メタモルバトラー狂詩曲CVのイメージ

メタモルバトラー狂詩曲CV

執事見習いと侯爵令嬢が理不尽を破壊・運命を覆すRPG完全版

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総合得点
82.4
comment 6 (平均:4.7点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[メタモルバトラー狂詩曲CV]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
まっすー
制作サイト
メタモルバトラー狂詩曲CV 紹介サイト
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
353MB
Version
1.1.1
最終更新日
2025年4月 5日
お気に入り
5

メタモルバトラー狂詩曲CVのコメント一覧 (コメント数197)

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    一週目での低レベルクリアを目指してプレイしているのですが、途中加入の仲間2名がレベル90で加入しました。(主人公のレベルは30くらいだったと思います)
    このまま進めても低レベルクリアの条件満たすでしょうか?

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    (第1部)第2章でアレクたちが逮捕、イリス操作時、次の目的教えて端末が永続アイテムから失われています(他のものもですが)
    設定上は別におかしくはないと思いますが、合流後に確認したところ合流前時点での過去ログがあったので、参照できないのは不具合のように思いましたので報告です

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    ご指摘ありがとうございます。
    確かにあのタイミングで次の目的教えて端末&一部永続アイテムが使えなくなるのは想定外です。
    セーブデータによって対応方法を変える必要がありそうなので、ちょっと方法は考えないといけませんが、修正かけます。

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    とても面白かったです
    ちょっと不便だなと思ったところも作者さんの対応が良くて改善されてるので今は快適に遊べるんじゃないでしょうか

    大きい数字のRPGなのでバランスがとても大味ですがこのゲームの醍醐味だと思っています
    ドッペルは作者さんの想定したバランスの内で遊べるということで個人的には嫌いではなかったのですが最後のレベルキャップ解放後はレベルアップで踏んじゃうので装備のグレード下げたりみたいなことがあったのでちょっと不便感が出ちゃってましたね

    今回のアプデでドッペルは実質的廃止になりましたがあれは最初から実装じゃなくてハードモード扱いにした方が良かったかなと
    自分から難易度上げたのをやめるのと下げるのとでは負けた感が違いますし

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    レビュー&コメントいただき、ありがとうございます。
    楽しんでいただけて何よりです。

    >ドッペル

    仰る通り、アナザーエピソード2では少しレベルを上げるとほぼドッペルを踏んでしまう状態になっていたので、もう少しドッペルの下限を高めのステータス数値で設定した方が良かったですね。(普通にプレイする分には発動しない、という形)

    >ハードモード扱いにした方が良かったかなと
    >自分から難易度上げたのをやめるのと下げるのとでは負けた感が違いますし

    なるほど、確かに‥‥。
    次回作以降で強敵要素を入れ込む場合は、プレイヤーさんが選べる形で追加しようと思います。

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    ドッペルの解析眼の反転→停止の操作だと反転したままになります
    起動挟むことで停止できるようですが修正お願いします
    新クエストはこれ報告で終わりですかね?

    今回の新クエストで思ったこと
    天空宮殿の行き方忘れてる&天空城と間違える人多そうだなと思いました
    その後の人探しもそんな人誰だっけとなったのでちょっと誰か匂わせてもいいと思います、居場所もわかりにくいですし

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    >ドッペルの解析眼の反転→停止の操作だと反転したままになります
    >起動挟むことで停止できるようですが修正お願いします

    ご指摘いただきありがとうございます。
    反転の場合もスイッチの処理が中途半端になっていたため、
    次回更新で併せて修正かけます。

    >新クエストはこれ報告で終わりですかね?

    最後の小ネタをもう一個だけ突っ込んであるのですが、
    次回更新で追加予定のミニ・スタッフルームで情報が見られるようになりますので、
    そちらを参照いただけると幸いです。(更新は本日深夜予定です)

    >天空宮殿の行き方忘れてる&天空城と間違える人多そうだなと思いました

    やっぱり、そうですよね‥‥。
    ブラウザ版を公開している某所でも同じツッコミをいただきました。
    次回更新時に、クエスト詳細に行き方と注意文を追加予定です。

    >その後の人探しもそんな人誰だっけとなったのでちょっと誰か匂わせてもいいと思います、居場所もわかりにくいですし

    なるほど。確かに。
    こちらは会話自体を少し変更して行き先が分からなくならないように調整かけます。
    (次回更新にねじ込む予定)

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    メタモルバトラー狂詩曲CV ver104

    大分致命的バグの話をするので、作者さんがこれを読んでいただいて都合が悪ければ消していただいて大丈夫です。次の作品に繋げていければと思い報告します。これをする事によりワンターンキル可能です。呪われたマントは最初は恐らく、スキルの熟練度上げるための装備かな?って思ってたけど、それプラス睡眠の宝石で、ほぼ無限にコンボ繋げてドロップさせる装備だったんですね。
    実際睡眠耐性はある敵もいるけど、耐性でも無効ではないから効かないわけではないので、約3000HITさせればラッキーパンツとコイン合わせれば、ドロップが約960倍なので後+100ちょいHITで0.1%でも確実に落とす計算ですね。そもそも装備欄に下着あるってどうなのよ。装飾品でパンツ装備出来たり、頭装備が何故かパンツ専用だったゲームはやったことあるけど。専用カテゴリは初めてよ。話が逸れましたが、ここからが問題なんですけど、終盤ボス達はドーピングなどで脅威と判断すれば強化されますが、脅威じゃなくみせればいいみたいですね。やり方としてはまず服を脱ぎます(冗談抜きで)それだけでも効果はありますが、呪われたマントで攻撃力を一桁二桁に見せます。魔力も高いならそこから筋肉神で隠します。それでも隠せないほど強化したプレイヤーはもう手遅れかと。TPマックスと二回行動は欲しい所なので特大TPマックスつけられる盾や武器を一つとはやぶさを装備。先制リング控えでも誰かにつけてれば相手に先行回ることないので装備、ルシアがブレイブマテリアル後自分にリレイズかけはやぶさからド根性に変更し他2名はパワーライザー×2をしたら終わり。パワーダウナー2回やりたいところだけど、裏ボスは効かないので無し、それ以外本当にやる事無い。後はドーピングしまくったフィニッシャー、自分はイリスでしたけど武器2つ(超越剣、巫女の大剣があれば)装備。頭や体装備、なんだったら下着もいらねぇ。呪われたマントを外して全部宝石攻魔極Ⅱを7~8個装備する。そこからはやぶさ外そうがTPマックス外そうが二回行動とTP150は健在なので外す。はやぶさから万能か必中ゴーグルに取り換える。強化ありで命中530で相手回避450なので20足りないため、あとは覚醒奥義秘奥義でディス〇イアの如くダメージ出してEND。後は握りっペで空蝉が効かない即死級の攻撃が三回飛んでくるけど、リレイズ根性控えを含めれば5回飛んできても大丈夫。こんなやり方しなくても正規のやり方でもちゃんと最終裏ボス倒したのでこれは裏技ですね。呪われたマントが原因か、戦闘中装備変更出来るのが原因か、もともと作者さんは知ってた仕様か設定ミスか分かりませんが、一応そういう事出来た報告ですね。確かに強化入らないと弱いし、こうなるとドーピング無しバージョンでも戦ってみたかったですね。呪われたマントの汎用性実用性が高すぎる。敵が強化されて負けなければこのカラクリに気づきませんでした、最後の最後で気づきましたわ。もうそう言った報告が入ってたならすみません。終わった後ノリで冥界門入ったらゲームオーバーになりました。そりゃ死んでる人間が、死んでる所いったら、そりゃ死ぬよね。って一人で笑ってました。他にバグ報告であればルシア嬢まだ助けてないのに何故かハ〇ス戦や猫戦終わってもいる扱いになってたり、まぁ普通あの状態で気づかないわけないやろって思うでしょうけど、カイロスゲートで右側じゃなく別方向で穴に話しかけると、穴じゃないところにジャンプしたり、やってる事はクロ〇ト〇ガー思い出したけど。防衛戦にしては距離が近すぎるロキ戦だったかな?後ろから話しかけて戦闘終わった後吹っ飛ばされるも壁に激突してなかったり、物語進行に支障は無いけどシュールな絵面になるのが所々ありました。結構別方向から話しかけられる事が想定されてなかったみたいですね。あと気になったのは速度最速で戦闘行ってますけど、敵のスキル見てると何か…「石つぶて」による攻撃多くない?って思いました。神にもっとも近い人間や獣、なんだったら神も使ってたような気がする。石つぶてにどんだけ信頼置いてるのってこんなん笑うわ。残すは強くてニューゲームで低レベルXエンドだけですけど、これプレイヤー側が強すぎない?ドーピングアイテムや使用数、特大宝石も引き継いでるし、スキルや熟練度は分かるけど、融解もあるって事は障壁の神なんて紙同然に剝がれまっせ、GODMODEでも余裕かも知れない。油揚げの大剣もあるし、全体攻撃で二回攻撃する母親も青ざめる。全体八回攻撃スキル武器が2つもあるし、もはやレベルなんて飾りですよ。問題はそこまでたどり着く気力…。試験より試験会場に向かう方が大変っていうのはこういう事を言うんでしょうね。限定報酬は気になるけど、別にエンディングが変わるわけでもなし、それに綺麗に終わったんだから変わる必要もないし。けど報酬は気になるし。そもそも真クロ倒したしー…うーん…うん!気が向いたらやろうと思います!(やらないやつ)面白いゲームをありがとうございました。次回の参考になれば幸いです。あとは要望があるとすれば、主人公の猫姿なんだかんだで気に入ってたので、周回要素で戦闘のみフェイス取り換えられるシステムが欲しかったですかね。周回後のザコ敵はもはや鬱陶しいので、触れてもこちらからボタン押さない限り戦闘にならないとかあったら嬉しかったかと。周回で600万持ってればメシウマ返済でゲームオーバーになるけど、周回ならではの小ネタがもっとあったら、周回が苦にならなかったかもです。実際初期ピアス戦でもリレイズかけてド根性装備すればルシア生きてる事も可能だったりします。死んでる事にされるけど。大変かも知れないですけどセリフが周回後は全体的に変わっても面白かったかも知れないです。あとは作者さんの裏話、制作秘話とかにいける部屋とかあればよかったかも。あくまで個人的意見です。

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    すみません。コメントの余りの長さにしばし圧倒されてしまいました。

    >呪われたマント

    はい。呪われた~の装備は、最初はコンボ数を稼ぐためのものでした。
    ただ、某システムを追加した後で、「あ!」と思いました。

    >そもそも装備欄に下着あるってどうなのよ

    初期のゲームタイトル名が「変態執事狂詩曲」でして、
    最初は完全にネタに走ろうとしていた事のある意味名残でもあります。
    ただ、ゲームシステムとしても部分的に活用していたりもします。

    >終盤ボス達はドーピングなどで脅威と判断すれば強化されますが~‥‥~一応そういう事出来た報告ですね。

    すみません。こちらは知ってました。
    まず、装備をはずしておけば‥‥というのは少ししたら普通に考えつくだろうと予想。
    呪いの装備を使う手段は、どこかでバレるとは思っていましたが、コメントとしていただいたのは初めてです。ちょうどいい時期かなとも思います。
    というのは、先ほど「脅威を取り払う別の方法」となるクエストが解禁となる更新の申請を終えたところでして、そのクエストやるのはメンドイけどクリアだけはしちゃいたい、という人には呪い装備を使うのはうってつけの方法だと(勝手に)思っています。

    >終わった後ノリで冥界門入ったらゲームオーバーになりました。

    すみません。ここだけよく分からなかったのですが、
    特定の条件で発生する不具合でしょうか?

