「父の後を継ぎ、旅に出たいというそなたの願い、しかと聞き届けた!」
魔王退治に向かった勇者の前に立ちはだかったのは、多数の独裁者だった………
■プロローグ
今とは別の時代、こことは別の星の話………
魔王ディモスが暗黒の世界より現れ、世界には凶悪なモンスター達があふれました。
その魔王に立ち向かう一人の勇者がおりました。彼の名はゴンザレス。
勇者ゴンザレスは魔王の城に向かいました。
しかし、その後彼の姿を見た者はいませんでした。
勇者ゴンザレスには1人の子供がおりました。
その子は父の後を継ぎ、いずれ魔王を倒すために旅立つ決意をしました。
時は流れ、勇者ゴンザレスの子供が16歳の誕生日を迎えたその日………
物語は、ここから始まります。
■ゲーム内容
2Dマップ形式の本格レトロ風RPGとなります。
6人の仲間から最大3人を選択し、広大な世界を旅します。
パーティーメンバーの編成のチャンスは一度きり。
メンバーはどれも個性を持っているので、目的や戦術に合わせて編成しよう。
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ゲームポイント
最初のエンディングにたどり着くまで、6~8時間程度で可能と思います。
ただし、エンディングは4種類あります。(内2種が真エンド的なものです)
2周目以降はセーブデータから引き継いで最初から始める、いわゆる「つよくてニューゲーム」が開放されます。
※つよくてニューゲームで引き継げるものは以下になります。
・ゴールド(銀行預金含む)
・イベントアイテムや一部装備を除く、アイテム・装備。
・種や木の実、すごろく場などによるレベル以外での強化 ※バージョン2以降は、種に変換されて戻ってきます。
レベルは引き継がない形となっております。
最も注目してほしい点、力を入れた点
プレイヤーの行動に応じてエンディングが変わるマルチエンディングを採用しております。
また、特定の条件でラスボスが強化されるケースなどもある他、ラストダンジョンを含め、様々な敵からのレアドロップ装備など、やり込み要素も盛り込んでおります。
更新履歴
2.13:以下の修正を行いました。
・「ひきついではじめる」を選択して始めた場合、クルセイドの効果が引き継がれてしまう問題を修正しました。
2.12:以下の修正を行いました。
・地図表示ボタンで地図を表示した場合、以下の条件をすべて満たしていればリターンと同様に決定ボタンで街や村などへ移動出来るようになりました。
1)世界地図を持っている(持っていないと、そもそも地図が開きません)
2)主人公がリターンを覚えている(他の仲間が習得しても無関係となってます。通常は主人公が一番早く覚えるので、処理を省略しました)
3)現在地が屋外(街やダンジョン内では従来通りマップ見渡しになります)
4)おうごんのつめを持っていない(持っている場合は従来通り決定ボタンを押しても移動できません)
・一人旅などの特定条件における一部の文言を修正しました。(なお、一部の箇所はそのままのものもあります)
・「すいりゅうのたんけん」「しんりゅうのつめ」「シャイニングオーブ」などの一部アイテムの説明に引き継ぎ不可アイコンが付いていないものにアイコン付加しました。
・ナポレオンの武器屋から出た後の移動先がずれていた問題を修正しました。
・トゥムーフにいる冒険者からすいりゅうのつるぎを譲ってもらおうとした際の要求に対する選択肢のデフォルトを「あきらめて たちさる」(キャンセル時と同様の位置)に変更しました。
・初心者の館に、道具に関する説明をしてくれる人物を追加しました。
・試練の塔におきまして、3階のみ出現する敵が1階~2階にも出現するようになりました。
なお、同時に出てくる数は3階よりも減らしております。
・会心回避率におきまして、攻撃側の幸運補正による会心率に適用されていなかった問題を修正しました。
なお、会心回避につきましては、敵キャラ側で持っている者がいないため、この修正は通常攻撃、反撃、追撃のみに適用してます。
(こうりゅうのつえやスプレンダーなどの幸運補正計算式は変更しておりませんが、上記理由のため、実際の影響はございません)
・「ソロモンのかぎ」を装備している状態で連続魔対象の魔法を選択後、キャンセルして通常攻撃やアイテムなどの対象外行動を行った場合に連続でその行動が発動する問題を修正しました。
・「ひきついではじめる」を選択して始めた場合、プロテクト、しゅぎょうのみずの効果が引き継がれてしまう問題を修正しました。
・シュテンドウジの洞窟からノブナガの城に入ってイベント戦を終えた後、扉が閉まるようになりました。
2.11:以下の修正を行いました。
・マップ見渡し中、ダッシュボタンを押している状態でスクロール速度が速くなるようになりました。
なお、タッチ操作の場合は元々押し続けることで速く動くようになっていたため、変更ございません。
・「おうじゃのたて」に物理回避率アップ、物理ダメージ軽減を追加しました。
・「イージスのたて」の物理回避率を引き下げ、魔法回避率を引き上げました。また、属性ダメージ軽減を魔法ダメージ軽減に変更しました。ニュークリアなどの魔法も軽減されるようになりますが、逆にしゃくねつのほのおなどのブレス攻撃が軽減されなくなります。
