ぱんどらメモリーズ完成版のイメージ

ぱんどらメモリーズ完成版

逆異世界RPG。幾多の世界の英雄たちと、旅立とう。

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総合得点
72.1
comment 9 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ぱんどらメモリーズ完成版]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
匡祐。
制作サイト
Ci-en
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1290MB
Version
2.11
最終更新日
2025年1月 9日
お気に入り
15

ぱんどらメモリーズ完成版のコメント一覧 (コメント数41)

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    クリア時間:約19時間(Ver.2.05)
    ・ストーリー
    とにかくボリューム満点。いろんな世界線のキャラクターが居ることもあり、オールスター感がすごかった。紹介画像を見たら分かるが、そこそこにブラックジョークが作中に散りばめられている。それぞれのキャラクターに深みがあってそこに面白さがあった。
    ・戦闘
    全体的に難易度は低い。戦闘中にSPを回復してくれるスキルのおかげで、雑魚相手にスキルを使いすぎても道中SP不足ということにはなりにくい。基本的にボス戦はスリップダメージを与えつつ高火力で押し切るみたいな戦闘スタイルでやっていた。とはいえ状態異常も効きやすいバランスなためいろんな戦法が使える。
    ・総評
    基本的に全部の要素を網羅してレベリングを軽くすれば最終盤にはレベルがカンストする。手軽にプレイでき、ちょこっとずつ進めるのが楽しいゲームである。

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    ver.2.10 チャレンジタワー含め全クリア

    シナリオ・イベント
    ・すごい面白いけど文章量がやや過剰
    同じ内容を繰り返すとかではなく単純に文字数が多い
    内容そのものは面白いので読み飛ばすことはしなかったけど中盤以降はそれだけで数十分~1時間ぐらいかかるのに反比例して戦闘パートが減っていくので進めるのが億劫になった
    戦闘前の掛け合いも割と長い

    キャラ
    ・このゲーム最大の評価点 設定が相当作り込まれておりどれも個性的で掛け合いが面白い
    モルモル、ホークアイ、バケツヘルム辺りが特に好きだった

    戦闘
    ・一周目最序盤からチートアイテムが手に入ったり能力アップアイテムが簡単に入手できる(濫用すると簡単になりすぎるのでHPと章ボスドロップ以外使わない方がいいかも)
    ・レベルもかなり上がりやすい 1つ目のサイドストーリーでレベル50ぐらい行ってた
    以上から難易度はだいぶ易しめ
    ・一部敵の敏捷が図鑑よりも高く(技の速度補正か何か?)レデンカでも先手を取れない事が多々あった

    キャラ使用感
    ・主人公…全体的に頼りないが装備次第では高火力の全体技が撃てる
    ・バケツヘルム…タンク
    ・ホークアイ…武器次第で火力トップ(多分)か準最速にできる
    ~ここまで固定~
    ・モルフォワーゼ…ヒーラー 能力アップアイテムが強すぎて戦闘中の回復が不要になりメニュー回復係へ
    ・レギエーラ…鈍足アタッカー 自動戦闘だとなかなか全体技を使ってくれない
    ・ギャンブ…3番目に早い+全体技+装備だけで高火力 ただし自動戦闘だと頻繁に自滅技を使うのが難点
    ・レデンカ…最速アタッカー 全体技持ち 2回行動率UP装備を持たせると非常に協力

    システム
    ・戦闘高速化と自動戦闘は快適
    ・後衛と未加入メンバーにも経験値が入るのはありがたい
    ・0.5マス移動は正直不便 主人公の部屋のドアとか引っかかりまくる

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    サンキュープレイング…!シナリオとキャラが一番ウリなのでそこをご評価いただけて嬉しい嬉しい……。
    カテゴリに分けてしっかりレビューしていただいて感謝です。

    半歩移動は開発初期の段階で導入して、あとから賛否両論が自分の中でもあったんですけどそのころにはイベントの移動コマンドにも食い込んでいて外すに外せなくなった経緯があるんですよね。

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    タイトル画面で設定などから戻った際に再びタイトルコマンドが表示されるまでが異常に遅くてストレスがたまります。
    演出なんでしょうけど……要ります??

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    ぱんメモのタイトル演出は通常のタイトルではなく、別に作ったタイトル用マップの自動実行を使用しているので画面遷移するたびそれが実行されるようになっていて、なのでマップ内で全部の画面が完結する場合なら演出をスキップできるんですけど、オプションから戻ってきた際なんかにタイトル用マップの自動実行がまた最初から起動するんですよね…。

    オプションを閉じた際なんかにこれを再実行しないようにできれば演出をカットできるんですけど、いまのところやり方がわからないのでこのままになっているというのがあります。

    なので自分としてもちょっと直したい部分ではあるんですが、やり方がわからないというのが現状です、やり方さえわかったら直すところなんですね…。

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    ver2.10にて
    レーナジとモルモルのパッシブが機能していません
    レーナジがスキル装備で覚えるセーフティネットですが、効果はモルモルと同じく味方全体なのに、レーナジのほうだけスキルの説明文は味方単体になってます
    それとまだプレイ途中ですがとっても面白いです!!