    >他にバグ報告であれば~‥‥~結構別方向から話しかけられる事が想定されてなかったみたいですね。

    こちらご指摘ありがとうございます。
    次回更新時に修正かけます。

    >あとは要望があるとすれば~‥‥~あくまで個人的意見です。

    御意見&ご要望ありがとうございます。
    「周回で600万持ってれば~」については、現在ガチで実装したくなっています。

    裏話、制作秘話のスタッフルームは何か恥ずかしい気もして‥‥どうしても語りたい事ができたら、
    ゲーム紹介HPかゲーム専用掲示板にスレ立てして語ろうかな、と思います。

    様々なご指摘から感想までいただき、ありがとうございました。
    また次回作もよろしくお願いします。(作らねば‥‥)

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    返信どもども

    なるほど、そのタイトルで手に取って遊んだかはどうかは置いときます。

    呪いのマントは作者さんも気づいてたという事で了解です。ドーピングしてないキャラに完全装備しても脅威上がるし、空蝉ディフェンダー、リレイズ根性も全て貫通してくるし、かといってそれが通じたら面白くないので、脅威アリでは結局火力特化で長引かせてはいけないしか答えが出ませんでしたわ。俺は裏ボスいい塩梅だったと思います。

    冥界門の件は真クロ戦が終わった後に生きてたのかテオとバーンのみだったので、冥界門に入れるのは主人公とルシアのみ。死んでる「戦闘不能」だったので、死んでる人間を冥界に送ったら、そりゃお亡くなりになるよねって事です。向こう側の兄貴も生きてたかも怪しい状況だったので、想像したら何アホな事やってんでしょうって笑ってました。説明不足でしたね。話が長くならない様にはっしょったら余計長くなってしまいました。すみません。

    スタッフルームは、おまけ程度でもいいのでお任せします。

    長いコメントどうもすみません、次回作も期待してます。

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    返信いただきありがとうございます。

    冥界門はそういう事ですね。確かにゲームオーバーになります。
    こちらは次回更新で修正かけます。
    詳細を教えていただきありがとうございます。

    スタッフルームはミニミニですが、周回時の小ネタと共に次回更新に入れる予定です。

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    いやこんなん笑うわ。仕事速いのもそうだけど
    なんとなくで言った事が採用されるとは思わないでしょw
    コメントを長くすることによって作者さんしか読めなくする。
    『時間取らせて申し訳ない怪文書戦法』を解読したというのか…

    リレイズ根性はどっちかだけだと戦闘不能になるけど、
    二つあると生きてるんですよねー不思議ですよねーって話だったのに、
    周回時のネタに採用されるとは思わないよwピアス戦前のデータ残しといて良かったわ。

    冥界門は面白いからそのままでも良かったのに、笑ってるの俺だけだと思いますけど、
    意味が分からないと怖いけど、意味が分かると納得して笑う話。
    戦闘不能の人間を送り出すなんて正気の沙汰じゃなかったぜ。瘴気だけに

    全体的にコメントでサーッて読んでたら、パワーダウナー効いたんすね。
    白、緑、赤が最高かな?時々かかりが悪いなって思ったら運で決まってたんですね。
    運特化でダウナーしたら普通に効きました。裏ボスだから効かないもんだと
    決めつけて勘違いしてましたわ。相手の運15000から10000になってるんで、
    大体30パー下げてる計算ですかね。俺もプレイヤーとしてまだまだですね。
    運を蔑ろにした事によって運に見放されたようだ。
    じゃあ状態異常でハメられるんじゃね?って思ったらハメれました。
    『耐性でも無効ではない』ものがここで生きてきました。確かに効いて解除早いけど。
    一人サポート(ライザー、ダウナー、リレイズ等)で他三人はカオスストーン+をガン詰みで
    ずっと俺らのターン可能でした。グラジなんちゃらが飛んでくる事も控えメンに変わる事なく終了。
    前に一生懸命脅威アリで戦って、敵の秘奥義からの控えから上手く主力メンバーに戻して
    ルシアの秘奥義で主力蘇らせて戦況巻き返しての、残しておいた火力最終奥義で突破した自分が
    まるで…まるでバカみたいじゃないですか!!まぁドーピングありでの話ですから。
    ドーピング無しで戦ってみたかったですねー。YATTE MOTER
    それと確かに呪われて極限まで下げる方法誰も言ってなかったぽいですね。
    けど作者さんが運でダウナー効くってうっかり喋った事により
    芋づる式にもう一つの答えに辿り着きましたよ。戦術教えてもらったりすると
    それをコピーしたり対策、さらに人と同じ事がしたくない事から、派生して我流に変えたりするので
    ある意味ドッペルと同じくらい厄介なプレイヤーかも知れませんね。なんつって
    作者さんの事ですから、このやり方も想定内だと思うので詳しい内容は割愛します。

    さて真相に近づき過ぎて、そろそろ石つぶて飛んできそうなのでお暇させていただきます。
    小ネタ採用あざまっすーいさんです。(`・ω・´)ゞビシッ!!

    都合が悪ければ消していただいt(ry

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    >いやこんなん笑うわ。仕事速いのもそうだけど
    >なんとなくで言った事が採用されるとは思わないでしょw

    いいなと感じて、無理なく実装できそうなものであれば、即実装しますよ。
    今回の件はそれくらい自身のツボにハマりました。ネタ提供ありがとうございます。

    >コメントを長くすることによって作者さんしか読めなくする。
    >『時間取らせて申し訳ない怪文書戦法』を解読したというのか…

    しましたw

    >周回時のネタに採用されるとは思わないよwピアス戦前のデータ残しといて良かったわ。

    むしろ即確認していただけて感謝です。
    日の目を見るかどうかも分からない仕込みでしたので‥‥(でも面白かったので、実装しました)。

    >冥界門は面白いからそのままでも良かったのに、笑ってるの俺だけだと思いますけど、
    >意味が分からないと怖いけど、意味が分かると納得して笑う話。
    >戦闘不能の人間を送り出すなんて正気の沙汰じゃなかったぜ。瘴気だけに

    こちらは、一瞬、ネタ的には未修正が正解なのかなぁ‥とも思いましたが、
    バグである事は間違いありませんので、今回は修正と相成りました。

    >全体的にコメントでサーッて読んでたら、パワーダウナー効いたんすね。
    >白、緑、赤が最高かな?時々かかりが悪いなって思ったら運で決まってたんですね。

    結構「運」の値って無視されがち(というより、数値がインフレしないとはっきり効果が出ない)ですが、
    本作では終盤に来て地味にその効果を発揮していたりしますね。

    >じゃあ状態異常でハメられるんじゃね?って思ったらハメれました。

    これは理論上はいけるのでは?ぐらいの感覚でしたが、
    実際にいけちゃったんですね。ヨシ。

    >前に一生懸命脅威アリで戦って、敵の秘奥義からの控えから上手く主力メンバーに戻して
    >ルシアの秘奥義で主力蘇らせて戦況巻き返しての、残しておいた火力最終奥義で突破した自分が
    >まるで…まるでバカみたいじゃないですか!!まぁドーピングありでの話ですから。
    >ドーピング無しで戦ってみたかったですねー。YATTE MOTER

    人によって色んな攻略方法があって良いと思っていましたので、
    様々な攻略法が生まれてくれるのは、制作側として逆に嬉しかったりします。

    >それと確かに呪われて極限まで下げる方法誰も言ってなかったぽいですね。
    >けど作者さんが運でダウナー効くってうっかり喋った事により
    >芋づる式にもう一つの答えに辿り着きましたよ。

    確かに、一度そのようなコメントをした記憶が。
    あそこから掘り起こすのは凄すぎますw

    >さて真相に近づき過ぎて、そろそろ石つぶて飛んできそうなのでお暇させていただきます。

    石つぶて使うボス、こっそり少し減らしておきましたw
    ((ボスの)テオフラストゥスとか、たしかに石つぶてなイメージとはちょっと違うかな?と鎌いたちに変更)

    >小ネタ採用あざまっすーいさんです。(`・ω・´)ゞビシッ!!

    また何かネタがあれば振っていただければw

    >都合が悪ければ消していただいt(ry

    消しませんよw

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    楽しく遊ばせて貰っています。
    現在、1周目でアナザーエピソード2の時空の狭間11まで進めて、モンスター図鑑の雑魚が220以外埋まったのですが、「カスタム銀鉱石」を盗める敵がいませんでした。
    「カスタム銀鉱石」はカスタム鉱石洞1で手に入る分は使用済みなので、他の装備を強化したい場合は周回で手に入れるのでしょうか?それとも雑魚敵から盗む以外で手に入れる方法があるのでしょうか?
    2周目もやろうと思っているのですが、先に手に入るなら、それから2周目に進みたいと思っているので教えて頂けると助かります。

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    メイズ大迷宮・深層の雑魚敵が落とす。
    ただし確率はかなり低い。

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    回答ありがとうございました。
    ドロップ見落としてました。助かりました、ありがとうございます。

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    Lv1900でグランドエンド達成。その後、図鑑埋めのための素材集めしてたらLv4000まで上昇。満を持して挑んだ隠しボスたちは、必中反撃も無いので裏ボスよりも楽でした。結局ドーピングは最後まで使わなかった。

    そして最後に残ったのが、スロットでコイン集めるという虚無作業。数時間かけて一億稼いで最後の装備回収。これで図鑑100%達成。

    一番きついなと思ったのがスロット。次が属性変更の魔を集めること。
    0.1%装備は報酬で貰えるの気付かなかったが、そこまで苦労はしなかった。

    ここまでやって質問なんですが、低レベルクリアはドーピングしてもいいんですかね?

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    >Lv1900でグランドエンド達成

    想定の半分以下‥‥凄すぎ以外の言葉が出てきません。

    >満を持して挑んだ隠しボスたちは、必中反撃も無いので裏ボスよりも楽でした

    v1.0.6で調整を入れた、空蝉等の効果がコマンド入力完了まで有効になっているのが効いている感じでしょうか?
    さすがに反撃の必中はやりすぎかな?と思って入れていなかったのですが‥‥。
    いや、やはり現状匿名様が凄いだけ、という結論にしますw

    >結局ドーピングは最後まで使わなかった。

    レベルの数値で驚いていた後に、この一言のインパクトw

    >そして最後に残ったのが、スロットでコイン集めるという虚無作業。数時間かけて一億稼いで最後の装備回収。

    これについては、申し訳ないです。
    カジノ景品追加と同時に最終装備も公開してしまったのですが、本当は次回更新で追加予定のクエストと共に追加する予定でした。(自分のミスで公開データに入ってしまった)
    次回更新内容には、この最後の装備を引き換えやすくする施作(予想はついちゃうかもしれませんが‥‥)も含んでいます。

    >ここまでやって質問なんですが、低レベルクリアはドーピングしてもいいんですかね?

    ドーピングした場合、ステータスが一定値を超えると最終戦(ゼウス戦)で、ドッペルの解析眼が働くようになっています。(スキル発動用のSPを補ったり、足りないステを補完する程度であれば、ほぼ影響なしです)

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    すみません。書き漏れです。
    低レベルチャレンジでドーピングはOKです。
    最終的にレベルの数値のみで判断されます。
    (ドーピングした場合の難点は、ドッペルありのゼウス戦をどう突破するかのみです)

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    とても楽しませてプレイさせていただいています。
    エンディングの一つを迎え、最終章からのやり直しと強くてニューゲームがあるという事ですが
    ギルドの時限期間性の依頼報酬であるスキル本「エナジーブラスト」等は
    最終章からやり直してもまた入手が可能なのでしょうか?

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    最終章よりも前のクエストを再度実施したい場合は、強くてニューゲームでの周回を行う必要があります。(期限切れになったクエストも含みます)

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    とても楽しくプレイさしてもらっています。
    百鬼夜行ランタンのボスを倒す前までストーリーを進めていますが
    強化で使用するアルティマイト鉱石が見つかりません。
    アルティマイト鉱石は何処で入手できるのでしょうか?

