~剣と竜とパンの王道長編RPGです~
『ストーリーは明るく楽しく、でもしっかりと王道に!』
『バトルはハイスピード & CV様によるボイス付き!』
『必殺は使えば使うほどに熟練度がUP!』
フリゲならではの『ワクワク感』を詰め込んだ作品に仕上がりました。
ぜひ手に取ってお楽しみください。
~その他システム~
★フィールドで楽しく仲間が会話する『コミュニケートシステム』。
★RPGが苦手な方のための『BreakFast(朝飯前)モード』はいつでもコンフィグで設定可能。
★各chapter最後に流れるエンドロールはコンフィグでオン・オフが選択できます。
[ストーリー]
王都の教育機関アカデミーで
王都騎士団入りを夢見るジャスティン=ムディット。
しかし卒業後に配属されたのは・・・なぜかパン屋だった。
「君は今日からジャムね」
にこやかに告げる少女との出会いにより運命の歯車が回り始める。
[各種コンフィグ]
・バトルボイスのオンオフ
・オープニングMovieのスキップオンオフ
・エンドロールのスキップオンオフ
・BreakFast(簡単)モードのオンオフ
・BigDinner(困難)モードのオンオフ
・バトルスピード変更
~ Ver2.0追加要素 ~
★エクストラダンジョン追加
ラストダンジョンを上回る難易度のダンジョンを3つ追加
★サブダンジョン追加
ストーリと無関係のオマケのサブダンジョンを8つ追加
★新規パーティー参加キャラ追加
トリスティとカリンカを特定条件下でパーティ参加可
★サポートアイテム追加
必殺スキルのスキルポイント2倍の装飾品を追加
※特定のボスを倒すと入手
★ミニイベント追加
パン屋でのプチイベントを4つ追加
※ゲーム進捗に合わせてパン屋で閲覧可
★HappyEnd追加
条件を満たしてゲームクリアした際にエンディングが変化
【公式ページURL】
https://tukurugt.cloudfree.jp/work_introduction/breadfantasia
【公式攻略ページ】
https://tukurugt.cloudfree.jp/work_introduction/breadfantasia/strategy

剣と竜とパンの王道RPG

壮大なファンタジー

個性的なキャラ

バトルはボイス付き

熟練度システム

スキルツリーシステム

一発逆転オーバードライブ

様々な冒険

キャラクターカード

簡単・困難モード搭載
YouTubeでBread&Fantasiaを見る
ゲームポイント
★ボイス付きハイスピードバトル
★必殺熟練度システム
★マジックツリーシステム
★コミュニケートシステム
★BreakFast(朝飯前)モード
★BigDinner(晩御飯)モード
★キャラクターカードコレクション
最も注目してほしい点、力を入れた点
★王道のストーリー:サクサク楽しむ!ラノベのように!
★格好いいバトル :ハイスピード!カットイン!ボイス!
★個性的なキャラ :明るく!可愛く!格好よく!
更新履歴
Ver1.00 2025/11/01
・公開
Ver1.01 2025/11/02
・フィールドの移動スピード調整
・茂みの移動スピード低下廃止
・バトル画面表記の一部修正
・スキル「ガルーダウイング」の効果修正
・バトルボイスのオンオフ機能追加
・Movieスキップ機能の追加
・画面切り替えの高速化
Ver1.02 2025/11/02
・宝箱バグの修正
・コンフィグ(BFモード)の修正
・コンフィグ(バトルVoice)の修正
・スキル「ヌーベルインパクト」の表記修正
Ver1.03 2025/11/04
・宝箱バグの一部修正
・星の奥義書Lv3の説明文を修正
・知の奥義書が2つ入手できるバグの修正
・魔法の属性シールド説明の修正
・モンスター図鑑の実装
・進行処理のバグ修正(タルタルス・ファータル)
Ver1.04 2025/11/05
・テクニカルスレイバーの効果修正
・進行処理のバグ修正(シラトの港)
Ver1.05 2025/11/09
・BD(困難モード)の実装
※BFモードもONの場合はBFモードが優先されます
