……。

    ガルベイジはキャラクター雑感テキストでも言われてるとおり特に『刺さるところには刺さる』キャラクターとして設定されているんですよね、相手によっては異常が刺さりまくるので完封も可能という……そうでなくてもディレイを含めて少なくとも腐ることがないようになっています。
    強敵では特にこの刺さる部分がうまいこと生きてきたんじゃないでしょうか。
    本編はほぼ彼で完封できるので、サイドではいい塩梅にできていたのなら幸いです。

    シナリオ面は特にお褒めいただいて幸い…!
    このゲームのもっとも力を入れたところはキャラクター描写なので、そこを気に入っていただけたのならとても良いをします。vsウミボウズのシナリオなんかは特にギャンブの個人シナリオで筆が乗り切ってしまって、全キャラクターシナリオ中もっとも長いシナリオになってもいたのでお気に召していただけたのなら幸いです。
    システム設計に関してもver1.00ではそりゃ微妙だったものなのですが、アップデートを繰り返してかなり親切にできたものだと思っているのでお褒めいただきとても光栄…。

    ……最後に皆がもとの世界に帰り、そしてすべてはもとの鞘におさまる。
    一緒にいたかったけど一緒にはいられない、そうなるのは示唆されていましたが、実際そうなってみると寂しさがどこかありますよね。この"別れ"も含めて描き切れたことで、このぱんどらメモリーズという物語にはしっかりとピリオドを打てたんだろうなと思います。
    とはいえ皆の"その後"を少しだけ描くスピンオフは構想してますし、次回作も一作だけ描こうかなあとも思っているので、いつかまたこの世界を歩いていただけるときがまた来られればなあ、と思います。

    レビューのほうありがとうございました!半年ぶりのレビューでムシャムシャしておいしく食べる…。

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    先ほどVer3.00のエイル登場するコラボシナリオをクリアしてきたのですが、通しプレイしていてボス戦の途中で「Loading Error audio/se/%E3...(中略)...%B02.ogg」が画面中央に表示されRetryを押すと操作可能になるが数秒後に表示が繰り返される状態になりました。ボスHPがもうちょいだったのでRetry→撃破→Retry→イベント会話→(中略繰り返し)→セーブまで行けましたが、現象についてお手数ですが確認をお願いいたしたく思います。 (イベントテキストは本当に素晴らしかったです)

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    サンキュー報告!

    検証してみたんですが、エイルが被弾した際のボイスファイル指定にミスがあり、エラーを起こす可能性がある不具合が発見されました。動作検証が終わったらデプロイメントし、ファイルを差し替えることとします!報告ありがとう!

    (´・ω・`)テキストをお褒めいただいてうれしい

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    プレイ時間30時間
    レベル99で敵キャラ図鑑は100%物語も全て集めました

    シナリオがとても好きです
    可愛い立ち絵とコミカルな会話でほんわかする事もあるのですが呼ばれてきた異世界の英雄たちはみんなどこか辛い過去を持っていてそれだけに言葉の重みを感じました
    どのキャラも好きですが一番好きなキャラはバケツヘルム卿です
    やはりヒーローはいいですねレーナジくんに与えた影響も大きくて頼れるリーダーといった感じで好きです
    シナリオで一番好きなのは最初のウォーリング戦後にフィエンドさんの立ち絵とボイスが付いた時です
    名前はあるのに立ち絵とか無いのかと少し残念に思っていたのでテンションが上がりました
    細かいところでは起動画面の演出も好きですね
    徐々に増えていく仲間たちに気づいた時は面白いと感じましたしクリア後の本を閉じるレーナジくんはとてもいい余韻でした