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    >百鬼夜行ランタンのボスを倒す前
    >アルティマイト鉱石

    「アルティマイト洞窟」に出現する雑魚敵がドロップします。
    もし、「百鬼夜行ランタンのボスを倒す前」というのが、
    6体のボス(リベンジ・~)を倒す前という事でしたら、先にこの6体のボスを突破する必要があります。
    (「アルティマイト洞窟」はその先で行けるようになる場所のため)

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    返信ありがとうございます。
    無事グランドエンドまでクリアする事が
    出来、冥界門のラスボス前まで行けました。

    防具No330が見つからないのですが冥界門のラスボスを倒さないと入手出来ないのでしょうか?

    時空の狭間のエリア12の教会は入れないのですか?
    もし、入れならヒントだけでも教えて頂きたいです。

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    返信ありがとうございます。
    グランドエンドまで行く事が出来ました。
    度々、質問して申し訳ありませんが
    防具No330は何処で入手出来るのでしょうか。

    時空の狭間の教会は入れますか?
    もし入れるならヒントを教えて頂きたいのです。

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    防具330はカジノの景品です。
    (第二部エピソード2まで進めると、カジノの景品が追加されます)
    ただ、必要コイン枚数が凄まじいので、これまでに余程運良くスロットが当たりまくった人でないと現時点での交換は厳しいと思います。
    (次回更新で追加されるクエストと共に、引換可能となる手段が追加されますので、コイン枚数を見て無理そうだと思ったら、次回更新まで暫しお待ちいただけると幸いです)

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    ji

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    すみません。回答漏れてました。

    時空の狭間の教会はハリボテの為、入れません。

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    とても楽しませていただいております。グランドエンドまでなんとか何とかたどり着きました。
    ①冥界門のラスボスさんに負けっぱなしです。
     攻撃役が超越剣・必中ゴーグル(以外では当たらないので)で攻撃。
     回復役3人で、完全防止バングルZ、ど根性・極、リレイズ、影分身、空蝉、バフデバフ、
     タイム系も掛けれるだけ掛けてやっていますが、後半に3回連続奥義がきて全滅してしまい、
     何度やっても勝てる気がしません。Lv6500程で、ドッペルは対象になっていないのですが、
     後は運だのみになってしまうのでしょうか?何か勝因となる要素が足りないのでしょうか?

    ②各種エンドからや、クロノスの強くてニューゲームで、最初からとすると、装備やお金はあるの
     ですが、レベルは10又はリセットで1、お金や物品はあるけれどスキルやパッシブは初期に
     戻ってしまうのでしょうか?
     最終章からを選ぶとレベルもスキルやパッシブもそのままなのですが、仕様ですか?

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    グランドエンドクリアまでプレイいただき、ありがとうございます。
    楽しんでいただけて嬉しい限りです。

    >①

    戦略としては間違っていないと思います。
    強いて挙げる要素として考えられるのは、パラメータのバランス(特に防御系と敏捷性、地味に運)でしょうか。
    デス・極は回避できなかった場合、一撃死確定攻撃なので、運も関係してきますが、
    それ以外は即死ではないので、パーティ崩壊状態にならない限りは押し切れそうだと思われます。
    (すみません。絶対と言い切れないため、思われる、と記載しています)

    また、もう少ししたら、ドッペル関連の最終クエストを公開します。
    これをクリアする事で、隠しボス等との対戦状況も大幅に変化するため、
    最悪はそちらをお待ちいただくのも手です。(現状は某ド●クエ3で光の玉なしで大魔王と戦っているような状況だと思っていただければ‥‥)

    >②

    こちら勘違いをさせるような状況を作ってしまい申し訳ないです。
    強くてニューゲームを選び、レベルリセットをしなかった場合は、スキルも全て引き継がれます。
    ただし、最初のアレクのみ、キャラが別(グランノリス邸で目覚めたアレクは別キャラ)のため、
    最初のバーンと戦った時のステータスとなっています。
    最初のバーン戦を終えてパーティがルシア・イリスに切り替わった以後は、
    一部のスキルを除き全て引き継がれた強キャラパーティに戻ります。

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    魔物図鑑の最後冥界門を残して倒しましたが、一部アイテムの場所がわからないです
    武器 194、防具 195
    アイテムは最後の証なので割愛、というか上記も撃破報酬でしょうか?

    ここからは参考までに、最終版の戦法と感想を書いておきます
    全員特大8スロ装備で、はやぶさリング+HP万能2個+TP万能2個+ドッペルを超えない範囲で(超重要)防御系盛る+アタッカーは攻撃も盛る、余りで敏捷運
    バトルでは常時空蝉+影分身+全バフを維持しつつ全デバフも全力でかけつつ、スキマ時間で攻撃
    超応援も入れつつTP回復を確保して行動回数を増やして上記ルーティンを回す
    これで撃破した感想ですが、敵HP1/4切るまではただの準備作業で死ぬ可能性のない面倒なだけでボス難易度に影響していない、難易度的には黄色くなってからしか意味がない
    よって改善するとすればHP半分にして発狂開始を1/2にすれば難易度維持しつつ戦闘時間を縮めることができると思った、逆にもっと嫌がらせでプレイ時間を伸ばしたいのならHP2倍で1/8から発狂にすればいいというか現状がそういう状況に感じる
    まあ発狂以降も素早さと防御が足りてれば基本ルーティン崩れることはないんで撃破までずっと作業なわけですが・・・

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    >武器 194
    こちらは武器193の強化版です。
    メニュー「合成・強化」の「強化する」>「武器」の一覧からご確認いただけます。

    >防具 195
    「黒曜石洞窟 地下水路」の雑魚敵「モンスターシップ」、
    もしくは「異星スペースシップ」の雑魚敵「マシンエンペラー」がドロップする防具です。
    今更かもしれませんが、特に敏捷性の高い雑魚戦では効果抜群の防具ですので、是非一度お試しください。

    >戦法と感想
    こちら具体的なお話をいただきありがとうございます。
    強すぎる(無理)、弱すぎる、というような話は聞けるのですが、
    今回のように具体的にお話をいただける機会は少ないので、
    参考&改善のヒントになるため大変助かります。

    何かのアンケートのようになってしまって申し訳ないのですが、
    以下についてもお教えいただけると助かります。

    ・戦った時のキャラのレベル(バラバラであれば大体の平均をお教えいただけると‥‥)
    ・秘奥義(TP150消費の大ダメージ技)を使ったかどうか

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    強化は完全に見落としてました、ありがとうございます

    突破レベルですが、まず巫女Lv1000撃破以降はアルティマイト神塊や深層守護者まで1400くらいで突破、この頃は戦法が全く違いアタッカーが物理攻撃特化で、空蝉も影分身もなくドッペル発動でただのバフデバフのゴリ押しで苦戦したがなんとかなった
    ミミックとラスボスに負けたので十全に装備作成してたらLv3100くらいになってて、戦法も上記の通り変えたら真タナまではほぼ安定1発クリア、でも戦闘時間がめちゃ長い

    メンバー間のレベル偏りはなく、ドーピングアイテムも均等配りですが、最終的には攻撃25000未満、他20000未満でなるべく上を目指すステータス調整パズルになるので、装備を1ランク落としたりもしたので、ドーピング無しLv2500くらいでも勝てたかも
    これ以上レベル上げるメリットは装飾の攻撃を1個減らして敏捷増やせるとか、そんなところしかないですね、ドーピングはドッペルぎりぎりまでの穴を埋めるのに調整で使うのがよさそう

    秘奥義(TP150技)はボスでは使わなかったですね、ザコでは攻撃特化のうえで初手ぶっぱ常用でしたが
    使うとTP上限100に落ちるのが致命的で、影分身で4回行動を生かすにはTP100じゃ足りないです
    HP多すぎて発狂飛ばすのは現実的ではなく、ぜんぶ空蝉かバフで受けきるスタイルでしたが、ドッペル未発動ならほぼ誰も倒れなかったですね
    一番苦戦したのは究極CATか、なんか3倍強化撃破があるみたいですが・・・

    こちらこそ何でも答えますよ
    ちなみに1週目から初手メイズの装備を揃え、最初のイシュタルをLv200でオートでボコり、テオとバーン仲間になった直後に旧帝国地下に直行してクリアしたりした変態執事です
    ちなみに過去作も全部コンプしてます、今後も期待してます

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    返信いただきありがとうございます。
    そして、詳しい状況を教えていただき感謝です。

    というか、何となく前のコメントを拝見した時から、そのような予感はしていましたが、
    こちらの想定クリアレベルを大幅に下回る、凄いプレイですね。
    第二部以降の低レベルチャレンジと言って過言ではないと思います。

    まず、「巫女Lv1000撃破」で「え!?」となり。(想定Lv2000)
    「アルティマイト神塊や深層守護者まで1400くらいで突破」で「ファッ!?」となり。(想定Lv3000前後)
    「十全に装備作成してたらLv3100くらいになってて、戦法も上記の通り変えたら真タナまではほぼ安定1発クリア」で「うそーん!?」となり。(想定Lv5000以上。ラスボスでLv4000以上想定)
    「でも戦闘時間がめちゃ長い」で「確かに時間かかりそう‥‥」と納得を得ました。

    こちらはCV版以降で調整を入れて特に記載はしていませんが、
    「攻撃系のスキルの大半は、威力が攻撃力・魔法力以外にレベルにも依存している」ため、
    低Lvで戦ったという事は、更に想定以上に与ダメージが減っている、という事になります。
    (Lv3000とLv9999で比較した場合、仮に同じ攻撃力・魔法力であったとしても、秘奥義系スキルで3.5倍、通常の攻撃系スキルで2倍程度のダメージ差が発生します)
    記載いただいた状況では、下手に秘奥義を撃つと逆に足枷が増える状況になりますね。
    ものすごく納得いきました。

    今回の返信メッセージをいただく少し前にv1.0.6の更新データを作成したのですが、
    ドゥルガー、真タナ、真クロについては、最大HPの下方修正を行わせていただきました。
    (タイムリーに他のプレイヤーさんからも真クロ倒せない旨のコメントをいただいたので、
    そういう意味でも匿名様には感謝です)

    ドッペル(クエスト)を含め、もう少し色々テコ入れが入る予定ですので、
    また宜しければお付き合いいただけると嬉しいです。

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    今回から名前入れましたが質問者です
    レベルにそんな意味があるとは…しらそん
    つまり作者様的にはボスが秘奥義の構えになった瞬間に、リスクあり200%バフも入れた限界攻撃バフ盛りからのTP150技×3と一人空蝉リザレク根性等で生き残るのが、模範解答なわけですね
    私もメタ的にそうだろうと思いつつも、実際ダメージ足りなかったので回避や耐える方向をとりましたが、推奨レベルでダメージ倍なら納得です、多分届く
    そうでなくとも、私の戦法でも空蝉無視技はなんか割合ダメかと思うほど生き残れたりとか、やたらとキレイな敵調整を感じましたので、マニア向けの高度なレベルで良バランスと評価しておきます

    書いてませんでしたが仲間は忍者前衛3人と司祭後衛1人でした
    装備はその時点でなるべく最強を人数分そろえる
    そのせいで賢者の石?の早期量産はホント大変でしたよ…森はもはや実家

    味方コマンド選択開始時に空蝉切れて被弾するのは穴でしたね、これを警戒して味方選択時は毎回数秒手を止める警戒をしてた(ので戦闘時間ががが)
    とはいえこれがないとボス戦は最終盤まで被弾することが基本なくなるのでそれもまたアクセントとして受け入れていましたので、修正必須とは思いません(そのかわりに必中技とか追加される方が厄介、ヤメてね!)

