ある時代ある場所、「迷宮」の入口が開いた。
多くの者達が探求のため、金のため、名誉のため、野望のため、そこに挑み、散っていった。
それでも尚、未だ全容の見えない迷宮に挑む「冒険者」は後を絶たない。
あなたもその内の一人だ。

ダンジョン探索

戦闘

職業選択

賞金首

冒険者ギルド

ダンジョン探索

スキル

戦闘

キャラクリ

店
ゲームポイント
AI生成イラストを使用しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
ひたすら敵と戦い、ダンジョンを進み、レベルを上げ、お金を集め、装備を整え、
さらに先へと進むシンプル・ストイック・クラシカルなRPGです。
なんかずっとレベル上げやってたファミコンの頃のRPGを意識してます。
メインストーリーやエンディングはありません(作る気がありません)。
飽きるまで冒険し、飽きたらやめて、再開したくなったらまた冒険してください。
更新履歴
0.4.31 大事なものに「冒険の手引き」を追加。バニッシュをちょっと弱体化(TP10消費)
0.4.30 万能薬で状態異常にかかってしまうのを修正。
0.4.29 衛兵長護衛、魔女と黒騎士のイベントで変な移動してしまっていたのを修正。
0.4.28 召喚のゴーレムと竜牙兵を強化。地下5階の池でキラリとしたものを拾う際何もメッセージが無いパターンがあったのを修正。
0.4.27 (0.4.26と同時更新)戦闘開始時に行っていた処理を戦闘後に行う事で戦闘開始を数フレーム高速化。移動中運変動処理簡略化。キャラの移動速度をアップ。副神聖以外の副属性を全体的に強化。例えば斬撃が弱点の敵なら刺突+副斬撃のダガーでそこそこダメージが増えるかも。カブ調整。
0.4.26 酒場でエラーが出る可能性があったので二重に安全策を講じました。新フロア開放準備として緑箱出現率と緑箱に複数入ってる可能性の計算方法を変更、真面目にコツコツがコツ。レア度の低いアイテム出現率を少し減少。敵味方双方の通常攻撃の命中率補正を5%→7%にアップ。他微調整。
0.4.25 カブトレンドが下がってばっかりになっていたのを修正。カブ価上下をシンプル化。
0.4.24 地下5階の池の処理を変更。
0.4.23 岩を押すと2マス進んでしまっていたりなど複数のイベントの移動ズレ修正(一連のズレは半歩移動をプレイヤーのみに限定した結果イベントは2倍進んでしまうようになったため。まだバグはどこかにあるかも)
0.4.22 最初の恩恵でもらえた耐性などが多分0.4.11辺りで消えたっぽい?どうしても気になる場合は大変申し訳ありませんがニューゲームを(´;ω;`)今後同じ事が起こっても復旧できるよう選んだ選択肢を内部で保存する事にしましたm(_ _)m
0.4.21 剣術をちょっと下方修正、TPが必要に。ビキニアーマーのTPチャージ率が100%つまり増加無しだったのを200%に修正。陣羽織にTPチャージ120%追加。他TPチャージを増やす装備をいくつか追加。
0.4.20 イベントの位置移動の処理を変更、女騎士や地下6階冒険者達が変な位置まで移動してたのを修正。バランス調整…斧を全体的に強化。戦士の最大HPの上限を120に、侍の最大HPの上限を90に(それぞれ最大レベル時の+20)、聖騎士の回避率を3低下。魔術師の狙われ率5低下。
0.4.19 ポータル設置座標が実際に存在する座標でなく設置する際のプレイヤー位置を参照していたためズレが生じていたのを解消。地下4階で壁の上に入れてしまったのを修正。一部イベントで逃げた際に勝利した事になってしまうのを修正。
0.4.18 特殊ステータスの項目に「踏みとどまり率」を表示。(よくわからない「防御効果率」を消した。)職、装備、運などで変動します。ちなみにジハード状態では+20の踏みとどまり率を得ます。
0.4.17 狙われ率の計算式を変更。数字の影響を大きく。忍者がレベル8で痺れ針習得。分身で狙われ率が増えていなかったのを修正。戦士のスタン耐性20%踏みとどまり率10%増。
0.4.16 有効度から耐性値に表示形式変更(初期値0%、20%耐性があるなら20%と表示)。地下5階の池の底がキレイになるように。運に関する処理を修正。他微調整。
