ボイスバトルダンジョンのイメージ

ボイスバトルダンジョン

VOICEROID二次創作のダンジョンRPG

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総合得点
74.8
comment 6 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ボイスバトルダンジョン]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
ライト_a01
本体サイズ
251MB
Version
1.1.1
最終更新日
2025年1月14日
お気に入り
4

ボイスバトルダンジョンのコメント一覧 (コメント数40)

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    難易度エキスパートで最初から最後までプレイして無事クリアしましたので報告に来ました。
    ラスボスの子、駄洒落じゃないですか!!

    確かにシナリオらしきものは申し訳程度の味付けをされているものでしかないのですが…ゲームとしての完成度が大変高く、おおよそ55時間以上もの間プレイさせて頂き、大変満足しております。

    「あ!これ世界樹の迷宮で散々やったヤツ!」
    「このシステム、グリモアだ!!」
    「これ、僕が過去やってた低レベルクリアでも散々使ったアザステだ!」
    「25階まで来たし、世界樹的にはクリアだろうな!ガハハ!…おい!まだ終わる気配無いぞ!?」
    「その挙動!その為のヨルムンガンドさんの動きだぞ!再現性高いな!」

    と、僕が求めていた戦闘を悉くお出ししてくれて、時には奇天烈な敵の動きで苦しめてくる。
    8人のキャラを使って冒険をするわけなんですが、こういったゲームでよくあるのが
    固定のキャラしか使わなくなってしまって、残りは常にベンチウォーマーになってしまうという問題と
    常に隣り合わせであると思ってたわけなんですが、実際蓋を開けてみると8人全員しっかり使うんですよね。
    よくできてるなと感嘆しました。比較的気楽に仲間を変えたりしてたので経験値の緩和については正解だと思います。

    凄く楽しかったです。一回一回のマップが小さくてもちゃんと濃密なんですね。
    マップ一つ一つの細かいところの気配り感じました。


    ですが、プレイしててやや気になった点としてなんですが…


    ・TPの使い道が変身しかないのだったら、スキルの中に変身を入れるのではなく、逃げるの上辺りにでも変身を置いといて欲しい。
    終盤攻略方針次第では大量のスキルで埋まるので変身を探すのがかなり手間に感じた事が幾度もありました。

    ・相手がどんな状態異常、デバフがかかっているのか、表示切替を待たないと分からないのが煩わしい。

    ・使ったアイテムこそ戻ってこないがほぼデメリット無しで探索出来てしまう為、探索上ゴリ押しが効きすぎてしまう。採取採掘中に敵に襲われて全滅しても、手に入ったものが手元に残ってしまうのならいっそ敵を出す必要は無かったのではないかと思ってます。
    正直この親切さなら全滅したらロード画面に戻しても良かった気はします。
    とは言っても今からそれをやってしまうとこれに慣れてしまったプレイヤーとしては
    不満が出るかと思われますので、同じ形で次回作を作る事があればご検討ください。

    ・追加肥料の解放が遅く感じました。序盤はどうしたってリソースがカッツカツになってしまう以上回復アイテムに頼らざるを得ない局面というのがどうしたって発生してしまうのですけれども、ずっと肥料一個だったのもあって、稼ぎに時間をかけざるを得ませんでした。特にリバイル周りが幾ら稼げるとは言え肥料1つだとなかなか増やすの苦労しました。

    ・結構ガッツリ奥まで進んできたのにずんだもんがもうすでにここまで自力で進めたプレイヤーにとって
    知っているような情報しか話してくれない。
    ラストのところはちゃんとゲーム上の本筋を話してくれるので好感が持てます。

    ・雲のステージのギミックが分かりにくすぎる。

    ・こちらが出せる火力に対して敵が、偉大なる赤竜…もとい、レジェンドドラゴン辺りから固すぎる。
    エキスパートでテストしてるんだろうな、とは推測してたんですけど、作者は想定撃破手段を心得ているから思ってたより時間かからないのであって、普通にプレイヤーとしては恒久的な火力手段を探すところまで試行錯誤しなければならず苦戦しました。

    ・宝箱が中盤以降ずっと消耗品ばかりで、心得以外にももう少し特別な装備とか入れて欲しかったです。
    このゲームの場合なら、次の階層で出てくる雑魚敵の心とかそっと忍ばせてくれても良かったかなと思ってます。


    以上です。改めて、制作お疲れ様でございました!