・マーガレットのステータス修正
※前Verのセーブデータを利用時に
一時的にマーガレットのメニュー表示が
顔グラフィックになりますが
宿屋に泊まると修正されます
Ver1.06 2025/11/09
・メニュー画面で回復魔法が使用可能に
・ファータルでアイテム取得表示が消えるバグの修正
・マジックツリーのバグ修正
(アイシクルアテンダーが二つある)
・奥義書の一部を王都などで販売
・戦闘メニューにログとモンスター図鑑を追加
・マジックツリー初期化アイテムの販売
Ver1.07 2025/11/11
・ドラスティックフィストのバグ修正
・セーブスロットの増設
・賞金モンスターの説明文追記
・武器の空白欄バグ修正
・一部スキルデータの調整
Ver1.08 2025/11/16
・コンフィグに並び替えの切り替え機能実装
(ブラウザのモバイル端末バグ対応用)
・ファータルのゲシュトルグ処理の修正
・誤字脱字の修正
Ver1.09 2025/11/24
・さくさくスラッシャーの説明欄修正
・ブーストファクターの説明欄修正
・アーマードフィンの説明欄修正
・マーガレットのバトル立ち絵の改修
Ver1.10 2026/2/1
・一部アイテム説明欄の修正
・一部町の人の挙動を修正
Ver2.00 2026/3/28
・チャレンジダンジョン、サブダンジョンの実装
・各キャラ最強必殺の実装
・パン屋ミニイベントの実装
・スキルポイント倍増アイテムの実装
・パーティーキャラの新規追加
・誤字脱字の修正など
・HappyEnd実装(条件を満たしてクリアした際)
Ver2.01 2026/3/30
・ドグナスの最終スキル習得バグの修正
・エリプトのマップ通行バグの修正
・ボイス切り替えのバグの修正
・誤字脱字の修正
Ver2.02 2026/3/31
・ギアプレアのイベントバグの修正
・デスシーザのマップ通行バグの修正
・破の奥義書Lv3の設置
・誤字脱字の修正
Ver2.03 2026/4/02
・ファストトラベルアイテムの追加
Ver2.04 2026/4/03
・一定条件で発生する進捗表示に関するバグの修正
Ver2.05 2026/4/07
・サンダーソード・サンダーシールドのアニメ表示修正
・各種バフ発動時の効果表示の修正
・エリプトの階段処理の修正
・エリプトのシンボルエネミー復活処理
・手配書のモンスター名の修正
Ver2.06 2026/4/08
・エリプトのシンボルエネミーバグ修正
・古代碑マップの販売
Ver2.07 2026/4/11
・知の奥義書Lv3の設置ミス修正(エリプトに配置)
・虚の奥義書Lv1の説明表記ミス修正
・経験値取得増加アイテムの実装(城下町で販売)
[Bread&Fantasia]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- 通りすがり犬
- 制作サイト
- Tuku_ru_Good_Time!
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 993MB
- Version
- 2.07
- 最終更新日
- 2026年4月11日
- お気に入り
- 票16票
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カリンカに使う「虚の奥義書Lv1」の習得条件クロスブレイカーlv2以上とありますが、実際はレベル3以上必要なようです。
また別件ですがシュリアの最終奥義書は何処かにあるでしょうか?色々と再訪して取りこぼしなど探しているんですが見つからずで…代わりではないですがシャルムの最終奥義書は1個余ってるのでもしかしたら間違って入れてたりの可能性も考えてちょっと聞いてみた次第です。
ご報告ありがとうございます。
ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。
確認させていただきます。
クロスブレーカーLv3以上にしても無理だったけどハーメットスモークの方をLv2以上にしたら覚えたから説明の表記ミスじゃないかな?
