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LatelyLore

スルーシナリオ搭載長編RPG

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総合得点
79.4
comment 22 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[LatelyLore]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10
DL回数
制作者
DGCUNI
制作サイト
DGCうに
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
756MB
Version
VV1.212
最終更新日
2026年2月17日
お気に入り
82

LatelyLoreのコメント一覧(レビュー数:22)

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    久しぶりにプレイ
    ボリュームはすごいがバグが増えてる?
    AIは賛否両論?
    AI気にしない人しかDLしないから否はないのか?
    「画面のチラツキを抑える」のチェックを外してみたけど
    まだカクつくことがある
    ギルドハウスが一番重いのはなんでだ
    バグ報告からの修正が早いのは評価できる
    システムはどこかで見たようなものばかり
    TP関連が珍しいかな?

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    以前パラケルススの魔窟について質問したものですが、問題が無いからと放置していたのですが、ワッフルがマカロンになっています。意味わからんって感じですが、ワッフルのアイコンなのに会話がマカロンで仲間になった後もマカロンになっています。

    致命的じゃないので放置していたのですが、マカロンとワッフルが二人仲間になるケースでワッフルが消えてしまったのでさすがにやりにくいと思って書いています。ただ昔は正常でした。私のデータが個人的におかしいだけかもしれません。その場合はまあスルーしちゃってください。

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    本当に意味がわからない状況ですね・・
    一体何が起きているのか
    ワッフルが完全に仲間になっていない状況という可能性はありませんか?

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    以前は普通に仲間になっていたのでそれはないかと、れいの動く橋がずれる現象が始まってからこうなりました。何らかのことで、内部でワッフルストーリーが再度続いておかしくなってる可能性もありますね。

    そういえば、カードを集めてきゅらとのとなりの集める場所に言った覚えがあります。

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    カード集めしたあとカジノでコイン勝負があってそのあと正式加入です
    その前は一時的なゲスト加入ですね

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    随分前の事なので忘れてしまったのですが、コイン勝負やった覚えあります。今はカジノでラクトアイコンが出て待っています。

    まあかなり長くやってやっとでたものなので、それほど困らないので、仕方ないかって思っています。以前は違ったんですよ。例の移動橋がおかしくなってから始まったので、変な内部データになってるんのかな?と思います。

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    あれ~・・それなら正式に仲間になってますね
    電話ボックスにいない状態ですか?
    よろしければギガファイル等にセーブデータ上げていただけると助かります
    状況が謎ですね

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    > よろしければギガファイル等にセーブデータ上げていただけると助かります

    これ良く分からないです。もしやるならあまり時間については触れないで欲しいです…。

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    https://gigafile.nu/
    で、セーブデータをドロップしてでてきたアドレスを張っていただければセーブデータ貰えます
    ちょっとテキストだけではわからないので、これでなにか解決できるかもしれません

    時間に関してはなにかちょっとわからないです

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    https://115.gigafile.nu/0226-cafe618e209f3edd37b606b0c624daef8

    これですかね。まあ公開しても問題ないですよね…。

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    ありがとうございます、確認しましたら
    https://tadaup.jp/2uoM6htY.png
    ワッフル普通にいるんですけどこういうことじゃない感じですか?
    アイコンってここのことじゃないですかね?

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    ああ、申し訳ありません。以前パラケルススの魔窟の質問をしたのですが、今回もパラケルススの魔窟の質問って意味が入ってたんですよ。

    ここで、ワッフルが仲間に加わる時に、会話の中身とフィールドのキャラアイコンはワッフルなのですが、名前はマカロンになってて、実際加わるとマカロンになっています。

    仲間になった後もフィールドのキャラアイコンはワッフルです。以前まで正常に動いていたのでセリフを覚えているから間違いなく台詞はワッフルの物です。

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    ああ!本当だ、すみません
    ただの設定ミスでした
    修正しました、ありがとうございます

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    12の星座の騎士国での戦いで、クリティカルを入れてくる敵と戦いました。一応倒したのですが、会心回避100%のマントをしていたにもかかわらず会心で死にまくりました。会心回避100%ってどういう意味なんでしょうか…。急所無効は無効なので大丈夫でした。しかし無効じゃなくてパーセンテージってのは意味があるんですよね。

    後1星座残ってるのですがHPの少ないメンバーを狙うってあったので防御しようと思ってるのですが、防御用のソウルでも使おうかなって思ったのですが、LPが1増えるキャラ個別のソウルでスキル習得ってありますよね?そのためスキル習得のためにずっとつけてて空きが無い。

    これいつになったら習得するのでしょうか?また習得した後もソウルが必要なのでしょうか?