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    ありがとうありがとう……そう言ってもらえると作者冥利に尽きる……!

    ほかでもテキストの不備は指摘いただいてましたが、パッシブが機能してない報告ははじめてだった…!まだまだ探すと不具合があるなあ……調査のち修正するリストに入れておきます!報告ありがとうございます~!

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    細かいやり込み要素の部分は除き、メインストーリークリアしました。
    まず総合評価をするなら、自分はとても好きです。

    まずキャラクター関連の感想。
    キャラクターの特色と、それを活かすストリー展開。
    進めていて苦にならず、キャラクターへの愛着が増していきます。
    個人的には、臨場感と没入感が全然違うのでボイスありを勧めたいですね。
    敵も個性豊かで幅広く、遭遇する楽しみが多彩でした。
    気になるとすれば、似た髪色のキャラクターが数名おり、
    マップ上でのアイコン表記の場合にぱっと見の区別がつきにくい点。
    迷わず選択できるよう、名前表示があっても自分はいいかな、などと。

    システムの感想。
    ゲーム、こと戦闘は苦手とするところですが、
    このゲームはそんな素人への救済処置もしっかり盛り込まれており
    気軽に触れやすいと思いました。
    キャラクターの特色も様々で、
    敵に対する自陣営の戦術を工夫する面白さを味わうことが出来ました。
    気になるとすれば、戦闘スキルのコマンドについて。
    仕様の限界がわかりませんが、可能ならコマンドの表示をカスタム……
    例えば、攻撃スキルとバフスキルを織り交ぜに表示せずそれぞれ固めて表示できたり、
    単体と全体とで攻撃スキルが一目で見分けられるようアイコンや文字の色に違いを持たせたり、
    そういう仕様の切り替えができても面白いのかな、などと。
    それともう1つ。
    マップでイベントを終えたのかそうでないのか、マップ上の表記では判断しにくく
    目的地を選択して初めてイベントの有無を確認できます。
    アイコン表記で多少なれ、それが判断できれば二度手間が省けて
    スムーズに進めたい方には良いのかな?などと。

    などと長々と書きましたが、自分がこういうのを初めて遊ぶ故かもですが
    大変楽しませて頂きました。
    心から、ワクワクと情熱、感動を頂きました。
    本当に、強い熱意と思いを感じる作品に触れられたこと、感謝しております。
    本当に、ありがとうございました。

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    レビューありがとうございます~!

    キャラクター達を気に入ってくれたのなら、
    これほど冥利に尽きることはありません。

    自分の作品が誰かの心を動かせたということなら、
    それこそ自分が作った甲斐はとてもあったというもの…
    好意的なご評価でとても嬉しくおもいます。

    気になる点に関してはフィードバックさせてもらい、
    可能ならば修正項目に入れていこうかな、と思います。
    今から修正するのが厳しいもの(スキルの細分化)などはありますが、
    きちんとしたご意見として受け止めさせてもらいます…!

    ありがとうございました~!

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    制作者が救済措置として残してあると思いますが、レーナジにダブルアクションをつけた状態で記述を見るを使う事で無限に行動する事が可能になっています。

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    そうですね~、記述を見るが無限にできて1行動消費の動作が起こるのは救済なのですが、
    ダブルアクションの実装後の挙動はちょっと想定外でした。

    今の状態ではとりあえずまあいいかな、と置いておくのですが、
    フィードバック次第によっては記述を見るが行動消費になるなど変更されるかもしれません。
    報告ありがとうございました!

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    大したことじゃないですけど
    4章後と5章後の両方でネッコルト西部大橋が解放されてしまう
    ただし前者ではENTER表記なし
    説明文的には5章後が正当みたいですけど

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    不具合報告ありがとうございます!

    チェックしたところ5章のほうが正しいですね。
    スイッチの切り替え位置が間違えていて、
    一章早く出てきてしまうみたいです。

    次の修正で直しておきます。

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    多分バグだと思うんですがゲームパッドコンフィグとキーコンフィグができません
    オプション画面のゲームパッドコンフィグを選んでもON・OFFが切り替わるだけです
    v2.02

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    不具合報告ありがとうございます!