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    レビューとコメントいただきありがとうございます。

    エキスパートでのクリア報告は私の知る限り初めてですね。
    正直作者以外エキスパートでクリアできないんじゃないかと思っていたので、とりあえずクリアしていただけて安心です。

    パーティメンバーはそれぞれ得意属性が分かれており、有利な敵・不利な敵がはっきり分かれるので、
    効率よく進めるにはメンバー入れ替えながらの方が良いでしょう。

    気になったという点についても、全て改善できるかは分かりませんが、今後の更新や次回作があれば参考にさせていただきます。

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    ver1.0.3 18F青天の海道 噴水の所で進行ルートが分からない、
    上り階段まで行けない、進み方あれば教えてください。

    すいません 何とか自力で19F行けました

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    ver1.0.3 18F青天の海道 噴水の所で進行ルートが分からない、
    上り階段まで行けない、進み方あれば教えてください。

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    後半くらいまでのプレイですがレビュー(難易度Expert)
    キャラ固有のスキルツリーや敵のスキルを装備でき戦略の幅があって面白いが、作業っぽいところもありゲームペースは落ちていきました・・・
    世界樹の迷宮よりのコンセプトですが1MAPにまとめられたギミックなどは面白い点もあり、世界樹の迷宮とはまた違う視点で遊べるゲームで楽しめました。

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    レビューコメントありがとうございます。

    本作はストーリー進行などもなく淡々とダンジョンを登るだけのゲームですので、ある程度作業感が出てくるのは仕方がないかと考えています。
    その点は許容していただき、戦闘バランスやボイスの部分などを楽しんでいただければと思います。
    難易度Expertに挑戦中とのことですので、難しい部分もあるかと思いますが、ゆっくりペースでも無理せず進めていただければ幸いです。

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    初めに、当方ヌルゲーマーゆえに最初はノーマル、途中からスイートでプレイ。クリア済み
    クリア時プレイ時間22:08。クリア時全キャラ修行後Lv99

    ストーリーはほぼ無し。「魔王が現れたから倒せ」のみでダンジョンアタック。
    (そしてプレイ開始数分で予想のつくラスボスw)
    とてもシンプルゆえに作者さんのやりたい事がよくわかる作りでした
    ダンジョンも完全1画面のシンプルさ。ギミック以外で道に迷うこともありませんねw
    戦闘は個人的にノーマルでもかなり厳しめ。
    逆にスイートだとかなり簡単になったのでイージーでやればよかったかな?とちょっと後悔w

    グラフィックは、変身スキルによる衣装チェンジと特殊スキルによるカットインがよかった
    本当に1度しか使えない必殺技でいつ使うかが迷うw

    サウンドは特にこれといった特徴も無し・・・
    と言いたいところだけど、後半の中ボスBGMが某動画サイトだと邦〇のテーマで有名な曲だったので、油断してた私は飲んでたお茶吹き出しそうになったw

    システム的にキャラを入れ替えて上手い具合に戦闘を進めていくのが正しいやり方なんだろうけど、頭を使うのが苦手なので結局好きなキャラでレベルを上げてごり押しになってしまった・・・

    私のように面倒臭がりなヌルゲーマーでも低難易度ならストレス無くクリアまででき、歯ごたえを求めるゲーマーならノーマル以上の難易度で挑戦もできる、非常に懐の深いゲームだと思いました

    長時間戦闘を続けてたり劣勢だと疲労したセリフが入ったり、1フロアクリアするたびにずんだもんの話が色々ボイス付きで変わったり、1ステージクリアすると他の拠点メンバーの話もボイス付きで変わるのはとてもよかったです。気付かない人は絶対気付かないそんな細かい気配りが、プレイヤーとして見つけた時の嬉しさに繋がりますw

    個人的に、元ネタありきのキャラだと、いわゆる自分の嫁を誰よりも強化したいと考えるのは私だけじゃないと思いますので、ドーピングアイテムの使用制限は(クリア前ならともかく)クリア後は撤廃して欲しいかなと・・・ご一考いただけると幸いです。

    以上です。楽しいゲームをありがとうございました!

    小さい事ですけど、あかりちゃんのスキルボイス、もしかしてイタコさんのボイスが使用されてますか?(それっ!という掛け声)私の耳にはそう聞こえました。あれ?と思っただけですw

    長文失礼しました

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    ゲームクリアとレビューコメントありがとうございます。

    本作は初めてのゲーム制作で作者のやりたいことを詰め込んだだけなので、逆に作るのが苦手な部分は極限までシンプルになっています。
    その分頑張って制作したところは好評いただけているようなので嬉しく思います。

    戦闘難易度については、他の方のコメントを見る限りでも、ノーマルでも難しめなようですね。
    (作者は制作やテストプレイをほとんどExpertで行っていたので、感覚がだいぶズレていると思いますが…)
    戦闘が苦手な方でも最後まで遊べるように難易度選択を用意しておいてよかったと思います。

    ドーピングアイテムの上限撤廃はゲームバランスが崩壊し、多大な影響を与えかねない危険性があると考えています。
    数値を無制限に上げられると、戦略もなく誰にでも勝てるようになり、数値を上げ続けることだけが目的になってしまいます。
    行き過ぎたインフレの行きつく先は戦う相手がいなくなるだけの虚無でしかありません。
    ゲームの目的やジャンル自体が変わってしまうことになりかねないため、本作では上限の撤廃を行うつもりはありません、ご了承ください。

