ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅のイメージ

ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅

ブル―アーカイブの二次創作RPG

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ゲームポイント

[ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 10 11
DL回数
制作者
テキファ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
577MB
Version
1.2
最終更新日
2024年3月25日
お気に入り
2

ブルアカ:勇者の世界と冒険の旅のコメント一覧 (コメント数2)

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    まず初めに、めちゃくちゃ面白かった。

    このゲームのシナリオと本家ブルアカのシナリオとの結びつきがとても巧くできていて、最後のシーンなんかはマジで感動した。特にあのセリフ。
    とてもいいものを読ませてもらった。読了感が半端ない。めちゃくちゃ余韻の来る素晴らしいシナリオだった。ユリスのところに関しても感動した。

    戦闘面に関しても難しいわけではなく、むしろヒナ強すぎ。ドヒナのスキルやばい。いろいろな生徒のスキルが使えて楽しかった。特にkyrie eleisonとクロコ?のスキル。愛用品にスキルがくっついてくるという発想がまた面白かった。

    ペロロ凶徒ヒフミの暴走っぷりにも笑ってしまったし、ボスになったセリカも面白かった。ヒマリとリオがきちんと?頭の良い掛け合いをしていて感心した。正直自分は力こそ正義的思考をしているから会話から脱落しかけたwww

    最後に、めちゃくちゃいいゲームだった。何回も言うけど、感動した。めっちゃ感動した。うおおおおおってなった。このゲームを生み出してくれてかんしゃぁ~

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    ブルーアーカイブは未ログインだった時期はありましたが、1年半ぐらいやっていて現状の先生レベル最大・ストーリー最新章までやっているものです。

    エンディングまでクリア。
    作者様のブルアカ愛が伝わる良い作品でした。

    ブルアカは基本先生がいてその学園内で話が進むので、違う学校の生徒たちだけで一緒にいてどういう話をするのかは難しそうではありました。最終編はシリアスですし、違う学園同士でわちゃわちゃするであろう晄輪大祭は自分は逃して未履修なので二次創作であろうとも違う学園の生徒でパーティーを組んでいるは見てて楽しかったです。


    ゲームの難易度的には易しく、レベルもサクサク上がるし最後らへんのアクセサリーではステータスすごい上がるしで説明文より少し早くクリアできました。

    バトル面はなかなかに大味気味。
    ユウカはタンクの役割てきにかばう行動してないとシロコとヒナが簡単に落とされるのでダメージ与える系はなにも使えていなかったです。

    シロコはユウカやマリーほど与えるダメージは低くはないけど、最後らへんの水着ホシノのスキルでヒナのサポートしていたほうが戦闘のDPSは高そう。シロコテラーことクロコのスキル?はそこそこ使ってはいましたけど、やっぱりバフデバフばっかやってました。雑魚戦では汎用的に使えてはいたので縁の下の力持ち的に感じました。

    ヒナは与えるダメージがおかしいにつきますね。
    キヴォトスでの強さトップクラスのキャラクターとゲーム性能のドレスヒナを考えるとリミッターをつけられるのはストーリー的に納得。
    TP回復のスキルとクリティカル率上げてもらって複数ダメージ与えるイオリのEXとかドレスのEX使ってたら、いつの間にやらラスボスまで終わってました。

    マリーは序盤クエストのMP回復できるアクセサリーが手に入ったら毎ターン全体回復でしたね。消費する量より自動回復する量の方が多いので、お水しか配ってなかったです。回復9でミカのEXスキル1の割合でした。


    文章で書きだすと本家ブルアカで高難易度の総力戦や決戦でやってることと変わらないことに気づきまして、流石としか言いようがないです。


    山海経はなぜかシュンだけがでて、
    百鬼夜行の生徒はアクセサリー要素、赤冬とアリウスとSRTはあるかどうか確認できず。

    短編のRPGですべての生徒要素だすのはそれは無理ですし、まあミヤコ推しとしては仕方ないです。


    それはそれとして、
    ゲヘナキテナの隣にある館がよくわからないのも、最後のムメイ(ゲヘナ)が連邦生徒会のリンちゃんと同じ名前なのも、アロナがピンク封筒持ってきてもすり抜けなのも、天井までピックアップが来ないのもすべてあいつの仕業なんだ。

    絶対に許さんぞ、陸八魔アル。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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