    テスト時には出てなかったものなので、
    直後の調整中かデプロイメント後から出た新しい不具合ですね…
    検証/修正リストに入れておいて後日対処します。

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    バグ報告です、サイドクエストで地下下水道のマップに入ると 歩行キャラのマップすり抜けが発生します

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    ●遊んだバージョン Ver1.11
    ●プレイ時間 20時間

    ◆良かった点
    ・『読み物RPG』と銘打つだけあって読み応えのある綺麗なストーリーライン
    ・キャラクターが個性的、かつ掛け合いが非常に可愛らしい
    ・仲間一人一人にしっかりとした背景がある
    ・難しすぎず、簡単すぎない難易度バランス

    ◆気になった点
    ・(Ver1.11現在)一本道なので敵を図鑑に登録し損ねると章をやり直さないといけない
    ・道中の会話が終わる前に次のマップ手前まで到達してしまうため、待ち時間が発生する
    ・人によっては開幕のボス演出がちょっと長く感じるかも


    ◎感想とか
    まず初めに、このゲームは『読み物』として楽しむことが推奨されているRPGです。
    戦闘時の戦術や装備を考えたりすることも出来ますが、やはり『シナリオとキャラクターを楽しむこと』をメインに据えられていると感じています。
    手に汗握る戦闘や独自性のあるシステムを求めている人にはあまり向いていないと言えるかもしれません。
    とはいえ、刺さる人にはものっすごい勢いで刺さって抜けなくなるくらいには刺さる作品だと思います。(自分は凄く楽しみました)

    この作品で目玉と言えるのは、やはり『個性的なキャラクターたち』でしょう。
    メインとなるストーリーは王道といえば王道で、察しの良い人なら道中で大まかな展開が読めるかもしれません。
    しかしそれらを彩るキャラクター全員にしっかりとした個性があり、日常イベントで彼ら彼女らの過去について知ったり仲間同士の関係性を楽しむ事が出来ます。
    とにかく仲間同士での交流が可愛くて終始癒やされます。モルモルとれぎぴはずっとイチャイチャしててくれ。

    また主人公以外の仲間になるキャラクター全員が例えるなら『ゲームクリア後の世界』から来た人たちであるため、非常に頼りになります。
    未熟と呼べるのは主人公であるレナージくんだけで、仲間全員がしっかり大人な対応をするのでストーリーを通して大きな失敗はあまりしません。
    レナージくんも我儘を言わない良い子であり、周り全員の影響を受けて頼もしい存在に成長していきます。(終盤は本当に頼りになった……)
    しかし強い安心感がある一方、こいつらどうなってしまうんだ?というハラハラはあまり感じないかもしれません。そこは人を選ぶポイントなのかも?

    ラストは飛ぶ鳥跡を濁さずといった感じで綺麗にオチてくれたのもまた評価出来る点だと思います。
    クリア後はまさしく読後感のような感情を感じ、『ああ、終わってしまったんだな』と達成感と寂しさを覚えること間違いなしです。
    (筆者は彼らの世界は続いていくけれど、少なくともここから先の物語は覗き見れないんだな……って凄い感情をぐにゃぐにゃさせられました)

    総評としては、キャラクターや仲間同士の関係性を好きになれた人はトコトンハマると思います。
    実際それぞれ背景や好きなものや欠点などが明確に存在しててめちゃくちゃ可愛らしいんですよね。作者さんが深いところまでキャラクター構築をしているのがよくわかります。
    2024年内にVer2.0が配信予定ですので、そこでも新たな掛け合いが見れると思うと楽しみで仕方ありません。今後の展開も期待したいです。

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    詳細でしっかりしたレビューありがとうございます!
    おたのしみいただけたならとても幸い……

    キャラクターと文章の部分に関しては特に力を入れた部分でもあり、
    このゲーム一番のコンテンツであるためお褒めいただけると大変うれしいです!
    2.0もほぼ完成間近なのでおたのしみください…!

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    キャラクターを立てつつの王道な物語進行で、様々な方向性のキャラが集うので大きく中だるみすることもなく最後までプレイできた。
    キャラクターとしてはガルベイジが、実際の活躍度としてはレギエーラがお気に入り。
    ボス戦は、(おそらく)様々な攻略方法がありつつ、お気に入りのメンバーで安定した戦術を見出すまでのあれこれを試す楽しみがあった。特にベンチのキャラクターがたまにカットインとともにサポートしてくれる点はとてもよかった。ただ、ホークアイの火力武器をノーリスクで活かすため「ベンチに放り込む」が安定するなど別の問題もある気はするのだが…

    文章が多い作品であるが、フォントが見づらい、誤字が(たまにだが)ある、日本語の文法上は合っているのだが言い回しとして不自然だったり文章のリズムが崩れたりする箇所がある、キャラ立てにも寄与しないダラダラとした漫談が散見される、など粗削りな点も多いが、自作イラストを多数使用しており、様々なキャラクターの活躍が見られ、作者のカラーを前面に押し出している点はフリゲとしては評価したいところ。

    なお、レーナジの調査連打で自身のクールタイム消化可能、つまり電光石火で無限行動可能。(仕様として残してあってもいい気はするが)

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    レビューありがとうございます、ヤッター!

    キャラクターが気に入っていただけてなにより…ご指摘の点も他の方に言われてて、とくにダラダラした冗長さやフォントに関しては賛否があり次作るときは……と思ってはいます。でもその中でも自分のカラーを押し出した点をご評価いただけたのは嬉しい……ウレシ……特にそこの強みを押し出して作っているので……。

    レーナジ君の調査連打は一応、仕様として残してあるんですが、そうか電光石火連打用に使えるのは想定外だった……!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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