・「でんせつのたて」の物理回避率と魔法回避率を若干引き上げました。
これらの盾はそれぞれ特徴を持たせる方向にしました。
「おうじゃのたて」は物理に強く、「イージスのたて」は魔法に強い形に、「でんせつのたて」は中間のような位置づけです。
ただし、防御力と抵抗(魔法防御)は変更ございませんので、そこはご注意ください。
・「はしゃのかぶと」に最大HP増加を追加しました。
2.10 追加コンテンツ、難易度設定などの大幅な改修を行いました。
1.06からの変更の詳細は以下のページを参照願います。
https://ci-en.net/creator/24919/article/1573248
1.06:以下の修正を行いました。
・リュミエールの宿屋で「ふしぎなメダル」を無制限に入手出来る不具合を修正しました。
(なお、フラグ設定による都合上、すでに取っていた場合でも、もう一度だけは取る事が出来ます。)
1.05:以下の修正を行いました。
・2回目以降のエンドロールで、決定ボタン押下中のイベント高速化が有効になりました。
・「よくぼうのみず」の効果が切れた際にエンカウント歩数を初期化する処置を入れました。
これにより、効果が切れた直後でのエンカウントが無くなります。
・あくまのみず、魔法「コレクト」の効果歩数が増加しました。まよけのみず(及び魔法「リペル」)と同じ歩数となっております。
なお、これらエンカウント操作系の道具、魔法は後から使ったものが有効になります。
(歩数が残っていても前のものの効果は無くなります)
・ゲーム開始後、母親にお城に連れられていくところで、「おうさまにあいさつしてくるのよ」のメッセージ表示に若干のウエイトを入れました。
・魔王の部屋の最初のイベントでも同様に最初のメッセージ表示でウエイトを入れました。また、1周目(未クリア)の場合はこの会話の高速化を無効にする処置を入れました。(ただし、ボタンを押しっぱなしにするとメッセージ自体は進むのでご注意ください)
1.04:以下の修正を行いました。
・ラーグヴァルトのすごろく場の後半で右と下の分岐を右に進み、その後の合流地点から左に進むと
その先で動けなくなってしまう不具合を修正し、合流地点では下のみに進めるように変更しました。
・種などで成長値を限界まで上げた後にすごろく場で能力アップすると、数値が異常な値になる問題の修正を行いました。
なお、すでに異常になっているデータの場合はつよさ参照などで修正されます。
1.03:以下の修正を行いました。
・せっていに「メニューまほうぜんぶひょうじ」を追加しました。
この項目がONになっている場合、メニュー画面で習得魔法がすべて表示されます。
OFFの場合はメニュー画面での魔法リストは使用可能な魔法のみ表示されます。
なお、戦闘中の魔法リストは戦闘中使用不可の魔法は設定に関わらず非表示のままとなります。
・取扱説明書.pdfおよびmanual.txtに上記の「メニューまほうぜんぶひょうじ」の解説を追加しました。
・勇者の家2階のタンスで「ふしぎなメダル」を無制限に入手出来る不具合を修正しました。
・シーザー城でイベントが進まなくなる問題を修正しました。
1.02:以下の修正を行いました。
・各キャラ(職業)の成長値に不具合があったための修正を行いました。
神官/魔導士→最大MPの上昇値を下方修正しました。司祭/大魔導士と同じ値にしております。
大魔導士の幸運を上方修正しました。魔導士と同じ値にしております。(以前はクラスチェンジ後に下がっておりました)
剣士/勇者の幸運を上方修正しました。(上記の修正により、大魔導士より幸運が低くなってしまった事による調整です)
なお、ある条件でクラスチェンジ出来る〇〇の剣士/〇〇の勇者は変更ございません。
武闘家から伝承者へクラスチェンジした後の幸運、および騎士→聖騎士へクラスチェンジした後のMP変化などは仕様となります。
(いずれも、クラスチェンジで上昇します。)
・ヘラクレスの酒場で、キッドについて聞いた場合の文言を一部修正しました。
(上記の能力値周りの説明の修正となります)
・イベントアイテム「シャイニングオーブ」を戦闘中以外でも使えてしまう問題を修正しました。
・すごろく場で「ふりだしにもどる」が発生した後、「START」マスの手前に転送されてしまう問題を修正しました。
・ラーグヴァルトのすごろく場で「START」マスから下(南)に移動して店員に話しかけてしまえる問題を修正しました。
・パジュでノブナガと会話して2つ目の選択肢で「ぶちころす」を選択してノブナガを倒した後に
シュテンドウジを倒して転送装置へ行った場合、転送装置が作動しないように変更しました。
取引でパープルオーブを取った場合は従来通り転送装置での移動が出来ます。
また、シュテンドウジの洞窟からの転送でパジュへ行った場合に扉のイベントを進めるまでリターンが使えないのは仕様となります。
・魔法「オッペケペー」を使用して「とてつもなく おそろしいもの」が出た場合、
画面が暗転したままになる問題を修正しました。