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    会心回避-100は文字通り100下げる効果です
    クリティカルラッシュみたいに会心率+100%だけなら0にできますが
    敵が会心率300%とかあった場合、回避も300%付けないと完全回避にはなりません
    ただそういう敵はほとんどいないと思います(極一部)
    殆どの敵は100%以内で回避できると思います

    スキル習得の装備は装備しているときのみです

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    天神地依の薬を使ってですが、次のターンに戻ってしまう時があります。すべてがそうじゃないのでかなり特殊なものだと思います。

    騎士国の12の星座のイベントで使ったときは何の問題もなく長時間可能でした。ですが、終末との戦いに勝てずに使ったら、ラクトは限界突破してるのですが、ショコラは限界突破した後次のターンで元のHPに戻ってしまいました。

    何かしらの状態異常でラクトも戻ってしまうのですが、ショコラは次のターンに必ず戻ってしまうのでそれとは違うと思っています。

    そもそもサタンもそうですが、終末の解放コア状態が強すぎて薬を使ったのが原因で、何かしらコツがあればと思いサタンも含めてHP以上の攻撃にどう対処するか?アドバイスをもらえればと。

    あ、そういえば、アストラルフロアでしたかね、あれ魔法攻撃何ですか?考えてみるとラクト魔防力は弱かったです。

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    天神地祇の薬の10倍効果は1ターン、上限解放は行動不能ステートにかかるまで有効です
    スタンや恐怖なんかで動かないとそこで切れます
    古コア状態は完全な自己満足のやり込みなのでがんばってください!!
    (すみません、実際結構古いゲームなので細かいところはもうわかっていません)
    アストラルフロウはしいわゆるマダンテです
    MPを全消費して消費した数値が多いほど強いっていうアレです

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     パラケルススの魔窟で奇妙な現象が起こります。3つ目の川を動く橋で渡る面なのですが、スプリガンが居る宝箱が取りにくい場所があります。過去に宝箱は取れたので困ってないのですが、しょういだんを当てると現れる橋がかなりずれてて対岸に渡れません。

     何故こんな事が起こったのか?分からないのですが、天候のエフェクトが重いので切ってからおかしい気がします。後おかしな点として、次の面のワープの前にいるライカンスロープを倒すとバグって川の中にすべってしまいます。ちょうど動く橋にまるで乗ってるような動き方します。

     後、パラケルススの魔窟全般で、錬成獣を呼んで死んでしまった場合、次の面で仲間を見つけても使えない色に変化して実際戦闘で使えません。後この現象が起こった後錬成獣を呼ぶと一度ではこずに2度呼ぶと来ます。

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    すみません、上2つは確認しないとわからないですが
    最後のは編成で入れ替えられませんか?
    恐らく控えになっているものと思われます

    イベントの位置がおかしい場合一度違うエリアに行くと直るかもしれませんが
    パラケルススって戻れましたっけ・・

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    > パラケルススって戻れましたっけ・・

    ええまさにこれです。通常はこの手は外に出て直していました。パラケルススはそれをしたら最初からやり直しとなりリセットされるので出来ません。

    まあすでに宝箱は取ってあるので困ってはいません。こんなバグありましたみたいなバグ報告の面があります。

    控えと編成はいろいろとやってみます。

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    ありがとうございます
    確認しておきます

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    長らく錬成獣が上手く死ななくて確認取れてなかったのですが、無事死んでメンバーが一人消える現象があったため控えを見たらいました。

    すぐに戻して無事にメンバーが全員揃いました。今更ですが、困った人が出た時の為書いておこうかなと。

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    すみません、錬成獣のドールが治らないのはバグというか
    治る前にメンバーから抜けてしまっていたせいですね
    恐らくLP0になっ手抜けた護衛とかも再加入時にドール化したままだと思います
    修正するのでしばらくお待ち下さい

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     無事にドール化状態取れました。ただ更新前におかしなことが発生して、これは2度と遣れないので治ってるかもしれませんが書いておきます。ショコラの花嫁衣裳イベントが始まって、コボルトの館に言って無事織物を得たのですが、その時の戦いでマナトランスと言う技をかけられて戦闘終了後も残ってしまうおかしな状態になってしまいました。

     仕方ないのでちょっとずつキャラを殺して解除させました。こういう仕様なのか?それともバグなのですか?