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ご報告ありがとうございました。
ご指摘の通り「クロスブレイカー」ではなく「ハーメットスモーク」の誤りでした。
大変失礼いたしました。
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確認させていただきました。
虚の奥義書Lv1の件
他プレイヤー様から情報提供いただきまして
「クロスブレイカー」ではなく「ハーメットスモーク」の表記ミスでした。
知の奥義書Lv3の件
ご指摘いただきました通り
華の奥義書Lv3が誤って配置されておりました。
エリプトに知の奥義書Lv3を設置いたしましたので
恐れ入りますがご確認ください。
重ね重ねご迷惑をお掛けいたしまして
申し訳ありませんでした。
UIのことなんですがメニューから回復魔法を使う時、メニューを開いてスキル→キャラ→魔法→回復魔法選択という流れで、魔法選択の前にQ、Wキーでキャラ変更できるまでは良いとして、魔法欄選択後のQ、Wキーはキャラ変更ではなくページスクロールのボタンとして機能するように変更できませんか?魔法習得が進んで使える魔法が増えると回復魔法が結構下の方にいってしまうので…。細かい事なんですがご一考ください。
ご要望ありがとうございます。
力不足で申し訳ございません。
UIの挙動は私の技術的に改修できませんでして・・・。
ご期待に沿えず申し訳ありません。
「サンダーソード」「サンダーシールド」使用時のエフェクトが無いようです。
また「サンダーリセクション」のMPが設定されておらずノーコストで使えるようです。
そしてほとんどのソード・シールド属性補助魔法使用時戦闘ログに「(キャラ名+)undefined」の文字列が表示されます。
ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありません。
内容を確認して修正させていただきます。
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困難モードでハッピーエンドまでプレイ とても楽しく遊ばせていただきました。
シナリオが進むにつれて世界観が広がっていく展開や個性的なキャラクターの掛け合いなどとてもよかったです。
ただたくさん個性的なキャラがいて、それぞれにボイスまで付いているんですが、熟練度システムという事もあり、メインで動かすキャラですらまだスキルを上げ切れていなかったり、魔法の習得がしきれてなかったりで、それ以外のキャラまでは残念ながらなかなか手が出せなかったですね。
シナリオも戦闘も基本的にはサクサクでステのドーピングアイテムが店売りされてたりそこかしこの雑魚敵で頻繁に落ちるという斬新さもあり困難モードでもまだ余裕があったように思います。
…なので2周目以降の特別モードですべての敵のステータス全部2倍、常時スキル魔法P2倍取得(専用装備で4倍取得)1周目のスキル熟練度魔法習得分継承、アイテムによるステのドーピング分継承、レベルや装備類はちょっと強くなりすぎる気がするので、所持金や一般消費アイテム、アクセ類の持越しくらいでの強くてニューゲーム的なモードはどうでしょうか?
別のPTメンバーで遊ぶきっかけにもなれるかなとちょっと思ったので…まぁゲームバランスとか出来る事出来ない事とかよく分からない通りすがりの無責任な戯言程度に思ってください。
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HappyEndまでやり込みプレイありがとうございました。
最後までしっかり遊んでいただきまして感無量です。
エクストラダンジョンとボス、裏ボスはかなり強めに設定したのですが
それでも余裕があってクリアとのことで脱帽です。
ご意見・ご要望もありがとうございました。
技術的に難しいところもありますので実装できるかわかりませんが
検討させていただきます。
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レアモンスターの取りこぼしが見つけられず、場所を教えていただけないでしょうか?
討伐済は以下の通りです。
・ソニックマーチ
・ギルティーモア
・スカルゲート
・アーマーダイン
・アカシックナイト
・フレイバード
・マッドサタン
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フォーデ城の講義室?(魔術部隊が二人いる部屋)に貼ってある賞金首のポスターの敵がゲーム開始時ジャスティンがいた森のあの付近にいます。フォーデ城のすぐ近くですね。
今気づいたけど手配書の名前微妙に間違ってますね。
質問のご回答ありがとうございました。
手配書の件、失礼しました。
修正させていただきます。
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そこは盲点でした…
情報提供ありがとうございました!
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ゲームクリア後かな?いつのまにかメニューを開いた一番上の次の行き先というか目標が表示されるところに「作成室にいるホットリアに会おう」というものに変わってたんですが、作成室ってどこでしたっけ?あとホットリアはすでに仲間にいます。
ご報告ありがとうございます。
大変申し訳ありません、進捗管理のバグになります。
Ver2.04にて修正させていただきました。
※町やダンジョンに入ると修正されます。
ご迷惑をお掛けいたしまして申し訳ありませんでした。
エリプトのダンジョン後半、階段ばかりのマップで起こった事ですが、横向きの階段は踏み込むと自動で上り下りしますがその自動移動後の着地地点から1歩目の歩き出しは壁などの障害物内にも踏み込めるようでその後の操作で戻れる場合もありますが、移動不可の状態にもなりえます。何度かやってみた感じ下から上に登る場合にバグが起こりやすい位置に着地する階段が何個かありますね。他のダンジョンの同じような階段でも同様のバグが起こるかもしれませんが検証はしてないです。リレミト的な魔法やアイテムもない為、ゲーム終了と間違えてセーブとかしちゃった場合はそのデータは脱出不可能になるかもしれません。
ご報告ありがとうございます。
承知いたしました。
別修正が発生しましたら合わせて
対応させていただきます。
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追加のハマるポイントでエリプトの鍵を開けて進んだ次のマップの右下辺りにスイッチを押して昇り降りする特殊なはしご?のようなものがありますが、上から降りるときにスイッチの上部かつ出来るだけ左寄りの状態でスイッチを押すとはしごの途中でハマるようです。下から登るときは横に石像がある為大丈夫みたいです。
別件ですがそのフロアの特殊敵棺から出てくるでミイラの敵やスイッチを押したら動き出す石造の敵などは復活させる方法はありますか?
