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FromMei

迷宮を探索してゲーム世界から脱出しよう!

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更新履歴

[FromMei]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP 7 10 11
DL回数
制作者
めいりんぱぱ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
371MB
Version
1.01
最終更新日
2025年12月14日
お気に入り
9

FromMeiのコメント一覧(レビュー数:4)

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    FromMei(Ver1.00) ストーリーモードクリア/プレイ時間:約10時間

    ストーリーモードをクリアしたため、レビューさせていただきます。

    【シナリオ】
    ゲームの中の世界を舞台に、拠点『メビウス』の仲間たちと共に
    元の世界へ帰る方法を探す物語です。
    8つのダンジョンを攻略し、守護者たちを倒していく王道展開ながら、
    ダンジョン内で繰り広げられるキャラクター同士のユーモアある掛け合いが印象的でした。
    特に終盤の盛り上がりは、個人的にも強く心に響きました。

    【グラフィック】
    全体を通して統一感のあるグラフィックが使用されています。
    コンパクトな世界観と多数のキャラクターが登場する本作に
    非常によくマッチしており、作品の雰囲気をうまく形作っていました。

    【サウンド】
    BGMはあまり聴き馴染みのない楽曲もありましたが、
    いずれも場面に合った選曲で、ゲームプレイをしっかりと盛り上げてくれます。
    特に終盤ではボーカル曲が使用され、ドラマチックな展開にぴったりでした。

    【システム】
    コンパクトな世界観ながら、非常に豊富な機能が用意されています。
    ダンジョン攻略で獲得できるCPを使い、拠点の各種サポート機能を
    強化していくシステムが面白かったです。
    拠点機能は種類が豊富で、いずれも実用的です。

    ダンジョン探索中にはキャンプが可能で、装備やアイテムのカスタマイズも行えます。
    ハクスラらしい成長と強化の楽しさをしっかり味わえる作品だと感じました。
    また、各キャラクターの奥義では複数の技を組み合わせる要素があるなど、
    ユニークな仕組みも随所に見られました。

    【オリジナリティ・総評】
    コンパクトな世界観、手堅く作られたユニークなシステム、
    そして個性豊かなキャラクターたちが彩る、心温まるハクスラRPGでした。
    ハクスラ好きの方にはぜひおすすめしたい作品です。
    ハードモードなどのやり込み要素も用意されているため、長く楽しめる一本だと思います。
    素敵な作品をありがとうございました。

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    プレイ時間約12時間(メインのみクリア)
    各ダンジョンに行き、固定メンバー2人+自由枠2で探索
    全滅してもノーリスクな代わりに持ち込みなどは原則不可能
    最下層のボスを倒すと固定メンが他ダンジョンでも使用可能になり全員を1回は使うことになります
    ダンジョンでの行動(実績)により貰えるポイントを拠点で使用することである程度の強化が可能
    ただし踏破すると敵が強くなったりするので単純なイージー化ではないです

    以下、気になった点
    ・敵シンボルと隣接したときに移動不可、メニュー開けない、エンカウントまでに少し時差がある
    ・武器合成を選んだ後の選択肢が「前に戻る」になっているため少し煩わしい
    ・ラスボス撃破~エンディングまでにセーブができないので最後の会話を見直すことが出来ない
    ・オートセーブが階段を降りた後ではなく、前なのでリセマラで好都合な状態にできる 壊滅したときも同様
    →キャンプでのみセーブ可でも良かったと思います
    ・EDのキャラ紹介の誤字等(銀行員16歳)
    ・いつも金欠
    →不要な素材等が売却できると良かったと思います

    可愛い絵柄と軽いノリでの会話パートは見ていて面白く、長々とした会話にならずテンポも良いです
    各キャラクターも性格やバトル性能に個性があって非常に練られていると思います

    巣備品などが全てロストされる仕様は賛否あると思いますが個人的にはあまり見ない仕様で楽しめました。

    気になった点が多く、評価も項目ごとの星5は1つですがそれぞれが上手く嚙み合って総評は良くなりました

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    リセット系のダンジョンはプレイヤーの頑張りを無に帰す仕様だから、ちょっと無理でした。

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    面白いので遊んでみましたが・・・8つのエリアボス設定は良いのですが
    私は彼らだけでは無く、真のラスボス=黒幕が出るともっと面白くなると思います。
    正し、レベルをあげ武器・装備を生成しても、クリア後に消えるのは何故と思いました。

    でも、面白いです 次回作も期待しますね。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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