女神の迷宮のイメージ

女神の迷宮

ハクスラ風味の迷宮探索RPG

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総合得点
72.7
comment 11 (平均:3.9点)
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ゲームポイント

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[女神の迷宮]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 8 10 11
DL回数
制作者
Karukus
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
165MB
Version
2.2.1
最終更新日
2026年1月24日
お気に入り
3

女神の迷宮のコメント一覧(レビュー数:11)

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    ラスボス戦にメディック1人で挑んで勝利しました。
    ドーピングしまくれば、どのクラスでも1人で勝てそうです。

    (新たに気になったこと)
    ・禁足地の採取ポイントで未だスカが出ます。1階とかでもスカが出ます。
    ・キラーピアス装備時に幽霊に効果のない攻撃をすると、2発目だけ有効になります。(これはそのままの方が助かりますが)

  • user-pic

    メディック一人でですか!
    とてつもないやりこみしていただきありがとうございます!

    禁足地の採取ポイントを確認したのですが、こちらでは問題が出ませんでした。
    なぜでしょうか…

    キラーピアスは無属性で幽霊にも攻撃が当たるため、
    キラーピアスで攻撃する2発目は当たるようになってます。

  • user-pic

    すみません。よく見たらアンブロジアを既に999個持っていたので、それが原因だったようです。

  • user-pic

    非常に楽しませていただいております。
    少し気になった点をご報告いたします。

    ・幸運の宝玉は所持数に応じて値段が増えるため、それを売ることで錬金術ができてしまう。
    ・フラッシュが多く目に悪い。
     クリティカルは後半連発可能なのでフラッシュは控えめのほうがありがたいです。
     メディックの戦闘後回復のフラッシュも結構強いです。
    ・休憩する選択肢が手間で必要性も薄いので、拠点に帰還したら自動全回復でも良いかも。

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    報告ありがとうございます!

    そうか、宝玉は売値を変えているのでそうなってしまいますね。
    フラッシュはパーティ構成によっては連発しがちかもしれません。

    休憩の意味が薄いのはまあその通りなのですが
    プレイヤーに休憩を促す意味も込めてあえてそうしてあります。
    適度に休息を入れながらお楽しみください。

  • user-pic

    Ver2.2.1でエンディングを迎えました。
    掛け値なしに面白かったです。

    エンディングに到達時点で気になったことがありましたので
    お伝えさせていただきます。

    〇【モンスター調査依頼5】達成時のほよのセリフ
    誤:「お嬢様に依頼につきあってくれて感謝する。」
    正:「お嬢様の依頼につきあってくれて感謝する。」
    ではないでしょうか。

    〇禁足地57Fでの壁抜け
    禁足地57F~59Fで大部分の端末?の裏を通り抜けられるようになっていました。
    必要でしたらXのポストやチャットなどで動画でお知らせできますので、
    その際はご連絡ください。

  • user-pic

    報告ありがとうございます!

    ほよのセリフはミスですね、修正します。

    禁足地終盤の端末やトイレの裏側が歩けるのは気づいているのですが、
    実害がないため放置していました。
    これらの当たり判定をいじると、同じオブジェクトを使っている
    別のマップで支障が出そうで…
    変なものをマップの壁にするのはやめた方がいいですね。

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    Ver2.2.1を難易度「いっぱし冒険者」でクリアしました。
    最初から最後まで中だるみなどすることもなく楽しめました。

    登場人物たちがデザイン言動共に個性的で彼らとの会話や
    彼らと共に紡ぐ物語と迷宮探索は本当に楽しいものでした。
    バトルのテンポも良く、その際のセリフにもキャラクターの個性が出ていて面白かったです。
    (例:ヴィムロッテの陰夢の一太刀でのセリフ「〇技の刃、お覚悟を!」など)
     
    真面目な装備品から『DX日輪刀』『ビーダマン』『バス停』などの
    ネタに走った装備品までアイテムの種類が豊富で集めるのが楽しかったです。

    また、アイテム類の説明文が読んでいてとても楽しかったです。
    『アスクレピオスの杖』『天沼矛』『迷宮コンブ』などの興味深いものから、
    『金の斧』『アンパンチ』『釘ストラディヴァリウス』『オリハリセン』のような
    笑えるものまで盛りだくさんで、これらの説明文を読んでいるだけで時間が溶けました。