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ご報告ありがとうございます。
他、修正項目が出てきた際に合わせて
修正対応させていただきます。
ミイラと石像ですが、
現状は復活はしない仕様になっております。
復活させた方が都合が良いようであれば
仕様を変更させていただきましょうか?
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2種とも図鑑には一応載っているので大丈夫なんですが、いろんなダンジョンで出現する敵の再討伐、アイテム取りこぼしがないか探してる中でちょっと気になったもので…。復活しない仕様であるならそれはそれで受け入れます。
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やり込みプレイありがとうございます。
各モンスターの復活処理を実装いたしました。
復活条件が異なり恐縮ですが
ミイラは建物から出ると復活、石像は宿屋に泊まると復活します。
敵シンボルの接触から逃げた場合、図鑑に載らなくなる可能性もあるので復活するのであればそういう面で安心です。
ただちょっと試しに倒してみたところブラッドガードの討伐後の爆発演出と共に再エンカウントし、さらに討伐→再エンカウントを繰り返すようです。一応撤退すると当たり判定に少し間が空くのか逃げられるんですが、倒しても敵シンボルが透明のまま存在しているようです。
ご報告ありがとうございます。
ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ありません。
石像のうち一体の処理が誤っておりましたので
修正させていただきました。
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トーグルの洞窟とフェグラッテのダンジョンにある石碑で見られる過去のエピソードが同じものなんですがこれは意図した仕様なんでしょうか?もしかしたらなにか別のエピソードときちんとリンクしてないんじゃないかと思ったので…。
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ご不便をお掛けいたしまして申し訳ありません。
バグになります。
Ver2.04にて修正させていただきました。
トーグルの洞窟が別イベントになっております。
大変申し訳ありませんでした。
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今度はクリスタニアの石碑エピソードとかぶt…いや、これが正しいのかもしれませんが一応報告。
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すいません、ちゃんと最新のバージョンで新しいエピソードに変わっていました。ありがとうございました
いえいえ、何度も修正しましたので
わかりにくくて申し訳ありませんでした。
ご面倒をお掛けいたしました。
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デスシーザのシンボルエンカウントのミラーソウル?という敵なんですが初見でよくわからないうちに同じメンバーで全部なぎ倒してしまって、その後部屋移動やダンジョン出入り、ゲーム立ち上げしなおし等したんですが復活しない敵だったようで、これモンスター図鑑コンプできないんじゃないか…?とふと思ったんですが復活させる方法などありますか?
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やり込みプレイありがとうございます。
採掘物と同じ扱いのため、宿屋に泊まると復活いたします。
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その後のシンボル敵のデモンズヘッドなどは部屋移動で復活するのでちょっと焦ってましたが、宿屋で復活するのか…盲点でした。わざわざありがとうございます。
いえいえ、こちらこそ処理が統一されておらず失礼いたしました。
また何かございましたら遠慮なくご連絡ください。
撤退があるならキャラごとにある退却コマンドはいらないのでは?
他のツクールゲーでは見たことがないです
なのでアイテムを使用しようとして間違えて何度も押してしまいストレスに感じます
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シャルドルクに向かうイベントで場所的に飛空艇で向かうと地上の停められる所から洞窟まで結構歩くなぁと思って、イーストの街の前で船に乗り換えて向かったんですが、イベント終わってチャプターを跨ぐとどうやってイーストまで帰って来たのか船置き去りで戻ってきちゃってて飛空艇はあるので何とかなると言えばなるんですけど、船でしか行けないダンジョンとかもあるし取りに行くのもちょっと不便だなという報告です。ルーラ的なもので飛空艇も船も一緒についてくる的な魔法やアイテムとかないですよね?