0.4.15 闇商人の在庫を有限&ランダム。
0.4.14 10株カブの回復効果を削除し使用不可に(消費するとシステムが把握している総数と合わなくなるため)。他微調整。
0.4.13 メニューからクエストの確認ができるようになりました。ミミックをちょっとだけ強化。酒場の会話を安定化、会話はいずれ増やすつもり。他微調整。
0.4.12 戦闘で状態異常成功失敗率に運の効果がなくなっていたのを修正。テストも兼ねて撃破済みグリーンドラゴンを復活。
0.4.11 転職した際にスキルを引き継がないように修正。
0.4.10 タイタンの出現階を修正。討伐クエスト中に討伐達成せずに街に戻ると討伐数がリセットされるのを修正。討伐数を依頼文で表示。
0.4.9 珍品屋の商品追加。
0.4.8 運の計算をスクリプトで行うことにした。
0.4.7 運が敵からのデバフだけでなく味方からのバフも防いでしまう状態だったのを修正。酒場で複数人から会話選択できるように。リターンポータルを街中でも正常使用できるようにした。カブ関連修正。
0.4.6 鍵扉を修正(箱は前に修正済み)。デススペルの基本成功率を90→80に減(その上で相手の耐性と双方の運に左右されます)
0.4.5 鍵の難易度を簡単は2割、普通は3割難度低下。難しいは変わらず難しいままです。
0.4.4 解錠率や罠回避率に関する部分が不具合を起こしていたので全面的に書き直し。0.4.3 微調整。
0.4.2 運算出の誤りを修正。運がマイナスになるバグを修正(すでに起こっていてもしばらくすれば直ります)。歩いている際の罠の出現率とかかる率を低下。特に地下1~4階は滅多に出現しないようにした。
0.4.1 まだ転移で壁に入る可能性があり修正を施しました(一応帰還の巻物の常備をお願いします)忍者のスキルに説明文。バニーの首はね成功率を低下。他微調整。
0.4.0 地下15階まで行けるようになりました。ステータスに上限値を設定、職業ごとに能力の最大値は違います。後に増やす方向で調整の可能性あり。これまで上げた分は各キャラ自身の値に記憶されてます。
[Labyria]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- ヒロ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 223MB
- Version
- 0.4.31
- 最終更新日
- 2026年2月 2日
- お気に入り
- 票3票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
ダンジョン15階到達、手配書ハーピィ三姉妹以外全討伐、その他のボスもほぼ討伐までプレイ(ミミックは無理)。
プレイ時間20時間程。
独特なバランスながら中毒性があり一気にプレイしてしまいました。
PTは侍・魔戦・盗・僧で始め、後に僧→姫にチェンジ。姫はジハードが中々無法な強さ。
雑魚戦での回復リソース節約、ボス戦での詰めのラッシュにと活躍の幅が広い。それでいて適当にブッパすると普通に負けるバランスも好き。
ここからは少々気になった点
・キャラメイクの幅が狭い
他の方も仰っている通り、キャラの成長が一本道で工夫の余地がない。ここは何か欲しいところ。
・ボスドロップに弱いものが多い
ただでさえ職制限で使えないことがあるのに全体的に性能が抑えめ。手に入った時喜べるくらいには強くて良いのでは?
・素材っぽい物はあるのに合成がない、というかレシピが増えない
これは今後実装予定でしょうか?素材がただの換金アイテムと化してるのでぜひ実装して欲しい所。
・ダンジョンのBGMが一緒で飽きる
坑道→地下墓地みたいにエリアが変わったタイミングでBGMも変わるとワクワク感あって良いと思います。
色々書きましたが、繰り返しになりますが一気にプレイしてしまうぐらいには面白かったです。
更新楽しみにお待ちしてます。
ブラウザ版ですが、
ププリを迷宮に連れていくクエストを受注したら、受注した瞬間にクリアになり、
ププリというアイテムを手に入れたというメッセージが表示されますが、実際には入手していません。
これは色々バグっぽいですかね?