    まだ時間なくてやってませんが、未討伐者の戯言として、多分真クロもv105でLv3000クリアできるんでないかなと思ってます(なおプレイ時間)フラグ

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    >レベルにそんな意味があるとは…しらそん

    本ゲームでは、レベル上げのメリットがパラメータアップのみだったため、
    それに少し(大分?)価値をプラスした感じです。
    (ただ、そのせいで低レベルチャレンジの壁は逆に上がってしまっていますが‥‥)
    次回更新時に、ヘルプブックへこっそり追記しておきます。

    >つまり作者様的にはボスが秘奥義の構えになった瞬間に、リスクあり200%バフも入れた限界攻撃バフ盛りからのTP150技×3と一人空蝉リザレク根性等で生き残るのが、模範解答なわけですね
    >私もメタ的にそうだろうと思いつつも、実際ダメージ足りなかったので回避や耐える方向をとりましたが、推奨レベルでダメージ倍なら納得です、多分届く

    ドッペルの倍率によっては想定が崩れているパターンもあると思いますが、
    倍率低めの状態では概ねいける状態になっているかと。

    >そうでなくとも、私の戦法でも空蝉無視技はなんか割合ダメかと思うほど生き残れたりとか、やたらとキレイな敵調整を感じましたので、マニア向けの高度なレベルで良バランスと評価しておきます

    ありがとうございますw

    >書いてませんでしたが仲間は忍者前衛3人と司祭後衛1人でした
    >装備はその時点でなるべく最強を人数分そろえる
    >そのせいで賢者の石?の早期量産はホント大変でしたよ…森はもはや実家

    早い時期で揃えようとすると、確かにそうなっちゃいますね。
    「森はもはや実家」という表現が秀逸すぎて‥‥w

    >味方コマンド選択開始時に空蝉切れて被弾するのは穴でしたね、これを警戒して味方選択時は毎回数秒手を止める警戒をしてた(ので戦闘時間ががが)
    >とはいえこれがないとボス戦は最終盤まで被弾することが基本なくなるのでそれもまたアクセントとして受け入れていましたので、修正必須とは思いません(そのかわりに必中技とか追加される方が厄介、ヤメてね!)

    ギックー‥‥(追加予定のクエストでちょっと変な事しようとしていますが、きっと大丈夫。きっと‥‥)

    >まだ時間なくてやってませんが、未討伐者の戯言として、多分真クロもv105でLv3000クリアできるんでないかなと思ってます(なおプレイ時間)フラグ

    そこまで来ると、完全に伝説の領域です‥‥。

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    ドッペルですが、戦闘開始時点でしか判定されないので全裸スタートして初ターン装備変更すれば回避できちゃうことに気が付きました
    このことに気が付いたら素の真クロが攻撃力18万×2名の前にあっさり溶けてしまいました(v1.06でLv5000)
    ズルっぽい仕様ですが、なんかもう疲れたというか飽きたのでこれで満足しておきます

    ところで今更の防具330のカジノ追加はマジで意味不明ですね、純粋な嫌がらせにしかなってないです、せめて価格1/10でファイナルナースガードあたりでよかったと感じました
    もしくはせめて次回アプデ予定らしいクエスト賞品?実装と同時リリースにする必要があった、後から実装するとはいえ収集癖のあるやり込みユーザを狙い撃ちでいじめるのもいい加減にしましょうね、次回アプデまで待てっていうならリリースこそ待てと言いたい、やり込み狂人に待ては通用しないw
    1章からずっとやりこみ派への導線・補助を非常に丁寧にやってくれていただけに、最後の最後で急に虚無作業を押し付けられたら温度差で凍傷になりますわ

    あと装備で言うと、ファイナルナースガードはなぜTP回復でなくSP回復なのか?そのせいで産廃でした、もしTP増加ならファンタでなくこっち採用したのに

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    >ドッペル~‥‥~ズルっぽい仕様ですが、なんかもう疲れたというか飽きたのでこれで満足しておきます

    お疲れ様でした&ここまでやり込んでいただき、ありがとうございました。

    >ところで今更の防具330のカジノ追加はマジで意味不明~‥‥~次回アプデまで待てっていうならリリースこそ待てと言いたい、やり込み狂人に待ては通用しないw

    リリースこそ待て、は御尤もです。
    そして大変お待たせしてすみませんでした。先ほど最終クエスト含めた更新申請を行いました。
    こちらの更新内容リストと最終クエスト報酬を見ていただくと、おそらく防具330のコイン数の意味を察していただけると思います。

    >1章からずっとやりこみ派への導線・補助を非常に丁寧にやってくれていただけに、最後の最後で急に虚無作業を押し付けられたら温度差で凍傷になりますわ

    ホント申し訳ないです‥‥。

    >あと装備で言うと、ファイナルナースガードはなぜTP回復でなくSP回復なのか?そのせいで産廃でした、もしTP増加ならファンタでなくこっち採用したのに

    こちらご指摘感謝です。
    確かに同クラスの防具と見比べて、TP回復が付いてないのは産廃と言われてもしょうがない差です。
    ですので、今回の更新と併せて修正をかけさせていただきました。

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    V1.0.5で2部クリアし周回を始めた所、最初のバーンを撃破しルシア達の会話が終わったらゲームオーバーになってしまいます
    色々やってみましたが先に進めない状態になっています

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    ご連絡いただきありがとうございます。
    完全にバグですので、次回更新時に修正します。
    申し訳ありませんが、暫しお待ちいただけますでしょうか。

    (おそらくですが、周回前の最終戦でルシアとイリスが戦闘不能のままゲームクリアし、
    その状態を引き継いだままバーン戦後のルシアとイリス二人組になって、全員戦闘不能状態なのでゲームーバー‥‥という流れだと思われます)

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    強くて(Lvリセットでも可)ニューゲームをするために、全てのキャラの全ての装備を外してからニューゲームを行うと、
    最初のバーンを倒した後、ルシアとイリスの二人パーティになりますが、全ての装備を外している状態のため
    何も出来ずにゲームオーバーになってしまいます。パンツも脱いでますからね
    この状態になっている可能性もw

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    なるほど。そのパターンも考慮から漏れてました。
    次回更新で併せて修正かけます。
    ご指摘感謝!

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    No422の最後の敵がどうしても倒せません。HPを中盤くらいまで削ると、暗黒瘴気の攻撃が激しく、唯一の回復手段のスペルを全員持っていても、使えなくなってしまって全滅を繰り返しています。
    Lv6650くらいでドッペルが働かないくらいのステータスです。何かヒントを頂けませんか?

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    全員のマイアズマ・キュアを封じられると復帰手段がなくなるため、パーティの中で確実に生き残りそう&手数が減ってもよいキャラに「完全防止バングルZ」(怨念竜グラジ=ディオス戦後のボーナス)を装備させてください。
    特殊ステート(暗黒瘴気の帳含む)はこの装備で完全に無効化できますので、復帰手段が無くなる事はなくなります。

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    武器131,132,133が見つかりません。おそらく某聖剣を強化したものと思われますがどこで入手できますでしょうか?ちなみに137は持ってます。よろしくお願いします。

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    記載頂いている通り、全て「聖剣ステラ・真」の強化形態です。
    そのため、更に上位の「聖剣ステラ・極Ⅱ」(図鑑:137)になってしまった後では、
    周回(第一部最終章からの周回で可)しないと入手不可能となります。

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    図鑑100%達成できました。

    バグ報告にも早く対処していただいて感謝です。

    図鑑コンプできた作品は本当に久しぶりな気がします社会人になって時間が限られるとどうしても妥協してしまうことが多かった気がします。

    この作品はかゆいところに手が届く感じでアイテムやシステム面できつくなったら改善みたいな感じでついついのめりこんでしまいました。

    最後の裏ボスはドッペルの関係かかなりきつくなんとか倒せた時はほっとしました。

    無印 前作等も遊ばせていただいたので新しい作品にも期待しています。

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    図鑑コンプリートまでプレイ、またレビューまでいただきありがとうございました。

    >最後の裏ボスはドッペルの関係かかなりきつくなんとか倒せた時はほっとしました

    現バージョンで撃破されているのがスゴイです。
    (他所でも最後の裏ボスはムリゲという御言葉をいただいております;
    また、後日公開予定の追加クエストで、ドッペルの緩和要素を併せて実装予定です)

    バグ報告にも早く対処していただいて感謝です。

    >図鑑コンプできた作品は本当に久しぶりな気がします
    >社会人になって時間が限られるとどうしても妥協してしまうことが多かった気がします。

    限られた時間を使っていただき、光栄に思います。

    >無印 前作等も遊ばせていただいたので新しい作品にも期待しています。

    ありがとうございます。制作の励みになります。

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    楽しくプレイさせていただいています。
    変態執事からメタモルバトラーに名前が変わったあたりのときにプレイしていたのですが、以前よりも圧倒的にストレスフリーになっていて素晴らしいですね。

    面倒な要素が次々と改善されている今でも気になっている点があります。

    当時から見られた事象なのですが、敵の攻撃が終わるのを待たずに味方のコマンド選択が来てしまい、コマンド選択中に敵から攻撃されることがしばしばあります。

    敵が2回以上行動するときや敵が複数いる戦闘で起こりがちで、例えば敵が3回攻撃してくるとして、
    敵の攻撃→敵の攻撃→味方一人のケージが一番右まできてコマンド選択→敵の攻撃
    みたいな順番になってしまっているのだと思います。(正確に事象を把握できているわけではないので違ったらごめんなさい。)
    敵の行動の合間(→のタイミング)に味方のケージが右に少し動くので、このときに味方のケージが一番右まで到達してしまうと起こる...のかもしれません。

    空蝉のような次の自分の番まで適用されるタイプのアーツを使っているときにこれが起きると、上の例でいう3番目の攻撃が空蝉がかかっていない状態で被弾してしまうので結構ストレスです。

    ATBとかCTBのゲームをあまりプレイしたことがないのでそういうものだったら流して欲しいのですがもし改善できそうだったらして頂けると嬉しいです。

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    ごめんなさい敵が2回以上行動と書きましたが実際は敵の敏捷性が味方よりも著しく高くて次の自分の番までに何度も敵が動いているというのが正確みたいです。
    味方のコマンド選択が来たタイミングで敵のケージも一番右に到達すると起こる事象みたいです。

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    >空蝉のような次の自分の番まで適用されるタイプのアーツを使っているときにこれが起きると、
    >上の例でいう3番目の攻撃が空蝉がかかっていない状態で被弾してしまうので結構ストレスです。
    >ATBとかCTBのゲームをあまりプレイしたことがないので
    >そういうものだったら流して欲しいのですがもし改善できそうだったらして頂けると嬉しいです。

    上記のような行動の間に割り込みが発生するのは仕様のため、
    割り込ませないようにするのは厳しいのですが、
    上記の空蝉のような「敵のアクション中に自分にコマンドが回ってきてしまって被弾する」のは
    確かに何とも言えない理不尽さがあるので、
    こちらを発生させないようにしたいと思います。(次回更新時に変更をかける予定です)

    具体的には、空蝉や防御、後CV版で追加したディフェンサー等を含めたスキル効果を、
    次のコマンド入力完了(アクション開始)のタイミングで解除するように変更します。
    これにより、敵が行動中にコマンド入力タイミングになっても、
    スキル効果が変に切れて謎の被弾をする、という結果を避けられるかと思います。
    (多分大丈夫だと思いますが、もしうまくいかなかったらごめんなさい)

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    とても楽しませていただいており、すごいゲームに出会えたなぁと思います。
    現在メインルートの2部EP3です。

    ①強化について、カスタム武器がレベル10になってレシピをもらったのですが、強化合成のコマンドで特に表示されていません。特別な強化方法があるのでしょうか>

    ②カスタム武器用のカスタム永久氷晶は敵ドロップのない仕様でしょうか?

    ③究極の油揚げ探してますが、見つかりません。ヒントだけでもいただければ助かります。

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    ①強化について

    LV10のカスタム武器は「強化」ではなく「合成」メニューからの属性変更が可能です。
    「合成」の武器一覧にもカスタム武器の名前は出てこないでしょうか?