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ご要望ありがとうございます。
Ver2.03にて追加させていただきます。
今しばらくお待ちください。
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お待たせしました、Ver2.03にてファストトラベル用のアイテムを実装いたしました。ある程度、物語が進むと城下町で購入できるようになります。使用すると町へワープし、乗り物も一緒にワープします。
素早い対応ありがとうございます。アイテム売り場も発見して早速使わせていただきました。
いえいえ、貴重なご意見ありがとうございました。
また何かございましたらお声掛けくださいませ。
どうでもいいレベルで細かい事なんですがランドリア火山のマップで横向きに架かっている橋の上端を歩くと溶岩ダメージ床効果を受けるみたいです。
ご報告ありがとうございます。
仕様上、うまく処理ができませんでして・・・申し訳ございません。
何か方法が見つかり次第修正させていただきます。
なるほど、そうなると「このハシ渡るべからず」という看板があ……ったらあったで何かのギミックかと勘違いする人もいるので微妙か。まぁダメージも軽微なものなので大して影響もないですしこのままでも問題はないかもですね。
恐れ入りますが今のところは保留にさせていただきます。
大変申し訳ありません。
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8章だったかな?雪国に飛ばされてそこからドナートと一緒に王都に向かう所で寄り道して王都行かずにギアプレア?という所に行ってみたら、道中に連れていないはずのパレンティアとの会話イベントが始まってどこから湧いて出た!?という感じになりました。普通の道順ではないのでこういうこともあるのかとは思いますが一応報告までに。
ご報告ありがとうございます。
別件と合わせて修正させていただきます。
お手数をお掛けいたしました。
ver2.00 windows版
バトルボイスがOFFの時 エンカウントエリア⇔非エンカウントエリアの行き来で
ONに自動的に変わります
ご迷惑をおかけしまして申し訳ありません。
修正させていただきます。
ついでの話です
ツクールシリーズに新作が出たみたいです。「Unityで動く『RPG MAKER UNITE』」なんていうものも発売されていましたので、気になる方はぜひRPG Maker Officialにてご確認ください。
ご教授ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
symphonia wind時代のtukurgt.cloudfree見てたら、シークレットボスがいたみたいですね!
新賞金モンスター(やり込みプレイヤー向けの強いやつから第4章の人でも倒せる雑魚まで)や、裏ボス系(例:ドルプティア・3強化バージョン(あのギドラみたいな3つ首のドルプティアより強い)とか、新ストーリーとして、レティーヌも誰かに作られたもので、さらにレティーぬを作ったファヴェミリアなども、裏ボスにふさわしいかも)などを作ってみてほしいですね。あったら面白かも(しれない?)。
過去作品もご覧いただきましてありがとうございます。
チャレンジダンジョン+シークレットボスは
本作のVer2.0も同様の仕様になる予定です。
今しばらくお待ちくださいませ(* ᴗ ᴗ)⁾⁾
コレクションカード24番、ずっとゲットできていない…
24番、ネタバレ踏んでいいので教えてください。
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大変ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。
バグと思われるのですが再現できていない状態です。
Ver2.0に上げる際に何かしらの処置で修正させていただきます。
文字で内容をお伝えするだけで良いのであれば
こちらで内容をお伝えさせていただきます。
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大変お待たせいたしました。
Ve2.0公開にあたり、フォーデ城付近に最後のポイントを再出現するように救済設定いたしました。お試しください。
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質問
武器に関しての質問
・ミストルティンはマーガレット以外にも装備できますか。
・ドラゴン系の武器や防具はアランドラ以外で入手できますか。
モンスターに関しての質問
・150番(レティーヌの下)と151番(ソニックマーチの上)や、148番(レティーヌ*第一系体の下であり、逆に第二形態の上)も解放されていません。どうやって解放される、なんという名前のモンスターですか。
