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戦え!!雑魚ども!!
会話シーン
戦闘描写
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戦え!雑魚ども! というキャッチコピーがとても好きです。 必殺技の戦闘カットインとアニメがとても派手で、使用時の爽快感は格別でした。
歯ごたえのある難易度だったため、宿屋に立ち寄るタイミングや道具を購入するタイミングを考えるのが楽しかったです。また、最深部と出口を結ぶワープゾーンが存在したため、ボス戦前に準備を整えやすく、非常に助かりました。
ゲームをプレイする際に使用したパソコンの性能が影響しているかもしれませんが、会話中の動作が重く感じました。また、回復魔法に必要なMPの消費が多いように思いました。
コメントありがとうございます!! 楽しんでもらえて何よりです!! 動作に関してはおそらくブラウザ版だとどうしても遅延が出てしまうので DL版なら問題ないと思われます 回復のMPが多いことなど参考に修正していきます
4体目のボス撃破・4人目の仲間が加入したところまでプレイしました。 必殺技のカットインやアニメーションが見ごたえありました。味方のHPが低くなると傷ついた立ち絵になるのも、可愛くて良かったです。 キャラクターが必殺技を体得する場面も、ギャグらしくて良かったうえ、技の体得と同時にSPとTPが全回復してすぐに必殺技が使えるようになるのも親切で有難いと感じました。 今のところ蘇生アイテムでのHP回復量が少なく、味方が戦闘不能になった時の立て直しがしにくいので、残りHPには気を付けながら戦う必要がありそうです。 とはいえ回復アイテムとそれを買うための資金は、敵を倒していくうちに豊富に手に入るので、回復アイテムをケチらずHPを0にしないよう気を付ければ十分攻略できる難易度だと思います。
コメントありがとうございます!! 楽しんでもらえて何よりです!! 復活の回復量が少ないあたりは 次回以降修正させていただきます
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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戦え!雑魚ども!
というキャッチコピーがとても好きです。
必殺技の戦闘カットインとアニメがとても派手で、使用時の爽快感は格別でした。
歯ごたえのある難易度だったため、宿屋に立ち寄るタイミングや道具を購入するタイミングを考えるのが楽しかったです。また、最深部と出口を結ぶワープゾーンが存在したため、ボス戦前に準備を整えやすく、非常に助かりました。
ゲームをプレイする際に使用したパソコンの性能が影響しているかもしれませんが、会話中の動作が重く感じました。また、回復魔法に必要なMPの消費が多いように思いました。
コメントありがとうございます!!
楽しんでもらえて何よりです!!
動作に関してはおそらくブラウザ版だとどうしても遅延が出てしまうので
DL版なら問題ないと思われます
回復のMPが多いことなど参考に修正していきます
4体目のボス撃破・4人目の仲間が加入したところまでプレイしました。
必殺技のカットインやアニメーションが見ごたえありました。味方のHPが低くなると傷ついた立ち絵になるのも、可愛くて良かったです。
キャラクターが必殺技を体得する場面も、ギャグらしくて良かったうえ、技の体得と同時にSPとTPが全回復してすぐに必殺技が使えるようになるのも親切で有難いと感じました。
今のところ蘇生アイテムでのHP回復量が少なく、味方が戦闘不能になった時の立て直しがしにくいので、残りHPには気を付けながら戦う必要がありそうです。
とはいえ回復アイテムとそれを買うための資金は、敵を倒していくうちに豊富に手に入るので、回復アイテムをケチらずHPを0にしないよう気を付ければ十分攻略できる難易度だと思います。
コメントありがとうございます!!
楽しんでもらえて何よりです!!
復活の回復量が少ないあたりは
次回以降修正させていただきます