それは確か宿屋にいるかも?編成で入れ替えすれば仲間に入れられるようになるはず。
処理の関係でもありますが、一旦迷宮に行って戻ってくればすぐに加入イベント発生→編成可能になります
万能薬を使用時に集中力をかき乱されたというログとともにテンション下がった顔のようなアイコンが残って勝手に通常攻撃する状態異常が発生するようです。
ありがとうございます、修正しました
落石注意の看板の前で待ってるイベントが、その看板の前で発生せず迷宮入口すぐの石板の前で発生する
それに伴いイベントの開始位置もそこからなので、その後の挙動が全部おかしい(壁に向かって歩くとか)
そして衛兵長はどっか行っちゃう
予想された位置でなんか一人で変なのと戦ってる
その後のネクロマンサー関連イベントが開始するものの、今度は黒騎士が主人公も壁も貫通するでおかしい、衛兵長の位置もおかしい、その後のネクロマンサーの位置も主人公と重なっておかしい
基礎的なバグがいくらなんでも多すぎます
正規リリース前だからといって、プレイヤーはバグ取り要員ではありません
ご報告ありがとうございます!
公開後に使用しているプラグイン同士の相性が悪い事が判明し
それを解消するため設定し直した所以前作った箇所にバグが発生してしまっている状況です
(半歩移動→1マス移動で倍に移動してしまう)
こちらとしては早期に無料公開し好みのゲームの方向が私と同じなプレイヤーの皆さんに
楽しんでいただきながら一緒にゲームを作り上げていく気持ちでいましたが認識が間違っていたようです
バグが残っているためそれを許容できる方のみプレイしていただくよう注意文を記載しておきました
申し訳ありませんが(少なくともバグの大半を潰し完全版のVer1.xxになるまでは)
このゲームは忘れていただき絶対にプレイしないようよろしくお願いします
ご不快な思いをさせてしまい大変申し訳ございませんでしたm(_ _)m
ちなみに落石注意の看板の前で待ってるイベントではなく
その周辺に異変があったみたいだからそこに一緒に向かうっていうクエストです
クエストの文章にはそう書いたつもりでしたがもしこちらも間違っていたなら
初歩的な日本語の読み書きもできず本当に申し訳ありませんです
地下5階、十字架回収イベントですが、成功判定と思われるイベントがキャンセルされているようでイベントクリアが出来ません
おしいところで落とす、ガラクタ、1G、見失う、以外のイベントが発生すると、続いて何も表示されずキャンセルされるような表示が出て回収行動が終わります
ありがとうございます、イベント成功判定後のハズレパターンの一つに不備がありました。
クラシカルの名の下に達成感やワクワク感の創出も削れてる印象。
戦士不評が謎らしいが面白みがないからだと思う。成長曲線が平坦。
スキル無しコンセプトにしても、せめてアクティブなしパッシブのみとかだと印象が違うのだろうか?
基本職を食う上級職要望が謎らしいが成長への褒美問題だと思う。
最初から選べる上級職ではなく、途中で分岐クラスチェンジする系の話ではないだろうか。
もしくは途中からサブクラスが使えたりする作品もある。
その手のプレイ体験の変化や成長曲線が跳ねる要素が無さそうに見える。
かといって
やるかやられるかみたいなシビアな戦闘バランスでもなさそうだし
ハクスラ的な要素も重視してなさそうで、総じて味が薄い。
ただ、コンセプト通りともいえるので否定するのもちょっと違う気がする。
過剰な味は疲れる、レベル上げという行為自体が好きって人向けだろうか。
難易度の設定にもよりますし、1~5階くらいの上層の敵は比較的対処しやすい易しいネームドが多いですが、下層まで行くと装備や職の構成、あとアイテム使用なども駆使しないと脳筋プレイだけでは勝てない敵も出てきますよ。
ハクスラとしても店売りでは手に入らない、より強力なレア装備もそこそこあるっぽいですし、それらは稀にランダム宝箱等から出てきますし下層に行けば1フロア当たりに出てくる宝箱の数も少しずつ増えるようです。
1レベル当たりの成長は少ないですし、ゲーム自体の方向性としてもあまりインフレさせない範囲でバランスを取ってるようですが、転職を繰り返して各職をレベルアップしていけば1職だけレベルアップするよりもキャラ自体のステータスが蓄積されているのかやや強くなってる気がします。お金貯めてステアップアイテム買い漁ってもいいとは思いますが…。全体としてコツコツプレイするのが好きな人向けですね。私はこういうの好きです。
2日間プレイさせていただいてます!