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やり込みプレイありがとうございます。
ご質問の件ですが以下の通りです。
>・ミストルティンはマーガレット以外にも装備できますか。
→ 装備できません、マーガレット専用装備になります。
>・ドラゴン系の武器や防具はアランドラ以外で入手できますか。
→ 現状は入手できません。
>・150番(レティーヌの下)と151番(ソニックマーチの上)
→ Ver2.0の隠しボスのため現状は入手不可できない仕様です。
>・148番(レティーヌ*第一系体の下であり、逆に第二形態の上)
→ 申し訳ありません、バグになりますので修正させていただきます。
当該番号はレティーヌの第二形態になります
(レティーヌは全部で三形態あります)
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11時間でクリア。
騎士団に配属されたと思ったらパン屋だったという奇妙な幕開けが面白かったがパン要素が早い段階で目立たなくなってしまうのが残念
後出しで「実はこれが仕組まれてました」が多くやや首を傾げる。しかし罪をかぶってでも人を救う自己犠牲といったヘビーな部分と最終的には誰も死なずハッピーエンドになるライトな部分がありバランスが良い
キャラは個性的なのだがあだ名で呼んだり呼ばなかったりして名前を覚えにくい
戦闘はスピーディ。ボス戦で補助魔法を重ねて攻撃すると爽快。しかし単なる初期技を使っただけでカットイン+エフェクト+次のキャラの立ち絵表示で何が起こってるのか分かりづらい。これがこのゲームで一番気になった点。
技と魔法のシステムは最初は面白いと思ったが技は中々習得できないし種類も少ない。魔法は補助回復系を使い続ければ習得できるので楽..と言うよりそうしないとこれもまた中々習得できない。属性強化が3段階とか用途がよく分からない構成も気になる。
キャラは多いが上記の理由などで、一度も使わなかったキャラクターもいる。
装備品がステータス上昇しかない物ばかり、サブクエスト・探索・レア装備などのRPGとして楽しめる要素が少ない
賞金首もお金になるだけだしコレクション要素もファンサービス的なものだがゲームとしては旨味が無い
占い師のヒントのシステムが素晴らしい。現在位置から目的地までの道のりが分かる。他のRPGでも実装してほしいぐらいの良システム
ポテンシャルのある作品だと思った
最後までプレイいただきましてありがとうございました。
少しでも楽しいお時間を過ごしていただけたのであれば幸いです。
感想いただきました内容については
バージョンアップや次回作品時に役立てさせていただきます。
貴重なご意見ありがとうございました。
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クリアしました。プレイ時間は13時間。
シナリオ
サブクエストが一切ない一本道の中編紙芝居RPG。
ストーリー的には王道だが、明らかに未完の終わり方なので続きが気になる。
キャラの背景が暗いものも多いが、皆の性格が明るめなので全体的に清々しい気分になれる。
リアリティのある世界を求める人には向かないが、ご都合主義でもハッピーエンドが良い私にはちょうど良かった。
グラフィック
キャラグラフィックがとても可愛らしい。
ウィンドウの顔グラフィックは表情差分があるが、立ち絵が変わらないのが少々残念。
サウンド
CV・オリジナル楽曲共に作品の雰囲気にマッチしていると思う。
特にOPのポップアップな音楽は耳にとても心地良く耳に残り、各章開始時にBGMとして流してくれるのは個人的には好ましい。
システム
熟練度稼ぎや魔法習得の面で、メインキャラ以外を使うつもりにはなれなかった。
特殊効果のある装備が殆どないため、基本的には新しい街に行ったら装備を更新、ダンジョンで拾ったら更新。選ぶ楽しみはない。
また、終盤に城での店売り装備が更新されているが案内が無いので気が付かず、控えのキャラはラスボス戦まで中盤の店売り装備をしていた。
オリジナリティ
キャラ同士の掛け合いが見れるコミュニケートは、一本道のRPGでありながらもキャラの性格の裏付けなどに一役買っている。
個人的には過去の章の分も振り返ってみれたら有難かった。
総評
イージーモードもあるので気軽にやりたい人にお勧め。
といってもストーリーが未完なので、次の更新を待ちたいと思う。
最後までプレイいただきましてありがとうございます。
とても嬉しいです。
ストーリーは明るくラノベのように
サクサク楽しめるように心がけました。
少しでもお楽しみいただけたのであれば幸いです。
Ver2.0でストーリーは完結いたしますので
今しばらくお待ちくださいませ。