    ②カスタム武器用

    こちらは「カスタム永久氷塊」でよろしかったでしょうか?
    ドロップではなく、とある雑魚敵から盗めるアイテムとなっております。(魔物図鑑の最後の方の敵をご確認いただけると発見できると思います)

    ③究極の油揚げ

    こちらは雑魚敵のドロップ品になります。
    EP3最終盤の敵なので、まだ出会っていないかもしれませんね。
    尚、油揚げなだけに‥‥という見た目の敵が持っています。

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    レビューだと改善されても見える所に残ってしまうのでこちらで

    基本的に動線に色々置いてあるので1周目の人にとても優しいのですが、釣り、特殊な場所にあるショップ、カスタム装備などの仕様が周回&やりこみ後回しプレイヤーに優しさがちょっと足りてないなと思いました

    釣りに関してはXエンド後に釣り場に飛べるというのはありますが、釣り逃しの魚探し、料理に使う魚の釣り場探しはローラーでやるしかないので大変でした

    特殊ショップは本編中攻略中に弓のクラスブックどこに売ってたっけみたいな彷徨いがあり、限定装備とか売ってるものも見逃してる気がしています

    カスタム洞窟は後回しにしたり、エンディング回収の周回プレイの時にどこにあったか分からなくなりました(ショップもフィールドにいたりするし)

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    >レビューだと改善されても見える所に残ってしまうのでこちらで

    お気遣いいただきありがとうございます。

    >釣りに関してはXエンド後に釣り場に飛べるというのはありますが、
    >釣り逃しの魚探し、料理に使う魚の釣り場探しはローラーでやるしかないので大変でした

    こちら、仰る通りです。
    特定の魚を取りこぼした、もしくは追加したい場合に、
    その魚がどこにいるのか分からないので、不便ですね。
    次回更新時に、ヘルプブックへ「魚が釣れる場所」を追加予定です。
    (魚のリストと、それがどこで釣れるのか場所を明示)

    >特殊ショップは本編中攻略中に弓のクラスブックどこに売ってたっけみたいな彷徨いがあり、
    >限定装備とか売ってるものも見逃してる気がしています

    クラスブックについては、
    次回更新時にグランノリス邸正門へクラスブック専門テンバイヤーを追加予定です。
    第二部のEP2開始以降になりますが、全クラスブックを一か所で揃えられるようになります。

    >カスタム洞窟は後回しにしたり、エンディング回収の周回プレイの時に
    >どこにあったか分からなくなりました(ショップもフィールドにいたりするし)

    カスタム洞窟についても、次回更新時にヘルプブックへ場所一覧を追加予定です。

    ただ、フィールド(ダンジョン)にいるショップについては‥‥どうしたものか困り中です。

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    (旧Verのデータ継承なし)グランドエンド72時間レベル6256 二周目で図鑑コンプ105時間レベル9999
    コメ欄を見るとドッペルの解析眼なんかヤバいから最後までドーピング縛り

    旧Verにあるコンテンツなら欠点は全部解消されたから第二部EP2エンドまで快適
    ストレスは主に新コンテンツのアナザーEPと解析眼ね
    まともなバランスは竜の住処まで、それ以降の敵ステは何倍も成長していく雑魚戦すらしんどい
    その時点はメイズ大迷宮深層でエンカリセマラ、紫たぬき3匹を狩ってレべカン2000までオススメ
    (バーン×イリスやテオ×ヘレネのスキル+先制攻撃リングで一掃、他の6人は修練者の帯MAX)

    気になった点
    ・初めて死に際3回大技をぶっ放すボス全喰
     初見プレイヤーにとっては長期戦の末に強制全滅
    ・OFFできるけどドーピングするプレイヤーにとって罰のようなドッペルの解析眼システム
     そして魔石装備によって攻撃特化もかえって難しくなるからNG
    ・低レべルXエンドの報酬(全武器使用可能スキル)を手に入れた時点で産廃
     帝都で得意武器を1種指定できるし聖武器の穴は特大3までだから使えない

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    無印版では有用なご指摘をありがとうございました。
    まさか、CV版もプレイ&レビューいただけるとは‥‥ありがとうございます。

    >初めて死に際3回大技をぶっ放すボス全喰

    全喰については、確かに「初見」では慎重なプレイヤーさんであっても、
    結構な確率で記載いただいた通りの状況になりそうですので、
    戦闘中に少しヒント的なメッセージを追加しようと思案しております。

    >OFFできるけどドーピングするプレイヤーにとって罰のようなドッペルの解析眼システム

    ドッペルについては、そもそもの実装順序を間違えました。
    現在実装中の最終クエストを加える事で、
    ドッペルへのヘイトも多少解消されるのでは?と考えています。

    >低レべルXエンドの報酬(全武器使用可能スキル)を手に入れた時点で産廃
    >聖武器の穴は特大3まで

    うっ‥‥確かに特大3までしかないです‥‥(汗)

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    アナザーエピソードまで完走しました
    プレイ時間は80時間とちょっと

    良かった点

    ・凝ったストーリー
    SF風味のファンタジーでしょうか。
    タイムリープもので複雑に構成されていて引き込まれるものがあると思います。

    ・システム回りが行き届いている
    自動戦闘、隠し要素アイテムを表示する吹き出し、街の人のアイコンなどなど
    この手のRPGでストレスになりがちな要素を徹底的に対処していて
    なおかつ、プレイヤーの自由度に委ねている点が非常に好感が持てました。

    ・大量にあるキャラ育成要素が楽しい
    クラスチェンジで覚えたスキルをずっと使えるのはやはり楽しいです。
    パッシブを積み上げて地道に強化することができる点も好感触でした。

    気になった点

    ・最序盤のアレ
    序盤の聖剣ティアーズの扱いはちょっと……w
    主人公の姿が想像出来なさ過ぎて序盤ずっともにょってました

    ・スキルが結構被る
    クラス数と育成の自由度を天秤にかけると仕方ないのだとは思いますが
    似たような効果のスキルが結構被っていたり、上位クラスになると
    下位クラスのスキルが丸ごと産廃になるのは少し残念でした

    ・第二部のバランス
    1.0.4で遊んだ為、ドッペルの解析眼でつまづくことは無かったので別件です。
    話が少し進むごとに敵が一回り強くなるので、レベリングが必要にしていると思いますが
    覚醒奥義を使わないと勝てない程度の強くなるため、自動戦闘前に毎回手動で覚醒奥義だけ使っていました
    これが少々面倒だったかなと思います。

    これだけの大作を無料で公開するのは凄まじいですね。
    大変楽しませて頂きました。作者様有難うございます。

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    アナザーEPまで完走&レビュー・コメントいただきありがとうございました。

    >最序盤のアレ

    アレについては、作成開始時の作品タイトル名が変態執事狂詩曲だったので‥‥という一言に尽きますが、
    第一章以後、適度に笑いを取りに行きつつもメインストーリーは真面目に進行していく、というスタイルに落ち着きました。

    >スキルが結構被る

    仰る通りで、下位職のスキルが一部を除き繋ぎの役割にしかなっていないのは、
    もう少し何とかできたかもしれないと感じています。(こちら、次回作以降に活かしたいと思います)

    >第二部のバランス

    確かに、その通りですね。
    現状、普通に進めると、ある程度のレベリングが必要になりますし、
    雑魚敵を一気に仕留めようとしても、火力が足りない状況では覚醒奥義を使わざるを得ません。
    (やり込んでるプレイヤーさんの状況も考慮して、
    雑魚についても少し強めのバランス調整をしているので猶更)
    そもそも、インフレさせすぎてるせいだろ、とツッコまれそうですが;

    >大変楽しませて頂きました。作者様有難うございます。

    最後まで楽しんでいただけたとの事、嬉しい限りです。
    ありがとうございました。

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    女神エレシュキガルと防衛機構戦で、相手のバフが多すぎてダメージを与えることもできず煮詰まってます。
    これの攻略は単にレベルを上げてゴリ押しするしかないのでしょうか?

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    レベルによるゴリ押しは不要です。(通常、レベル150あればどうにかできるはず)

    ただ、記載いただいているバフについては、スキルで解除するのが前提の戦闘バランスになっています。
    弓術士のバフブレイカーや、剣聖のソードブレイカー、オックスキラーでバフが解除できます。
    バフブレイカーは全種類のバフ解除能力を持つので、こちらが一番オススメとなります。

    そしてエレシュキガルはスペル攻撃が厄介な敵なので、
    味方全体に魔術耐性バフ(対魔守護方陣、対魔守護方陣・強など)を張っておくのもダメージ軽減に有効です。

    また、一定ダメージを与える都度、強制行動で全体攻撃をしかけてくるため、
    味方全員のHPを常に最大に近い状態で保っておくのも重要です。

    あとはHPを0にした際に放つファイナルアタックが強力なので、
    リレイズ、もしくは忍者のスキル空蝉を使っておけば、最後の最後で全滅する事はなくなります。

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    百鬼夜行の報酬についてなのですが、60回報酬が、15回報酬の単純に4倍程度は、ちょっと少なくないでしょうか?
    拘束時間もあるのですし、付加価値として5~6倍くらいあってもいい気がします。
    単純に4倍程度なら、わざわざ拘束時間の長い60回をする意味がありません。

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    そもそものお話になりますが、百鬼夜行のランタンを使用する目的は、「戦闘後の報酬ではありません」。
    他プレイヤーさんからの要望で上がっていた「SKPや経験値、スキル熟練度を効率よく得る手段としての連戦を行う手段」として用意したものです。
    そして、連戦後の報酬ですが、あれはあくまでオマケとして付けたものです。(本当は不要かもしれないと思っています)
    更に、30連戦、60連戦に関してですが、あの選択肢は他のプレイヤーさんから要望があって追加したものです。
    ですので、報酬が悪いから60連戦やる意味がない、というお話は的外れです。時間がかかるので嫌というなら、そもそもやる必要のない要素ですからね。
    そして報酬については、他でもっと効率よく稼ぐ手段がいくらでもあるので、拘る必要もなかったり‥‥。

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    そして報酬については、他でもっと効率よく稼ぐ手段がいくらでもあるので、拘る必要もなかったり‥‥。
    作者さんだけが知る情報を盾にそう言われても…
    逆切れ的な発言でそこまで言うのであれば、その効率的に稼ぐ手段とやらを提示してほしいのですが…

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    上記コメントをいただき、冷静になった上で自身が記載したコメントを見直しました。完全別件のイライラ状態でコメント記入していました。まず、その点について謝罪します。申し訳ありません。

    >作者さんだけが知る情報を盾にそう言われても…

    確かに仰る通りで、そもそも茶を濁すような表現で書く必要もないコメントでした。こちらお詫びします。申し訳ありません。

    > 百鬼夜行の報酬についてなのですが、60回報酬が、15回報酬の単純に4倍程度は、ちょっと少なくないでしょうか?

    ここに関してすみません。逆に質問させてください。
    ランタンの戦闘後報酬は敵グループのランクによって数段階変化するのですが、報酬が少なく感じた(特に60戦)のはどの場所での戦闘か分かりますでしょうか?(ランクによってかなりの基本報酬差があるので、30連戦以降の報酬倍率をランク毎に変化させようと考えています)

    > その効率的に稼ぐ手段とやらを提示してほしいのですが…

    まず、こちらは中盤以降限定のお話になります。敵のアイテムドロップ率を引き上げるラッキーパンツという装備がありますので、これをメンバーの誰かに常時装備させてゲームを普通に進める(ただし、ヒット数の多い技をなるべく多用する)、というのが一つです。ドロップアイテムの中には結構高額で売却できるものが多い(特に装備品)ため、通常プレイであれば、これだけでもほぼ金策せずゲームが進められます。
    そして終盤(第二部アナザーEP1)では、とあるイベントで使用するアイテムを大量購入するために金策しないといけない状況が発生しますが、竜の住処という場所でアイテムドロップ率を爆発的に引き上げるアイテム「ラッキーコイン」が貰えます。これを手に入れた後は、ラッキーパンツと組み合わせることで、高額アイテムを敵がザクザクドロップするようになり、一気に金策が進む、という形になります。(場所は「妖精の湖への道」がおすすめです)

    と、ここまで書いて気付いてしまいました。
    上記状態でランタン使えば、もっと稼げるのでは‥‥と。

    結果的な書き方になってしまって申し訳ないのですが、上記が最高効率の稼ぎ方法になります。

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    魔石の欠片(大)が999個の時 素材が揃っていても 魔石の欠片(特大)へ強化できないのはバグでしょうか?