    ボイスの取違えはないと思っていますが、短い掛け声だけのボイスだと区別がつきにくいのかもしれませんね。

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    なるほど、確かに仰る通りですね。無茶なお願い、申し訳ありません

    それとは別に、もう一つお願いがありまして・・・
    レビューの時書き忘れた事なんですが、「巨石兵の遺跡」と「漆黒の魔」のセーブクリスタル、あれを左右どちらかに1マスずらして配置していただけないでしょうか?
    純粋に導線上にあって物凄く邪魔です。フロアに入って真っすぐ進んだら即座にぶつかりますから
    不躾ながらよろしくお願いします

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    ご理解いただきありがとうございます。
    セーブクリスタルの位置については、次回更新時についでに直しておきますね。

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    まだ15Fですがレビュー
    良い点
    ・戦闘バランスが良い
    ・よくある雑魚戦は全体攻撃連打するだけでは終わらない
    ・ボイスの種類が多い

    気になった点
    ・キャラがほぼ同じ属性しか使えないので敵の弱点が狙えないが気になった
    ・ボイス有り前提だろうけど、ボイスオフにすると戦闘中で変な間が出来るのがに気になる
    ・ボイボキャラの歩行グラはデフォだけど探せばあった気がする

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    レビューコメントありがとうございます。

    良い点について、戦闘バランスなどはこだわって作った部分なので、気に入ってくださったのなら幸いです。

    気になる点について、敵の弱点を狙いたい場合は使用キャラを入れ替えたり、敵スキルを活用することで解決できると思います。
    ボイスオフでのプレイはあまり想定していないので、その点は改善難しいです。
    ボイボキャラの歩行グラは調べたところ、つむぎさん・はうさんのはありますが、りつさんのが見つからないので、変更するかは検討します。

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    質問です
    狙われ率が上昇する装備を複数装備した場合、効果が乗算されるのは仕様通りの挙動でしょうか?
    +400、+200、+100、の3つを装備すると3000%になりました

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    コメントありがとうございます。
    狙われ率が乗算されるのは仕様通りとなります。

    ステータス画面で追加能力値に分類されるものは加算、
    特殊能力値に分類されるものと、属性・状態異常耐性は乗算で計算されます。

    装備の説明欄には表記を見やすくするために単体で装備したときの効果を記載しています。

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    返信ありがとうございます
    ではがんがん使っていこうと思います

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    返信ありがとうございます
    ではがんがん使っていこうと思います

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    まだまだ序盤もいいとこなので感想で記載します。

    率直に、大変よく出来ていると感じました。
    ボイスロイドのボイス及び、顔グラフィック、スキル周りなど、ボイスロイドの特徴を表現する部分を細かく作り込むことでボイスロイドに魂を吹き込むことがこだわりポイントと解釈しました。
    こだわりでないところはシンプルながらもゲームとして楽しめる作りにまとめてあるので、戦闘バランスや何かしらでトラブルがあれば分かりませんが、根本的なところはかなり多くの方に受け入れられるんじゃないでしょうか。
    初めてでこんなに作れるなんてすごい…!

    こだわりであろうボイスロイドの表現周りに関しては、よく喋るし、声はかなり自然だし、表情もよく変わるし、変身や固有の必殺技もあるしで本当によく出来ていると感じます。
    かたや、恐らくこだわりでなかろう部分には粗さが見えました。
    特に影響が大きいと感じたところを挙げると、キャラ間で能力やスキルの格差が小さく、バランスが取れ過ぎていて戦闘面で没個性化しているきらいが見えます。

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    ゲームプレイと感想コメントありがとうございます。
    こだわって制作した部分について褒めていただき嬉しく思います。
    各キャラの能力値については、ある程度の傾向はつけましたが、露骨な強キャラ弱キャラといった格差が出ないようにしたかったので、平均的に感じるかもしれませんね。
    スキルについては、パッシブスキルと基本の魔法攻撃スキルと属性補助スキルは共通ですが、その他のスキルは全て固有のもので戦術に個性が出るようにしたつもりです。
    個性的な武器スキルを使うか、安定感のある魔法スキルを使うかで選択できるようにしていますので、色々なスキルを試していただければと思います。

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    とりあえずクリアまで到達。

    スキルツリーのシステムは良き。

    個人的に、難易度の差が思ったよりもあると感じた。

    修行でレベルが1からになるので、しっかりと考えてから使おう。
    じゃないとめんどくさいことになる。

    一部作れなかった武器が(隠しドロップ消費のやつ)なくても
    どうにかなったのは高ポイント。
    Expertは知らんが

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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