    戦闘は序盤は歯ごたえがあるなと思っていたのですがサイドで中ボス目当てに目についたシンボルを再訪含めて倒し回っていたらレベルが上がりすぎてしまい途中からは簡単になってしまいました
    あとスキル装備が解放された後のレーナジくんが強すぎましたね
    サイドも含めてボスは最初のレーナジくんの行動でHP半分以上削るのは当たり前で裏ボスたちもほぼレーナジくんでゴリ押ししました
    記述を見るとデュアルブースターや電光石火を組み合わせた無限行動は自重してやりませんでしたがそれでもバフと攻撃を自己完結できるのでかなり強かったです
    あと最初の4人が無難にバランス良くて会話も多くなる分だけ愛着も湧くので追加メンバーを殆ど使いませんでした
    個人的にはもっと早くパーティ全員揃って強制出撃やパーティ分割がもっとあると使わなかったキャラも使えてよかったかなと思います

    ボイスがあるとやはりイベントでの没入感が上がりますね
    特にエンディングでみんなが帰る前に1分スピーチするのはボイス付きだからこその良さがあったと思います
    戦闘でも色々喋ってくれるので賑やかでした
    ただセリフによって音量が変わるキャラがちょくちょくいるのが少し気になりましたね
    BGMに負けて一部のボイスが聞き取りづらい事もあったりキャラ同士で音量…というか声量?に差があって自分で調整するのが難しかったです

    愚痴も言ってしまいましたが好きな作品でした
    特にキャラがとても良くてそれぞれが自分の世界を語る時は本当にその世界で生きてきたんだと思うくらいキャラが立ってたと思います
    レーナジくんの世界から物を持ち帰ったキャラも何人かいて向こうの世界が漫画になると背景の小物に使われたりするのかなとか色々想像できました
    あとハッピーエンドはやっぱりいいですね…
    クリア後部屋の各キャラの元ネタではバッドエンドだったキャラもいましたがifであるこの世界で救われて本当によかったと思います
    PBWというのは噂程度しか知らなかったのですが少し興味が出てきました
    次回作があるか分かりませんがこの世界のその後を見る事ができるならとても楽しみです
    ゲームを完成させて公開していただきありがとうございました

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    サンキュープレイング!
    サンキューレビュー!
    想定ではLv60~程度のクリアを考えている(Lv60もあればクリアできる)ので、そこまでやっていただけたなら幸い……シナリオもお褒めいただいて幸いです、読み物を謳う都合、ご評価していただきたいのはそこでしたからね……
    バケツヘルム卿も私自身付き合いの長いキャラなので、お気に召してくれてウレシイウレシイ…
    細かいところにも気づいてお褒めいただけてウレシイ…

    レベルデザインに関しては賛否両論といった感じですねえやっぱり。
    『詰まるくらいならクリアできたほうがいい』がこのゲームに与えた難易度なんですが、しかし逆に言うとややローバランスというか少しやり込めば簡単になってしまうというところがあり、そこが毎度悩ましいところになっています。
    レベルが上がると飛躍的にステータスが上昇するデザインなのも拍車をかけていますね。
    もし次を作ることがあれば成長曲線を少しゆるやかにしたいかな~とは思っています。

    ボイスに関しては完成間際に急遽採用したこともあり調整がまだ甘いところも多く、特に音量関連は『これくらいなら大丈夫かな?』と調整してはいるんですが部分的に大きい、小さい音声もあり、このあたりを後々洗い出して調整したいなあとは思っていますね……。
    厄介なのは元ファイルとツクールでのテスト時に音量がやや変わるところがあり、洗い出し自体に時間がかかるだろうなというところがあります。
    そんなふうに少し調整が甘いところはあるのですが、ボイスつきのエンディング含め気に入ってくれて幸いです。

    ……総じて高くご評価いただけて感無量です!
    自分の長い長い創作の集大成のようなところがあり、それに準じてキャラを喋らせていたところもあるので、彼らの背景とその語りをお気に召していただけたことは大変うれしくございます!

    次回作はまだ構想段階ですが、ひとまずギャンブをメインに据えたスピンオフを作ろうかな?とは思っています!もし完成したらよしなに……。

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