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    こちらでも再現確認できました。
    まさか最大所持で強化できなくなるとは‥‥。
    こちら、対応まで少々お時間をいただきます。
    現状は999個の欠片を一つ売却して対応いただけると助かります。

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    追記ですが 欠片は売ることができないようです 強化等で使用することで対処はできそうです

    後 装備画面でQ Wキーで移動せずにPageUP PageDown キーのようにパラメーター項目が変更されるのは自分のキーボードのせいでしょうか? 装備品が増えるとかなかか1個ずつの移動だと大変です 戦闘中の装備変更ではQ Wで移動できます 
    後 石版サーチと隠しアイテムサーチのPageUP PageDown キーでの使用ができませんこれも同じくでしょうか?
    無印もやれるとこまではやって今は低レベルクリア特典をキャラ分集めているところです
    面白いゲームなのでより操作しやすくなるといいなと思います
    楽しいゲームをありがとうございます。

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    >追記ですが 欠片は売ることができないようです 強化等で使用することで対処はできそうです

    ご確認&ご指摘ありがとうございます。
    確かに、売却不可になっていました。まず、こちらは売れるように修正をかけます。

    >後 装備画面でQ Wキーで移動せずにPageUP PageDown キーのようにパラメーター項目が変更されるのは自分のキーボードのせいでしょうか? 
    >装備品が増えるとかなかか1個ずつの移動だと大変です 戦闘中の装備変更ではQ Wで移動できます 

    QとWの挙動については、RPGツクールMZのデフォルト仕様になります。
    (PageUP、PageDownを押した場合と同じ割り当てになっている)

    また、メニューの装備変更と戦闘中の装備変更の挙動ですが、こちらはそれぞれで異なるプログラムを使用しているため、
    メニューの装備変更ではPageUPやPageDown(Q/Wも同じく)でパラメータ詳細を見られる代わりに上下スキップができず、
    戦闘中の装備変更ではパラメータ詳細を見られない代わりに上下スキップができる、という状態になります。
    (現状動作を揃えるのが難しいため、こちら使いづらいと思いますが仕様とさせてください。申し訳ないです)

    >後 石版サーチと隠しアイテムサーチのPageUP PageDown キーでの使用ができませんこれも同じくでしょうか?

    こちらは装備画面とは別で、意図していない挙動となっているように思われます。
    私の手持ちのPCで試している限りでは、
    PageUP、PageDownを押すとそれぞれ画面中央にメッセージが表示されるため、
    何か(キーが効かなくなる)原因がありそうなのですが、分からない状態です。

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    丁寧な返信ありがとうございました まだ1部で低レベルクリア特典今4つ目挑戦していますので2部も楽しみです 

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    二周目で聖女パンツは進化できないから固定装備のまま・・・

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    ご指摘ありがとうございます。
    聖女パンツ極を没収しない仕様に変更した弊害ですね‥‥
    対策を考えますので、暫しお待ちいただけると幸いです。

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    カジノの景品増えないでしょうか?
    ステータスアップ系のがあるといいのですが・・・
    検討願います。

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    ご意見ありがとうございます。
    確かに、終盤ではカジノが空気化しているのは間違いないので、何らかのテコ入れをしたいと思います。
    (ストーリーが進んだ際に、既存汎用品の景品は終盤でも使えるアイテムに入れ替える、等)

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    グランドエンド見れました、面白いゲームをありがとうございます
    グランドエンド後の裏ボス戦のドッペル反応する上限ってちょっと上がってます?

    Q&Aによると攻撃力が20000以上だとHPが1.2倍とありますが実際は25000以上で上がるようなので

    あとアナザーはいってから効果がわからない状態異常がいっぱい増えましたがどういう効果なのか教えてほしいです

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    ご指摘ありがとうございます。
    20000はご指摘の通り25000が正解でしたので、修正かけさせていただきました。
    アナザーEP以降の特殊ステートについては、ドッペル仕様同様、後日ゲームHPのQ&Aに追加でまとめさせていただきますので、暫しお待ちください。

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    2週目以降でいいので、メイズ大迷宮10階へのショートカットできないでしょうか?

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    死出の回廊にテレポンで飛んで、
    入口のワープゾーンに入れば大迷宮BF10ですが‥‥。

    そうではなく、周回で全部ショートカットしたい、とかそういう意味ですか?
    (さすがに最初からの周回でスキップ機能を全ダンジョンに付けていく気はないです‥‥)

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    そちらは今でも死出の回廊から逆走でショートカットできますね

    便乗して要望しますが時空の狭間の入口に飛べるようにしてほしいです
    飛べると便利というよりは間が空いたら入る方法忘れそうなのでヘルプブックに記載とかでも

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    確かに「時空の狭間」は時間を空けてプレイした場合に、忘れるパターンはありそうですね‥‥。
    こちらは飛べる場所に追加する形で対応したいと思います。

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    v.1.0.4にてアイテム図鑑90%埋めて報酬をもらったのですが、貰った証には99%埋めた証というテキストになっていました
    これはテキストミスでしょうか?それとも報酬の入れ替わりでしょうか?

    また、テキストミスの場合今後に報酬はありますか?

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    ご指摘ありがとうございます。

    >v.1.0.4にてアイテム図鑑90%埋めて報酬をもらったのですが、貰った証には99%埋めた証というテキストになっていました
    >これはテキストミスでしょうか?それとも報酬の入れ替わりでしょうか?

    テキストミスです。(無印版の時は99%で貰える証だったため、その名残です)
    次回更新時に90%という記載に修正します。

    >また、テキストミスの場合今後に報酬はありますか?

    あります。(CV版での99%報酬が別で追加されています)

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    カスタム鉱石洞の8はどこにあるのでしょうか

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    ダンジョンを隈なく探せば見つかる。
    鉱石の前後がどのダンジョンにあるか考えれば、該当の鉱石がどのダンジョンにあるかはわかるはず。

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    謎の遺跡BF1

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    これらの入手方法を教えてください
    武器323 328 476
    防具193
    アイテム231 232 あの二人の討伐証?

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    武器
    323:釣りコンプリート景品を持ってエルシール医療区画の雑貨屋にいる変態紳士に話しかける
    328:323の強化
    476:フェアリー123•亜種のドロップ
    防具
    193:各種クリア時の強くてニューゲームを選択またはハデス大神殿のクロノスと会話して強くてニューゲームを選択
    アイテム
    231:グランドエンドの証を持った状態でグランノリス邸の真タ●トスを撃破
    232:冥界門にいる真ク●ノスを撃破

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    クエストの廃棄研究所のサルベージにて、違和感がありました。
    テオとヘルメスが初対面っぽかったのに、その後のイベントでは知り合いでした。
    お互いに知らないふりをしたってことでしょうか?

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    ご指摘ありがとうございます。
    仰る通り、会話がおかしいですね。
    (これはこちらのイベントがメインシナリオよりも先に作成して、未調整のままだったせいです)
    次回更新時に矛盾のない会話に調整します。

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    HPを残り3割くらいまで削ったところでダルくなってやめてしまったのですが、開かない扉の先のボス倒した後の本気モードのタナトスが、現状では最後の強敵ってことでしょうか?
    最強の剣であろう超越剣残光は、やっぱり最低主力の4人全員に装備させたほうがいいですかね?
    ステータスもようやく5万前後ですが、どれくらいあれば本気タナトス倒せるでしょうか?

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    >HPを残り3割くらいまで削ったところでダルくなってやめてしまったのですが、開かない扉の先のボス倒した後の本気モードのタナトスが、現状では最後の強敵ってことでしょうか?

    ごめんなさい。
    もう一人、彼の兄弟が冥界門で待っています‥‥。

    >最強の剣であろう超越剣残光は、やっぱり最低主力の4人全員に装備させたほうがいいですかね?

    超越剣は一本でも大丈夫です。
    ただ、真タ●トス等と戦う場合は、できれば勝利の剣も別のキャラに持たせておきたいところです。
    (アタッカーは2人はいないとキツイので‥‥)

    >ステータスもようやく5万前後ですが、どれくらいあれば本気タナトス倒せるでしょうか?

    各種ステータスも重要(中途半端に上げるとドッペルの餌食に‥‥)ですが、防御力や敏捷性もかなり高いですので、
    運をドーピングで上げて、パワーダウナー・オール等のデバフが入りやすくならないと、
    ドッペルの解析眼の効果もひっくるめて、かなり厳しいかと思います。
    (かけられるデバフ・バフは全部かけるのがほぼ前提となります)

    究極的な力技(脳筋仕様)は、ドッペルの解析眼すら及ばないステータスまでドーピングした上で圧倒する、です。
    (ドッペルの解析眼の仕様と上限はゲームHPのQ&Aに記載しましたので、よろしければ参考にしてください)

    なお、近日の更新でドッペルに関するイベントを解禁します。
    こちらをクリアする事でドッペルの解析眼に関する状況が変化しますので、
    どうしてもキツイ場合はそこまでお待ちいただく、というのも手です。(Ver.1.1.0での公開を予定)

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    今2部のアナザーエピソード1をメインだけクリアしたところですがどこら辺からドーピング推奨難易度なんですか?
    巫女かメイズどっちが先かとかここら辺の導線が不明瞭でどっちやろうかなと迷ってます

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    実はドーピングって推奨してなかったりします。
    それ用のアイテムはありますが、無しでクリアできますので‥‥。

    そして進め方に関してですが、
    難易度的な意味でいくと、
    巫女等もろもろ済ませてからの大迷宮深層、その後のコンテンツへ‥‥というのが、現状想定している流れになります。
    巫女のお話が出ているので、既に全喰は倒された後だと思いますが、大迷宮深層へ行く前のコンテンツを通してレベル2000(この時点でのカンストレベル)まで上がっていれば大迷宮深層に挑める状況になります。
    そして大迷宮深層攻略中に、更なる限界突破アイテム入手&成長が可能となり、その先へドーピングなしで進めることが可能になります。
    その流れで最後まで進められます。

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    ありがとうございます、ではこのまま推奨バランスで楽しみたいと思います

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    アイテム図鑑のアイテムのNO.337だけが見つかりません。前後関係からスキル本だと思うのですが、どこにあるのでしょうか。

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    低レベルクリアチャレンジの報酬アイテムです。
    パーティメンバー全員がレベル60以下の状態で
    第一部をXエンドクリアすると貰えます。

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    ありがとうございます。もう1周してみます。

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    冥界神ハデスにわざと戦うとき3回目のセリフが4回目、4回目が6回目、5回目が8回目と2刻みになってます
    ところでこれなんか特典あったりするんですか?

