ボイスバトルダンジョンのイメージ

ボイスバトルダンジョン

VOICEROID二次創作のダンジョンRPG

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総合得点
76.4
comment 7 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ボイスバトルダンジョン]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
ライト_a01
本体サイズ
284MB
Version
1.1.3
最終更新日
2025年5月17日
お気に入り
5

ボイスバトルダンジョンのコメント一覧 (コメント数48)

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    22Fの進行ルートがわからないので教えてください。

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    ここまでやりごたえのあるゲームは久しぶりで凄く楽しめた。
    参考までに、最高難易度をクリアするのに50時間かかった。
    このゲームを一言で表すなら、無限大の組み合わせと戦略で勝ち筋を見出していく、そんな古き良きRPGを連想させてくれるゲーム。

    戦闘バランスの完成度は特筆すべきレベルで、プレイすればする程、絶妙で緻密な調整に感心するばかり。
    自分は生粋のボイロ好きゲーマーで、VOICEROIDが登場する作品(特にRPG)は隅々まで漁ってきたが、間違いなくこのゲームが一番戦闘面に力を入れていると断言できる。
    それほどまでに、難易度が完成されすぎている。
    一体どれだけテストプレイを重ねたのか……と感心せずにはいられない。
    もちろん戦闘面だけじゃない。
    作者がこのサイトで公言しているが、VOICEROID達の声当てと立ち絵の表情変化が非常に凝っている。
    とにかく細かく設定されていて、毎回バリエーション豊かな戦闘が繰り広げられる。
    戦闘に集中しているのに、突然雑念に駆られるぐらいには気が取られてしまう出来。もちろん良い意味で。

    さて、ここまでべた褒めしてきたが、決して万人にオススメできるゲームではない事は留意してほしい。
    というのも、今時こういうのはかなり人を選ぶゲームだとは思うからだ。
    下記は個人的に思う、向き不向きの要点。


    ・向いている人

    ボイスロイドが好きな人
    攻略情報に頼らず、自力で試行錯誤するのが好きな人
    ステータスよりも戦略で勝つことにやりがいを感じる人
    どれだけ難しくても粘り強くやれる人
    戦闘重視のRPGを楽しみたい人


    ・向いていない人

    ボイスロイドがそこまで好きじゃない人
    1回や2回勝てなかったからってすぐ萎えて辞める人
    難易度緩和の方法として、真っ先にレベル上げに頼る人
    頭を使わず楽にプレイしたい人
    シナリオ重視で戦闘に興味がない人


    良くも悪くも、終始詰め将棋のような丁寧なプレイが求められる。
    それがたとえ雑魚敵であっても。何も考えなくていいのは序盤の序盤のみ。
    ただし最低難易度のみほぼ脳死ごり押しプレイが可能で、VOICEROIDは好きだけど難易度は緩いゲームがやりたい!って人も一応安心。
    だがその場合は、この作品の魅力の大部分を削ぎ落してプレイしていると思う...非常に勿体ない。
    折角遊ぶなら、せめて下から2番目以上の難易度を個人的には強く推奨する。
    もし難しすぎても簡単すぎても、同じセーブデータ内ですぐに難易度は変えられるので。
    ちなみに自分はDQやFFをほぼ全作品網羅しているが、初見で真ん中の難易度を選択しても十分にやりごたえは感じられた。


    総評

    緻密な戦闘バランスと戦略性が光る、まさに骨太なRPG。
    特にVOICEROIDが好きで、戦略性に富んだ戦闘を楽しみたい人にはこれ以上の作品はない。
    VOICEROIDが好きなだけ、RPGが好きなだけ、という人も是非一度遊んでみてほしい。
    もちろん理想は両方好きな事だが、個人的にはそれぐらいオススメできる作品。
    ただし全体的にかなり難易度が高めなのと、戦闘に時間がかかりがちなので、最近のライト層向け作品に慣れている人にはしんどいと感じる場面が多々あるかもしれない。

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    ゲームクリアとレビューコメントいただきありがとうございます。

    最高難易度でのクリアおめでとうございます!
    戦闘バランスについては何度もテストプレイを通して調整したので、気に入っていただけたのであれば幸いです。
    その分、ライトユーザーには厳しい仕様となっている部分もあるかとは思いますが、そのために難易度選択ができるようにしましたので、各自に合った難易度で遊んでいただければ良いと思います。
    戦闘ボイスや表情にも力を入れて作ったので、その部分でも楽しんでいただけると思います。

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    青天の海道18Fの進行ルートがわからないので教えてください。

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    ver1.0.3 18F青天の海道 噴水の所で進行ルートが分からない、
    上り階段まで行けない、進み方あれば教えてください。

    すいません 何とか自力で19F行けました

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    ver1.0.3 18F青天の海道 噴水の所で進行ルートが分からない、
    上り階段まで行けない、進み方あれば教えてください。

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    後半くらいまでのプレイですがレビュー(難易度Expert)
    キャラ固有のスキルツリーや敵のスキルを装備でき戦略の幅があって面白いが、作業っぽいところもありゲームペースは落ちていきました・・・
    世界樹の迷宮よりのコンセプトですが1MAPにまとめられたギミックなどは面白い点もあり、世界樹の迷宮とはまた違う視点で遊べるゲームで楽しめました。

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    レビューコメントありがとうございます。

    本作はストーリー進行などもなく淡々とダンジョンを登るだけのゲームですので、ある程度作業感が出てくるのは仕方がないかと考えています。
    その点は許容していただき、戦闘バランスやボイスの部分などを楽しんでいただければと思います。
    難易度Expertに挑戦中とのことですので、難しい部分もあるかと思いますが、ゆっくりペースでも無理せず進めていただければ幸いです。

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    まだ15Fですがレビュー
    良い点
    ・戦闘バランスが良い
    ・よくある雑魚戦は全体攻撃連打するだけでは終わらない
    ・ボイスの種類が多い

    気になった点
    ・キャラがほぼ同じ属性しか使えないので敵の弱点が狙えないが気になった
    ・ボイス有り前提だろうけど、ボイスオフにすると戦闘中で変な間が出来るのがに気になる
    ・ボイボキャラの歩行グラはデフォだけど探せばあった気がする

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    レビューコメントありがとうございます。

    良い点について、戦闘バランスなどはこだわって作った部分なので、気に入ってくださったのなら幸いです。

    気になる点について、敵の弱点を狙いたい場合は使用キャラを入れ替えたり、敵スキルを活用することで解決できると思います。
    ボイスオフでのプレイはあまり想定していないので、その点は改善難しいです。
    ボイボキャラの歩行グラは調べたところ、つむぎさん・はうさんのはありますが、りつさんのが見つからないので、変更するかは検討します。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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