     後ショコラに秘密で集めないといけないのですか?試しにショコラを加えようとすると加えられるのですが、ハウスでメンバーの入れ替えをするとまた消えてしまいます。これイベントが終わらないとショコラがまともに参加できなくなってしまい他のイベントが並行してショコラを加えてやりにくいです。

     何かおかしな状態になってるのかな?と分からないのと、指輪どうやって探せばいいの?と全く見当がつかない。後HQしか駄目なのを忘れてしまっていて、低レベルのドレス作ってしまい頭の為ためたのに、再度織物を買ったらドールがすっからかんになる事になってしまいました。

     後からローズのインスピレーションで作るのは分かりましたが、指輪をどうすれば良いのか?さっぱりわからなくてとりあえず作ったらローズが話し出す?って安易にやってしまったのが原因です。とりあえずショコラは村に返してさあどうしようか?って所で困惑しています。

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    自己レスです。彫金ギルドがあったなと思い出して指輪の事聞いてみたら無事龍との対戦になりました。ぼろぼろに負けましたが、まあ後はいろいろします。

    ただちょっとショコラのLVが高いので頼りたいなとか思っていますが、仕様なのか?バグなのか?まだ分からないので参加させないでおこうかと。

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    マナトランスが治らないのは仕様というかステートの効果です
    マナトランサーというアイテムを使えば消費せずに直せます
    マナトランサーは館で買えます

    ショコラを加えられないのもイベントの仕様(都合)です
    このイベントが終わると加えられるようになります

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    錬成獣についてですが、ドール化(人形のアイコンがついてダメージ技や魔法などが使えません)が常態化してしまい治りません。いつなったのか全く覚えてないです。付与したソウルやスキルでそうなってしまう仕様なのでしょうか?

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    スイッチのコメント、メールでは来たんですけどなぜか掲載されません
    端から歩いていけば早いでもクリアできると思います

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     良く分からない攻撃で倒せない敵どうすれば良いのか?こんな質問でも良いですか?

     ローズの着ぐるみイベントでロイヤルなんたらドラゴン、最後に生き返って、これは一人偶然生き残ったので立て直して再度HP0にしたのですが、2度目の死に際の攻撃に全滅して終わりました。1時間近く戦闘したため唖然となりました。これ実は負けイベントでもうやらなくていいのでは?とか考えたりもしていますが、別れたらローズから文句つけられました。

     というかクエストクリアーが出てないので本当に全滅したんだと分かりました。これどうすればいいのですか?お酒とかかなり使って倒したので当面は戦えないです。あの攻撃どうすれば良いのかさっぱり。そういえば一度目に生き残ったのはズゴットです。絶対回避していたのでもしかしてそれかも。

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    最後の攻撃はMP依存のダメージなのでMPを削りまくっておく
    気絶してもHPが1残る装備とかもあるのでそれを使うか
    実は反撃はレイドで倒すと発生しないのでレイドで倒す、とかですかね
    MPを削るのが一番簡単そうです

    生き返ったのはリザレクションがかかっているので(1ターン目に絶対使うが1ターン目にしか使わない)ステートを消すか奪ってしまう等で対処
    投げナイフ等で沈黙させてそもそも使わせなくするという手があります

    反撃に反撃は発生しないのでリザレクションでは最後の攻撃は防げません
    逆に反撃で倒せれば最後の攻撃もしてこないですが普通にやるのは難しそうです

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    なるほど1のこす装備にレイドですか。

    あまりに時間が掛かったので単純にまだレベル低いんだと思います。メンバーの相性も変えてレベル上げて装備も良くしてからまた挑んでみたいと思います。

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    とどめをレイドで決める事で無事に倒しました。ついでに近くにいた騎士国のスキル屋で紹介していたドラゴンを倒し竜特攻の武器を得てこれを使う事でさらに楽に倒せました。

    これどうやって倒すんだよーって途方に暮れていたのが嘘みたいに楽に倒し念願のローズちゃんゲットだぜとなりました。本当にアドバイス助かりました。

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    石像を6体並べるギミックなのですが、右中段のそれっぽい白い台座に石像を運ぼうにも見えない何かで運べません。
    これは何かしないといけないのか、ただのバグなのか分からないのですが教えて頂けますか?