私は古い、15年以上前の機種のスマホと、最新型の中でも、一万円台で買った安いスマホを持っていて、通信環境は貧弱です。
流石に古いスマホだと、処理に限界があり、強制シャットダウンが戦闘の度起こります。
ですが、最新型の安いスマホなら、多少移動がカクカクする程度で済みました。
サクサクプレイでき、キャラクリエイトは自由で種類が豊富、ストレスは全く無いです。
画質も良く、自身の1時間近くクリエイトしたキャラクター達が戦闘でも、移動中にも見れるので、とても嬉しいです。
クエストも、普通に迷宮に攻略に進んでも、基本、進行が止まることは、今のところありません。ボスに行き詰まっていけなくても、ゴリ押しで10回ぐらい戦えば進めます。
私は難易度ノーマル選択です。
個人的に今までで一番のゲームだと思っています。面白いゲームをありがとうございます!
4.11のアプデで転職した際にスキルを引き継がないように修正されたんですが、
これは別にそのまま引き継げるようになったままでもよかったのでは?
というのもこのゲームパーティの自由度があまり無い。
まあ以前は経験値吸ってレベル1にしてもスキル覚えたままとかだったからそういうのは修正して
魔術師と魔法剣士、司祭と聖騎士とかはレベル据え置きならスキル持ったまま行き来出来ても良いはず。必殺技、祈り、魔術と系統が分れているから特に問題があるようにも思えない。
唯一戦士がよけいにいらないことになるからそこはまあ何か考えるとして。
まあ上級職に期待してアプデ待ってます。
先程やっとコメントがどこに書かれているか分かりました(;・∀・)
お返事できてなくて済みません、バグ報告ありがとうございます
要望や不満点改善点に関しては、技術的に実現不可能、
敢えて実装していない・敢えてこの設定にしている、
様々な理由で実装可能か分からない、実装する気はあるが時期がわからない
等々で何もお約束できないのでお返事はいたしません、ご了承ください
二時間ほどプレイ 難易度はそうでもない
三階層まで行ったが、戦闘コンテンツメインでそれしかないのに戦闘に関する部分で大いに不満がある。
それは戦闘時のウェイトがとにかく重いこと。戦闘で行動一つにウェイトが挟まって体感が重い重い。レベルも上がりにくいし、金も貯めにくいゲームっぽいので戦闘で数を重ねて稼ごうとしてもとにかくウェイトが足を引っ張る。1戦闘ごとに息継ぎしたくなるようなゲームだった。
ハクスラっぽいゲームなので個人的には好みではあるが、戦闘時のウェイトが軽快になるかなくなればたぶんそれなりに面白いゲームになると思う。
あとクエストで薬草採取のものがあったが、薬草採取地点が一つで一回取れば枯渇するためにそのクエストをクリアするために迷宮に入る→薬草を採取→迷宮を出るを五回繰り返す必要があった。これ自体は普通のお使いクエストの範疇だと納得できるものの、移動時の足が常時ダッシュにしても遅いために、これ+で前述の戦闘速度の遅さもあって、クエスト一つこなすのにめっちゃもったりして、割ときつかった。途中でランダム発生の緑宝箱が出たから、プラスもあったが、まぁマイナスが多いね、といった感じ。
薬草は1マス1個取れるので1回で3個まで取れるよ。クエストクリアには2往復でいい。ウェイトってのは通信状態のくるくるの事かな?たまーにはあるけど特に重いと思ったことはない。個人の通信環境を見直す方がいいかもしれない。移動の速度は確かにもう一段階速さの選択できても良いかもしれないかな。お金稼ぎはポータル取ってから雑魚盗賊狩り周回をすれば割とすぐお金貯められるし、レベル上げにもレアアイテム探しにも便利なのでここで籠れば序盤でもかなり強くなれてしまうかも。あとの探索の難易度が下がってしまうので籠り過ぎに注意。
トピヌシとは別の人ですが
戦闘のウェイトは通信状態じゃないですね
くるくる出てないのでゲーム側で意図的にウェイト入れてるんだと思います。
どんなもんかと思って試したらめっちゃ遅くてプレイに支障が出るレベル
息継ぎが必要というトピヌシさんの意見も納得してしまった
それと常時ダッシュにしても移動が遅すぎるのなんとかなりませんかね…
今の2倍くらいの速さでようやくツクールの標準ダッシュでしょ
なんでわざわざ遅くしたのか?