    アイテムと言えば、気が付いたらメリーちゃんとエリーちゃんの人形と会話しているだけで
    1時間近く経っていたこともありました。
    メリーとエリーで微妙に会話内容が違っていることもあって細かい作り込みに驚かされました。
    (例:エリーが「私エリー。今あなたの手の上にいるの。」と言った後、
     「…重いって?失礼ね!」というメリーには無いセリフがあるなど)

    女神、妖精、魔法少女の意外な真実が明かされる物語も先が気になる展開の連続で
    やめ時が難しいと感じるほどのめり込んでいました。
    それだけにエンディングでのアイネクライネのスチルを見た時の達成感は
    非常に高いものでした。

    以下に個人的に気になった点を書かせていただきます。

    アイテム売買の際にカーソルキーなどで個数を指定できると便利だと思いました。
    前述の通り私はアイテム類の説明文を読むのも楽しみにしていたので、
    『エリーちゃん人形』のようなどうしても手放さなければならないもの以外は
    1個は残すようにしていました。
    なので、まとめ売り機能を使うことがありませんでした。
    ですので売買時に個数が指定できるとありがたかったです。

    依頼完了報告で過去の達成履歴を見返すことができれば嬉しかったです。

    メッセージウインドウに名前の表記があると嬉しかったです。
    名前を表示させるとなると、名前を知るまでは『???』表記や非表示にするなどの
    手間が発生して大変だとは思いますが、とても魅力的なキャラクター達だったので
    メッセージウインドウにしっかり名前が出ているといいのに、と思ってプレイしていました。

    ラストダンジョンの禁足地はやや長すぎるように感じました。

    いくつか苦言を呈してしまいましたが、本作をプレイしていた時間は
    私にとってとても充実したものでした。

    素敵な作品を本当にありがとうございました。

    作品紹介ページに画像がある『エリユの裏迷宮』に行くことができませんでした。
    差し支えなければで構いませんので、
    辿り着く方法をお教えいただけましたら幸いです。

  • user-pic

    クリアおめでとうございます!

    各キャラの会話やアイテムの説明、メリーちゃんズの会話などは
    私はノリノリで書いていたのですが、このノリが合わない方もいるので
    楽しんでいただけてとてもうれしいです!
    エンディングのアイネクライネは頑張って描きました!

    エリユの裏迷宮は、第3迷宮であるフォティアの迷宮の
    女神像のあるポイントまで進むと受注可能なクエストが増えるのですが
    そのクエストを受注することで行くことができるようになります。
    マグフェルへ行くまでの期間限定なので見逃しやすいです。

    たくさんの意見ももらえてありがたいです。
    今後の参考にさせていただきます。

    遊んでいただきありがとうございました!

  • user-pic

    エリユの裏迷宮の件、お教えいただきありがとうございました。
    【好奇心は猫を殺すか】をクリアし『聖剣エクスカリバー』を入手できました。

    上記の依頼ですが、物語の核心に触れる人物が登場しますが、
    この依頼を達成してるか否かはその後のイベントやエンディングに影響するのでしょうか。

  • user-pic

    無事に売ら迷宮に行けたようでよかったです。
    ここはおまけのようなものでその後のストーリーには影響はありません。
    いい装備が手に入るというだけです。

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    シンプルながらも編成を考えられるRPGっぽさそうだったので迷わずDL!
    かけだしにて6時間半でクリア。
    バージョンは2.1.0。

    ■シナリオ4
    女神関連のシナリオも興味を惹くけども何よりキャラの会話が面白い。
    レストランの店員たちがお気に入りだけども皆いい。

    ■グラフィック4
    特に違和感なく、統一感もあっていい。

    ■サウンド3
    メニューを開いた時のBGM変更は違和感ありです。
    あとは場所によって戦闘BGMが頻繁に変わるのもやや抵抗あります。

    ■システム2
    項目ごとに分けて書きます。

    ・戦闘バランス
    葬儀屋が強く、敵の攻撃が痛い。
    全職を試したわけではないのですが、攻撃範囲や火力が優秀でしかも行動順に補正まで付いてる葬儀屋2人で雑魚はサクッと安定して狩れますね。
    葬儀屋2人+残りの2人で耐久面をカバーしてボスにも対応可能な形をとるのがよいのではないか?といった結論に落ち着きました。
    葬儀屋が出て来るまではグラップラーをメイン火力にしていたのですが、彼らはグラップラーを遥かにしのいでいました。
    2倍以上はダメージが違いますし、行動順もグラップラーより先です。
    しかもSP消費なしなので、長期の探索にも向いています。
    グラップラーの方が耐久力が上とはいえ、敵の攻撃が痛いのでやられる前にやれ戦術の方が結局は安定しますし、とにもかくにも葬儀屋が強かったですね。