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    すみません、たぶん見えないけどエレメンタルが居座ってるんだと思います
    修正したので更新後赤い玉の柱でLPを使ってリセットするか
    歩きまくってエレメンタルをリポップさせて場所を動かしてください
    恐らく台座の上で倒しちゃうか、天候が収まると居座ってしまいます

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    更新されたゲームで詰んでいた当時のセーブデータを確認したところ、無事に石像を動かせました。
    早く対応して頂きありがとうございます。
    引き続き楽しませて頂きます。

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    ものすごいカクカクして重いので色々調べたらRPGツクールVXACE作品の動作はマルチコア非対応らしい
    ということはコア数関係無くクロック数多いCPUの方がスムーズに動くわけで・・・
    極論20コア3GHzより2コア5GHzの方が軽いという事に
    普通はここまで重くなるほど詰め込まないから問題にならないのだろう

    内容自体はボリュームが凄いもののバランスは大雑把の極み
    やりたい事を推敲せず詰め込めるだけ詰め込んでるような印象
    二郎系の全マシかな?

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    難癖をつける暇があるならPC買い替えたら?

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    まあまあ作者もXで重いって言ってるし重いのは確かなんじゃない?
    VXACEの仕様が悪いってことで

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    最近パソコンの調子が安定しなくて、動作の重いと言われるゲームは避けてきました。

    こちらのゲーム、以前よりも何かが違うなと、そう感じました。

    ゲーム紹介の絵が、かなり綺麗になったような、ソフトウェアを変えられたのかな?

    製作者様の動作環境、見た感じ良さそうなんだけど「Core i5 10世代」

    それでも制作環境は重いと感じる時があるのですね。これはプレイヤーも同じなのでしょうか。

    Core i7辺りが安定する場合もあるそうですが、これはCPUの条件次第では動作する?

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    ツクールなので起動自体はできるとおもいますが
    特定の状況で重くなるかもしれません
    とくに後半アイテムが増えてくると装備変更するだけでも非常に時間がかかりかねないです
    倉庫にいれたり余分な装備は売ってしまったりすればだいぶ改善されるとはおもいます

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    1時間弱プレイしましたが、移動がカクカクで画面酔いによりプレイ断念

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    アイテムストレージでアイテムの出し入れを選択すると、スクリプト‘アイテムストレージの304行目でNomethodErrorが発生しました。
    undefined method` weight` for nil:NilClassというエラーが表示されます。

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    ありがとうございます
    全部駆逐できたと思ってましたがまた発生しましたか・・
    出そうとしたのはエンチャントが付いたアイテムでしょうか?

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    いまだに更新が続いているのがすごいので
    1年ぶりに最初からプレイ
    AIは賛否両論か?
    でとフリー素材もAIも変わらないよね
    フリー素材も見飽きたものばかりだし
    戦闘は更新するたびに簡単になっている
    システム多すぎるのが欠点
    クエスト埋めてたら100時間でも終わる気がしない
    ゲームスピードアップが今風で助かる

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    システム多すぎるのが欠点と書いているのになぜ5点なんですか?
    採点基準を示してほしいですね

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    システムってどこなんですかね
    レスポンスが悪ければ操作性?
    でもUIは悪くないですし
    独創なら欠点も評価してもいいんじゃないです?
    システムという評価欄がない以上なにに対して評価してるかはわからないね

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    面白い!!

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    とにかくボリュームがえげつない
    クエストの数、サブストーリーの密度の濃さがえげつない
    良い意味でクエストの内容が尖りまくっている
    確かにメインストーリーだけを辿れば10時間程度ではあるが寄り道ばかりしていると60時間を超える
    やり込めば100時間を超えるかもなので並みのRPGよりやりごたえがあるはず
    システムは各レイドの特徴に気付ければやや簡単に感じるかもしれない

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