こちらの環境では他のゲームと比べてもそれほど戦闘でテンポが悪くなったりは無いので(1匹一撃で倒す戦闘なら出現から獲得経験値やゴールドの取得表示終わりまで含めて10秒以内で終わる程度)、通信状態でないのなら各自の使用端末のスペックが足りずにゲームの動作が処理落ちしてるだけかな。移動に関しても処理落ちで遅くなってる可能性がありますね。わざわざ意図的に間を挟む処理をするようなことはないと思いますよ。
いちいちウェイト入れる方法も知りませんし入れる理由もないですね…(^_^;)
この件とは全く無関係の人ですが、恐らく戦闘の際、魔法や技を使うと、その演出が終わるまで待っていなくてはいけない=ウェイト
の事だと思います
これはツクールのデフォルト設定のため自然と起こることで、
ツクールMV、MZ製のゲームでしばしば起こることです
他の制作者さん達は、プラグインを導入してで解决していますので、
同じようにそうして欲しいのではないでしょうか
私からは、鍵開けがガチャのリセマラみたいになってて現状めんどいだけのイベント、
になってるのが引っかかってます
失敗したらセーブからやり直し、の繰り返しで只々時間がかかるだけ、
になってしまってるのが鍵付き扉の現状ですので、いっそなくして欲しい
作者さんのコンセプトからしたらめんどいほうが良いのかもしれないですが
扉の鍵はイベントや鍵無し宝箱から手に入りますし、
宝箱の鍵は高レベル魔術師もしくは
ピッキングツールと忍者か盗賊か高い運が必要ですが
ツールは敵ドロップや緑の宝箱、珍品屋でいくらでも手に入りますので
セーブ&ロードする必要は全くありません。
そして鍵付き宝箱に重要アイテムは入っていません。
バグ報告です。酒場で「話す」を選択した際に起きました。
直近の異常挙動として思い当たることとして、酒場で「話す」を選択した際に名前が「客」で会話テキストが一切無い客が生成されていました。
TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'replace')
convertGamepadEscapeCharacter (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/DarkPlasma_GamepadSettingBase.js:641:17)
Window_Base_GamepadMixIn.windowClass.convertEscapeCharacters (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/DarkPlasma_GamepadSettingBase.js:562:14)
Window_Base.convertEscapeCharacters (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/MPP_MessageEX.js:1538:53)
Window_Base.createTextState (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:243:27)
Window_AutoLineBreakMixIn.windowClass.createTextState (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/plugins/DarkPlasma_AutoLineBreak.js:235:42)
Window_Base.textSizeEx (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:234:28)
Window_ChoiceList.maxChoiceWidth (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:4421:32)
Window_ChoiceList.windowWidth (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:4392:24)
Window_ChoiceList.windowX (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:4376:41)
Window_ChoiceList.updatePlacement (chrome-extension://njgcanhfjdabfmnlmpmdedalocpafnhl/js/rmmz_windows.js:4346:19)
ご報告ありがとうございます!
ダウンロード版が出来たようでそっちを初めからやってるんですが2階でポータルのイベントが始まった時、話しかけてくる冒険者が上から歩いてきて、さらに自分のプレイヤーを通り過ぎて、どこまで行くねーんって感じで↓の方まで行ってから話を始めるような感じになってました。
Version 0.4.20にて↑の件と似てる上にしょうもない事なんですが、2階で丸い岩を落として通路を作るギミックの岩が溝を越えて対岸まで転がって行ってから落ちるモーションになってます。落ちた結果はちゃんと溝に落ちているのでゲーム進行の上では全く問題がない内容です。
ソードブレイカーという装備を手に入れたんですが、アイコンは剣なものの分類自体は小盾になっているようでこれは意図した仕様なんでしょうか?