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    ご指摘ありがとうございます。
    再現する事を確認しました。バグですので、次回更新時に修正をかけます。

    なお、回数には特に意味はなく、ひたすらハデスが強化されるのみ、というものです。
    ですので、依頼通りに某ネコを駆除してストーリーを進めていただいた方がよいかと‥‥。

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    ありがとうございます!
    何かあったらと思ったので聞けて安心しました

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    不具合報告です。

    ・連続行動中にXアーツを使うと使用できず、パートナー側の行動が固まって行動しなくなる
    ・時空の狭間で迷いCATに融解が効かず、バリアを解除できない

    敵の反撃って解除方法はあるのでしょうか
    空蝉を使って全回避しながら追加雑魚のHIT回数を稼いだりと悪あがきをしていますが…。
    敵の反撃がいやらしいのでこちらもと攻守一体の型を使ってみましたが連続行動がキャンセルされたり行動しなくなったりします。

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    ご報告いただきありがとうございます。

    >・連続行動中にXアーツを使うと使用できず、パートナー側の行動が固まって行動しなくなる

    こちら、ごめんなさい。
    原因と発生条件がさっぱり分からず、対応までにしばらく時間がかかりそうです。

    見る限りではですが、連続行動でTPが足りなくなった場合等に発生しているようですので、
    連続行動で使用する場合は、最初にXアーツを使用してもらう形を取れば発生しにくくはなりそうです。

    >・時空の狭間で迷いCATに融解が効かず、バリアを解除できない

    すみません。こちらは仕様になります。
    融解が「スペル」に属しているため、「スペル無効」は解除できません。
    (解除する前に打ち消される、という形です)
    スキルの説明がそもそもおかしいため、こちら説明文を修正します。

    なお、現状「スペル無効」を解除できるのは、
    とある場所で引換可能な「ディスペルスペルシールド」というアーツスキルのみとなります。

    >敵の反撃って解除方法はあるのでしょうか

    現状は存在しません。
    ですが、確かに何らかの手段はあった方がよいと思いましたので、
    次回更新時に特定スキルにカウンター状態を解除する効果を追加します。

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    返信ありがとうございます

    迷いCATですが、永続のアーツ無効を消そうと融解を使ってみたら効果がなかったんですよね。
    最初は反撃がついてるせいで邪魔されるのかなと思っていましたが、反撃ついてない状態で融解を試してみたら効果なかったので不具合かなと。

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    連投すみません

    >融解が「スペル」に属しているため、「スペル無効」は解除できません。
    (解除する前に打ち消される、という形です)

    もしかしたら融解が機能しなかったのは永続アーツ無効と通常のスペル無効がセット発動していたからなのかもしれませんね。
    やはりCATは害獣w秘奥義で消し飛ばすのが正解なのか…。

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    >もしかしたら融解が機能しなかったのは永続アーツ無効と通常のスペル無効がセット発動していたからなのかもしれませんね。

    こちらの記載が正解です。
    敵出現時にターン数制限ありのスペル無効が自動発動し、
    その後でCATのスキル「物理無効オーラ」で永続アーツ無効が発動してしまうと、
    ターン数制限ありの方が切れるまで、通常のアーツ・スペルでは引っぺがし不可能になります。

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    クリアした後、周回するか続きをするかといった選択肢が選べますが、ゼウス戦前に戻るっていう選択肢も追加できないでしょぅか?
    ヘレネの秘奥義が第2部ではダメと知ったのですが。
    第1部のダンジョンとかは全部ギミックそのままなので、また繰り返すのが大変です・・・

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    >クリアした後、周回するか続きをするかといった選択肢が選べますが、
    >ゼウス戦前に戻るっていう選択肢も追加できないでしょぅか?
    >ヘレネの秘奥義が第2部ではダメと知ったのですが。

    もしかして、クリア前(ゼウス戦前)のセーブデータを上書きしてしまった状況でしょうか?
    仮に、もし残っているセーブデータが「クリア時のセーブのみ」となりますと、
    バージョンアップで選択肢を増やしたとしても、クリア時のセーブからスタートした場合は選択肢が反映されません。

    セーブデータには「その時点で実行中のイベント(今回で言うとクリア後の周回するか続きをプレイするかという選択するシーン)データ」も一緒に保存されています。
    バージョンアップ後にセーブデータから再開しても、
    そのセーブデータが持っているイベントデータが実行される仕様のため、
    新しく選択肢を増やしても、その新しくしたイベントがそもそも実行できない、という状況になります。

    >第1部のダンジョンとかは全部ギミックそのままなので、また繰り返すのが大変です・・・

    最終章からの周回の場合、ダンジョンギミックは全て入口にいる
    スキップ代理ロボに話しかけるだけで解除されます。
    基本、宝箱を取りたい場合以外、ギミック解除は繰り返す必要がありません。

    ですので、もし残っているセーブデータが第一部クリア状態のもののみ、という事ですと、
    最終章周回が一番手っ取り早く進める感じです。

    どうしてもゼウス戦前からじゃないとイヤだ、という事であれば
    元のセーブデータをいただければ、改造してお戻しする事も可能です。
    ゲーム公式HPの掲示板にてその旨ご依頼いただければと思います。
    (ただし、戻したいセーブデータのファイルを、こちらからダウンロード可能な場所にアップいただく必要があります)

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    ミクトラン追加の超加速は効果なし

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    厳密に言うと効果がないわけではない(盗術士で覚えられるスキルと同名の別スキルなので)のですが、
    スキル習得にかかるSKPと比較して効果がショボすぎる(ただの敏捷性バフ)ので、
    ご指摘を機に効果を改めます。

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    百鬼夜行の討伐完了報酬ですが、修正入らないでしょうか?
    15戦と60戦の報酬が同じなのは、さすがにおかしいかと。

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    言われて気付きました。確かに同じですね‥‥。
    回数に応じた報酬(戦闘数に応じた個数、金額の増加になります)に修正をかけます。

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    ボスの257、332、333はどこで戦えますか?

    それとカリオストロ撃破ルートでXエンドに進んでいるのですが、フラメルの所に行くと前提条件の依頼を達成していないにも関わらずフラメルが居て戦闘できてしまいます、テオの覚醒イベント後だったのでいろいろおかしくなってますし想定してないのかなと
    遺跡のロボットに扉開けてもらったのがなんか悪さしてますかね

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    257:グランノリス邸地下水道(グランノリス邸正門にある井戸から入れます)にいます。
    332、333:第三章カイロスゲートの魔神王エミリア、パラケルスス戦で負けた場合の分岐ルート第四章で戦うボスです。ですが、戦って図鑑を埋めるだけであれば、エルシール大病院地下のバトルシミュレータで該当の分岐ルートを通っていなくても戦えるようになっています。

    フラメルについては仰る通り、本来カリオストロを撃破してのXエンドルートに入った時点(正確にはCルートから抜け出した時点)で遭遇できないようになっていないといけないのですが、フラグ管理に問題があるため、遭遇できる状態になっていました。こちらは次回更新時に修正します。

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    ありがとうございます!
    おかげさまで埋められました!

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    艦隊シールドきついです・・・

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    とにかくヒット数の多いスキルと、行動回数を増やすスキルや装備を上手く活用してください。シールドは50ヒットで機能停止します。
    敵に2回行動が回ってくるとシールドを回復されてしまいますが、シールドが機能停止している間は敵の装甲はほぼ紙状態ですので、その間に如何に高威力の攻撃を叩き込めるかで戦闘時間が変わってきます。(上手く立ち回れば、あっという間に落とせるようになります)

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    カジノのスロットで同じキャラ等が3つ4つ並んでも当たりになったりならなかったりで、当たりとみなされる仕様?判定?がいまいちよくわからないので教えていただけると幸いです

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    ルールは単純で、「一番左のリールから3つ以上絵柄が揃っている場合」のみ当たりとなります。
    一番左のリールの絵柄が外れている場合は、それ以外が全て揃っていても外れです。

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    自動戦闘にするとテオだけ秘奥義を発動しません。
    テオだけスペルに分類されているからでしょうか?
    スキルセットで消してはいません。

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    テオの秘奥義も含みますが、バフ・デバフ系のスキル(ダメージが発生するスキルは除く)は自動戦闘では使用しない仕様となっております。

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    楽しくプレイさせていた第おります。
    探索が甘いだけなのかもしれませんが、異星スペースシップのボタン探しにて下層を何周してもⅠのボタンだけ見つけられません…
    よろしければ場所を教えていただけないでしょうか…

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    Iのスイッチがある場所には、「上層」の特定の転送陣を経由しないといけないようになっています。
    「上層」に6つある転送陣のうち、南側に3つ並んでいるうちの真ん中に入ってください。
    「下層北」に転送されますが、そこから西でも東でも通路沿いにずっと進んでいくと、壁にIのスイッチがある場所に辿り着きます。

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    愚直に下層のみ探してしまってました、ありがとうございます。

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    動作の重さが影響してから、こちらには全く触れていないのですが、

    パソコンの推奨・必須環境では、どういったものなら動作するのか教えてほしい。

    フリーゲーム夢現様のゲーム一覧には、動作環境の有無は掲載されてないから、

    パソコン版の推奨・必須環境など、詳細を載せてほしいなと思っています。

    (あと7カ月サポート期間終了すると思われる)Win10情報と新たなWin11お願いします

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    >パソコンの推奨・必須環境では、どういったものなら動作するのか教えてほしい。
    >フリーゲーム夢現様のゲーム一覧には、動作環境の有無は掲載されてないから、
    >パソコン版の推奨・必須環境など、詳細を載せてほしいなと思っています。

    まず、記載いただいている必須環境・推奨環境についてですが、
    私自身で使用している環境以外については一切断言ができませんので、ご承知おきください。
    (都合の良い確認環境を個人では簡単に用意できないため)

    以下は私個人が提供できる情報となります。

    最初に「必須環境」としては以下を記載させていただきます。
    こちらは本ゲームの制作ツール「RPGツクールMZ」の動作環境です。

    ・必須環境
    ----------------------------
    OS: Windows 8以降(64bit)
    CPU: Intel Core i3-4340相当以上
    メモリ:8GB以上
    グラフィックカード:OpenGLに対応したもの VRAM 1 GB以上
    ----------------------------
    ※こちら、おそらく最低環境になると思いますが、動作はしても色々な箇所で重くなるのは間違いないと思われます。

    次に、「普通に動作する環境」「推奨環境」としては
    私の手持ちPCにな2台が当てはまりそうですので、こちら記載しておきます。
    (OSは共にWin11になっていますが、Win10でも動作に影響はほぼないと思われます)

    ・普通に動作する環境
    ----------------------------
    OS: Windows 11
    CPU: Core i5 1135G7
    メモリ: 8GB
    GPU: Intel Iris Xe Graphics(iGPU)
    ----------------------------

    ・推奨環境
    ----------------------------
    OS: Windows 11
    CPU: Core i7-12700H
    メモリ: 16GB
    GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
    ----------------------------
    ※こちらは本当に動作サクサクの環境になります。
    (制作もこの環境で行っているので当然と言えば当然ですが‥‥)

    オマケでもう一つ記載しておくと、
    ASUS ROG ALLY(いわゆるハンドヘルドPCという小型端末です)
    でもサクサク動作となります。

    >(あと7カ月サポート期間終了すると思われる)Win10情報と新たなWin11お願いします

    OSについては、Windows10でもWindows11でも影響ありません。
    (むしろ、OSとしては個人的に11の方が不安定に思えてしまう今日この頃‥‥)

    追記)
    もし、こちらのコメントを見て、
    自分の環境ではこうだった、ああだった、という情報をいただける方がいらっしゃいましたら、
    コメントへの返信で追記いただけるとありがたいです。

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    CV版で第2章「グランノリス邸に戻ろう」でグランノリス邸のボスを倒したとき、アレクが戦闘不能になっていた場合、孤児院に移動した瞬間ゲームオーバーになってしまいます。

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    ご指摘ありがとうございます。
    次回更新時に修正します。

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    4章明解門でのエレキシュガル相手に攻撃が当たらず、かつこちらが回復スキルをスタメン全員に積んでいるためか千日手状態で、プレイヤーのこちらの方がキャラクターよりも先に勝負を投げてしまいそうです。

    どうやったら有効な攻撃手段があるのでしょうか?

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    スキルで対策する場合は弓術士の「狙う」、
    装備で対策する場合は「必中ゴーグル」or「万能ゴーグル」。
    これらを使用する事で、攻撃を回避される事は無くなります。
    万能ゴーグルはエレシュキガルのいる冥界門にも落ちていますので、うまく活用してください。

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    魚343はどこで釣れるでしょうか、釣りポイントチェックしても全部〇
    どこかの釣りポイントを見逃したかな?