    ・主人公を外せない
    グラップラーを主人公にしていたのですが、葬儀屋の強さに気が付いてからは外したくて仕方ありませんでした。
    しかし主人公は外せません。
    葬儀屋に転職可能な機械が1度ありましたが別キャラを転職させた後だったので転職も出来ません。
    最善と思った編成にすることができずとても萎えました。

    ・ダンジョンが長い
    研究所のダンジョンとラストダンジョンは長くて途中でダレましたね。
    ラストダンジョンでは昔に通ったダンジョンを思わせる階層が出てくるので、今までの冒険の軌跡を振り返ることができて良い流れだと思ったんですが、廃墟や研究所まで出て来たのはくどく感じました。
    そこはさっき行ったばっかりですから。

    ・ランダムエンチャ
    感じたことをまま言うと、あまり楽しめませんでした。
    よいエンチャのついたものを集めるよりも、さっさと次のダンジョンに行って次の段階の装備を取った方が手っ取り早く強くなれますから、ランダムエンチャにはありがたみを感じませんでした。
    むしろ、装備欄が溢れてごちゃついてしまうマイナス面の方を大きく感じてしまいました。
    装備種類を減らしてエンチャによる恩恵を大きめに設計するとかしないと、システムが埋もれてしまっている感が強いかも…
    ごちゃつく問題に関しては装備の種類が多いこともそうなんですが、どう並べられているのかの規則もイマイチ分かりませんでした。
    レア度は色で示されていると思うので概ねレア度ごとに分かれているように見えるんですが、例外もちらほら見られますし、杖や剣などのカテゴリも入り乱れて並んでます。

    ・各施設でキャンセルした際の挙動
    キャンセルキーを押すと選択肢を閉じるという先入観からか、選択肢表示中にキャンセルキーをよく押してしまうんですが、それだとメニューが開かれるんですよね。
    なんかこう、俺のせいと言えばそうなんですがやりにくかったです。

    ・シンプルながらも編成可能
    シンプルですぐに入り込めて、PT編成システムでプレイヤーの意思もしっかり介入させられる。
    レストランでの能力UPとかも分かりやすい仕組みですし、こういうのいいですよね。この方針大好きです。
    こういったシンプルな仕組みの欠点として飽きるのも早いといったことがありますが、ちゃんと"途中"で追加の職を出してきているあたりもすごくよく出来ていると感心しました。
    あとは、各職のバランスが良ければこの辺に関しては文句なかったですね。

    ・バグ
    enchanted-1って何だろう?って思ってたんですけど、これバグだったんですね。
    他にも恐らく詰みであろう現象も確認しました。(別途報告済み)
    enchanted-1に関しては通せばすぐ分かる部分ですし、詰みの方も難しい発生条件ではないです。
    デバッグの甘さを感じましたので、これは大きく減点せざるを得ません…

    ■オリジナリティ5
    スキル名やキャラの会話などに個性を感じたので5で。

    ■総評3
    キャラの台詞とか、スキル名とか、装備名とか、そういったコミカルな雰囲気づくりにはしっかりと味を感じ、作者さんのやりたいことが出ているのを感じました。
    シンプルなのに創意工夫ができる方針や、飽きへの対策が講じられている点もとてもよかったです。
    片や、バランス調整だったり、バグ取りだったり、プレイヤーにどう快適に遊んでもらうか?といった調整の部分は足りていなかったかな。
    プレイしてみたらそんな印象でした。
    本作のシンプルな方針とかキャラのノリとか、作者さんの味の部分は好きなので、本当にあとは調整周りが整っていたら、俺はもっと楽しめてた気がします。
    是非、調整周りも頑張ってもらえると嬉しいです。

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    遊んでいただきありがとうございます!

    不具合については本当にもうしわけありません!
    何でこんなに簡単なバグを見逃したのか
    誰かのせいにしたいが自分の顔しか思い浮かびません。

    クラス間の強さや迷宮の長さ、敵の強さに経験値やアイテムと
    色々考えてはいますが、どうにもバランスをとるのは難しいですね。
    皆さんからいろいろ意見や感想をいただけたので、
    今後も悩みながら作っていきます。

    各キャラの会話は楽しめていただいたようでよかったです。
    これも人により好き嫌いが分かれるところで、
    このノリがつらいと言われることもしばしばあるので。
    特に某お嬢様とか…

    評価や感想、不具合報告もしていただき助かります。
    ありがとうございました!