仕様です。盾代わりに使う短刀を表現してます
ノーマルでドラゴン撃破までプレイ
撃破後、難易度を変更してみたら弱くするほど経験値も金もドロップも増えるっていう謎仕様
ドーピングも使ってみたら1回毎アイテムを開く面倒な仕様、限界値がどのくらいか知らないけど連続使用可能にして欲しい
街に闘技場のような戦える場所が欲しい。強い敵は一度しか戦えないから再戦みたいのでも。装備をそろえても試すところがないから
3F安全区域の入口バリケードの真下でポータル開いて街に戻って、セーブしてからポータル入ったらバリケード真上に飛んで動けなくなった。
入口から戻れば良いんだが、一瞬詰んだかと思った。
原石極の納品クエスト、相場よりも高く買い取るって言ってるのに900*3を1500しか払ってくれない
報告:夢現だとプラウザしかないからフリームのDLやってますが、プラウザのが反映早いのかな?
キャラ作成して40あった運が今21です、緑箱の運+1を12回引きましたが40から減るのがイミフ。
夢現だと運の方治ってるっぽいのでフリームの方治ったら再度やります。
盗賊いないと罠で運が死ぬ、でも盗賊スキル少ないから泣ける\(^o^)/
魔獣撃破まで行きましたが楽しかったです、マナ変換機が序盤で引けたのが超デカい、うちの魔術師はアサダガ持って魔法使わずぶん殴ってますw
質問と言うか希望:級職って出ませんかね?今の職を2個Lv20~30で解放とか来てくれるともっと楽しそうになるかも?
戦士がね使えないんよ・・・壁にもなりゃしねぇ・・・
スルメゲーなので期待してお待ちしております!
フリームへの早めの対応ありがとうございます!
あと訂正で級職じゃなくて上級職でした(;'∀')
来てくれると嬉しいなぁ~
それと、VerUpして10株カブを倉庫から持ち出して売ろうとしたら消えました~
仕様なのか意図していない出来事かわからない為、ご報告いたします。
現在3階まで到達時点での感想。ポータル入手後、それを使えばいつでもどこでも拠点で全快セーブができるので、MP枯渇しようが仲間死のうが気にする必要がなくなり、ダンジョン探索の難易度が極端に下がりヌルゲーになる感じを受ける。それゆえ回復アイテムや回復魔法もボス戦以外は必要なしになる。
5階でデスに遭遇して逃げて画面が切り替わるとすぐに再エンカウントします。2回目も逃げるとさすがに大丈夫みたいですが…これって仕様ですか?あとたまにデスではなく1~3階までの出現のはずのタイタンが出てくるときもあります
それとは別で3階から4階へ登り、順路の方へ少し進んだ先に通路が穴で寸断されている場所がありますがそこで浮遊の巻物を使って穴部分辺りから↓のダンジョンの壁に登れるようです。隠し通路的なものかなと思って一通りぐるっと回ってみましたがそれらしいなにかがあるわけでもなかったので(壁の上から人に話しかけたり骨を拾ったり日記が読めたりくらい)多分意図しない壁抜けバグ的なものかなと思っています。
あと歩いてマッピングされる範囲が狭く、壁沿いを這っていくように歩かないとマップが綺麗に表示されないのでできれば画面で見えてる範囲…とは言わないまでもその半分くらいの範囲はマッピングされていくようにならないかなぁという個人の感想です。
このデスの件に似ているんですが6階から7階に降りる階段の前で新人狩りをしているならず者のイベントで戦う敵(ヘイカー×3だっけ?)も逃げるとすぐエンカウントしてしまいそこからさらに逃げると何故か倒したことになって依頼達成になりました。
DL版が来たらやってみたいです!
ロイヤルアーマーの再生効果が発揮されていない
チートアイテムで上げた運がいつの間にか度々下がる
各職のステータスの上限値を公開して欲しい(チートアイテムで上げるため)
ブラウザ版は記録が不安定で通信次第では遊べなくなる時もありますので
DL版も欲しいです