これにより、戦闘終了後に一瞬だけ敵キャラが見える形となりますが、こちらはツクールの挙動上の仕様とさせてください。
1.01:以下の不具合を修正しました。
・「クリアマインド」「クリアマインド+」による戦闘終了後のMP回復が正常に動作していない。
こちらはスキルIDの判定に誤りがあり、司祭の「クリアマインド+」が無効になっておりました。
また、大魔導士の「クリアマインド+」も効果が落ちておりました。
一方、神官/魔道士/賢者の「クリアマインド」の回復量が大きくなっていたため、
こちらは修正で正常化した結果、効果が落ちておりますので、ご了承ください。
[DictatorQuest 暗黒剣と光の竜]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- VirtualWanderer
- 制作サイト
- VirtualWanderer
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 249MB
- Version
- 2.13
- 最終更新日
- 2025年11月15日
- お気に入り
- 票6票
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マイルドからUSDXで4周くらい遊ばせていただきました
ストレスゼロ!ちゃんと育成してれば詰まる場所0なのはホントよかったです。連れて行く仲間によって会話変わるのですごく楽しい!ルートによっては主人公が独裁者になっちゃうのも笑えました。
スキルもちゃんと自分で覚えてくれてホントストレスフリーなゲームでした。
ついつい50時間もプレイしたほどです。
作者さんの次回作にも期待が高まります。
楽しいゲームをありがとうございました!
過去ログにもありましたがフォント関連で
タイトルのメニュー画面からすでに
一例で 「ぼうけんをはじめる」 が 「 け ん を は じ め」 で途切れ
セリフで1行で入りきる文字数の最後2文字分が見切れたりしてました
一文字毎スペースが挟まるような表示になってる感じです
バージョンはV2.13 OSはwin11
こちらにつきまして、念のため調査してみます。
自分の環境では再現出来ない問題のため、対応が難しい状況ですが、もし何か分かりましたら告知いたします。
確認ありがとうございます
追記
ウィンドウモード、フルスクリーン 共に症状がでました
あと、スクショの文字サイズと実際の画面を見比べたら拡大された見た目のようです
DLし直しても変わらずでした
OSは正確にはwin10からアプグレしてwin11にしたものです
以上です
こちら、調査中ですが、古いPCでWin10から11にした場合でも再現されませんでした。
Nw.js(RPGツクール上で使用している実行プログラム)の影響で一部環境で文字化けするケースがあるらしいので、ブラウザ版などの対応も別途検討してみます。
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解決しましたので報告を
PixelMplus(ピクセル・エムプラス)様 のページより
PixelMplus12-Bold.ttf をDL
置き換えたところ、おそらく想定されたフォントサイズでの表示になりました
情報ありがとうございます。
フォントファイルについては再確認してみます。
総評から言わせてもらうと、主観的には星2というのが妥当な所。
マップに関しては必要最低限の無骨なデザインで面白味がなく、シナリオもほぼ某有名ゲーで見たことのあるものをそのまま、といった感じである。
また、ドットを主軸にしていながらローディング時のクルクルがドットでなかったり統一感がなく、作りこみがイマイチに感じる。
サウンドだけはしっかりドット絵の雰囲気に合わせていたので星3とする。
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ダンジョンが全体的にコンパクトなのでサクサクと進めることができ、
アイテムによって経験値などを増加させての稼ぎもやりやすかったりと、
レトロな雰囲気ながらもとても遊びやすいゲームでした。
行動によって町のその後など一部の展開が変わってくるので、
周回による楽しみが大きいのもよかったです。
ジン、カレン、キッド
クリス、セーラ、リゼル
隠しキャラたちでたっぷり三周楽しませてもらえました。
やや気になったのは一部のアイテムの売却設定と、
ガルディース城の謎の松明でしょうか。
キルソード(ボスドロップ)
ぬののブーツ(すごろく場景品)
は一周につき一つしか入手機会がないものの売却することができ。
逆に、
いかずちのロッド
かがみのロッド
ロケットランチャー
しのオルゴール
バンパイアキラー
きゅうけつのつるぎ
マジカルブーメラン
しんぴのはこ
はドロップによって無限に入手可能なものの売却することができず、
中途半端な個数がアイテム欄に残り続けるのが少し気になりました。
総評としては、
懐かしさを感じさせながらもわずらわしさは少なく、
最後までダレることなく楽しく遊ぶことができました。
面白いゲームをありがとうございました。