    グランノリス邸正門
    クリアリバーの街
    中央平原エリア4
    東湿原エリア3
    黒曜石洞窟BF1
    グランノリス療養地
    シュヴァルツ銀鉱山BF3
    西平原4
    帝都シュヴァルツ北東エリア
    砂漠エリア1
    迷い森エリア2
    エルフの森エリア2
    試練の洞窟エリア2
    泉の洞窟BF6
    天空都市アヴァロン北
    北の大洞穴BF3
    北極地雪原エリア2
    北極地アースガルド
    北極地雪原エリア5
    雪原迷宮BF3
    メイズ大迷宮BF4
    南大平原エリア1
    南大平原エリア5
    エルシール大病院中庭
    エルシール医療区画南
    常闇の森エリア4
    旧帝都遺跡エリア1
    エルシール古代遺跡BF4
    影の聖域エリア3

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    漏れているのは中央大森林ですね。
    南西側に釣りスポットがあります。

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    ダメだこれ
    ドッペルがひどすぎる
    修正入ったようだけど、ぜんぜん無理

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    この倍率の上がり方で無理という事でしたら、
    おそらくドッペル切った状態でも最初から無理だと思います。残念です。

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    第2部アナザーにて、6体の隠れボス倒せって、もしかしてこいつら全員、またドッペルなんですか?
    マジで簡便してほしい…
    難易度うんぬんじゃなくて、ただただ、ひたすらに面倒ってだけになってる。
    常に空蝉の術使わなきゃならんし、HPはありえない量だし、本当に面倒な作業ゲーになり果ててます。
    楽しくなくなってる。

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    >第2部アナザーにて、6体の隠れボス倒せって、もしかしてこいつら全員、またドッペルなんですか?
    >マジで簡便してほしい…

    特に記載はしていませんが、
    第2部アナザーにはドッペルの解析眼を有効にしていないと取れない証等ありませんので、
    厳しいようでしたら、竜の住処エリア4の石碑にてドッペルの解析眼をオフに切り替えてください。

    >難易度うんぬんじゃなくて、ただただ、ひたすらに面倒ってだけになってる。
    >常に空蝉の術使わなきゃならんし、

    最終ボスや最終ボス以外の裏ボス以外、空蝉は不要です。
    あのボス陣はファイナルアタックを使いませんので。
    また、通常の攻撃であれば、耐性・ダメージ軽減率の割合減少で普通に耐えられるはずです。
    (装備やパッシブスキルの●●耐性をアップしていない場合は厳しいですが‥‥)

    >HPはありえない量だし、本当に面倒な作業ゲーになり果ててます。

    HPがありえない量になっている=味方キャラの攻撃力・魔法力がそれだけアップされているはずです。
    単純な戦略なしのゴリ押しでどうにかしようとしていませんか?
    特に攻撃力が高いのであれば、覚醒奥義で攻撃力を更にアップさせてから秘奥義を撃つだけで
    敵のHPを相当量削れます。(レベルを上げているのであれば、更に。レベル数値にも依存しています)
    それ以外に効率を求めるのであれば、
    はやぶさリングを装備し、超加速&影分身を使って行動回数を増やしてボコる、等
    採れる手段はいくらでもあります。

    >HPはありえない量

    一点だけ謝罪を。
    大迷宮深層の雑魚敵については、確かにその時点で与えられるダメージに対してHP量が多すぎますので、
    こちらは次回更新で修正します。(多少変わったギミックと共に)

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    >第2部アナザーにはドッペルの解析眼を有効にしていないと取れない証等ありませんので、

    ここは指摘が入りそうですので、訂正を。
    正確には「第2部アナザーEP2」です。失礼しました。

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    あれ……?
    ひょっとしてステータス999,999超えられるようになりました?
    今まではバフかけてステータス確認しても999,999で頭打ちでしたが、アプデ適用版でフルバフしたら100万超えてた……

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    攻撃力のみですが、1999998を上限に変更してあります。
    ドッペルの解析眼が入った最終盤のボス敵HPが最大5倍になる事もあり、
    与ダメージ限界を引き上げるための措置になります。

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    百鬼夜行を特定のマップで使って6体の強敵を倒せとありますが、なにかヒント的なものはないでしょうか?
    さっぱりわかりません。

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    下の方でも同じ質問がありましたが、
    新エピソード開始時に、大迷宮深層の話が出ていたはずです。
    大迷宮深層(地下11階以降)をクリアすると
    ズバリのヒントが見られるようになっていますので、
    まずはそちらを頑張ってクリアしてみてください。

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    報告といいますかおきた現象について。

    第二部EP3のラスボス戦、ドッペル対策で控えの装備をすべて外したうえで挑みました。
    HP45億となったラスボスを数十分賭けて撃破....して場面が変わったところで、
    控えの下着がなく逮捕されその後全く進まなくなりました...。

    流石にエンディングにはいるイベントのときは逮捕フラグなしにできないでしょうか。。。
    超強敵となってしまったモードを倒したあとの達成感が....

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    ご指摘ありがとうございます。
    最終戦で下着外して‥‥という発想がありませんでしたw
    次回更新時にこちら対応させていただきます。

    ドッペルの解析眼については、
    他でもキツ過ぎる旨のコメントをいただいておりますので、
    次回更新時に大幅下方修正が入ります。

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    対応いただけるようでありがとうございますm(__)m
    といいますか、逮捕フラグについては以下のいずれかでいいのでは?とも思いました。

    ①第二部ではパンツ逮捕のフラグをナシにする
    ②戦闘後イベントでメニューを開く間もなく街に移動する場合はパンツ逮捕のフラグをなしにする

    ・第二部では逮捕されるメリットはない
    ・ドッペル対策で控えの能力を抑えたい=手っ取り早く装備全解除することがある
    ことから、上記のようにできれば被害はなくなるかな、とは...。
    実装が楽そうなのは①>②だと考えています。

    なおHP45億ドッペルは心が折れかけました。。。
    リジェネで1.3億も回復するのヤメテエエエエエエエエ!!!

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    突貫だったので更新履歴に書けませんでしたが、
    Ver1.0.3にてアナザーEP3最終戦で逮捕は発生しないように調整をかけました。

    逮捕フラグの調整案もありがとうございます。
    ただ、作者的な無駄なこだわりとしてですが、
    「パンツ逮捕のフラグをナシにする」のであれば、その納得のいく理由が欲しい。
    最終戦を含め各種激戦後に逮捕されないのは、そりゃそうだろ、と納得がいきます。
    でも、ただ「逮捕されないメリットを提供するためだけ」に常時逮捕をなくすのは納得できません。

    最初からプレイいただくと分かるように、
    聖剣がありえへん場所に刺さっていたり、悪役にありえへん名前がついていたり、
    本作には無駄なこだわりを持っている部分が多々あります。
    パンツ逮捕もある意味、それです。
    もし、①案の形で納得のいく理由(笑えるネタ的な理由でもいいのですが)を思い付いたら①で実装したいですが、
    そうでなければイベント戦闘後の逮捕を回避する、にとどめる予定です。

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    大変楽しくゲームをプレイさせていただいています。
    総プレイ時間80hを超えました!
    全てのモンスターも撃破し満足しています。
    (とある隠しボスとはめんどくさすぎて二度と戦いたくないですが...あの隠しボスの特性は仕様なのか?と少し疑問を持ってしまいます。)

    アイテム図鑑もアイテムと防具はすべて埋まったので、現在武器の欄を埋めています。
    が、329と455がどうしても見つからずもやもやしています。
    モンスターからのドロップや盗むからの武器ではないことはモンスター図鑑で確認済みです。

    329と455の武器はどこかの宝箱かまたは強化等で埋めるものなのでしょうか?
    仮に後者の強化等でだとすると強化先が存在しないので埋めることができないです。
    回答ではなくていいのでなにかヒントをいただければと思い投稿させていただきます。

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    ここまでやり尽くしていただき感謝です。

    ヒントですが、ほぼ答えになってしまっているかも‥‥。
    329はアイテム図鑑99%コンプの報酬です(帝都の某クイーン)。
    455は冥界でCATハンドをパワーアップさせてくれた猫のいた場所へ、再度来訪してみてください。

    >(とある隠しボスとはめんどくさすぎて二度と戦いたくないですが...あの隠しボスの特性は仕様なのか?と少し疑問を持ってしまいます。)

    すみません。正直、隠しボスはどれもめんどくさい気がする(オイ)のですが、
    「あの隠しボスの特性は仕様なのか?と少し疑問」という部分が気になり、こちらからも質問です。
    どのボスのどの特性?に疑問を感じられたのでしょうか?
    (バグの可能性を感じたので、確認させていただけると幸いです)

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    >329はアイテム図鑑99%コンプの報酬です(帝都の某クイーン)。

    図鑑99%とのことですが、こちらのバージョン?になる前の無印版で99%報酬を既にいただいているためか、話しかけても特にメッセージが変わりませんでした。
    これはまだ99%に達成してないからでしょうか?

    >どのボスのどの特性?に疑問を感じられたのでしょうか?
    (バグの可能性を感じたので、確認させていただけると幸いです)

    ボス図鑑、最後までの3体について
    弱体デバフが無効化されることと
    最終隠しボスの回避率が異常に高いことが、
    仕様なのか疑問に思ったとこになります。
    正直デハフが効かないのは許容できますが、
    回避率が高くてほぼ攻撃が無効化されると
    ダメージリソースがないので本当にめんどくさかったです。
    (命中率が高い武器を使えばと言われればそれまでですが。もしかしてそれで攻略を想定?)

    再質問と回答になります。
    よろしくお願いします。

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    ご回答いただきありがとうございます。

    >図鑑99%とのことですが、こちらのバージョン?になる前の無印版で99%報酬を既にいただいているためか、話しかけても特にメッセージが変わりませんでした。
    >これはまだ99%に達成してないからでしょうか?

    念のために無印版と併せて確認しました。
    CV版への移行と共に、管理用のスイッチを一つ増やし、
    「CV版でのアイテム図鑑が99%を超えた場合」に追加したスイッチがONになると共に報酬を貰える、という仕様になっています。
    CV版の図鑑表示は99%越えになっているでしょうか?
    (無印版で99%超でも、CV版ではアイテムや武器防具が増えているため、パーセンテージの値は変わっている(小さくなっている)はずです)

    >ボス図鑑、最後までの3体について
    >弱体デバフが無効化されることと
    >最終隠しボスの回避率が異常に高いことが、
    >仕様なのか疑問に思ったとこになります。
    >正直デハフが効かないのは許容できますが、
    >回避率が高くてほぼ攻撃が無効化されると
    >ダメージリソースがないので本当にめんどくさかったです。
    >(命中率が高い武器を使えばと言われればそれまでですが。もしかしてそれで攻略を想定?)

    デバフは「運」の数値が敵と離れすぎている(敵の方が大幅に高い)と失敗する確率がアップします。
    また、最終隠しボスの回避率が異様なのはすみません、仕様になります。
    こちらは装飾品「必中ゴーグル」やスキル「狙う」で命中率を上げていただくのが想定攻略法でした。

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    ご回答ありがとうございました。
    図鑑に関して詳細ありがとうございます。

    >CV版の図鑑表示は99%越えになっているでしょうか?

    図鑑表示率はまだ99%にはなっていないです。
    当方は99%になる前に話しかけてました。

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    四章に入ったらクエスト「帝国騎士団・第二部隊の挑戦状」が消えてしまったから挽回のチャンスがあるかな?

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    すみません。こちらはクエストに関しての挽回という意味でしょうか?
    もしそういう意味であれば、申し訳ありませんが、周回するまで挽回のチャンスはないです。
    (そのため、こちらのクエストは第四章の特定イベント前に消える旨の警告が入ります)

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    無料ということを考えたら最高の作品。
    ひとつ不満点があるとすれば、「証」集めが無理げーだったってことだろうか。
    こちらが強くなれば敵も強くなるシステムは、いらなかった。
    ネタバレになるから名前は出さないが、これによりボスを倒せない。(必要アイテムは当然あり)
    なので、無理げーである証集めをないものとして考えれば、最後まで楽しめる。

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    レビュー・コメントいただきありがとうございます。
    ドッペルの解析眼については、次回アップデート(ver1.0.3)で大幅調整(かなりの下方修正になります)が入りますので、
    もし敵が強くなりすぎて~と感じられているようでしたら、こちらの更新版で一度試していただけると幸いです。

    あと、もしよろしければですが、
    「操作」が2点という数値になった理由をお教えいただけると助かります。(かなり利便性については考慮していたため)
    よろしくお願いいたします。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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