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    Ver2.1.0
    テキストは結構流してるのでもしかしたら何か読み飛ばしていたかもしれませんが、2つ怪しい現象を確認しました。


    館の廃墟クリア後に女神の羽を使用しティルタキアへ帰還しました。
    その後、再度別世界へ行く方法が分かりません。もしかしたら詰みました…?

    ▼復帰のために試したこと
    フォティアの迷宮最深部まで進行。特にイベントは発生せず別世界へ移動できない。
    ティルタキアの施設を一通り確認。特に戻れる選択肢はなさそう。


    館の廃墟クリア後に新たな酒場の方で任意クエストを受注。
    その後、女神の羽を使用しティルタキアへ帰還しました。
    ティルタキアで受注していたクエストが一括キャンセルされていました。

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    報告ありがとうございます!

    世界移動後は迷宮からの脱出には「帰還装置」の使用を想定しており、
    女神の羽は、別世界へ移動後は使用できないようにしているはずなのですが
    普通に使えてしまっているでしょうか?
    そこに何か不具合があるかもしれませんので見直してみます。

    すみません、前の世界に戻ることは想定していなかったので戻る方法はありません…
    もし使えてしまった場合の救済処置も考えます。

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    あ~、アイテムを使えてしまうのがそもそもバグだったんですね。
    はい、使えてしまいますね。
    不審な状況として、インベントリに女神の羽が2個あります。
    分かりませんが、どこかのイベントで該当アイテムを減らすはずが増やしてたり?

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    途中で面倒になってギブアップ。
    気になった、ストレスになった箇所だけ記載します、それ以外は概ね問題ないと思ったので。
    紹介ページに「どんなエンチャントが付くかは運次第」と書いてあったので、「装備には基本的にエンチャントが付く」というつもりでプレイしたけど、「たまにエンチャントが付く装備」が手に入る程度だったので肩透かし。
    難易度ベテランでやったけど、被ダメージ増加に伴い、一撃で落とされるリスクが増えるだけで、エンチャント装備の獲得確率の体感はそんなに変わらなかった。
    しかもエンチャント効果が「-1」しか書いてなくて、ノーマルと性能が変わらない物が多々出てくる。
    クエストで「裏迷宮」とかいうエンチャント装備した出てこない所もあったけど、その時点でほぼ使わないランクの物ばかりで意味が解らなかった。
    ただし、これは各迷宮に裏迷宮があって、それを見逃している可能性がある。
    次にゲームの進行で新たに作れるクラスが出てきた時点でそのクラスがパーティにいる事が前提の様な敵のHPのなってくる。
    パーティー内の最高攻撃力が300代のなのに、新しいクラスは1000超えという状態で、取得経験値も500くらいだったのが、いきなり2000くらいになったので、最初見た時は何個か進行を飛ばして来てしまったかと思った。
    明らかに火力が違うので、余程のこだわりが無い限り、今までのアタッカー職をそのまま使い続ける意味がなくなる。
    これが致命的だったけど、ダンジョンがプレイヤーを迷わそうとしているのか、ただただ、広くて、だるい。
    最初と3つ目のダンジョンは良いとして、2つ目はアホみたいに広いマップの端から対角線上にある階段までうろうろと移動を繰り替えさせられる。
    5つ目の研究所は所々シャッターに閉まった無駄に広いフロアを外周を回る様な感じで何階層を歩かされる。
    無駄に歩かされるの面白いと思うか?
    エンカウント強化のアイテムがあるのだから、エンカウント無効のアイテムがあれば少しは変わったもしれない。
    結果として、5つ目のダンジョンをクリアした時点で限界で止めました。
    ストレス感じてまでやる必要もないしね。

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    遊んでいただきありがとうございます!

    すみません、エンチャント「-1」は不具合です。Ver2.2.0で修正しました。
    エンチャントは後半の迷宮ほど、また階層が深くなるほど入手率が上がります。

    新クラスはおそらく葬儀屋のことだと思いますが、
    スキルがほぼ使えず耐久も低いという欠点もありますが
    それでも強すぎでしょうか?バランス調整にはいつも悩みます。

    迷宮の作りは違いを持たせるためああいった作りにしてありますが
    会わなかったようで残念です。

    ストレス感じてまでやることはないというのはその通りで
    自分が楽しめるゲームを遊ぶのが一番だと思います。

    ご意見ありがとうございます。
    今後の参考にさせていただきます。

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    ネタバレしますと、次の迷宮で終わりなのにもったいないです。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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